Difference between revisions of "Scottish Resistance/fr"

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Revision as of 07:34, 23 April 2011

«
Équipez-vous de votre meilleure cervelle, parce que la Scottish Resistance est le lanceur de bombes collantes du Demoman lucide.
— Slogan de la Mise à jour WAR!
»

La Scottish Resistance (souvent raccourci en SR ou ScoRes) est une arme secondaire débloquable pour le Demoman. Presque identique au Lanceur de bombes collantes, elle possède des couleurs d'avertissement sur le chargeur et une caméra-viseur collée sur le canon. La Scottish Resistance utilise aussi un modèle différent de bombes collantes ; une variante plus lourde, avec des pointes plus grosses et émoussées.

À l'inverse du Lanceur de Bombes collantes normal, la Scottish Resistance permet de faire détonner les bombes de manière sélective ; seules celles dans un certain angle du viseur du joueur vont exploser quand le bouton de détonation est utilisé. Les joueurs peuvent donc faire détonner des pièges dans des zones définies, ainsi que derrière des murs et des objets solides. Les bombes qui peuvent être explosées sont discernables par leur brillance aux couleurs de l'équipe, ou blanches à travers les murs. Le nombre de bombes explosibles en vue peut être augmenté si le joueur recule, couvrant effectivement les bombes collantes dans le rayon du viseur. Ce mode unique permet de placer plusieurs pièges dans différents endroits, mais oblige le Demoman à garder un œil sur les différentes zones pour savoir quand faire détonner les pièges.

De plus, la SR peut déployer six bombes collantes supplémentaires pour un total de 14 bombes collantes sorties à tout moment. Les bombes prennent aussi un temps plus long à détonner, empêchant les joueurs de tirer et faire détonner des bombes en l'air sur des ennemis. Les bombes collantes de la SR sont aussi uniques car elles peuvent détruire les bombes placées par des Demomen ennemis, ce qu'une bombe normale ne peut faire. Elle a aussi une cadence de tir plus élevée, permettant de placer plusieurs bombes collantes plus facilement.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts maximum 115% 138
Dégâts de base 100% 120
Dégâts minimum 50% 60
Coup critique 6 ft : 180
3 ft : 261
Direct: 353
Mini-crit 162
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 10 ft
Réduction des dégâts 1% / 3,18
   
Portée des dégâts d'explosion 6 ft : 47 - 90
3 ft : 60 - 124
Direct: 103 - 138
Auto-dégâts 45 - 114
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,45 s
Rechargement (premier) 1,09 s
Rechargement (consécutif) 0,67 s
Durée d'activation 1,72 s
Durée de recharge maximum 4,00 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Scottish Resistance Métal recyclé Loch-n-Load
Item icon Scottish Resistance.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loch-n-Load.png

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Lancer de tronc
Lancer de tronc
Envoyez un ennemi dans les airs puis finissez-le avant qu'il ne touche le sol.


Double scotch
Double scotch
Tuez 2 personnes en un seul saut explosif.


Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.


Bottes de sept lieues
Bottes de sept lieues
Effectuez un saut explosif sur une très longue distance.


Le Rustre Du Loch Ness
Le Rustre Du Loch Ness
Tuez un joueur ennemi à l'aide de bombes collantes moins de 5 secondes après qu'il se soit téléporté.


Artiflot expert
Artiflot expert
Faites au moins 3 victimes avec une seule explosion de bombes collantes.


Raclée royale
Raclée royale
Détruisez 100 bombes collantes ennemies à l'aide de la Scottish Resistance.


Pas de pitié
Pas de pitié
Tuez 3 ennemis en train de prendre un point ou de pousser un chariot à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes, et ce trois fois.
C'est pas du poulet
C'est pas du poulet
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de remuer votre popotin.


Volée collante
Volée collante
Tuez 30 joueurs à l'aide de bombes collantes aériennes.


Tirs détonants
Tirs détonants
À l'aide de la Scottish Resistance, tuez 3 joueurs en 3 explosions distinctes sans poser de nouvelles bombes collantes.


Total Annihilation
Total Annihilation
Faites sauter un Engineer, sa mitrailleuse et son distributeur avec une seule explosion de bombes collantes.


Dans le mille
Dans le mille
Atteignez un point de capture en effectuant un saut explosif, puis capturez-le.


Saut à l'écossaise
Saut à l'écossaise
Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.


Table rase
Table rase
Tuez 3 Heavies avec un niveau de santé au maximum à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Destruction des moyens de production
Destruction des moyens de production
Supprimez 20 bombes collantes en tuant les Demomen qui les ont produites.

Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 5 mai 2010

  • Correction des Bombes collantes réfléchies devenant des Mini-Crits quand elles étaient activées.
  • Correction des Bombes collantes devenant des Critiques si le Pyro avait un Bonus de Crit.

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] La Scottish Resistance montre maintenant la position des Bombes collantes déjà placées, avec un effet de brillance. (Seulement en dxlevel 9 ou plus).

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] La Scottish Resistance tire maintenant 25% plus vite et a 0.2 secondes en plus de temps d'armement de la Bombe collante (le temps d'armement total de la bombe collante est de 0.8 secondes).

Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • [Non documenté] Altération du modèle visible à la première personne de la Scottish Resistance.
    • [Non documenté] Visibilité du laser attaché sur la Scottish Resistance pour tout le monde (Spectateurs, joueurs et ennemis).

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 19 janvier 2011

  • [Non documenté] Un Demoman utilisant la Scottish Resistance laisse maintenant tomber l'arme appropriée lors de sa mort, lorsqu'il se trouve dans l'équipe RED.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour des bombes collantes de la Scottish Resistance, leur permettant de toujours briller avant d'être explosées par un clique-droit, y compris les bombes collantes sous les pieds du Demoman.
  • Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux LODs.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques de corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] Le plan de fabrication du Loch-n-Load est changé, le nombre de Métaux Recyclés passe à un, + une Scottish Resistance.

Patch du 22 février 2011

  • [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.

Bugs

  • Les bombes collantes de la Scottish Resistance explosant automatiquement après que la quinzième bombe soit tirée ne détruisent pas les bombes collantes ennemies.
  • Si le joueur se reconnecte automatiquement à un serveur après un "timeout", les bombes collantes placées perdront leur aura, mais pourront toujours être explosées.
  • Lorsque le Demoman utilise la Scottish Resistance pendant un Crit-boost, seul le viseur laser brillera, mais pas le reste de l'arme.
  • Si l'option de surbrillance de la Charge Utile est désactivée, la surbrillance des bombes collantes de la Scottish Resistance sera elle aussi désactivée (seulement sur Direct-X9).
  • Le modèle de la Scottish Resistance à la première personne comporte bien moins de détails qu'avant la mise à jour Nöel Australien.
  • Tout comme le Lanceur de Bombes Collantes, la Scottish Resistance n'est utilisée qu'avec une main dans la vision à la première personne, mais à deux mains dans la vision extérieure.
  • Si le joueur meurt en portant l'arme, et si avant de réapparaître il change d'arme pour le Bouclier Bélier, le Demoman portera une bouteille invisible. Cette bouteille ne peut attaquer. Cela peut être évité en changeant simplement d'arme.

Anecdotes

  • Le nom de l'arme fait référence à l'insurrection à long terme des Écossais contre le règne anglais après l'invasion de 1296.
  • La Scottish Resistance devait à l'origine pouvoir tirer 16 bombes, au lieu des 14 actuelles.
  • Quand on raille avec cette arme, le viseur reste ciblé sur la zone précédente, permettant au joueur de détonner ses bombes pendant qu'il raille. Déplacer la caméra pendant cette raillerie fait perdre ce privilège.
  • L'apparence des bombes collantes de la Scottish Resistance est la même que sur celles utilisées dans Gang Garrison 2. La capacité de détruire les bombes collantes ennemies est elle aussi présente. Cependant, Robin Walker affirme que cela n'est qu'une coïncidence. [1]

Galerie

Voir aussi

Liens externes