Difference between revisions of "Soda Popper/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2242401))
m (Fixed spelling mistake)
 
(8 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Soda Popper.PNG
 
| image              = Soda Popper.PNG
 +
| 3d-image-1        = Soda Popper
 +
| 3d-image-2        = Soda Popper Festivized
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Standaard
 +
| 3d-viewname-2      = Verfeestelijkt
 
| used-by            = [[Scout/nl|Scout]]
 
| used-by            = [[Scout/nl|Scout]]
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| weapon-script      = tf_weapon_soda_popper
 
| weapon-script      = tf_weapon_soda_popper
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}<br>({{update link|Über Update}})
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|Crate33-strange|collectors}}
+
| released-major    = Über Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate33-strange|collectors|warpaint}}
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 
| rename            = yes
 
| rename            = yes
 
| numbered          = yes
 
| numbered          = yes
Line 18: Line 25:
 
| reload            = Manual shell replacement
 
| reload            = Manual shell replacement
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | item-kind        = Scattergun
+
   | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
   | level           = 10
+
   | item-level       = 10
   | item-description = Wanneer de Hype-meter vol is kun je met alt-vuur de Hype-modus activiveren om meerdere luchtspronken te maken. <br /> Dit wapen herlaadt het volledige magazijn in een keer.
+
   | item-description = {{item description|Soda Popper}}
   | att-1-positive  = +50% hogere vuursnelheid
+
   | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
   | att-2-positive  = 25% kortere herlaadtijd
+
   | att-2-positive  = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}}
   | att-3-positive  = Bij treffer: Bouwt Hype op
+
   | att-3-positive  = {{attribute|HypeOnDamage}}
   | att-4-negative  = Magazijngrootte -66%
+
   | att-4-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
  | att-5-neutral    = Dit wapen herlaadt het volledige magazijn in een keer
 
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout award05.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout award05.wav|en-sound=yes}}
 
De '''{{item name|Soda Popper}}''' (''Soda Popper'') is een primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een kapotte {{item link|Force-A-Nature}} gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten lopen. Er is ook een blikje {{item link|Crit-a-Cola}} onder bevestigt.
 
De '''{{item name|Soda Popper}}''' (''Soda Popper'') is een primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een kapotte {{item link|Force-A-Nature}} gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten lopen. Er is ook een blikje {{item link|Crit-a-Cola}} onder bevestigt.
  
Frisdrank Knaller deelt de herlaad functie van de {{item link|Force-A-Nature}}, deze hebben beide twee schoten in een magazijn, en ze herladen hun hele magazijn in een keer. Vergeleken met de Kracht-der-Natuur, heeft de Frisdrank Knaller een 25% kortere herlaadtijd, en vergeleken met de {{item link|Scattergun}} heeft het een 50% snellere herlaadtijd. Als de Frisdrank Knaller nog een schot in het magazijn heeft terwijl het herlaad zal dit verdwijnen.
+
Frisdrank Knaller deelt de herlaad functie van de {{item link|Force-A-Nature}}, deze hebben beide twee schoten in een magazijn en ze herladen hun hele magazijn in een keer. Vergeleken met de Kracht-der-Natuur, heeft de Frisdrank Knaller een 25% kortere herlaadtijd en vergeleken met de {{item link|Scattergun}} heeft het een 50% snellere herlaadtijd. Als de Frisdrank Knaller nog een schot in het magazijn heeft terwijl het herlaad zal dit verdwijnen.
  
Als je de Frisdrank Knaller gebruikt zal er een "HYPE" meter op je [[HUD]] verschijnen, dit zal vullen naarmate je schade toericht met elk wapen dat je gebruikt. De meter is vol na 350 schade toe te hebben gericht, dit is ongeveer 4 schoten van dichtbij, 18 schoten van dichtbij met een pistool of 11 keer iemand raken met de knuppel.
+
Als je de Frisdrank Knaller gebruikt zal er een "HYPE" meter op je [[HUD/nl|HUD]] verschijnen, dit zal vullen naarmate je schade toericht met elk wapen dat je gebruikt. De meter is vol na 350 schade toe te hebben gericht, dit is ongeveer 4 schoten van dichtbij, 18 schoten van dichtbij met een pistool of 11 keer iemand raken met de knuppel.
  
Wanneer de HYPE meter vol is kun je op Alt-fire ([[List of default keys|default key]]: {{key|MOUSE2}}) drukken en zal het wapen HYPE mode activeren voor 10 seconden, dit houdt in dat de Scout een extra 5 keer can springen in de lucht (voor een totaal van 6 sprongen). Als de HYPE mode geactiveerd wordt zul je hetzelfde geluid horen dan als je wordt geraakt met de {{item link|Disciplinary Action}}, en het actieve wapen van de Scout zal een paarse gloed krijgen, de {{item link|Atomizer}} zal geen effect hebben tijdens HYPE mode; het zal geen extra sprong geven en geen zelfschade toerichten
+
Wanneer de HYPE meter vol is kun je op Alt-fire ([[List of default keys/nl|default key]]: {{key|MOUSE2}}) drukken en zal het wapen HYPE mode activeren voor 10 seconden, dit houdt in dat de Scout een extra 5 keer can springen in de lucht (voor een totaal van 6 sprongen). Als de HYPE mode geactiveerd wordt zul je hetzelfde geluid horen dan als je wordt geraakt met de {{item link|Disciplinary Action}}, en het actieve wapen van de Scout zal een paarse gloed krijgen, de {{item link|Atomizer}} zal geen effect hebben tijdens HYPE mode; het zal geen extra sprong geven en geen zelfschade toerichten
  
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
Line 43: Line 49:
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  pellet count      = 10
+
|  ramp up          = 10,5 / hagelkorrel
|  ramp up          = 10.5 / hagelkorrel
 
 
|  base              = 6 / hagelkorrel
 
|  base              = 6 / hagelkorrel
|  fall off          = 3 / hagelkorrel
+
|  fall off          = 3.168 / hagelkorrel
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  point blank      = 104
+
|  point blank      = 11-105
|  medium range      = 24-67
+
|  medium range      = 6-60
|  long range        = 3-26
+
|  long range        = 3-30
 
|  pellet spread    = 30
 
|  pellet spread    = 30
 
|  crit              = 18 / Hagelkorrel
 
|  crit              = 18 / Hagelkorrel
|  minicrit          = 8.1-14.2 / hagelkorren
+
|  minicrit          = 8,1 - 14,2 / hagelkorren
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.315 s
+
|  attack interval  = 0,3125 s
|  reload            = 1.23 s
+
|  reload            = 1,1333 s
 
}}
 
}}
  
== Item set ==
+
== {{common string|Item set}} ==
 
{{set|The 1 Fan}}
 
{{set|The 1 Fan}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Crafting ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
 
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
  
=== Blueprint ===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 80: Line 85:
 
}}
 
}}
  
=== As a crafting ingredient ===
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 89: Line 94:
 
}}
 
}}
  
== Strange variant ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Template:Strange item info
 
{{Template:Strange item info
 
  | item-type = Scattergun
 
  | item-type = Scattergun
Line 102: Line 107:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* De Frisdrank Knaller is toegevoegd aan het spel. Hype activeert automatisch als de meter is gevuld en geeft 8 seconden minivoltreffers aan alle wapens; het wapen kan geen willekeurige voltreffers ontvangen.
 
* De Frisdrank Knaller is toegevoegd aan het spel. Hype activeert automatisch als de meter is gevuld en geeft 8 seconden minivoltreffers aan alle wapens; het wapen kan geen willekeurige voltreffers ontvangen.
Line 157: Line 162:
 
* Als je de Frisdrank Knaller en de Atomizer aan hebt zal het multi-sprong geluids effect spelen bij een driedubbele sprong, ook al is Hype Mode niet geactiveert
 
* Als je de Frisdrank Knaller en de Atomizer aan hebt zal het multi-sprong geluids effect spelen bij een driedubbele sprong, ook al is Hype Mode niet geactiveert
 
* Een kogel kan worden gezien in het class selectie scherm, achter het Crit-a-Cola portie van de Frisdrank Knaller
 
* Een kogel kan worden gezien in het class selectie scherm, achter het Crit-a-Cola portie van de Frisdrank Knaller
* Wanner de Hype meter is geactiveert, en de speler een [[Resupply Locker]] bezoekt om wapens te ruilen, zal de Frisdrank Knallers effect nog steeds present zijn op de gewisselde wapens.
+
* Wanner de Hype meter is geactiveert en de speler een [[Resupply Locker/nl|Resupply Locker]] bezoekt om wapens te ruilen, zal de Frisdrank Knallers effect nog steeds present zijn op de gewisselde wapens.
  
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
* De schooten hebben het radiatie [[w:hazard symbol|hazard symbol]] (☢) op zich. <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
 
* De schooten hebben het radiatie [[w:hazard symbol|hazard symbol]] (☢) op zich. <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
* Hoewwel er een Crit-a-Cola blikje getapet is aan de loop, een [[Bonk! Atomic Punch]] is nodig om het wapen te maken. Hoewel voorwaardelijk, eerdere versies van de Frisdrank Knaller had een blikje Bonk! Atomic Punch getapet aan de loop.
+
* Hoewwel er een Crit-a-Cola blikje getapet is aan de loop, een {{item link|Bonk! Atomic Punch}} is nodig om het wapen te maken. Hoewel voorwaardelijk, eerdere versies van de Frisdrank Knaller had een blikje Bonk! Atomic Punch getapet aan de loop.
  
  
== Gallery ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Soda Popper 1st person.png|Eerste persoonsaanzicht.
 
File:Soda Popper 1st person.png|Eerste persoonsaanzicht.
Line 177: Line 182:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== {{common string|References}} ==
 
<references />
 
<references />
  

Latest revision as of 11:07, 5 September 2023

Kijk naar me!
De Scout

De Frisdrankknaller (Soda Popper) is een primair wapen voor de Scout. Het is een kapotte Kracht-der-Natuur gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten lopen. Er is ook een blikje Crit-a-Cola onder bevestigt.

Frisdrank Knaller deelt de herlaad functie van de Kracht-der-Natuur, deze hebben beide twee schoten in een magazijn en ze herladen hun hele magazijn in een keer. Vergeleken met de Kracht-der-Natuur, heeft de Frisdrank Knaller een 25% kortere herlaadtijd en vergeleken met de Scattergun heeft het een 50% snellere herlaadtijd. Als de Frisdrank Knaller nog een schot in het magazijn heeft terwijl het herlaad zal dit verdwijnen.

Als je de Frisdrank Knaller gebruikt zal er een "HYPE" meter op je HUD verschijnen, dit zal vullen naarmate je schade toericht met elk wapen dat je gebruikt. De meter is vol na 350 schade toe te hebben gericht, dit is ongeveer 4 schoten van dichtbij, 18 schoten van dichtbij met een pistool of 11 keer iemand raken met de knuppel.

Wanneer de HYPE meter vol is kun je op Alt-fire (default key: MOUSE2) drukken en zal het wapen HYPE mode activeren voor 10 seconden, dit houdt in dat de Scout een extra 5 keer can springen in de lucht (voor een totaal van 6 sprongen). Als de HYPE mode geactiveerd wordt zul je hetzelfde geluid horen dan als je wordt geraakt met de Disciplinaire Actie, en het actieve wapen van de Scout zal een paarse gloed krijgen, de Atoomeerder zal geen effect hebben tijdens HYPE mode; het zal geen extra sprong geven en geen zelfschade toerichten

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 175% 10,5 / hagelkorrel
Basisschade 100% 6 / hagelkorrel
Maximale afname 52.8% 3.168 / hagelkorrel
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 11-105
Gemiddelde afstand 6-60
Lange afstand 3-30
Pellet spread 30:1
Voltreffer 18 / Hagelkorrel
Minivoltreffers 8,1 - 14,2 / hagelkorren
Functietijden
Attack interval 0,3125 s
Herladen 1,1333 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Voorwerpset

Hoofdartikel: Voorwerpsets
#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effect

Geen effect

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Herwonnen Metaal Bonk! Atomic Punch Kracht-der-Natuur Frisdrankknaller
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Klasseteken - Scout Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als ontwerpingrediënt

Bewerkt Metaal #1 Fan weapon Bonkjongen
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Herwonnen Metaal Frisdrankknaller Rugbrander Flogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Vreemde variant


Updateverleden

23 juni 2011-patch (Über Update)
  • De Frisdrank Knaller is toegevoegd aan het spel. Hype activeert automatisch als de meter is gevuld en geeft 8 seconden minivoltreffers aan alle wapens; het wapen kan geen willekeurige voltreffers ontvangen.

27 juni 2011-patch

  • Een probleem is opgelost dat zorgde dat de Frisdrank Knaller niet gebruikt kan worden in blauwdrukken.

28 juni 2011-patch

  • Recoil/draw/crit/reload krachten zijn toegevoegd/verfijnd voor de Frisdrank Knaller.

26 juli 2011-patch

  • De schade ramp-up is nu correct voor de Frisdrank Knaller.

1 december 2011-patch

  • [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.

11 januari 2012-patch

  • [Onbeschreven] De Frisdrank Knaller was toegevoegd aan de blauwdruk van de Phlogistonator

9 februari 2012-patch

  • Verbeterde model en structief.[1]

4 september 2012-patch

  • Attributen zijn bijgewerkt om duidelijker te zijn, de magazijngrootte is vergroot van -60% naar -66%.
    • Functionaliteit van het wapen is hetzelfde gebleven.

12 november 2013-patch

20 december 2013-patch

  • Veranderde attributen:
    • Hype geeft geen minivoltreffers meer.
    • Hypemode is toegevoegd, deze geeft 5 extra luchtspronken als hij actief is.
    • Hypemode wordt geactiveerd bij Alt-Attack als de hypemeter vol is.

7 februari 2014-patch

  • [Onbeschreven] Het "no random critical hits" attribuut is verwijderd van de Frisdrank Knaller.

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)

  • Beschrijving bijgewerkt om beter de informatie over het wapen duidelijk te maken.

7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)

  • Veranderde attributen:
    • Toegevoegd: "Bij treffer: Bouwt Hype op"
    • Verwijderd: "Bouw hype op door rond te rennen"

8 juli 2016-patch

  • Een probleem, waarmee zelf-schade telde voor de hype meter, is opgelost

Bugs

  • De Hype meter kan geactiveert worden tijdens de einde van de ronde tijd.
  • Op 4:3 resoluties zal de hype meter de objective HUD overlappen
  • Als je de Frisdrank Knaller en de Atomizer aan hebt zal het multi-sprong geluids effect spelen bij een driedubbele sprong, ook al is Hype Mode niet geactiveert
  • Een kogel kan worden gezien in het class selectie scherm, achter het Crit-a-Cola portie van de Frisdrank Knaller
  • Wanner de Hype meter is geactiveert en de speler een Resupply Locker bezoekt om wapens te ruilen, zal de Frisdrank Knallers effect nog steeds present zijn op de gewisselde wapens.


Trivia

  • De schooten hebben het radiatie hazard symbol (☢) op zich. [2]
  • Hoewwel er een Crit-a-Cola blikje getapet is aan de loop, een Bonk! Atomic Punch is nodig om het wapen te maken. Hoewel voorwaardelijk, eerdere versies van de Frisdrank Knaller had een blikje Bonk! Atomic Punch getapet aan de loop.


Galerij

Verwijzingen

Zie ook