Difference between revisions of "SMG/pl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
(Obrażenia i czasy funkcjonowania)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Pistolet Maszynowy}}
 
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Pistolet Maszynowy
+
| name         = PM
| type         = weapon
+
| type         = weapon
| image       = SMG_IMG.png
+
| image         = SMG_IMG.png
| used-by     = [[Sniper/pl|Snajper]]
+
| 3d-image-1    = SMG
| slot         = secondary
+
| 3d-image-2    = SMG Festive
| availability = {{avail|stock|crate38-strange}}
+
| 3d-image-4    = SMG Festivized
| numbered     = no
+
| 3d-image-6    = SMG Australium
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-7    = SMG Australium Festivized RED
| ammo-carried = 75
+
| 3d-image-8    = SMG Australium Festivized BLU
| reload       = Magazynek
+
| 3d-button-1  = default
| loadout     = yes
+
| 3d-button-2  = colored_pair
   | quality   = normal
+
| 3d-button-4  = colored_pair
   | level      = Pistolet Maszynowy poziomu 1
+
| 3d-button-6  = australium
| item-name    = Pistolet Maszynowy
+
| 3d-button-7  = australium_half
 +
| 3d-button-8  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1 = Podstawowy
 +
| 3d-viewname-2 = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-4 = Z Dekoracjami
 +
| 3d-viewname-6 = Australium
 +
| 3d-viewname-7 = Australium z Dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8 = Australium z Dekoracjami<br>(BLU)
 +
| used-by       = [[Sniper/pl|Snajper]]
 +
| slot         = secondary
 +
| weapon-script = tf_weapon_smg
 +
| availability = {{avail|stock|crate38-strange|australium|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered     = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried = 75
 +
| reload       = Magazynek
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind  = PM
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
  
'''Pistolet Maszynowy''' (oryg. ''Submachine Gun''; często określany jako '''PM''') jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
+
'''PM''' (oryg. ''Submachine Gun''; często określany jako '''Pistolet maszynowy''') jest bronią pomocniczą dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
  
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]].
+
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna, wystrzeliwując 10 pocisków na sekundę, 600 w minutę. Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie, na których [[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]] sobie nie radzi. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]]. Pomimo swojego wyglądu, posiada mniejsze DPS (obrażenia na sekundę) niż Pistolet, ale może zostać szybciej przeładowany i ma mniejszy rozrzut, a także większą szybkostrzelność.
  
 
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]] pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
 
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]] pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
Line 35: Line 55:
 
|  fall off          = 4
 
|  fall off          = 4
 
|  ramp up          = 12
 
|  ramp up          = 12
|  point blank      = {{tooltip|8-12|80-120/sek}}
+
|  crit              = 24
|  medium range      = {{tooltip|4-6|40-60/sek}}
+
|  minicrit          = 11-16
|  long range        = {{tooltip|4-5|40-50/sek}}
 
|  crit              = {{tooltip|24|240/sek}}
 
|  minicrit          = 10.8
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1
+
|  attack interval  = 0.1 s
|  reload            = 1.1
+
|  reload            = 1.1 s
|  spread recovery  = 1.25
+
|  spread recovery  = 1.25 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type                  = PM
 +
| rankson                    = kills
 +
| rankson2                  =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage            = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal gib damage        = no
 +
| can headshot              = no
 +
| can reflect projectiles    = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish            = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes                      =
 +
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
Line 54: Line 89:
 
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
}}
 
}}
 
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
+
{{update history|'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* Broń może teraz niszczyć [[Stickybomb Launcher/pl|bomby samoprzylepne]].
+
* PM może teraz niszczyć [[Stickybomb Launcher/pl|bomby samoprzylepne]].
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Naprawiono modele widoku [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] i Pistoletu Maszynowego wyświetlane w wersji [[Red/pl|RED]], gdy znajdujemy się w drużynie [[Blue/pl|BLU]].
+
* Naprawiono modele widoku pierwszoosobowego [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] i PM'u, które były wyświetlane w wersji [[Red/pl|RED]], gdy gracz znajdował się w drużynie [[Blue/pl|BLU]].
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Dodano nowe zasady odpowiedzi sugerowane przez społeczność dla tej broni.
+
* Dodano reguły odpowiedzi dla PM'u, nadesłane przez społeczność.  
  
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
+
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]].
  
== Błędy ==
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Pistolet Maszynowy nie wyrzuca nabojów mimo że, ma taki otwór.  
+
* {{undocumented}} PM korzysta teraz z c_models.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Dodano więcej detali do animacji przeładowania PM'u.
 +
<!-- No {{Patch name|7|2|2012}}, it's talking about Hitman's Heatmaker's Focus, not SMG itself.-->
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Śniąteczny]].
 +
}}
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Pistolet Maszynowy początkowo miał być podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]].
+
*PM miał być początkowo podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Medic/pl|Medyka]], co można zauważyć na grafika koncepcyjnych oraz [[Trailer 1/pl|pierwszym trailerze]].
*Zapiski o broni nazwanej "Super Pistolet Maszynowy" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.  
+
** Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
 +
*Zapiski o broni nazwanej "Super PM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej atrybuty są nieznane.  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Submachine Gun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.  
 
File:Submachine Gun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.  
File:SMG concept.jpg|Obraz koncepcyjny PM
+
File:Festive SMG RED First Person.png|[[Festive weapons/pl|Wariant świąteczny]] - RED.
File:SMG concept2.jpg|Obraz koncepcyjny PM
+
File:Festive SMG BLU First Person.png|Wariant świąteczny - BLU.
File:Weapons_concept.jpg|Obraz koncepcyjny broni zawierający cztery defektywne wyglądy PM.
+
File:Australium SMG.png |[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z Dekoracjami.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED Wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:SMG concept.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
 +
File:SMG concept2.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
 +
File:Weapons_concept.jpg|Grafika koncepcyjna przedstawiająca trzy różne wersje PM'u.  
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też==
 
== Zobacz też==
*[[Sniper strategy/pl#Pistolet Maszynowy|Pistolet Maszynowy - strategia]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pl#Pistolet Maszynowy|PM - strategia]].
 
+
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]].
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 00:16, 16 November 2020

PM (oryg. Submachine Gun; często określany jako Pistolet maszynowy) jest bronią pomocniczą dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.

Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna, wystrzeliwując 10 pocisków na sekundę, 600 w minutę. Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie, na których Karabin snajperski sobie nie radzi. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym. Pomimo swojego wyglądu, posiada mniejsze DPS (obrażenia na sekundę) niż Pistolet, ale może zostać szybciej przeładowany i ma mniejszy rozrzut, a także większą szybkostrzelność.

Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 12
Bazowe obrażenia 100% 8
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4
Krytyczne 24
Minikrytyczne 11-16
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Przeładowywanie 1.1 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 11 grudnia 2008

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono modele widoku pierwszoosobowego Karabinu snajperskiego i PM'u, które były wyświetlane w wersji RED, gdy gracz znajdował się w drużynie BLU.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano reguły odpowiedzi dla PM'u, nadesłane przez społeczność.

Aktualizacja z 2 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • [Nieudokumentowane] PM korzysta teraz z c_models.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Dodano więcej detali do animacji przeładowania PM'u.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

Ciekawostki

  • PM miał być początkowo podstawową bronią dla Skauta i Medyka, co można zauważyć na grafika koncepcyjnych oraz pierwszym trailerze.
    • Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana tf_weapon_smg_scout.
  • Zapiski o broni nazwanej "Super PM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej atrybuty są nieznane.

Galeria

Zobacz też