Difference between revisions of "Revolver/fr"

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 +
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 +
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Spy''' sur la localisation de votre sang|Votre sang a sali mon costume!|sound=Spy_specialcompleted11_fr.wav}}
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{{hatnote|Cette page fait référence à l'arme secondaire par défaut du Spy. Pour les autres Revolvers, consultez [[Revolver (disambiguation)/fr|Revolver (homonymie)]].}}
  
Le '''Revolver''' est l'arme [[primary/fr|principale]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. C'est un {{botignore|revolver}} typique à six chambres avec une poignée en plastique.
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{{Quotation|'''Le Spy''' sur la localisation de votre sang|Votre sang a sali mon costume !|sound=Spy_specialcompleted11_fr.wav}}
  
Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un [[backstab/fr|poignarade]] raté.
+
Le '''Revolver''' est l'arme [[primary/fr|principale]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. C'est un {{botignore|revolver}} typique à six chambres avec une poignée en ivoire.
  
Comme la [[Submachine Gun/fr|SMG]] et le [[Pistol/fr|Pistolet]], le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis. Utiliser le Revolver en harmonie avec la capactié du Spy de voir la vie des ennemis vous permettra de cibler et abattre les ennemis affaiblis avec facilité.
+
Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un [[backstab/fr|poignardage]] raté.
  
==Dégâts==
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Comme la [[Submachine Gun/fr|Mitraillette]] et le [[Pistol/fr|Pistolet]], le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.
{{see also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
* De Base: 40
 
* Dégât maximal à courte portée: 150% (60 dommages)
 
* Dégât minimum avec un tir lointain: 50% (20 dommages)
 
* Neutre: 55-60
 
* Moyenne portée: 35-45
 
* Longue portée: 20-25
 
* [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]: 54
 
* [[Critical Hit/fr|Coup Critique]]: 120
 
  
La moyenne portée est définie à partir de la porte de réapprovisionnement jusqu'au mur d'en face sur [[2fort/fr|2Fort]]. La longue portée est définie par les champs de bataille de chaque camp sur cette même carte. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.
+
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Durées de fonctionnement==
+
| damage            = yes
* Intervalle entre chaque attaque: 0,58
+
|  base              = 40
* Rechargement: 1,16
+
|  fall off          = 20
* Recouvrement: 1,25
+
|  ramp up          = 60
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
+
|  point blank      = 55-60
 +
|  medium range      = 35-45
 +
|  long range        = 16-25
 +
|  crit              = 120
 +
|  minicrit          = 54-81
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,58 s
 +
|  reload            = 1,16 s
 +
|  spread recovery  = 1,25 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Version étrange ==
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{{Strange item info
 +
| item-type = Revolver
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
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| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
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| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
=== {{icon class|class=spy|link=spy/fr}} [[Spy/fr|Spy]] ===
+
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[October 9, 2007 Patch/fr|Patch du 9 octobre 2007]]'''
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
* Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant [[cloaked/fr|invisible]].
 
* Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant [[cloaked/fr|invisible]].
  
==Anecdote==
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'''{{item schema|7|12|2011}}'''
* Le Revolver a une légère ressemblance avec le [[Wikipedia:fr:Colt Diamondback|Colt Diamondback]].
+
* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]
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 +
== Anecdotes ==
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* Le Revolver a une légère ressemblance avec le [[w:fr:Colt Diamondback|Colt Diamondback]] et [[w:fr:Colt Python|Colt Python]].
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* Le Spy recharge les Revolver avec un [[w:speedloader|Speedloader]] qui lui permet de charger en une fois 6 balles dans la chambre de l'arme.
 +
* Le logo sur le manche est notablement similaire à celui du fabricant d'armes à feu [http://www.ruger.com/ Sturm, Ruger & Company, Incorporated].
  
==Galerie==
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== Galerie ==
 
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File:Revolver 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED.
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File:Revolver 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en [[RED/fr|RED]].
File:Revolver 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
+
File:Revolver 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en [[BLU/fr|BLU]].
File:Original Revolver design.png|Design original du Revolver, visible dans [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|Rendu illustratif dans Team Fortress 2]].
+
File:Festive Revolver RED First Person.png|[[Festive weapons/fr|Variante festive]] RED .
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File:Festive Revolver BLU First Person.png|BLU Festive variant.
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File:Original Revolver design.png|Design original du Revolver, visible dans le [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|Rendu illustratif dans Team Fortress 2]].
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File:Python revolver concept.jpg|Dessin conceptuel du revolver.
 
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Spy strategy/fr#Revolver .2F Big Kill|Stratégie avec le Revolver]]
+
* [[Spy strategy/fr#Revolver / Big Kill|Stratégie avec le Revolver]]
  
{{Allweapons Nav/fr}}<br />
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Spy Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 19:00, 5 September 2018

Cette page fait référence à l'arme secondaire par défaut du Spy. Pour les autres Revolvers, consultez Revolver (homonymie).
«
Votre sang a sali mon costume !
Le Spy sur la localisation de votre sang
»

Le Revolver est l'arme principale par défaut du Spy. C'est un revolver typique à six chambres avec une poignée en ivoire.

Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un poignardage raté.

Comme la Mitraillette et le Pistolet, le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 60
Dégâts de base 100% 40
Dégâts minimum 50% 20
À bout portant 55-60
À moyenne portée 35-45
À longue portée 16-25
Coup critique 120
Mini-crit 54-81
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,58 s
Rechargement 1,16 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Version étrange


Succès associés

Leaderboard class spy.png Spy

Un cran au-dessus
Un cran au-dessus
Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2007

  • Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant invisible.

12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Anecdotes

Galerie

Voir aussi