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− | * Le modèle de l'arme étant très proche de celui du | + | * Le modèle de l'arme étant très proche de celui du {{item name|Flamethrower}} de base, un bug commun persiste : lorsque le Pyro lève sa main à cause d'une commande vocale, son poignet apparaît comme collée au réservoir de l'arme. |
− | * Suite à la Mise à Jour Sans Chapeaux, le modèle du | + | * Suite à la Mise à Jour Sans Chapeaux, le modèle du {{item name|Backburner}} prend parfois l'apparence du {{item name|Flamethrower}} dans la vue à la première et troisième personne. Cependant les effets restent les mêmes. |
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
− | *[[Pyro strategy#Backburner/fr|Stratégie du | + | *[[Pyro strategy#Backburner/fr|Stratégie du {{item name|Backburner}}]] |
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*[[Fire/fr|Feu]] | *[[Fire/fr|Feu]] | ||
Revision as of 11:22, 5 September 2011
Warning: Display title "Brûleur arrière" overrides earlier display title "Brûleur Arrière".
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— Le Pyro à propos du brûlage de derrières
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Le Brûleur arrière est une arme principale pouvant être débloquée pour le Pyro. Il apparaît identique au Lance-flammes de base, mais avec un embout supplémentaire en forme de gueule de dragon.
Le Brûleur arrière garantit des tirs critiques lorsque l'ennemi est attaqué dans le dos, et inflige 10% plus de dégâts que le Lance-flammes de base. En contrepartie, le coût en munitions du tir d'air comprimé est augmenté de 150%, nécessitant donc 50 unités de munitions (contre 20 pour le Lance-flammes et le Dégraisseur), soit un quart du réservoir, et n'est donc à utiliser que dans des situations d'urgences.
L'angle dans lequel l'ennemi encaissera un tir critique est d'approximativement 90° à partir du centre de son dos. C'est significativement moins que que l'angle de poignardage du Spy, qui est d'à peu près 180°.
Le Brûleur arrière est automatiquement donné aux joueurs obtenant 16 succès du Pyro.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Particules | |
Dégâts | ||
Dégâts de feu (proche) | 100% | 6,82 / particules |
Dégâts de feu (lointain) | 60% | 4,09 / particules |
Coup critique | 12 - 21 / particules | |
Mini-crit | 6 - 9 / particules | |
Dégâts de brûlure | 3 / tick 60 total | |
Postcombustion (mini-crit) | 4 / tick 80 total | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,04 s | |
Intervalle de consommation de munitions | 0,08 s | |
Durée de Postcombustion | 10 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note : Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Brûleur arrière sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Pyro | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Brûleur arrière | Métal recyclé | Dégraisseur | ||
+ | = |
Succès associés
Général
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction des tirs critiques des flammes du Brûleur arrière n'étant pas recalculés après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.
- Suppression du bonus de santé du Brûleur arrière.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Ajout de nouveaux sons pour le tir primaire du Brûleur arrière.
Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)
- Ajout d'un bonus de dégâts de 20% au Brûleur arrière.
- Changement du Lance-flammes.
- Dégâts de base augmentés de 10%
- Durée des dégâts de brûlure augmentée (de 6 à 10 secondes)
- Réduction du bonus de dégâts du Brûleur arrière (de 20% à 15%)
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Dégraisseur.
- Le Brûleur Arrière reçoit sa propre icône de frag.
- [Non documenté] Correction des joueurs recevant de la santé en changeant pour le Powerjack lorsque l'ennemi meurt de postcombustion du Lance-flammes.
- Mise à jour du modèle de l'optimisation de l'embout de l'arme avec les nouveaux LODs.
- [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les flammes du Lance-flammes, ont été modifiées pour apparaître plus lumineux. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, et à quelques autres.
- Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Suppression de la restriction du tir d'air comprimé.
- Coût du tir d'air comprimé augmenté de 150%.
- Réduction du bonus de dégâts à 10%.
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +10%" en "Bonus de dégâts +10%"
Bugs
- Dans la vue à la première personne, les flammes du Brûleur arrière semblent traverser les surfaces en métal.
- Le modèle de l'arme étant très proche de celui du Lance-flammes de base, un bug commun persiste : lorsque le Pyro lève sa main à cause d'une commande vocale, son poignet apparaît comme collée au réservoir de l'arme.
- Suite à la Mise à Jour Sans Chapeaux, le modèle du Brûleur arrière prend parfois l'apparence du Lance-flammes dans la vue à la première et troisième personne. Cependant les effets restent les mêmes.
Gallerie
Voir aussi
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