Difference between revisions of "PASS Time/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавлено.)
(Some translation corrections, bugs and trivia)
 
(22 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Дай пас}}
 
{{DISPLAYTITLE:Дай пас}}
[[Image:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Brickyard/ru|Brickyard]]]]
+
[[File:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Brickyard/ru|Brickyard]]]]
{{Quotation|Реклама|Режим «Дай пас» — это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол.}}
+
{{Quotation|Рекламное описание|Режим «Дай пас» — это идеальное сочетание кровавой атмосферы TF2 и крутых видов спорта, как футбол, хоккей и баскетбол.}}
  
'''Дай пас''' — это игровой режим, выпущенный 18 августа 2015 и разработанный Bad Robot, Escalation Studios и Valve. Режим официально вышел из беты в [[Meet Your Match Update/ru|обновлении «Meet Your Match»]] 7 июля 2016 года.
+
'''Дай пас''' — это игровой режим, разработанный [https://www.badrobotgames.com/ Bad Robot] {{lang icon|en}}, [[w:Bethesda Game Studios Dallas|Escalation Studios]] {{lang icon|en}} и Valve. Он был анонсирован 18 августа 2015 года с [[Mann Co. Beta Maps/ru|бета-картой]] Warehouse (впоследствии ставшей [[Brickyard/ru|Brickyard]]), и официально вышел из беты с выходом [[Meet Your Match Update/ru|обновления «Meet Your Match»]] 7 июля 2016 года.
  
== Игровой процесс ==
+
== {{heading|gameplay}} ==
Все карты данного режима симметричны. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая больше всех очков. В противном случае будет активирована [[Sudden Death/ru|Мгновенная смерть]].
+
Все карты данного режима симметричны. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо взять мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. Для победы в раунде необходимо забить 5 голов в ворота противника, пока не кончится время, по истечении которого победит команда, набравшая больше очков.
  
 
=== Мяч ===
 
=== Мяч ===
Игроку, держащему мяч в руках, будет обеспечено  временное ускорение и способность видеть сквозь стены врагов, а так же регенерация здоровья рядом стоящих союзников. Если рядом с игроком, который держит мяч, будут бежать союзники, то все игроки будут передвигаться со скорости самого быстрого союзника (к примеру, у [[Spy/ru|шпиона]] мяч, рядом бежит [[Heavy/ru|пулеметчик]] и [[Medic/ru|медик]], то все они будут бежать со скорости медика), если же рядом не будет союзников, то игрок держущий мяч получает [[Critical_hits/ru#Mini-crits|метку смерт]]и, пока рядом не станет хотя бы один союзник. Также можно получить временную неуязвимость, взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага. Мяч также можно выхватить, запустив мячик [[Sandman/ru|Дрёмы]] в противника. При перемещении мяча в центр карты раздастся свист.
+
В начале раунда, после забивания мяча в ворота, или же если он лежит без дела какое-то время, в центре карты будет сброшен новый мяч, о чём даст знать свисток. Мяч видно сквозь стены. Его можно подобрать с земли, бросать при помощи кнопки основного огня и выхватить из рук противника, ударив его оружием ближнего боя.
  
Носитель мяча не может использовать оружие. Он может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли.
+
Носитель мяча не может использовать оружие. Мяч может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Таким способом его также можно выхватить из рук товарища по команде, если тот держит мяч в руках уже слишком долго, тем самым препятствуя нормальной игре. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли, и через некоторое время будет перемещен в центр карты.
  
=== Пас мяч ===
+
Игрок, держащий мяч в руках, сможет видеть всех игроков сквозь стены, как своей команды, так и вражеской. Взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага, новый носитель мяча получит ускорение на некоторое время и более кратковременную неуязвимость. После окончания неуязвимости носитель будет [[Mechanics/ru#MarkedForDeath|помечен на смерть]] всякий раз, когда рядом нет товарищей по команде. Ее можно убрать, если рядом с носителем будет находиться хоть один товарищ по команде. Все рядом находящиеся с носителем мяча товарищи по команде будут бежать со скоростью самого быстрого класса из всей группы. Ко всему этому, игроки рядом с носителем мяча будут получать пассивное исцеление.
Мяч можно подавать союзникам (и [[Disguise/ru|замаскированным]] шпионам), для этого достаточно зажать кнопку огня и навести на него, или же его можно кинуть просто, при этом при зажатии основной атаки будет отображаться желтый прицел, показывающий, куда приземлиться мяч. Если на союзнике значок серого мяча - пасс возможен, если на союзнике значок мяча цвета команды - то вы сделаете пас именно этому союзнику, при этом мяч будет лететь прямо в союзника, даже если он ушел за какое-либо препятствие. Благодаря этому, мяч можно подавать на значительные расстояния. Пас замаскированным союзным шпионам невозможен, при этом, если сделать пас замаскированному вражескому шпиону, то его маскировка пропадет, а он получит бонус к скорости и станет на 2 секунды неуязвимым.
 
  
Летящий мяч можно оттолкнуть ракетой [[Soldier/ru|солдата]], [[Compression_blast/ru|сжатым воздухом]] [[Pyro/ru|поджигателя]] или просто перехватив его. Игрок с [[Rocket_Jumper/ru|тренировочным ракетометом]] или [[Sticky_Jumper/ru|липучкометом]] может заблокировать собой мяч, но не сможет его взять.
+
=== Бросок мяча ===
 +
Мяч можно бросить, нажав кнопку основного огня. Удерживая эту кнопку, игрок запустит анимацию и занесет мяч за голову, готовясь к броску. Если в этот момент игрок, держа кнопку основного огня зажатой, нажмет кнопку дополнительного огня, мяч не будет брошен; получится своего рода фальсификация броска путем выполнения анимации без потери мяча.
  
=== Гол ===
+
Если при броске мяча товарищ по команде будет находиться в радиусе перекрестия прицела, бросок будет засчитан как пас. При передаче мяча от одного товарища по команде к другому, мяч будет мчаться за вторым словно намагниченный. Но и здесь не всё идеально; несмотря на способность обходить некоторые препятствия, мяч всё равно может наткнуться на одно из них и стать нейтральным, что даст возможность противнику перехватить мяч.
Гол нужно забить в одни из трёх ворот, которые расположены на вражеской стороне карты. Гол можно забить только во врата врага, или же другими словами, красный игрок не сможет забить гол в ворота команды красных. При попадании во вражеские врата, команда получит двухсекундный бонус [[Critical_hits/ru|критов]] и одно очко (за исключением гол в «Бонусные ворота», за которые дают сразу 3 очка). Для победы нужно набрать 5 очков.
 
  
В конце карты расположены большие и обширные врата, в которые нужно не забить мяч, а добежать с ним в руках. Можно подать игроку пас, который стоит прямо в воротах, и при этом будет мгновенный гол.
+
При броске мяча, в радиусе перекрестия прицела товарища по команде может и ''не быть'', вследствие чего мяч будет брошен на небольшое расстояние, сила броска которого будет зависеть от класса. Представители группы нападения — [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]] и [[Pyro/ru|поджигатель]] — бросают мячи в данном режиме хуже всех. Бросок разведчика самый слабый, у солдата — немного хуже, чем у других классов, а у поджигателя — что-то между силами броска двух ранее указанных классов. Все остальные классы имеют почти одинаковую силу броска.
  
Вторые ворота находятся в середине каждой базы, подальше больших ворот. Что бы засчитали гол, нужно забить в отверстие цветом вражеской команды.
+
=== Голы ===
 +
Для каждой команды есть три разных вида ворот: в первые ворота мяч можно только забросить, во вторые игрок должен забежать с мячом в руках для забивания гола, и третьи, бонусные ворота. Гол можно забить только в ворота врага; другими словами, игрок Красных не сможет забить гол в ворота Красных.
  
=== СИЛА мяча ===
+
Первые ворота представляют собой отверстие цвета команды в стене, находящееся между вторыми воротами и центром карты. Для забивания гола игроку необходимо забросить мяч в эти ворота.
Третьи ворота по стандарту закрыты, и что бы их открыть нужно набрать СИЛУ мяча. Если вы делаете пас союзнику (или замаскированному шпиону) то будет копиться СИЛА мяча. Чем дальше пас - тем больше сила. Что бы открыть ворота с первого броска, нужно подать мяч, что бы тот летел к союзнику примерно 4 секунды. Как только СИЛА мяча будет накоплена, все игроки будут предупреждены, а так же будут доступны специальные ворота, которые обычно находятся высоко, и что бы до них достать, нужно использовать специальные платформы. Вместо 1-го очка, будет даваться сразу 3. Если враг захватит мяч, то бонусные ворота его команды будут закрыты, но откроются врата противоположной команды, и он сможет сделать гол.
 
Если гол будет сделан в обычные ворота, то бонусные закроются. Они так же закроются, если мяч будет лежать на земле продолжительное время.
 
  
Ворота, расположенные в конце карты можно считать как гол в «Хоккейные ворота», вторые как в «Футбольные ворота», а бонусные как в «Баскетбольный обруч».
+
Вторые ворота представляют собой широкую площадку, расположенную в разных концах карты для каждой команды. Для забивания гола игроку необходимо забежать в зону ворот с мячом в руках; при попытке забросить мяч в эти ворота он будет отброшен назад, а гол не будет забит. В качестве альтернативы можно дать пас товарищу по команде, стоящему в зоне ворот.
  
== Стратегии ==
+
Бонусные ворота идентичны первым воротам, так же представляют собой отверстие цвета команды, в которое необходимо забросить мяч, чтобы забить гол. Как правило, эти ворота расположены высоко, и чтобы достичь их игрок может использовать специальные платформы, взмывающие его вверх. В отличие от первых ворот, при забивании гола в бонусные ворота игрок принесет 3 очка команде, но прежде ворота нужно разблокировать, заполнив шкалу [[#Сила мяча|силы мяча]].
 +
 
 +
Для удобства можно называть первые ворота «хоккейными», вторые — «зоной тачдауна», а бонусные — «баскетбольным кольцом».
 +
 
 +
=== Сила мяча ===
 +
Делая пас своему товарищу по команде, вы заполните шкалу силы мяча, расположенную в верхней части экрана. При полностью заполненной шкале будут разблокированы бонусные ворота вражеской команды, которые принесут вашей команде 3 очка, если забить в них гол. Если мяч был перехвачен противником, сила мяча ''не будет сброшена'', что позволит вашей команде забить гол в бонусные ворота благодаря вражеской команде, которая невзначай помогла заполнить шкалу силы мяча. После забивания гола, или же если мяч продолжительное время лежит на земле без дела, он вновь появится в центре карты, а сила мяча будет сброшена. Также сила мяча будет медленно угасать через некоторое время после начала заполнения шкалы.
 +
 
 +
=== Влияние ===
 +
Некоторые виды оружия, либо же другие предметы снаряжения или условия игры, способны оказывать различные влияния на мяч.
 +
 
 +
==== Манипуляция ====
 +
У каждого класса есть такое основное или дополнительное оружие, способное оказывать влияние на мяч на большем расстоянии, чем радиус действия в ближнем бою. Пока одни виды оружия могут лишь отталкивать мяч от игрока, другие способны перемещать его в заданном направлении под контролем игрока. В разряд преимуществ можно включить поднятие мяча на более дальнем расстоянии, чем радиус действия ближнего боя, вытягивание мяча из опасных зон противника, перемещение мяча поближе к товарищам по команде или подальше от врагов, пока они недостаточно близки к нему для поднятия, или перемещение мяча в более безопасное место без нужды ожидания его восстановления в центре карты.
 +
* [[Hitscan/ru|Пули]] отталкивают мяч от игрока, ведущего огонь, до предела дальности действия оружия. Пусть на малое расстояние, но {{item link|Short Circuit}} так же способно отталкивать мяч. Некоторые [[projectile/ru|снаряды]] тоже способны отталкивать мяч (например, метательное оружие разведчика).
 +
* [[Projectiles/ru#Взрывы|Взрывами]] от ракеты, гранаты, бомбы-липучки или даже используя {{item link|Scorch Shot}}, мяч также можно отразить. Направление полета мяча зависит от места взрыва снаряда.
 +
** Лишь то оружие, [[Projectiles/ru|снаряды]] которого взрываются при контакте с окружением, способно отталкивать мяч в контролируемом направлении (например, {{item name|Scorch Shot}}).
 +
* [[Compression blast/ru|Сжатый воздух]] способен отражать мяч; однако, в отличие от взрывов, мяч будет следовать в ''своем направлении'' при перемещении. <!-- Мяч передвигается как-то непонятно хаотично, то в противоположном игроку направлении, то продолжает катиться как катился, а сжатым воздухом лишь прибавляешь скорость, то вообще при отражении он летит прямо игроку в руки, поэтому использовал такую "нейтральную" формулировку про "свое направление" -->
 +
* Мяч можно оттолкнуть прямым попаданием в него метательным оружием.
 +
** {{item link|Flying Guillotine}}, {{item link|Mad Milk}} и {{item link|Jarate}} способны оттолкнуть мяч при попадании в него.
 +
** {{item link|Sandman}}, а точнее ее мячик более точен на расстоянии и способен оттолкнуть мяч с большей силой.
 +
 
 +
Следующее оружие неспособно оказывать какое-либо влияние на мяч:
 +
* {{item link|Crusader's Crossbow}} — шприцы будут исчезать при попадании по мячу.
 +
* {{item link|Detonator}}
 +
* {{item link|Flare Gun}}
 +
* {{item link|Fortified Compound}} и {{item link|Huntsman}} — стрелы будут ломаться при попадании по мячу.
 +
* {{item link|Righteous Bison}}
 +
* {{item link|Rocket Jumper}}
 +
* {{item link|Sticky Jumper}} (однако, прямое попадание снарядом по мячу всё же сможет оттолкнуть его)
 +
* Ни один [[Flame Thrower/ru|огнемёт]] поджигателя не способен влиять на мяч иным способом, кроме как использование сжатого воздуха.
 +
 
 +
==== Невозможность взять мяч ====
 +
Игрок не сможет взять мяч, если это:
 +
* Инженер, переносящий [[Buildings/ru|постройку]]
 +
* Солдат, использующий {{item name|Rocket Jumper}}
 +
* Подрывник, использующий {{item name|Sticky Jumper}}
 +
* [[Spy/ru|Шпион]], находящийся в [[Cloak/ru|невидимости]]
 +
* Шпион, использующий [[Disguise Kit/ru|набор для маскировки]]
 +
* Пулемётчик, раскручивающий [[Heavy/ru#Основное|пулемёт]]
 +
* Разведчик, использующий {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
* Любой класс, выполняющий [[Taunts/ru|насмешку]]
 +
 +
==== Дриблинг ====
 +
При вышеуказанных условиях, в которых игрок не может взять мяч, но он всё еще способен пинать его. Эффект от этого крайне слаб, но стоит отметить, что подрывник пинает мяч с большей силой, чем другие классы. Разведчик под действием напитка {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, как правило, будет забегать вперед мяча.
 +
 +
==== Насмешки ====
 +
* Игрок не сможет подобрать мяч во время выполнения насмешки.
 +
* Некоторые насмешки, связанные с оружием, запрещено использовать с мячом в руках (например, [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] и [[Armageddon/ru|Армагеддон]]).
 +
* Игрок выронит мяч из рук, если начнет выполнять насмешку.
 +
* Игроки способны пинать мяч, танцуя [[Conga/ru|Конгу]].
 +
 
 +
== {{heading|strategy}} ==
 
{{main|Community PASS Time strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для игрового режима Дай пас}}
 
{{main|Community PASS Time strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для игрового режима Дай пас}}
  
== Карты ==
+
== {{heading|maps}} ==
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
  
=== Дай пас ===
+
Для режима '''Дай пас''' существуют 3 карты, которые имеют [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pass_'''<!--; карты от сообщества выделены курсивом-->.
Карты режима '''Дай пас''' содержат [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pass_'''; карты от сообщества выделены курсивом.
+
{{Maps table|PASS Time}}
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
== {{heading|related achievements}} ==
|- style="height: 20px;"
+
{{see also|Obtaining PASS Time achievements/ru|l1=Выполнение достижений режима «Дай пас»}}
! class="header"  |Название
 
! class="header"  |Изображение
 
! class="header"  |Имя файла
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Brickyard/ru|Brickyard]]'''
 
| [[File:Pass brickyard.png|160px|link=Brickyard/ru]]
 
| width="60px" |{{code|pass_warehouse}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[District/ru|District]]'''
 
| [[File:Pass district.jpg|160px|link=District/ru]]
 
| width="60px" | {{code|pass_district}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Timberlodge/ru|Timberlodge]]'''
 
| [[File:Pass timberlodge center.jpeg|160px|link=Timberlodge/ru]]
 
| width="60px" | {{code|pass_timberlodge}}
 
|}
 
 
 
== Связанные достижения ==
 
{{see also|Obtaining PASS Time achievements/ru|l1=Выполнение достижений режима Дай пас}}
 
 
Существует два [[achievements/ru|достижения]], связанные с данным режимом.
 
Существует два [[achievements/ru|достижения]], связанные с данным режимом.
 
{{PASS Time achievement list}}
 
{{PASS Time achievement list}}
  
== Ошибки ==
+
== {{heading|update history}} ==
* Заряженные патроны в [[Panic Attack/ru|Панической атаке]] будут расходоваться, если игрок держит мяч. Перезарядить оружие игроку также не удастся.
+
{{Update history|
** То же самое происходит и с ракетами [[Beggar's Bazooka/ru|Базуки бродяги]].
+
'''{{Patch name|8|18|2015|num=1}}'''
* [[Heavy/ru|Пулеметчики]] могут получить ускорение с мячом в руках, когда их пулеметы раскручены.
 
** Если игрок с мячом в руках умрет рядом с товарищами по команде, те получат постоянный бонус к скорости.
 
 
 
== Предыдущие изменения ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1'''
 
 
* Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас».
 
* Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас».
  
'''Обновление от 18 августа 2015 #2'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015|num=2|no-link=yes}}'''
 
* Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока.
 
* Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока.
* Исправлена ошибка, из-за которой при помощи [[Short Circuit/ru|Короткого замыкания]] можно было уничтожить мяч.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой при помощи Короткого замыкания можно было уничтожить мяч.
 
* Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано.
 
* Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано.
  
'''Обновление от 18 августа 2015 #3'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015|num=3|no-link=yes}}'''
* Исправлена ошибка со звуком подбора мяча в режиме Дай пас.
+
* Исправлена ошибка со звуком взятия мяча в режиме «Дай пас».
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
* Исправлена ошибка, связанная с отображением щита на [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]] у [[Disguise Kit/ru|замаскированных]] [[Spy/ru|шпионов]].
+
* Исправлена ошибка, связанная с отображением щита на [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]] у замаскированных шпионов.
* Исправлена ошибка, благодаря которой мяч можно было подбирать во время [[Taunts/ru|насмешки]] (также устранена уязвимость, связанная с [[Eureka Effect/ru|Озарением]]).
+
* Исправлена ошибка, из-за которой мяч можно было подбирать во время насмешки (также устранена уязвимость, связанная с [[Eureka Effect/ru|Озарением]]).
 
* Исправлена возможность осмотра мяча в руках игрока.
 
* Исправлена возможность осмотра мяча в руках игрока.
* Исправлена ошибка, из-за которой очки за успешный захват мяча не засчитывались в [[Gun Mettle Campaign/ru#Contracts|контракте]] [[Scout/ru|разведчика]].
+
* Исправлена ошибка, из-за которой очки за успешный захват мяча не засчитывались в [[Gun Mettle Campaign/ru#Contracts|контракте]] разведчика.
  
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
Line 92: Line 116:
 
* Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
* Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках.
+
* Исправлена еще одна ошибка, связанная с Озарением, позволявшая телепортироваться с мячом в руках.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч.
 
* Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
 
* Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
Line 133: Line 157:
 
* Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться.
 
* Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время».
 
* Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время».
* Обновлены карты {{code|[[Warehouse/ru|pass_warehouse]]}} и {{code|pass_warehouse_goal2}}:
+
* Обновлены карты {{code|[[Brickyard/ru|pass_warehouse]]}} и {{code|pass_warehouse_goal2}}:
 
** Убраны трамплины со второго этажа склада;
 
** Убраны трамплины со второго этажа склада;
 
** Добавлены новые камеры для [[Team/ru#Spectate|наблюдателей]];
 
** Добавлены новые камеры для [[Team/ru#Spectate|наблюдателей]];
 
** Добавлены трамплины по бокам в центре карты.
 
** Добавлены трамплины по бокам в центре карты.
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
+
'''{{Patch name|10|28|2015|major=Scream Fortress 2015}}'''
 
* Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной {{cvar|tf_passtime_ball_model}}.
 
* Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной {{cvar|tf_passtime_ball_model}}.
 
* Добавлена новая переменная {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}.
 
* Добавлена новая переменная {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}.
Line 144: Line 168:
  
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась Хеллоуинская версия мяча.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась хеллоуинская версия мяча.
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
Line 158: Line 182:
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
* Добавлены новые элементы в [[HUD/ru|дисплее игрока]] и арт-работа.
+
* Добавлены новые элементы в дисплее игрока и арт-работа.
 
* Добавлены новые анимации игроков.
 
* Добавлены новые анимации игроков.
* Идет тестирование {{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}, засчитывающий пасы и перехваты игроков всей команды.
+
* Стартует тестирование переменной {{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}, отслеживающей пасы и перехваты игроков всей команды.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Исправлена проблема, связанная с некорректной загрузкой карт из Мастерской.
+
* Исправлена проблема, связанная с некорректной загрузкой карт из мастерской.
 
* Устранена возможность попадания внутрь трамплина.
 
* Устранена возможность попадания внутрь трамплина.
 
* Устранена возможность перехвата мяча на расстоянии с помощью Дрёмы.
 
* Устранена возможность перехвата мяча на расстоянии с помощью Дрёмы.
 
* Добавлены консольные переменные для будущего тестирования.
 
* Добавлены консольные переменные для будущего тестирования.
  
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
+
'''{{Patch name|6|22|2016|num=2}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой режим Дай пас отображался на неверной вкладке поиска [[Dedicated server configuration/ru#Quickplay|Быстрой игры]] в пользовательских интерфейсах.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой режим «Дай пас» отображался на неверной вкладке поиска [[Dedicated server configuration/ru#Quickplay|Быстрой игры]] в пользовательских интерфейсах.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
+
'''{{Patch name|7|7|2016|major=Meet Your Match Update|num=1}}'''
* Режим официально вышел из беты!
+
* Обновлен режим «Дай пас»:
* Добавлен новый предмет:
+
** Режим официально вышел из беты!
** Ранний участник режима «Дай пас» будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме Дай пас во время бета-тестирования.
+
** Добавлен новый предмет:
** Добавлены два новых достижения:
+
*** {{item link|PASS Time Early Participation Pin}} будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме «Дай пас» во время бета-тестирования.
*** Настройте многомерный телевизор Маразмуса
+
*** Добавлены два новых достижения:
*** Джекпот!
+
**** Настройте многомерный телевизор Маразмуса
* Изменения в картах:
+
**** Джекпот!
** Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
+
** Изменения в картах:
** Карта {{code|pass_pinewood}} была переименована в {{code|[[Timberlodge/ru|pass_timberlodge]]}};
+
*** Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
** Карта {{code|pass_warehouse}} была переименована в {{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}};
+
*** Карта {{code|pass_pinewood}} была переименована в {{code|[[Timberlodge/ru|pass_timberlodge]]}};
** Добавлена новая городская карта: {{code|[[District/ru|pass_district]]}};
+
*** Карта {{code|pass_warehouse}} была переименована в {{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}};
** Обновленная версия карты {{code|[[pass_template/ru|pass_template]]}} для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
+
*** Добавлена новая городская карта: {{code|[[District/ru|pass_district]]}};
* Изменения в игровом режиме:
+
*** Обновленная версия карты {{code|[[pass_template/ru|pass_template]]}} для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
** Лимит очков увеличен с 3 до 5;
+
** Изменения в игровом режиме:
** Изменены некоторые параметры броска мяча;
+
*** Лимит очков увеличен с 3 до 5;
** Владелец мяча:
+
*** Изменены некоторые параметры броска мяча;
*** Мяч больше не восстанавливает здоровье игрока, держащего мяч;
+
*** Владелец мяча:
*** Если рядом с игроком, держащим мяч в руках, не будет товарищей по команде, он будет помечен на смерть;
+
**** Мяч больше не восстанавливает здоровье игрока, держащего мяч;
*** Всем товарищам по команде, находящимся рядом с игроком с мячом в руках, будет обеспечена небольшая регенерация здоровья, а также они будут бежать со скоростью самого быстрого из них класса.
+
**** Если рядом с игроком, держащим мяч в руках, не будет товарищей по команде, он будет помечен на смерть;
** Сила броска мяча:
+
**** Всем товарищам по команде, находящимся рядом с игроком с мячом в руках, будет обеспечена небольшая регенерация здоровья, а также они будут бежать со скоростью самого быстрого из них класса.
*** Отдача паса товарищам по команде будет заполнять шкалу силы;
+
*** Сила броска мяча:
*** Со временем заряд шкалы силы будет уменьшаться;
+
**** Отдача паса товарищам по команде будет заполнять шкалу силы;
*** Игрок с заполненной шкалой получит дополнительные очки при забивании гола.
+
**** Со временем заряд шкалы силы будет уменьшаться;
* Графические изменения:
+
**** Игрок с заполненной шкалой получит дополнительные очки при забивании гола.
** Добавлены новые анимации;
+
** Графические изменения:
** В дисплее игрока будет отображена информация о голах и статусе;
+
*** Добавлены новые анимации;
** У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
+
*** В дисплее игрока будет отображена информация о голах и статусе;
* Различные изменения:
+
*** У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
** Добавлена переменная {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}};
+
** Различные изменения:
** Добавлена сущность {{ent|tf_glow}}, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте;
+
*** Добавлена переменная {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}};
** Обновлена функция {{ent|trigger_passtime_ball}} для временного сокрытия нереализованных функций;
+
*** Добавлена сущность {{ent|tf_glow}}, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте;
** Spawnflag добавлен к {{ent|func_passtime_goal}} дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.
+
*** Обновлена функция {{ent|trigger_passtime_ball}} для временного сокрытия нереализованных функций;
 +
*** Spawnflag добавлен к {{ent|func_passtime_goal}} дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Джекпот!» не засчитывало победы.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Джекпот!» не засчитывало победы.
  
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1'''
+
'''{{Patch name|7|14|2016|num=1}}'''
 
* Обновлены некоторые элементы дисплея игрока для поддержки mat_picmip;
 
* Обновлены некоторые элементы дисплея игрока для поддержки mat_picmip;
 
* Исправлена ошибка с неправильным отображением необходимого количества забитых голов в панели с победителями матча.
 
* Исправлена ошибка с неправильным отображением необходимого количества забитых голов в панели с победителями матча.
Line 220: Line 245:
 
** Добавочное время тут же закончится, если выигрывающая команда коснется мяча;
 
** Добавочное время тут же закончится, если выигрывающая команда коснется мяча;
 
** Добавочное время не начнется, если у проигрывающей команды нет шансов на победу.
 
** Добавочное время не начнется, если у проигрывающей команды нет шансов на победу.
 +
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Обновлены позиции [[vdc:Viewmodel|моделей оружия]] {{lang icon|en}} в режиме «Дай пас» для возможности настройки значения [[vdc:Field of View|поля зрения]] {{lang icon|en}} до 70.
 +
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой оглушенные игроки могли подбирать мяч в режиме «Дай пас».
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, связанная с бонусными очками в режиме «Дай пас».
 +
 +
'''{{Patch name|1|9|2024}}'''
 +
* Исправлен сбой сервера, связанный со временем режима «Дай пас» и таймером раунда в конце раунда.
 +
 +
'''{{Patch name|5|1|2025}}'''
 +
* Решена проблема, из-за которой при нажатии средней кнопки мыши в режиме «Дай пас» игроков выкидывало из матча (Исправление с GitHub от ficool2).
 
}}
 
}}
  
== Галерея ==
+
== {{heading|unused content}} ==
 +
* Изначально игрок должен был иметь возможность использовать оружие и при этом нести мяч, а не удерживать его в руках. Запись о мяче в файле {{code|items_game}} по-прежнему использует {{code|TF_WEAPON_PASSTIME_GUN}}, и для него было разработано несколько концепт-артов.
 +
 
 +
== {{heading|bugs}} ==
 +
* {{item link|Beggar's Bazooka}} способна выпускать ракеты, которые были заряжены игроком перед взятием мяча.<ref>[https://youtu.be/t_mVBmBvGKc Ошибка с Базукой бродяги.]</ref>
 +
* Если игрок пасует мяч другому игроку с открытым [[ConTracker/ru|КонТрекером]], то мяч сильно замедлится по пути к нему.<ref>[https://youtu.be/nJoLo2973YE Ошибка с КонТрекером]</ref>
 +
* Если игрок, использующий любой из липучкомётов, будет удерживать клавишу основной атаки и подберет мяч, то звук заряда выстрела продолжит проигрываться, несмотря на подбор мяча.<ref>[https://youtu.be/AfP40la-_K0 Ошибка со звуком заряда Липучкомёта.]</ref>
 +
* Из [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] возможно совершить заряженный выстрел после подбора мяча.<ref>[https://youtu.be/Ga1b8H0gkn8 Ошибка с Линчевателем скота 5000] bug</ref>
 +
 
 +
== {{heading|notes}} ==
 +
* Поскольку режим «Дай пас» был разработан третьей стороной, карты [[Steam Workshop/ru|сообщества]] от лица Valve не будут добавлены в игру.<ref>[https://web.archive.org/web/20220511033814/https://i.imgur.com/1QaYBTw.png Письмо с подтверждением] от [[Eric Smith/ru|Эрика Смита]].</ref>
 +
* [[Voice commands/ru|Голосовые команды]] «Пас на меня!» работают только в этом режиме, хоть и присутствуют в голосовом меню в любом режиме.
 +
 
 +
== {{heading|trivia}} ==
 +
* Когда игрок берет мяч, есть небольшой шанс на появление уникальной для каждого класса [https://www.youtube.com/watch?v=b0QTlzUQKCY анимации].
 +
* В [[main menu/ru|главном меню]] режим «Дай пас» описывается как вид спорта «Футбохоккебаскетбол».
 +
 
 +
== {{heading|gallery}} ==
 +
{{Tabs
 +
| title = Gallery
 +
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = Мяч от первого лица
 +
| icon2 = Концепт-арты
 +
| icon3 = Другое
 +
| content1 = <gallery>
 +
File:JACK Scout RED First Person.png|{{cl|Scout}} [[RED/ru|Красных]] держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Scout BLU First Person.png|Разведчик [[BLU/ru|Синих]] держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Scout First Person.png|Разведчик держит [[Halloween event/ru|Хеллоуинский]] мяч от первого лица
 +
File:JACK Soldier RED First Person.png|{{cl|Soldier}} Красных держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Soldier BLU First Person.png|Солдат Синих держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Soldier RED First Person.png|Солдат Красных держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Soldier BLU First Person.png|Солдат Синих держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Pyro RED First Person.png|{{cl|Pyro}} Красных держит мяч от первого лица.
 +
File:JACK Pyro BLU First Person.png|Поджигатель Синих держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Pyro First Person.png|Поджигатель держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Demoman RED First Person.png|{{cl|Demoman}} Красных держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Demoman BLU First Person.png|Подрывник Синих держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Demoman First Person.png|Подрывник держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Heavy RED First Person.png|{{cl|Heavy}} Красных держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Heavy BLU First Person.png|Пулемётчик Синих держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Heavy First Person.png|Пулемётчик держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Engineer RED First Person.png|{{cl|Engineer}} Красных держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Engineer BLU First Person.png|Инженер Синих держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Engineer First Person.png|Инженер держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Medic RED First Person.png|{{cl|Medic}} Красных держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Medic BLU First Person.png|Медик Синих держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Medic RED First Person.png|Медик Красных держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Medic BLU First Person.png|Медик Синих держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Sniper RED First Person.png|{{cl|Sniper}} Красных держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Sniper BLU First Person.png|Снайпер Синих держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Sniper RED First Person.png|Снайпер Красных держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Sniper BLU First Person.png|Снайпер Синих держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Spy RED First Person.png|{{cl|Spy}} Красных держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Spy BLU First Person.png|Шпион Синих держит мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Spy RED First Person.png|Шпион Красных держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
File:JACK Halloween Spy BLU First Person.png|Шпион Синих держит Хеллоуинский мяч от первого лица
 +
</gallery>
 +
| content2 =
 +
; Достижение '''Настройте многомерный телевизор Маразмуса'''
 +
<gallery>
 +
File:PASS Time achievement concept art 1.png
 +
File:PASS Time achievement concept art 2.png
 +
File:PASS Time achievement concept art 3.png
 +
</gallery>
 +
; Оружие режима Дай пас
 +
<gallery>
 +
File:PASS Time Gun concept art 1.jpeg
 +
File:PASS Time Gun concept art 2.jpeg
 +
File:PASS Time Gun concept art 3.jpeg
 +
File:PASS Time Gun concept art 4.jpeg
 +
File:PASS Time Gun concept art 5.jpeg
 +
File:PASS Time Gun concept art 6.jpeg
 +
</gallery>
 +
; Иллюстрация меню
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Jack Neutral.png|Никем не удерживающийся мяч
+
File:PASS Time concept art 1.jpeg
File:Jack Red.png|Мяч, удерживающийся командой Красных
+
File:PASS Time concept art 2.jpeg
File:Jack Blu.png|Мяч, удерживающийся командой Синих
+
File:PASS Time concept art 3.jpeg
 +
</gallery>
 +
;Косметические предметы
 +
<gallery>
 +
File:PASS Time cosmetic items concept art 1.png|Концепт-арт набора [[cosmetic item/ru|косметических предметов]] для солдата, медика, снайпера, и подрывника.
 +
File:PASS Time cosmetic items concept art 2.png|Концерт арт набора косметических предметов для разведчика, поджигателя, пулемётчика, и шпиона.
 +
</gallery>
 +
| content3 = <gallery>
 +
File:HUD PASS Time.png|Интерфейс Дай пас.
 +
File:Jack Neutral.png|Мяч когда его никто не держит
 +
File:Jack Red.png|Мяч когда его держит команда Красных
 +
File:Jack Blu.png|Мяч когда его держит команда Синих
 
File:Jack Halloween.png|Мяч во время Хеллоуина
 
File:Jack Halloween.png|Мяч во время Хеллоуина
 +
File:Beta passtime blueprints.png|Иллюстрация главного меню в бета
 +
File:PASS Time beta image high quality.jpeg|Концепт-арт для иллюстрации главного меню в бета
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
}}
 +
 +
== {{heading|see also}} ==
 +
* [[Push (Classic)/ru|Push (Classic)]]
 +
 +
== {{heading|external links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Сообщение на официальном сайте TF2 о выходе режима] {{lang icon|en}}
 +
 +
== {{heading|references}} ==
 +
<references/>
  
== Ссылки ==
+
{{Meet Your Match Update Nav}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Сообщение в блоге о выходе режима] {{lang icon|en}}
+
{{Maps Nav}}
  
{{Maps}}
 
{{Mapping nav}}
 
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]

Latest revision as of 08:58, 27 July 2025

«
Режим «Дай пас» — это идеальное сочетание кровавой атмосферы TF2 и крутых видов спорта, как футбол, хоккей и баскетбол.
— Рекламное описание
»

Дай пас — это игровой режим, разработанный Bad Robot (английский), Escalation Studios (английский) и Valve. Он был анонсирован 18 августа 2015 года с бета-картой Warehouse (впоследствии ставшей Brickyard), и официально вышел из беты с выходом обновления «Meet Your Match» 7 июля 2016 года.

Игровой процесс

Все карты данного режима симметричны. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо взять мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. Для победы в раунде необходимо забить 5 голов в ворота противника, пока не кончится время, по истечении которого победит команда, набравшая больше очков.

Мяч

В начале раунда, после забивания мяча в ворота, или же если он лежит без дела какое-то время, в центре карты будет сброшен новый мяч, о чём даст знать свисток. Мяч видно сквозь стены. Его можно подобрать с земли, бросать при помощи кнопки основного огня и выхватить из рук противника, ударив его оружием ближнего боя.

Носитель мяча не может использовать оружие. Мяч может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Таким способом его также можно выхватить из рук товарища по команде, если тот держит мяч в руках уже слишком долго, тем самым препятствуя нормальной игре. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли, и через некоторое время будет перемещен в центр карты.

Игрок, держащий мяч в руках, сможет видеть всех игроков сквозь стены, как своей команды, так и вражеской. Взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага, новый носитель мяча получит ускорение на некоторое время и более кратковременную неуязвимость. После окончания неуязвимости носитель будет помечен на смерть всякий раз, когда рядом нет товарищей по команде. Ее можно убрать, если рядом с носителем будет находиться хоть один товарищ по команде. Все рядом находящиеся с носителем мяча товарищи по команде будут бежать со скоростью самого быстрого класса из всей группы. Ко всему этому, игроки рядом с носителем мяча будут получать пассивное исцеление.

Бросок мяча

Мяч можно бросить, нажав кнопку основного огня. Удерживая эту кнопку, игрок запустит анимацию и занесет мяч за голову, готовясь к броску. Если в этот момент игрок, держа кнопку основного огня зажатой, нажмет кнопку дополнительного огня, мяч не будет брошен; получится своего рода фальсификация броска путем выполнения анимации без потери мяча.

Если при броске мяча товарищ по команде будет находиться в радиусе перекрестия прицела, бросок будет засчитан как пас. При передаче мяча от одного товарища по команде к другому, мяч будет мчаться за вторым словно намагниченный. Но и здесь не всё идеально; несмотря на способность обходить некоторые препятствия, мяч всё равно может наткнуться на одно из них и стать нейтральным, что даст возможность противнику перехватить мяч.

При броске мяча, в радиусе перекрестия прицела товарища по команде может и не быть, вследствие чего мяч будет брошен на небольшое расстояние, сила броска которого будет зависеть от класса. Представители группы нападения — разведчик, солдат и поджигатель — бросают мячи в данном режиме хуже всех. Бросок разведчика самый слабый, у солдата — немного хуже, чем у других классов, а у поджигателя — что-то между силами броска двух ранее указанных классов. Все остальные классы имеют почти одинаковую силу броска.

Голы

Для каждой команды есть три разных вида ворот: в первые ворота мяч можно только забросить, во вторые игрок должен забежать с мячом в руках для забивания гола, и третьи, бонусные ворота. Гол можно забить только в ворота врага; другими словами, игрок Красных не сможет забить гол в ворота Красных.

Первые ворота представляют собой отверстие цвета команды в стене, находящееся между вторыми воротами и центром карты. Для забивания гола игроку необходимо забросить мяч в эти ворота.

Вторые ворота представляют собой широкую площадку, расположенную в разных концах карты для каждой команды. Для забивания гола игроку необходимо забежать в зону ворот с мячом в руках; при попытке забросить мяч в эти ворота он будет отброшен назад, а гол не будет забит. В качестве альтернативы можно дать пас товарищу по команде, стоящему в зоне ворот.

Бонусные ворота идентичны первым воротам, так же представляют собой отверстие цвета команды, в которое необходимо забросить мяч, чтобы забить гол. Как правило, эти ворота расположены высоко, и чтобы достичь их игрок может использовать специальные платформы, взмывающие его вверх. В отличие от первых ворот, при забивании гола в бонусные ворота игрок принесет 3 очка команде, но прежде ворота нужно разблокировать, заполнив шкалу силы мяча.

Для удобства можно называть первые ворота «хоккейными», вторые — «зоной тачдауна», а бонусные — «баскетбольным кольцом».

Сила мяча

Делая пас своему товарищу по команде, вы заполните шкалу силы мяча, расположенную в верхней части экрана. При полностью заполненной шкале будут разблокированы бонусные ворота вражеской команды, которые принесут вашей команде 3 очка, если забить в них гол. Если мяч был перехвачен противником, сила мяча не будет сброшена, что позволит вашей команде забить гол в бонусные ворота благодаря вражеской команде, которая невзначай помогла заполнить шкалу силы мяча. После забивания гола, или же если мяч продолжительное время лежит на земле без дела, он вновь появится в центре карты, а сила мяча будет сброшена. Также сила мяча будет медленно угасать через некоторое время после начала заполнения шкалы.

Влияние

Некоторые виды оружия, либо же другие предметы снаряжения или условия игры, способны оказывать различные влияния на мяч.

Манипуляция

У каждого класса есть такое основное или дополнительное оружие, способное оказывать влияние на мяч на большем расстоянии, чем радиус действия в ближнем бою. Пока одни виды оружия могут лишь отталкивать мяч от игрока, другие способны перемещать его в заданном направлении под контролем игрока. В разряд преимуществ можно включить поднятие мяча на более дальнем расстоянии, чем радиус действия ближнего боя, вытягивание мяча из опасных зон противника, перемещение мяча поближе к товарищам по команде или подальше от врагов, пока они недостаточно близки к нему для поднятия, или перемещение мяча в более безопасное место без нужды ожидания его восстановления в центре карты.

  • Пули отталкивают мяч от игрока, ведущего огонь, до предела дальности действия оружия. Пусть на малое расстояние, но Короткое замыкание так же способно отталкивать мяч. Некоторые снаряды тоже способны отталкивать мяч (например, метательное оружие разведчика).
  • Взрывами от ракеты, гранаты, бомбы-липучки или даже используя Обжигающий выстрел, мяч также можно отразить. Направление полета мяча зависит от места взрыва снаряда.
    • Лишь то оружие, снаряды которого взрываются при контакте с окружением, способно отталкивать мяч в контролируемом направлении (например, Обжигающий выстрел).
  • Сжатый воздух способен отражать мяч; однако, в отличие от взрывов, мяч будет следовать в своем направлении при перемещении.
  • Мяч можно оттолкнуть прямым попаданием в него метательным оружием.

Следующее оружие неспособно оказывать какое-либо влияние на мяч:

Невозможность взять мяч

Игрок не сможет взять мяч, если это:

Дриблинг

При вышеуказанных условиях, в которых игрок не может взять мяч, но он всё еще способен пинать его. Эффект от этого крайне слаб, но стоит отметить, что подрывник пинает мяч с большей силой, чем другие классы. Разведчик под действием напитка Бонк! Атомный залп, как правило, будет забегать вперед мяча.

Насмешки

  • Игрок не сможет подобрать мяч во время выполнения насмешки.
  • Некоторые насмешки, связанные с оружием, запрещено использовать с мячом в руках (например, Камикадзе и Армагеддон).
  • Игрок выронит мяч из рук, если начнет выполнять насмешку.
  • Игроки способны пинать мяч, танцуя Конгу.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для игрового режима Дай пас

Карты

Основная статья: Список карт

Для режима Дай пас существуют 3 карты, которые имеют префикс pass_.

Название Изображение Имя файла
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timbertown Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

Связанные достижения

См. также: Выполнение достижений режима «Дай пас»

Существует два достижения, связанные с данным режимом.

Джекпот!
Джекпот!
Выиграйте 10 раундов, играя в «Дай пас».

Награда:   Шлем-МЯЧ гражданского

Настройте многомерный телевизор Маразмуса
Настройте многомерный телевизор Маразмуса
Раскройте тайну комнаты с телевизором в режиме «Дай пас».

Награда:   Шлем-МЯЧ бойца, Миниатюрный полу-МЯЧ режима «Дай пас»

Предыдущие изменения

Обновление № 1 от 18 августа 2015
  • Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас».

Обновление № 2 от 18 августа 2015

  • Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при помощи Короткого замыкания можно было уничтожить мяч.
  • Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано.

Обновление № 3 от 18 августа 2015

  • Исправлена ошибка со звуком взятия мяча в режиме «Дай пас».

Обновление от 19 августа 2015

  • Исправлена ошибка, связанная с отображением щита на дисплее игрока у замаскированных шпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч можно было подбирать во время насмешки (также устранена уязвимость, связанная с Озарением).
  • Исправлена возможность осмотра мяча в руках игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой очки за успешный захват мяча не засчитывались в контракте разведчика.

Обновление от 27 августа 2015

  • Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
  • Исправлена еще одна ошибка, связанная с Озарением, позволявшая телепортироваться с мячом в руках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч.
  • Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
  • На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная sv_cheats.
  • Исправлена ошибка, позволяющая разведчикам подбирать мяч во время действия напитков.
  • Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч.
  • Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее.
  • Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков.
  • Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной mp_tournament.
  • Улучшены блокировки в некоторых местах.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог переключиться на другое оружие (банки, тесаки и т.д.).

Обновление от 10 сентября 2015

  • Если ни одна команда не захватывает брошенный мяч в течение определённого времени, то он автоматически перемещается на центр.
  • Если игрок долго держит мяч, то любой из напарников может его отнять.
  • Упростили перехват и подбор брошенного мяча.
  • Подрывники больше не могут ускоряться зарядом щита, держа мяч.
  • Включён режим «только оружие ближнего боя» на время мгновенной смерти.

Обновление от 24 сентября 2015

  • Раунд будет продолжаться до тех пор, пока мяч не станет нейтральным или кто-нибудь не забьет гол.
  • При подборе мяча носитель будет исцелен до полного уровня здоровья.
  • Добавлена переменная tf_passtime_unstable для тестирования нестабильных функций.
  • Нестабильные функции:
    • Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи tf_passtime_throwspeed и tf_passtime_throwarc).
    • Мяч наследует часть скорости бросающего (tf_passtime_throwspeed_velocity).
  • Добавлена альтернативная версия карты Warehouse, pass_warehouse_goal2:
    • Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно.

Обновление от 21 октября 2015

  • Добавлены новые звуки.
  • Ловить и перехватывать брошенный мяч стало проще.
  • Добавлена новая переменная tf_passtime_ball_model.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замаскированные шпионы не могли принимать мяч от игроков вражеской команды.
  • Исправлена ошибка, позволяющая продолжать перезарядку уже полностью заряженного оружия с мячом в руках.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой гол можно было забить путем смены команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч мог не появляться в центре карты.
  • Исправлены проблемы с отображением текстур ворот.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться.
  • Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время».
  • Обновлены карты pass_warehouse и pass_warehouse_goal2:
    • Убраны трамплины со второго этажа склада;
    • Добавлены новые камеры для наблюдателей;
    • Добавлены трамплины по бокам в центре карты.

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)

  • Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной tf_passtime_ball_model.
  • Добавлена новая переменная tf_passtime_ball_sphere_collision.
  • Добавлена сущность tf_logic_on_holiday.

Обновление от 29 октября 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась хеллоуинская версия мяча.

Обновление от 25 ноября 2015

  • Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого класса.
  • Во время мгновенной смерти раунд не будет закончен пока мяч не останется нейтральным в течение нескольких секунд (tf_passtime_overtime_idle_sec).
  • Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча.
  • В passtime_logic теперь явно прописана максимальная дальность паса.
  • Мяч не будет появляться до того, как его захватит какая-либо из команд.
  • Добавлена новая карта: pass_pinewood.

Обновление от 7 декабря 2015

  • Исправлены падения выделенных серверов, связанные с валяющимся оружием и мячом.

Обновление от 22 декабря 2015

  • Добавлены новые элементы в дисплее игрока и арт-работа.
  • Добавлены новые анимации игроков.
  • Стартует тестирование переменной tf_passtime_team_bonuses, отслеживающей пасы и перехваты игроков всей команды.

Обновление от 29 февраля 2016

  • Исправлена проблема, связанная с некорректной загрузкой карт из мастерской.
  • Устранена возможность попадания внутрь трамплина.
  • Устранена возможность перехвата мяча на расстоянии с помощью Дрёмы.
  • Добавлены консольные переменные для будущего тестирования.

Обновление № 2 от 22 июня 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой режим «Дай пас» отображался на неверной вкладке поиска Быстрой игры в пользовательских интерфейсах.

Обновление № 1 от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Обновлен режим «Дай пас»:
    • Режим официально вышел из беты!
    • Добавлен новый предмет:
      • Ранний участник режима «Дай пас» будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме «Дай пас» во время бета-тестирования.
      • Добавлены два новых достижения:
        • Настройте многомерный телевизор Маразмуса
        • Джекпот!
    • Изменения в картах:
      • Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
      • Карта pass_pinewood была переименована в pass_timberlodge;
      • Карта pass_warehouse была переименована в pass_brickyard;
      • Добавлена новая городская карта: pass_district;
      • Обновленная версия карты pass_template для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
    • Изменения в игровом режиме:
      • Лимит очков увеличен с 3 до 5;
      • Изменены некоторые параметры броска мяча;
      • Владелец мяча:
        • Мяч больше не восстанавливает здоровье игрока, держащего мяч;
        • Если рядом с игроком, держащим мяч в руках, не будет товарищей по команде, он будет помечен на смерть;
        • Всем товарищам по команде, находящимся рядом с игроком с мячом в руках, будет обеспечена небольшая регенерация здоровья, а также они будут бежать со скоростью самого быстрого из них класса.
      • Сила броска мяча:
        • Отдача паса товарищам по команде будет заполнять шкалу силы;
        • Со временем заряд шкалы силы будет уменьшаться;
        • Игрок с заполненной шкалой получит дополнительные очки при забивании гола.
    • Графические изменения:
      • Добавлены новые анимации;
      • В дисплее игрока будет отображена информация о голах и статусе;
      • У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
    • Различные изменения:
      • Добавлена переменная tf_passtime_scores_per_round;
      • Добавлена сущность tf_glow, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте;
      • Обновлена функция trigger_passtime_ball для временного сокрытия нереализованных функций;
      • Spawnflag добавлен к func_passtime_goal дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.

Обновление от 9 июля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Джекпот!» не засчитывало победы.

Обновление № 1 от 14 июля 2016

  • Обновлены некоторые элементы дисплея игрока для поддержки mat_picmip;
  • Исправлена ошибка с неправильным отображением необходимого количества забитых голов в панели с победителями матча.

Обновление от 28 июля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы за достижения (например, Шлем-МЯЧ гражданского) отображались на невидимых шпионах.
  • Внесены изменения и исправления проблем на всех картах.
  • Исправлены проблемы с расчетом бонуса к скорости.
  • Прицеливающиеся игроки больше не будут получать бонус к скорости.
  • Внесены изменения, направленные на более быстрое завершение матчей:
    • Добавочное время тут же закончится, если выигрывающая команда коснется мяча;
    • Добавочное время не начнется, если у проигрывающей команды нет шансов на победу.

Обновление от 16 августа 2016

Обновление от 12 сентября 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой оглушенные игроки могли подбирать мяч в режиме «Дай пас».

Обновление от 21 декабря 2016

  • Исправлена уязвимость, связанная с бонусными очками в режиме «Дай пас».

Обновление от 9 января 2024

  • Исправлен сбой сервера, связанный со временем режима «Дай пас» и таймером раунда в конце раунда.

Обновление от 1 мая 2025

  • Решена проблема, из-за которой при нажатии средней кнопки мыши в режиме «Дай пас» игроков выкидывало из матча (Исправление с GitHub от ficool2).

Неиспользуемый контент

  • Изначально игрок должен был иметь возможность использовать оружие и при этом нести мяч, а не удерживать его в руках. Запись о мяче в файле items_game по-прежнему использует TF_WEAPON_PASSTIME_GUN, и для него было разработано несколько концепт-артов.

Ошибки

  • Базука бродяги способна выпускать ракеты, которые были заряжены игроком перед взятием мяча.[1]
  • Если игрок пасует мяч другому игроку с открытым КонТрекером, то мяч сильно замедлится по пути к нему.[2]
  • Если игрок, использующий любой из липучкомётов, будет удерживать клавишу основной атаки и подберет мяч, то звук заряда выстрела продолжит проигрываться, несмотря на подбор мяча.[3]
  • Из Линчевателя скота 5000 возможно совершить заряженный выстрел после подбора мяча.[4]

Заметки

  • Поскольку режим «Дай пас» был разработан третьей стороной, карты сообщества от лица Valve не будут добавлены в игру.[5]
  • Голосовые команды «Пас на меня!» работают только в этом режиме, хоть и присутствуют в голосовом меню в любом режиме.

Факты

  • Когда игрок берет мяч, есть небольшой шанс на появление уникальной для каждого класса анимации.
  • В главном меню режим «Дай пас» описывается как вид спорта «Футбохоккебаскетбол».

Галерея

[hide]Gallery
  • Мяч от первого лица
  • Концепт-арты
  • Другое
; Достижение Настройте многомерный телевизор Маразмуса
Оружие режима Дай пас
Иллюстрация меню
Косметические предметы
show;hide

См. также

Cсылки

Примечания