Difference between revisions of "Stun/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(新規作成/created(未完/unfinished))
 
m (更新/updated)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:スタン}}
 
[[File:Stun.PNG|175px|right|サンドマンによって気絶させられたパイロ]]
 
[[File:Stun.PNG|175px|right|サンドマンによって気絶させられたパイロ]]
 
{{Quotation|'''スカウト'''|ナイスキャッチ!バカが!|sound=Scout_stunballhit08.wav}}
 
{{Quotation|'''スカウト'''|ナイスキャッチ!バカが!|sound=Scout_stunballhit08.wav}}
'''スタン(気絶)'''とは無力化された状態のことです。気絶中のプレイヤーは強制的に三人称の[[humiliation/ja|敗北時]]体勢になり、[[taunt kills/ja|タウントキル]]を除く一切の攻撃が不可能になります。気絶中のプレイヤーはまた、移動速度50%のペナルティー及び、ジャンプとしゃがみができなくなります。また「完璧」に気絶させられた場合、相手は全く動けなくなります。
+
'''スタン(気絶)'''とは無力化された状態のことです。気絶中のプレイヤーは強制的に三人称の[[humiliation/ja|敗北時の体勢]]になり、[[taunt kills/ja|タウントキル]]を除く一切の攻撃が不可能になります。気絶中のプレイヤーはまた、移動速度50%のペナルティー及び、ジャンプとしゃがみができなくなります。また「完璧」に気絶させられた場合、相手は全く動けなくなります。
  
== 気絶させられるアイテム ==
+
== スタンさせられるアイテム ==
 
=== サンドマン ===
 
=== サンドマン ===
 
[[File:Stunned.png|right]]
 
[[File:Stunned.png|right]]
Line 26: Line 27:
 
更に [[Mannhattan/ja|Mannhattan]] の通常ロボットはポイントがキャプチャされるたびに20秒間気絶します。  
 
更に [[Mannhattan/ja|Mannhattan]] の通常ロボットはポイントがキャプチャされるたびに20秒間気絶します。  
  
== 気絶に関するデータ ==
+
== スタンに関するデータ ==
=== 距離 ===
+
=== 距離とスタン時間 ===
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
|-
 
|-
! class="header" | Distance<br /><small>(Hammer units / feet)</small>
+
! class="header" | 距離<br /><small>(ハンマーユニット / フィート)</small>
! class="header" | Stun Time<br /><small>(seconds)</small>
+
! class="header" | スタン時間<br /><small>()</small>
 
|-
 
|-
 
| 256 / 16 || 1  
 
| 256 / 16 || 1  
Line 57: Line 58:
 
</div>
 
</div>
  
=== 速度 ===
+
=== スタン時の速度 ===
 
When a player is stunned by the Sandman, their speed is decreased by 50%. The below table lists the exact values.  
 
When a player is stunned by the Sandman, their speed is decreased by 50%. The below table lists the exact values.  
  
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
|-
 
|-
! class="header" | Class !! class="header" |  Stunned Speed !! class="header" |  Original Speed
+
! class="header" | クラス !! class="header" |  スタン時の速度 !! class="header" |  通常の速度
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Scout}}
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Scout}}

Revision as of 15:18, 25 February 2014

サンドマンによって気絶させられたパイロ
ナイスキャッチ!バカが!
スカウト

スタン(気絶)とは無力化された状態のことです。気絶中のプレイヤーは強制的に三人称の敗北時の体勢になり、タウントキルを除く一切の攻撃が不可能になります。気絶中のプレイヤーはまた、移動速度50%のペナルティー及び、ジャンプとしゃがみができなくなります。また「完璧」に気絶させられた場合、相手は全く動けなくなります。

スタンさせられるアイテム

サンドマン

Stunned.png
もっと詳しく: サンドマン

サンドマンを装備しているとき、スカウトは相手を気絶させる能力をもつ信頼できる野球ボールを持ちます。サブ攻撃キーを押すとバットを振り、手に持ったボールを弧を描くように打ちます。このボールが250ハンマーユニット(約16フィート)以上離れた敵に命中すると相手は気絶します。非常に長い距離(1792ハンマーユニット、約112フィート以上)で命中した場合、相手は若干ノックバックし、大歓声と共に頭上に"BONK!"の文字が浮かび上がります。7秒間全く動けない間、「ピヨピヨ」エフェクトがかかります。ヘビーは気絶中でも、メイン攻撃キーかサブ攻撃キーを押していればミニガンをスピンアップさせることができます。サンドマンの能力は相手を気絶させる能力ゆえに、特に混雑した状況において物議を醸しました。

ボールを相手に当てたときのダメージはおおよそ15ポイント、またはクリティカル時で45ポイントです。

スタンボールの再取得には相手のボールを拾うほか、単に自分の打ったボールを拾ったり補給棚に触れない限り、15秒間のインターバルをおかなければなりません。新しいボールは弾薬パックや落ちている武器からは手に入りません。

敵スカウトのボールは相手に打ち返すことができ、当てられた場合は普段通り気絶させられます。またパイロはボールをエアーブラストで跳ね返すことができ、相手に当たれば気絶させられます。

その他

スナイパー串刺しメディック腰椎穿刺エンジニアオルガン粉砕の最初のひと突きを命中させられれば、相手を完全に気絶させられます。これらは無敵状態の相手も気絶させられます。ユーバーチャージ中の敵は大抵セントリーガンなどに気を取られたり、集中しているので罵倒しながら刺すだけの長い隙があるはずです。ダメージを与えることができなくても、貴重なユーバーチャージの時間を無駄にできます。

ハロウィーンマップに出るゴーストは、Mann ManorHorseless Headless Horsemann のタウントと同様にプレイヤーを怖がらせることができます。これは気絶に関する実績のカウントに入り、クリッツを与えるためにフライング・ギロチンを使用できます。

Mann vs. Machine ではロボットの動きを止めるためにサッパーが使えます。「おびえ」効果と同じく、これは通常完全に気絶させ、サップするスパイがスカウトに変装していた場合サンドマンの音声が使用されます。巨大ロボットは気絶に耐性がありますが、サップされたりサンドマンのボールをくらうと減速し、効果の持続のためにフライング・ギロチンのクリティカルを利用できます。

更に Mannhattan の通常ロボットはポイントがキャプチャされるたびに20秒間気絶します。

スタンに関するデータ

距離とスタン時間

距離
(ハンマーユニット / フィート)
スタン時間
(秒)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

Notes

  1. These tests were done with bots. Stun times may be subject to random variance.
  2. The closest the Sandman can stun is 256 Hammer units / 16 feet.
  3. The range the Sandman fully stuns an opponent is at 1792 Hammer units / 112 feet. A hit at this distance or further is required for the Moon Shot achievement.
  4. Critical hits add 2 seconds to the normal stun duration.
  5. Mini-Crits do not affect stun duration.
  6. Stun time is calculated at time of impact. Firing the ball and moving closer could result in decreased times.

スタン時の速度

When a player is stunned by the Sandman, their speed is decreased by 50%. The below table lists the exact values.

クラス スタン時の速度 通常の速度
Leaderboard class scout.png スカウト 200v 400v
Leaderboard class soldier.png ソルジャー 120v 240v
Leaderboard class pyro.png パイロ 150v 300v
Leaderboard class demoman.png デモマン 140v 280v
Leaderboard class heavy.png ヘビー 115v 230v
Leaderboard class engineer.png エンジニア 150v 300v
Leaderboard class medic.png メディック 160v 320v
Leaderboard class sniper.png スナイパー 150v 300v
Leaderboard class spy.png スパイ 150v 300v
Unknownweapon.png シビリアン 150v 300v

実演動画

Related achievements

Leaderboard class scout.png スカウト

ビーンボール
ビーンボール
スカウトを自前のボールでスタンさせる。


威嚇球
威嚇球
累計で 50 人、ポイントを奪取している/カートを押している敵を気絶させる


ファウルゾーン
ファウルゾーン
敵 1 人を気絶させて、相手を自然死か自滅させる。
特大ホームラン
特大ホームラン
遠距離からボールを命中させて敵を最長時間気絶させる


ストライクゾーン
ストライクゾーン
累計で 50 人、気絶中の敵を倒すかアシストする。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

一番長い昼寝
一番長い昼寝
気絶中の敵を 5 人倒す。


Bugs

  • Being stunned while taunting allows a player to move at the reduced stun speed before the taunt's completion.
  • It is possible to perform melee attacks while stunned with any of the Heavy's melee weapons via alt-fire.
  • It is possible to perform melee attacks while stunned with the Disciplinary Action.

トリビア

  • Originally any stun effects inflicted would result in the current maximum stun pose but their duration would be subject to the range (as it is now, though the minimum ranges have been tweaked also). This was changed through many permutations of the Sandman in the name of balance.
  • While stunned it is possible to taunt, which can be used as a last ditch attack if you have a taunt-killing weapon equipped and your enemy is close enough.
  • Should a Sniper with an arrow drawn, or a Soldier charging a Cow Mangler 5000 or reloading a Beggar's Bazooka be stunned, their shot will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
  • It is possible to still keep reloading if the player reloads before getting stunned.
  • A Heavy can rev up his primary weapons while stunned.

ギャラリー

関連項目