Difference between revisions of "Medi Gun/fr"

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}}
 
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{{Quotation|'''Le Medic'''|Viens par ici, je promets que je vais m'occuper de toi.|sound=Medic_taunts12_fr.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Medic'''|Avec ma découverte, je pourrait faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrait remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.}}
  
Le '''Medigun''' est l'arme secondaire du [[Medic/fr|Medic]]. Elle peut guérir les alliés blessés ainsi que les Spy déguisés, et augmente aussi la santé totale de la cible de 150% (aussi appelé [[overheal/fr|overheal]] ou Buffing). Pendant que le Medic est occupé à guérir un allié, son taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] montera graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2.5%/seconde) en guérissant un allié blessé ou une personne n'ayant pas sa vie augmentée de 150% (à 150%, 1.25%/seconde). Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur colorée selon leur équipe, et ils deviennent invulnérables pendant 8 secondes.
+
Le '''{{item name|Medi Gun}}''' est l'arme [[Weapons/fr#medicsecondary|secondaire]] du [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un embout de [[w:fr:tuyau d'incendie|tuyau d'incendie]] recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et connecté au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe sur sa cible, qui se mettra à émettre des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de la même manière que le halo de particule après avoir traversé un [[Teleporter/fr|Téléporteur]]. Un [[Spy/fr|Spy]] déguisé avec un bonus d'extra santé apparaitra également avec des croix à la couleur de l'équipe.  
  
 +
Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du {{item name|Medi Gun}} est de soigner les alliés et d'augmenter la santé totale de la cible de 150% (aussi appelé [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]). Le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} varie, étant au minimum 24 points de santé par secondes en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts il y a moins de 10 secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} augmente de manière linéaire selon le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santés guéris par seconde si le joueur n'a pas subit de dégâts depuis 15 secondes ou plus (ex: un joueur qui n'a pas subit de dégâts dans les 12.5 dernières secondes sera soigné 48 points de santé par secondes). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre.
  
==Guérison et temps de fonctionnement==
+
Tant que le Medic continue à guérir un allié, sa jauge d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] montera graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2.5%/seconde) en guérissant une cible blessée. Le taux de remplissage est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est guérie par un autre rayon de soin (tel qu'un autre Medic, un {{item link|Dispenser}} ou le [[Payload/fr#Wagon|wagon du mode Charge utile]]). Ces pénalités peuvent se multiplier, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation, le taux de charge du {{item name|Medi Gun}} n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin.
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Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur colorée selon leur équipe, et ils deviennent invulnérables (mais toujours vulnérable au recul) pendant 8 secondes. Les Spy déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer.
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Le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera verouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et garder un oeil pour les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur.
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Dans les [[Multiplayer options/fr#Options Multijoueur Avancées|Options multijoueur avancées]], il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton d'attaque principal.
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==Soins et temps de fonctionnement==
 
{{Damage table
 
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
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  | notes = Cette arme n'augmentera pas son compte d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] à moins que l'übercharge ne soit utilisée entièrement, cela signifie que si le joueur meurt avant que la jauge de charge atteigne 0%, la charge ne sera pas comptée.
+
  | notes = Cette arme n'augmentera pas son compte d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] à moins que l'ÜberCharge ne soit utilisée entièrement, cela signifie que si le joueur meurt avant que la jauge de charge atteigne 0%, la charge ne sera pas comptée. Le compte n'augmentera pas non plus si l'ÜberCharge est déployée sans cible.
 
}}
 
}}
  
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Correction d'un crash rare causé par un Medi Gun perdant son propriétaire.
+
* Correction d'un crash rare causé par un {{item name|Medi Gun}} perdant son propriétaire.
  
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
* Le Medi Gun ne continue plus à soigner les [[Spy/fr|Spies]] ennemis qui ont perdu leur [[disguise/fr|déguisement]]
+
* Le {{item name|Medi Gun}} ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur [[disguise/fr|déguisement]]
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Le Medi Gun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la [[Setup time/fr|phase de préparation]], pour enlever le besoin de s'infliger des dégâts.
+
* Le {{item name|Medi Gun}} du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la [[Setup time/fr|phase de préparation]], pour enlever le besoin de s'infliger des dégâts.
* Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medi Gun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
+
* Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
 
* Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.
 
* Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.
  
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du Médigun dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du Médigun restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.  
+
* Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du {{item name|Medi Gun}} dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.  
  
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
* Correction de l'effet du Médigun n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.  
+
* Correction de l'effet du {{item name|Medi Gun}} n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.  
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un [[Medic/fr|Medic]] ou un [[Dispenser/fr|Distributeur]]
+
* Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un {{item name|Dispenser}}.
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'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
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* Medics no longer heal enemy Spies when they're not [[disguised]].
  
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
* Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medi Gun pour drainer plus rapidement pour chaque cible ayant toujours l'ÜberCharge autre que votre cible en cours. Ce qui signifie qu'il y a une pénalité pour chaque personne ÜberChargée en une seule fois.
+
* Changements de la jauge d'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} pour drainer plus rapidement pour chaque cible ayant toujours l'ÜberCharge autre que votre cible en cours. Ce qui signifie qu'il y a une pénalité pour chaque personne ÜberChargée en une seule fois.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
 +
* Medic heal rate returned to normal.  
  
 
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
Line 128: Line 147:
  
 
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
* Correction de l'option de tir du Medi Gun empêchant les joueurs d'obtenir les succès Second Diagnostic.
+
* Correction de l'option de tir du {{item name|Medi Gun}} empêchant les joueurs d'obtenir les succès Second Diagnostic.
  
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
Line 134: Line 153:
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du Medi Gun ne fonctionnant plus
+
* Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du {{item name|Medi Gun}} ne fonctionnant plus
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Ajout d'un pourcentage sur le panneau HUD pour l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Medic/fr|Medic]]
+
* Ajout d'un pourcentage sur le panneau ATH pour l'ÜberCharge du Medic.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Correction du pourcentage de charge du Medi Gun n'étant pas correct pour les autres joueurs.  
+
* Correction du pourcentage de charge du {{item name|Medi Gun}} n'étant pas correct pour les autres joueurs.  
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}'''
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* {{Undocumented}} Le modèle du Medi Gun laché pendant une mort ne comporte plus le tuyau.
+
* {{undocumented}} Le modèle du {{item name|Medi Gun}} laché pendant une mort ne comporte plus le tuyau.
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un nouveau [[bodygroup/fr|bodygroup]] pour le tuyau du Medigun.
  
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}
* Correction d'un cas où il était impossible de fournir un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] si plusieurs sources de soin étaient impliquées.}}
+
* Correction d'un cas où il était impossible de fournir un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] si plusieurs sources de soin étaient impliquées.
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
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 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
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* Mise à jour des {{item name|Medi Gun}}s festives afin qu'ils puissent être [[Gift Wrap/fr|emballés]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au {{item name|Medi Gun}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Correction d'un exploit du {{item name|Medi Gun}} permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment
 +
** Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales {{item link|Meet the Medic (taunt)}}, {{item link}}, {{item link|Schadenfreude}}, ou {{item link|High Five!}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] Or et Argent.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du {{item name|Medi Gun}} qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement dans [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots Rouillé, Sanglant, de Carbone, et de Diamant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Correction d'un crash client de la jauge du charge de Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots Or et Argent Mk. II.}}
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* La partie dorsale du Medi Gun a une forte ressemblance avec le Proton Packs du film [http://www.imdb.com/title/tt0087332/ Ghostbusters] et au "Gluon Gun" du premier Half-Life (qui était, lui aussi une référence au film Ghostbusters), et la partie tenue dans les mains est visuellement très proche d'une lance à incendie "Robatflam".
+
* ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'' devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le {{item name|Medi Gun}} sous la forme d'une interview similaire à ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', mais a été remplacé par la vidéo actuelle.
 +
* Si le Medic soigne un [[Spy/fr|Spy]] ennemi qui tue un coéquipier, le Medic obtiendra une [[Kill assist/fr|coopération]] pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une construction à l'aide d'un {{item name|Sapper}}.
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
<gallery>
+
<gallery perrow="4">
File:Medi Gun 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED.
+
File:Medi Gun 1st person red.png| Vue à la première personne en [[RED/fr|RED]].
File:Medi Gun 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
+
File:Festive Medi Gun 1st person red.png|Variante [[festive weapons/fr|festive]] RED.
File:ÜberCharge Regular.png|ÜberCharge du Medigun
+
File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Botkiller Weapons/fr|tueuse de robots]] RED.
 +
File:Medi Gun 1st person blu.png| Vue à la premièreère personne en [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante festive BLU
 +
File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante tueuse de robots BLU
 +
File:ÜberCharge Regular.png|Le {{item name|Medi Gun}} ÜberChargeant un Heavy
 +
File:Medic weapons concept.jpg|Plusieurs conceptes d'armes du Medic.
 +
File:Medipack concept.png|Dessin conceptuel du Medipack.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Medic strategy/fr#Medigun|Stratégies avec le Medi Gun]]
+
* [[Basic Medic strategy/fr#Medi Gun|Stratégie basique du {{item name|Medi Gun}}]]
*[[Overheal/fr|Overheal]]
+
* [[Community Medic strategy/fr#Medi Gun|Stratégie communautaire du {{item name|Medi Gun}}]]
*[[Healing/fr|Soin]]
+
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
*[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]
+
* [[Botkiller weapons/fr|Armes tueuses de robots]]
  
 
==Liens externes==
 
==Liens externes==
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]
 
 
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Revision as of 12:09, 14 February 2013

«
Avec ma découverte, je pourrait faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrait remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.
Le Medic
»

Le Medigun est l'arme secondaire du Medic. Il s'agit d'un embout de tuyau d'incendie recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et connecté au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe sur sa cible, qui se mettra à émettre des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de la même manière que le halo de particule après avoir traversé un Téléporteur. Un Spy déguisé avec un bonus d'extra santé apparaitra également avec des croix à la couleur de l'équipe.

Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du Medigun est de soigner les alliés et d'augmenter la santé totale de la cible de 150% (aussi appelé bonus d'extra santé). Le taux de soins du Medigun varie, étant au minimum 24 points de santé par secondes en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts il y a moins de 10 secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du Medigun augmente de manière linéaire selon le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santés guéris par seconde si le joueur n'a pas subit de dégâts depuis 15 secondes ou plus (ex: un joueur qui n'a pas subit de dégâts dans les 12.5 dernières secondes sera soigné 48 points de santé par secondes). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre.

Tant que le Medic continue à guérir un allié, sa jauge d'ÜberCharge montera graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2.5%/seconde) en guérissant une cible blessée. Le taux de remplissage est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est guérie par un autre rayon de soin (tel qu'un autre Medic, un Distributeur ou le wagon du mode Charge utile). Ces pénalités peuvent se multiplier, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation, le taux de charge du Medigun n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin.

Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur colorée selon leur équipe, et ils deviennent invulnérables (mais toujours vulnérable au recul) pendant 8 secondes. Les Spy déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer.

Le rayon du Medigun restera verouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et garder un oeil pour les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur.

Dans les Options multijoueur avancées, il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton d'attaque principal.

Soins et temps de fonctionnement

Guérison et durées de fonctionnement
Soin
Guérison (en combat) 100% 24 / s
Guérison (hors combat) 300% 72 / s
Durées de fonctionnement
Durée de l'effet 8 s
Vitesse de remplissage de la Charge 2,5% / s (1,25% / s)
Durée de recharge maximum 40 s (80 s)
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Varaiante Étrange


Succès associés

Achieved.png Général

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.


Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Berserker
Berserker
Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*...sacre
M*A*S*...sacre
Coopérez avec un Medic pour mettre en pièces 5 ennemis à l'aide d'une seule ÜberCharge.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Le Saboteur
Le Saboteur
Détruisez 5 constructions d'Engineers ennemis pendant une ÜberCharge lancée par un Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lutte des classes
Lutte des classes
Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.


Partage du travail
Partage du travail
Tuez 10 ennemis avec l'aide d'un Medic. Aucun de vous deux ne doit mourir.


Garde du corps médical
Garde du corps médical
Tuez 50 ennemis moins de 3 secondes après qu'ils aient attaqué votre Medic.
Red Oktoberfest
Red Oktoberfest
Obtenez une domination pour un Medic qui vous soigne.


Bloc soviétique
Bloc soviétique
Arrêtez la progression d'un Heavy ennemi invulnérable en étant invulnérable et en défense.


Soviet suprême
Soviet suprême
Faites-vous übercharger 50 fois.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.


Pharmacie lourde
Pharmacie lourde
Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Consultation
Consultation
Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.


Euthanasie
Euthanasie
Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.


Pacifiste
Pacifiste
Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.


Médecine préventive
Médecine préventive
Empêchez l'ennemi de prendre un point de contrôle en coopérant avec un coéquipier immunisé.


Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


L'union fait la force
L'union fait la force
Aidez à tuer 3 ennemis sur un point de contrôle ennemi, en une seule vie.


Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.

Leaderboard class spy.png Spy

Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Fraude à l'assurance
Fraude à l'assurance
Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.


Historique des mises à jour

Patch du 25 octobre 2007
  • Correction d'un crash rare causé par un Medigun perdant son propriétaire.

Patch du 31 octobre 2007

  • Le Medigun ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur déguisement

Patch du 20 décembre 2007

  • Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, pour enlever le besoin de s'infliger des dégâts.
  • Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
  • Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.

Patch du 14 janvier 2008

  • Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du Medigun dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du Medigun restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.

Patch du 15 janvier 2008

  • Correction de l'effet du Medigun n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.

Patch du 28 février 2008

  • Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un Distributeur.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Medics no longer heal enemy Spies when they're not disguised.

Patch du 1 avril 2008

  • Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medigun pour drainer plus rapidement pour chaque cible ayant toujours l'ÜberCharge autre que votre cible en cours. Ce qui signifie qu'il y a une pénalité pour chaque personne ÜberChargée en une seule fois.

Patch Xbox du 2 avril 2008

  • Medic heal rate returned to normal.

Patch du 5 mai 2008

  • Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie

Patch du 7 mai 2008

  • Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie.

Patch du 9 mai 2008

  • Correction de l'option de tir du Medigun empêchant les joueurs d'obtenir les succès Second Diagnostic.

Patch du 21 mai 2008

  • Correction du changement rapide d'arme permettant au Médic d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie.

Patch du 8 juillet 2008

  • Correction de la raillerie du Medigun ne fonctionnant plus

Patch du 28 janvier 2009

  • Ajout d'un pourcentage sur le panneau ATH pour l'ÜberCharge du Medic.

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction du pourcentage de charge du Medigun n'étant pas correct pour les autres joueurs.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Le modèle du Medigun laché pendant une mort ne comporte plus le tuyau.
  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup pour le tuyau du Medigun.

Patch du 3 août 2011

  • Correction d'un cas où il était impossible de fournir un bonus d'extra santé si plusieurs sources de soin étaient impliquées.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Mise à jour des Mediguns festives afin qu'ils puissent être emballés

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au Medigun.

Patch du 10 août 2012

  • Correction d'un exploit du Medigun permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment
    • Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales À la Rencontre du Medic, [[{{{1}}}/fr|{{dictionary/items/{{{1}}}|null=|list=}}]], Schadenfreude, ou High Five !.

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 21 septembre 2012

  • Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du Medigun qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement dans Mann vs. Machine.

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillé, Sanglant, de Carbone, et de Diamant.

Patch du 21 décembre 2012

  • Correction d'un crash client de la jauge du charge de Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes tueuses de robots Or et Argent Mk. II.

Anecdotes

  • À la rencontre du Medic devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le Medigun sous la forme d'une interview similaire à À la rencontre du Sniper, mais a été remplacé par la vidéo actuelle.
  • Si le Medic soigne un Spy ennemi qui tue un coéquipier, le Medic obtiendra une coopération pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une construction à l'aide d'un Saboteur.

Galerie

Voir aussi

Liens externes