Difference between revisions of "Classic/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Gallerij → Galerij) (Review RC#2316108))
m
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Klassieker}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 6: Line 5:
 
| used-by          = [[Sniper/nl|Sniper]]
 
| used-by          = [[Sniper/nl|Sniper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = {{Patch name|6|18|2014}}<br />([[Love & War Update]])
+
| released        = {{Patch name|6|18|2014}}<br />({{update link|Love & War Update}})
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
Line 26: Line 25:
  
 
{{quotation|'''De Sniper''' over wolken van bloed|Alles boven je nek word een fijne rode mist!|sound=Sniper_taunts22.wav|en-sound=yes}}
 
{{quotation|'''De Sniper''' over wolken van bloed|Alles boven je nek word een fijne rode mist!|sound=Sniper_taunts22.wav|en-sound=yes}}
De {{item name|Classic}} is een [[Weapons#sniperprimary/nl|primaire wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]]. Het is een geweer gebasseerd op de [[Sniper Rifle (Classic)/nl|Snipergeweer]] van ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Clasic]]'' en die is gebasseerd op de [[w:nl:Heckler & Koch G36|H&K G36]], maar uitgerust met een langere loop en een laser straal.
+
De {{item name|Classic}} is een [[Weapons/nl#sniperprimary|primaire wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]]. Het is een geweer gebasseerd op de [[Sniper Rifle (Classic)/nl|Snipergeweer]] van ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Clasic]]'' en die is gebasseerd op de [[w:nl:Heckler & Koch G36|H&K G36]], maar uitgerust met een langere loop en een laser straal.
  
 
Unlike other {{botignore|snipergeweren}}, de {{item name|Classic}} laad het schot niet automatisch op als er ingezoomd is. In plaats daarvan moet het schot handmatig worden geladen door de vuur knop in gedrukt te houden gevolgd door het los te laten om het schot te vuren. Als gevolg daarvan zijn het laden van schoten en het inzoomen/uitzoomen afhankelijk van elkaar. Het laden van schoten geeft hetzelfde bewegingssnelheid reductie en effecten als die van anders geweren die ingezoomd en geladen kunnen worden. Ingezoomd zijn zonder je schot op te laden reduceert je snelheild niet.
 
Unlike other {{botignore|snipergeweren}}, de {{item name|Classic}} laad het schot niet automatisch op als er ingezoomd is. In plaats daarvan moet het schot handmatig worden geladen door de vuur knop in gedrukt te houden gevolgd door het los te laten om het schot te vuren. Als gevolg daarvan zijn het laden van schoten en het inzoomen/uitzoomen afhankelijk van elkaar. Het laden van schoten geeft hetzelfde bewegingssnelheid reductie en effecten als die van anders geweren die ingezoomd en geladen kunnen worden. Ingezoomd zijn zonder je schot op te laden reduceert je snelheild niet.
Line 51: Line 50:
  
 
==Ontwerpen==
 
==Ontwerpen==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/nl|l1=Crafting}}
 
===Blauwdrukken===
 
===Blauwdrukken===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 77: Line 76:
  
 
== Gerelateerde Prestaties ==
 
== Gerelateerde Prestaties ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/nl|Algemeen]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[achievements/nl|Algemeen]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
Line 105: Line 104:
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
 
{{Update history |
 
{{Update history |
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* De {{item name|Classic}} is aan het spel toegevoegd
 
* De {{item name|Classic}} is aan het spel toegevoegd
  
Line 119: Line 118:
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd
 
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd
* {{Undocumented}} De {{item name|Clasic}} is geupdate zodat er [[Name Tags/nl|Naamplaten]], [[Gift Wrip/nl|Cadeaupapiertjes]] en [[Strange Parts/nl|Vreemde Onderdelen]] kunnen worden toegepast.
+
* {{Undocumented}} De {{item name|Classic}} is geupdate zodat er [[Name Tags/nl|Naamplaten]], [[Gift Wrip/nl|Cadeaupapiertjes]] en [[Strange Parts/nl|Vreemde Onderdelen]] kunnen worden toegepast.
  
 
'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
Line 145: Line 144:
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
* [[Sniper strategy#Classic/nl|Klassieker strategy]]
+
* [[Sniper strategy/nl#Classic|Klassieker strategy]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/nl|Sniper Rifle (Klasiek)]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/nl|Sniper Rifle (Klasiek)]]
  

Revision as of 09:04, 23 March 2019

Alles boven je nek word een fijne rode mist!
De Sniper over wolken van bloed

De Klassieker is een primaire wapen voor de Sniper. Het is een geweer gebasseerd op de Snipergeweer van Team Fortress Clasic en die is gebasseerd op de H&K G36, maar uitgerust met een langere loop en een laser straal.

Unlike other snipergeweren, de Klassieker laad het schot niet automatisch op als er ingezoomd is. In plaats daarvan moet het schot handmatig worden geladen door de vuur knop in gedrukt te houden gevolgd door het los te laten om het schot te vuren. Als gevolg daarvan zijn het laden van schoten en het inzoomen/uitzoomen afhankelijk van elkaar. Het laden van schoten geeft hetzelfde bewegingssnelheid reductie en effecten als die van anders geweren die ingezoomd en geladen kunnen worden. Ingezoomd zijn zonder je schot op te laden reduceert je snelheild niet.

Boven op de onafhankelijkheid van laden en zoomen, doet de Klassieker 10% minder schade op lichaamsschoten en forceert de speler niet uit te zoomen wanneer het geweer net gevuurd heeft. Het geweer kan ook hoofdschoten maken zonder in te zoomen, maar het kan niet hoofdschieten tenzij het volledig is geladen.

Als de vuur knop losgelaten word in de lucht dan vuurt het wapen niet, maar dan is het schot geannuleerd. De speler can springen en de vuur knop loslaten of naar een ander wapen in de hand nemen om het schot opzettelijk te annuleren.

Spelers die door de Klassieker gedood worden, kunnen vleesvermoord worden. Het laat dan een rode bloedwolk achter die snel wegvaagt.

Schade en functie tijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogel
Ranged or Melee damage? Afstands
Schade
Basisschade 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Lichaamsschot
0%:
38-52
100%:
115-155
Voltreffer
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Minivoltreffers
0%:
52-70
100%:
155-210
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Crafting

Blauwdrukken

Herwonnen Metaal Jachtman Bazarenkoopje Klassieker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png


Klasseteken - Sniper Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Vreemde Variant


Gerelateerde Prestaties

Achieved.png Algemeen

Grijze Massa
Grijze Massa
Schiet als Sniper 25 vijanden door het hoofd.


Boksbal
Boksbal
Gebruik een slagwapen om 10 Snipers te doden die de Klassieker gebruiken.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vuur in het vizier
Vuur in het vizier
Steek 10 Snipers in de brand terwijl ze inzoomen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Drie op een rij
Drie op een rij
Dood 3 mensen met een snipergeweer zonder een schot te missen.


Uit de lucht
Uit de lucht
Dood een Scout in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.


Arendsoog
Arendsoog
Dood met de Klassieker een granaat- of raketspringende vijand midden in de lucht met een volledig opgeladen, niet ingezoomd hoofdschot.


Vlucht geannuleerd
Vlucht geannuleerd
Dood 25 parachuterende spelers met een hoofdschot.


Heupschot
Heupschot
Dood 10 vijanden met de Klassieker met een volledig opgeladen, niet ingezoomd hoofdschot.


Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.
Afscheidsschot
Afscheidsschot
Schiet een tegenstander door het hoofd op het moment dat zijn onkwetsbaarheid is verlopen.


Eerste snede
Eerste snede
Dood binnen een ronde alle 9 klassen met de Klassieker.


De laatste groet
De laatste groet
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop jij naar hen zwaait.


Driemaal is scheepsrecht
Driemaal is scheepsrecht
Dood in één ronde vijanden met 3 verschillende wapens.


Op je gevoel af
Op je gevoel af
Dood 5 mensen met je snipergeweer zonder het vizier te gebruiken.

Updateverleden

18 juni 2014-patch (Love & War Update)
  • De Klassieker is aan het spel toegevoegd

19 juni 2014-patch

  • Gefixed dat de Klassieker automatisch inzoomd als je je schot laad en door een teleporter

20 juni 2014-patch

  • Gefixed dat de Klassieker's scoop niet werd weergegeven in DirectX 8.

26 juni 2014-patch

  • Schot effect voor de Klassieker weggehaald in DirectX8

13 augustus 2014-patch

21 augustus 2014-patch

  • De Klassieker accepteerd nu Vijanden Vleesvermoord vreemde onderdelen.

11 februari 2015-patch #1

  • Gefixed dat de Explosief Hoofdschot upgrade in Mann vs. Machine niet voor de Klassieker geld.
  • Gefixed dat de Klassieker automatisch inzoomd wanneer de Sniper teleporteerd terwijl hij een schot laad.

25 april 2016-patch

  • Gefixed dat de Klassieker laserdeeltjes in de wereld achterlaat.

7 november 2017-patch

  • Gefixed dat je niet kan springen na in te zoomen met de Klassieker.

Bugs

  • Het laser visueel dat tevoorschijn komt wanneer je een schot laad is een apart entiteit die niet gelinked is aan het geweer zelf. daardoor heeft het een vertraging tussen de speler's acties. Waardoor de laser misplaatst zal worden als de speler het schot begint te laden terwijl de speler beweegt. Het ziet er dan uit alsof de laser achter de speler blijft.

Galerij

Zie ook