Difference between revisions of "Brass Beast/ja"

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'''{{Item name|Brass Beast}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Heavy/ja|ヘビー]]用の[[Weapons/ja#heavyprimary|メイン武器]]です。これはアンティークな機関銃でほとんどが黄銅でできており、[[w:ja:リチャード・ジョーダン・ガトリング|リチャード・ジョーダン・ガトリング]]によって作成された1861[[w:File:Gatling gun 1865.jpg| ガトリングガン]]に数々の改造が加えられたような見た目をしています。
  
この武器は{{item link|Minigun}}より毎秒あたりの敵に与えられるダメージが高く、銃身回転中はヘビーの被ダメージ耐性が20%向上します。短所としては銃身回転速度がミニガンより遅く、さらに回転中の移動速度が遅くなります。結果、この武器は回転中移動する事は困難になりますが、向かってくる敵に対しては絶大なダメージを与える事ができます。そのため、この武器はヘビーが防御に徹し、銃身を回転させたまま移動しなくていい状況にいる時はかなり有効です。
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この武器は{{item link|Minigun}}より毎秒あたりの敵に与えられるダメージが20%高く、{{item link|Natascha}}のように、銃身回転中かつプレイヤーのヘルスが50%以下の間ヘビーに20%のダメージ耐性を与えます(両状態は機能するために同時に起きなくてはなりません)。しかし、銃身回転速度がミニガンより50%遅く、さらに回転中の[[Speed/ja|移動速度]]が60%遅くなります。
  
 
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* レベル2およびレベル3のセントリーガンへのミニガン系武器による与ダメージペナルティが低下した。レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。
 
* 性能の変更:
 
* 性能の変更:
 
** 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。
 
** 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。
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* 被ダメージ 20% 減少効果はスピンアップ中かつ最大ヘルスの 50% 以下のときのみ有効になった。}}
  
 
== バグ ==
 
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* 銃身回転中のダメージ耐性はクリティカルヒットの影響を受けず、代わりにヘビーが全ダメージを受けることになる。
 
* 回転を初めてから発射までの間に、音が一瞬途切れてしまう。
 
* 回転を初めてから発射までの間に、音が一瞬途切れてしまう。
 
* 攻撃中、第1人称視点では弾丸が武器の右側から出てるように見える。
 
* 攻撃中、第1人称視点では弾丸が武器の右側から出てるように見える。
 
* 一部の状況において、武器が向いている方向とは違う方へ弾丸を撃っているように見えることがある。これはヘビーが高い位置の足場から下に向かって撃っているときに起こりやすい。
 
* 一部の状況において、武器が向いている方向とは違う方へ弾丸を撃っているように見えることがある。これはヘビーが高い位置の足場から下に向かって撃っているときに起こりやすい。
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== トリビア ==
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* {{item name|Brass Beast}}は[[The Showdown/ja|The Showdown]]のコミックで、ヘビーにオクサナと呼ばれているのが見られます。 <ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown comic page]</ref>
  
 
== ギャラリー ==
 
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File:Theshowdown42.jpg|3つの他のミニガン:{{item link|Minigun}}、{{item link|Tomislav}}と{{item link|Huo-Long Heater}}と共に[[The Showdown/ja|The Showdown]]コミックに登場する、{{item name|Brass Beast}}
 
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==

Revision as of 14:30, 10 November 2016

でかいぜ。*笑う*いいぜ。
— 高性能弾を撃つヘビー

Brass Beastコミュニティ製ヘビー用のメイン武器です。これはアンティークな機関銃でほとんどが黄銅でできており、リチャード・ジョーダン・ガトリングによって作成された1861 ガトリングガンに数々の改造が加えられたような見た目をしています。

この武器はミニガンより毎秒あたりの敵に与えられるダメージが20%高く、ナターシャのように、銃身回転中かつプレイヤーのヘルスが50%以下の間ヘビーに20%のダメージ耐性を与えます(両状態は機能するために同時に起きなくてはなりません)。しかし、銃身回転速度がミニガンより50%遅く、さらに回転中の移動速度が60%遅くなります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 16.2 / 弾丸1発
基本ダメージ 100% 10.8 / 弾丸1発
最小ダメージ 52.8% 5.4 / 弾丸1発
近距離 60-65 / 1弾薬
600-650 / 毎秒
中距離 6-36 / 1弾薬
60-360 / 毎秒
遠距離 6-12 / 1弾薬
60-120 / 毎秒
クリティカル 32 / 弾丸1発
ミニクリティカル 15-22 / 弾丸1発
動作時間
攻撃間隔 0.1 秒
発射準備時間 1.31 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Hibernating Bear
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル ナターシャ Brass Beast
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
クラストークン - ヘビー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

クラフトへの利用

再生メタル Brass Beast Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class heavy.png ヘビー

マークスマン
マークスマン
10 人の敵を空中で撃ったミニガンで倒す。


重(ヘビー)工業
重(ヘビー)工業
一度も死なずに $200,000 ぶんのを発射する。
永久的革命
永久的革命
ミニガンをスピンダウンせずに敵を 5 人倒す。

アップデート履歴

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)
  • Brass Beastがゲームに追加された。

2010年12月21日 パッチ

2011年1月7日 パッチ

  • Brass Beast専用のキルアイコンが追加された。
  • [非公開] ヘビーのミニガンの回転アニメーションが変更された。

2011年2月3日 パッチ

  • Brass Beast用の音を変更した。
  • モデルに新たなLODを追加し、最適化させた。

2011年2月14日 パッチ

  • トーナメントサーバーで、サーバーがプレイヤーが使用できる武器を制限しているにも関わらず、セットボーナスをもらえるバグを修正した。
  • [非公開] プレイヤーがメディーバルモードで禁じられているアイテムのセットボーナスを与えられるバグを修正した。

2011年3月15日 パッチ

  • この武器の設計図が変更された。「再生メタルx2 + ナターシャ」→「再生メタルx1 + ナターシャ」
  • 設計図変更前にクラフトされたすべてのこの武器のクオリティがビンテージになった。

2011年6月3日 パッチ

  • 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。

2011年6月23日 パッチ

  • [非公開] Brass BeastがTomislavの設計図に追加された。

2011年6月28日 パッチ

  • 狙った画面がブレなくなるようにBrass Beastの反動値を調整した。

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] ダメージボーナスのアトリビュートの表現(英語表記)が変更。("+20% damage done"→"+20% damage bonus")

2011年10月25日 パッチ

2011年10月28日 パッチ

  • [非公開]Brass Beastのモデルのphongを改良した。

2011年12月15日 パッチ

  • [非公開] Brass Beastのモデルのphongをコミュニティによるものに適用しなおした。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2014年6月18日 パッチ

  • 全てのミニガンは発射後に精度とダメージが上昇していくようになった。発射を始めて1秒後に精度とダメージが最高点に達する。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • レベル2およびレベル3のセントリーガンへのミニガン系武器による与ダメージペナルティが低下した。レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。
  • 性能の変更:
    • 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • 被ダメージ 20% 減少効果はスピンアップ中かつ最大ヘルスの 50% 以下のときのみ有効になった。

バグ

  • 銃身回転中のダメージ耐性はクリティカルヒットの影響を受けず、代わりにヘビーが全ダメージを受けることになる。
  • 回転を初めてから発射までの間に、音が一瞬途切れてしまう。
  • 攻撃中、第1人称視点では弾丸が武器の右側から出てるように見える。
  • 一部の状況において、武器が向いている方向とは違う方へ弾丸を撃っているように見えることがある。これはヘビーが高い位置の足場から下に向かって撃っているときに起こりやすい。

トリビア

  • Brass BeastはThe Showdownのコミックで、ヘビーにオクサナと呼ばれているのが見られます。 [1]

ギャラリー

参考

関連項目