Difference between revisions of "Loose Cannon/ja"

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'''{{Item name|Loose Cannon}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Demoman/ja|デモマン]]の[[Weapons/ja#demomanprimary|メイン武器]]です。海賊の大砲に似たデザインでバレルの正面近くにサイトがついています。
  
{{Item name|Loose Cannon}}は爆発する[[Projectiles/ja|砲弾]]を毎秒1811ユニットで撃ち出します。砲弾には短い導火線がついており、通常のグレネードより短い2秒で爆発しますが、敵プレイヤーに当たったときに爆発しません。代わりにダメージと[[knockback/ja|ノックバック]]を与えます。 攻撃キーを押し続けることで導火線に火をつけ、キーが離されたときに発射します。これにより発射された砲弾が爆発するタイミングを制御することができます。 砲弾は一度地面に触れるとダメージが50%に落ちてしまいます。正しく点火することが最大限のダメージを与える鍵となります。長く点火し続けると{{Item link|Beggar's Bazooka}}のオーバーロードのように自爆ダメージを受けてしまいます。導火線にギリギリまで点火し発射することで強力なグレネードジャンプも可能になります。{{Item link|Crusader's Crossbow}}と同様に、ターゲットから遠ければさらにダメージを与えられることでしょう。  
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{{Item name|Loose Cannon}}は爆発する[[Projectiles/ja|砲弾]]を毎秒1811ユニットで撃ち出します。砲弾には短い導火線がついており、通常のグレネードより短い2秒で爆発しますが、敵プレイヤーに当たったときに爆発しません。代わりにダメージと[[knockback/ja|ノックバック]]を与えます。 攻撃キーを押し続けることで導火線に火をつけ、キーが離されたときに発射します。これにより発射された砲弾が爆発するタイミングを制御することができます。 砲弾は一度地面に触れるとダメージが50%に落ちてしまいます。正しく点火することが最大限のダメージを与える鍵となります。
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なおこのダメージペナルティは自爆には適応されないことには注意しましょう。砲弾が地面に触れたあともデモマン自身はフルにダメージを食らってしまいます。
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長く点火し続けると{{Item link|Beggar's Bazooka}}のオーバーロードのように自爆ダメージを受けてしまいます。導火線にギリギリまで点火し発射することで強力なグレネードジャンプも可能になります。{{Item link|Crusader's Crossbow}}と同様に、ターゲットから遠ければさらにダメージを与えられることでしょう。  
  
 
{{Item name|Loose Cannon}}は[[Steam Workshop/ja|Steam Workshop]]に同じ名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 投稿された作品]です。
 
{{Item name|Loose Cannon}}は[[Steam Workshop/ja|Steam Workshop]]に同じ名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 投稿された作品]です。
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* {{Item name|Loose Cannon}}のレシピの説明文が行方不明になっているのを修正した。
 
* {{Item name|Loose Cannon}}のレシピの説明文が行方不明になっているのを修正した。
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* dedicated server でプレイしているときにルーズキャノンの衝撃音が聞こえていなかったのを修正した。
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* 飛距離が砲弾の衝撃ダメージに影響を及ぼさなくなった。
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* 爆発までの時間が2秒から1秒に短縮された。
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* Double-Donk(砲弾が爆発する0.5秒前に敵に砲弾をぶつける)のサウンドとパーティクルエフェクトを追加した。
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* Double-Donkのダメージはミニクリティカル。
  
 
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Revision as of 17:25, 11 July 2013

この項目は武器について説明します。コミックについてはこちらへどうぞ Loose Canon

Loose Cannonコミュニティ製デモマンメイン武器です。海賊の大砲に似たデザインでバレルの正面近くにサイトがついています。

Loose Cannonは爆発する砲弾を毎秒1811ユニットで撃ち出します。砲弾には短い導火線がついており、通常のグレネードより短い2秒で爆発しますが、敵プレイヤーに当たったときに爆発しません。代わりにダメージとノックバックを与えます。 攻撃キーを押し続けることで導火線に火をつけ、キーが離されたときに発射します。これにより発射された砲弾が爆発するタイミングを制御することができます。 砲弾は一度地面に触れるとダメージが50%に落ちてしまいます。正しく点火することが最大限のダメージを与える鍵となります。 なおこのダメージペナルティは自爆には適応されないことには注意しましょう。砲弾が地面に触れたあともデモマン自身はフルにダメージを食らってしまいます。 長く点火し続けるとBeggar's Bazookaのオーバーロードのように自爆ダメージを受けてしまいます。導火線にギリギリまで点火し発射することで強力なグレネードジャンプも可能になります。Crusader's Crossbowと同様に、ターゲットから遠ければさらにダメージを与えられることでしょう。

Loose CannonはSteam Workshopに同じ名前で投稿された作品です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージ
基本ダメージ 100% 直撃: 50-101
爆風: 22-64
バウンド: 11-32
クリティカル 直撃: 151-302
爆風: 280
バウンド: 190
ミニクリティカル 直撃: 68-136
爆風: 29-86
バウンド: 14.5-43
爆風ダメージ
最少値 50% 3 ft
ダメージ減衰 1% / 2.88
自爆 爆風: 25-64
バウンド: 12.5-32
動作時間
攻撃間隔 0.6秒
リロード(初回) 1.24秒
リロード(2回目以降) 0.6秒
最大チャージ時間 2秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

備考: 爆発によるダメージの変化については、敵のヒットボックスの中で一番大きい部分のそばで爆発させればダメージをたくさん与えられ、その部分が爆心から離れればそれなりにダメージが下がります。また、プレイヤーモデルの中心点で爆発させれば最も多くのダメージを与えられます。つまり爆発ダメージの差異はヒットボックスの位置によって左右されることになります。ちなみに、グレネードランチャーのダメージは距離による変化がありません。[コミュニティ調べ]

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

Loch-n-Load 再生メタル Loose Cannon
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
クラストークン - デモマン スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

関連実績

Leaderboard class demoman.png デモマン

ブラインドシュート
ブラインドシュート
自分からは見えないところにある、敵エンジニアが作成した装置グレネードランチャーのダイレクトヒットで破壊する。


ブラッディメリー
ブラッディメリー
敵にスマイリーフェイスフリーズカムショットを見せる。
グラスゴーの嵐
グラスゴーの嵐
グレネードランチャースカウトパイロを 25 人倒す。

Backpack Full Head Of Steam.png Foundry achievements

Terminated, Too
Terminated, Too
プレイヤーを大釜の炎の中へ押し飛ばして倒す。


Doomsday icon.png Astro-chievements

Lift-offed
Lift-offed
ラウンド終了時にプレイヤーをロケットの排気口に突き飛ばす。


アップデート履歴

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • この武器がゲームに追加された。

2013年1月24日 パッチ

  • Loose Cannonのレシピの説明文が行方不明になっているのを修正した。

2013年6月11日 パッチ

  • dedicated server でプレイしているときにルーズキャノンの衝撃音が聞こえていなかったのを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 飛距離が砲弾の衝撃ダメージに影響を及ぼさなくなった。
  • 爆発までの時間が2秒から1秒に短縮された。
  • Double-Donk(砲弾が爆発する0.5秒前に敵に砲弾をぶつける)のサウンドとパーティクルエフェクトを追加した。
  • Double-Donkのダメージはミニクリティカル。

バグ

  • エアブラストで反射した砲弾でミニクリッツダメージを与えられない。
  • この武器はクリティカルブースト時に光らない。
  • 砲弾が当たった時のための重い金属音 loose_cannon_ball_impact.wav がある。ゲームに実装されているもののプリキャッシュされることはない。
  • 攻撃キーを押し、点火が始まる前に武器切り替えをすると点火音が流れっぱなしになる。
    • この現象は点火中にプレイヤーが死亡することでも起こる。
  • 砲弾の衝撃で殺されたとき、爆殺されたときのようにバラバラになる。
  • 説明文にはヒューズ時間が2秒であると書いてありますが実際には1秒です。

トリビア

  • ルーズ・キャノン(Loose Cannon)は危なっかしくて制御ができないような人のことを固定されていない大砲に例えて言います。

ギャラリー

関連項目