Difference between revisions of "Scottish Resistance/fr"
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− | La '''Scottish Resistance''' (souvent raccourci en '''SR''' ou '''ScoRes''') est une arme [[secondary/fr|secondaire]] débloquable pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Presque identique au | + | La '''{{item name|Scottish Resistance}}''' (souvent raccourci en '''SR''' ou '''ScoRes''') est une arme [[secondary/fr|secondaire]] débloquable pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Presque identique au {{item link|Stickybomb Launcher}}, elle possède des couleurs d'avertissement sur le chargeur et une caméra-viseur collée sur le canon. La Scottish Resistance utilise aussi un modèle différent de bombes collantes ; une variante plus lourde, avec des pointes plus grosses et émoussées. |
− | À l'inverse du | + | À l'inverse du {{item name|Stickybomb Launcher}} normal, la {{item name|Scottish Resistance}} permet de faire détonner les bombes de manière sélective ; seules celles dans un certain angle du viseur du joueur vont exploser quand le bouton de détonation est utilisé. Les joueurs peuvent donc faire détonner des pièges dans des zones définies, ainsi que derrière des murs et des objets solides. Les bombes qui peuvent être explosées sont discernables par leur brillance aux couleurs de l'équipe, ou blanches à travers les murs. Le nombre de bombes explosibles en vue peut être augmenté si le joueur recule, couvrant effectivement les bombes collantes dans le rayon du viseur. Ce mode unique permet de placer plusieurs pièges dans différents endroits, mais oblige le Demoman à garder un œil sur les différentes zones pour savoir quand faire détonner les pièges. |
De plus, la SR peut déployer six bombes collantes supplémentaires pour un total de 14 bombes collantes sorties à tout moment. Les bombes prennent aussi un temps plus long à détonner, empêchant les joueurs de tirer et faire détonner des bombes en l'air sur des ennemis. Les bombes collantes de la SR sont aussi uniques car elles peuvent détruire les bombes placées par des Demomen ennemis, ce qu'une bombe normale ne peut faire. Elle a aussi une cadence de tir plus élevée, permettant de placer plusieurs bombes collantes plus facilement. | De plus, la SR peut déployer six bombes collantes supplémentaires pour un total de 14 bombes collantes sorties à tout moment. Les bombes prennent aussi un temps plus long à détonner, empêchant les joueurs de tirer et faire détonner des bombes en l'air sur des ennemis. Les bombes collantes de la SR sont aussi uniques car elles peuvent détruire les bombes placées par des Demomen ennemis, ce qu'une bombe normale ne peut faire. Elle a aussi une cadence de tir plus élevée, permettant de placer plusieurs bombes collantes plus facilement. | ||
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* Correction des Bombes collantes devenant des Critiques si le Pyro avait un Bonus de Crit. | * Correction des Bombes collantes devenant des Critiques si le Pyro avait un Bonus de Crit. | ||
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− | * Mise à jour des bombes collantes de la Scottish Resistance, leur permettant de toujours briller avant d'être explosées par un clique-droit, y compris les bombes collantes sous les pieds du Demoman. | + | * Mise à jour des bombes collantes de la {{item name|Scottish Resistance}}, leur permettant de toujours briller avant d'être explosées par un clique-droit, y compris les bombes collantes sous les pieds du Demoman. |
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* Si le joueur se reconnecte automatiquement à un serveur après un "timeout", les bombes collantes placées perdront leur aura, mais pourront toujours être explosées. | * Si le joueur se reconnecte automatiquement à un serveur après un "timeout", les bombes collantes placées perdront leur aura, mais pourront toujours être explosées. | ||
− | * Lorsque le Demoman utilise la Scottish Resistance pendant un [[Kritzkrieg|Crit-boost]], seul le viseur laser brillera, mais pas le reste de l'arme. | + | * Lorsque le Demoman utilise la {{item name|Scottish Resistance}} pendant un [[Kritzkrieg/fr|Crit-boost]], seul le viseur laser brillera, mais pas le reste de l'arme. |
− | * Si l'option de surbrillance de la [[Payload/fr|Charge Utile]] est désactivée, la surbrillance des bombes collantes de la Scottish Resistance sera elle aussi désactivée (seulement sur Direct-X9). | + | * Si l'option de surbrillance de la [[Payload/fr|Charge Utile]] est désactivée, la surbrillance des bombes collantes de la {{item name|Scottish Resistance}} sera elle aussi désactivée (seulement sur Direct-X9). |
− | *Le modèle de la Scottish Resistance à la première personne comporte bien moins de détails qu'avant la mise à jour | + | *Le modèle de la {{item name|Scottish Resistance}} à la première personne comporte bien moins de détails qu'avant la mise à jour {{update link|Australian Christmas}}. |
− | * Tout comme le | + | * Tout comme le {{item name|Stickybomb Launcher}}, la {{item name|Scottish Resistance}} n'est utilisée qu'avec une main dans la vision à la première personne, mais à deux mains dans la vision extérieure. |
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* Le nom de l'arme fait référence à l'insurrection à long terme des Écossais contre le règne anglais après l'invasion de 1296. | * Le nom de l'arme fait référence à l'insurrection à long terme des Écossais contre le règne anglais après l'invasion de 1296. | ||
− | * La Scottish Resistance devait à l'origine pouvoir tirer 16 bombes, au lieu des 14 actuelles. | + | * La {{item name|Scottish Resistance}} devait à l'origine pouvoir tirer 16 bombes, au lieu des 14 actuelles. |
* Quand on raille avec cette arme, le viseur reste ciblé sur la zone précédente, permettant au joueur de détonner ses bombes pendant qu'il raille. Déplacer la caméra pendant cette raillerie fait perdre ce privilège. | * Quand on raille avec cette arme, le viseur reste ciblé sur la zone précédente, permettant au joueur de détonner ses bombes pendant qu'il raille. Déplacer la caméra pendant cette raillerie fait perdre ce privilège. | ||
− | * L'apparence des bombes collantes de la Scottish Resistance est la même que sur celles utilisées dans [[Gang Garrison 2/fr|Gang Garrison 2]]. La capacité de détruire les bombes collantes ennemies est elle aussi présente. Cependant, Robin Walker affirme que cela n'est qu'une coïncidence. [http://imgur.com/VaXMK.png] | + | * L'apparence des bombes collantes de la {{item name|Scottish Resistance}} est la même que sur celles utilisées dans [[Gang Garrison 2/fr|Gang Garrison 2]]. La capacité de détruire les bombes collantes ennemies est elle aussi présente. Cependant, Robin Walker affirme que cela n'est qu'une coïncidence. [http://imgur.com/VaXMK.png] |
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− | * [[Demoman strategy/fr#Scottish Resistance|Stratégie de la Scottish Resistance]] | + | * [[Demoman strategy/fr#Scottish Resistance|Stratégie de la {{item name|Scottish Resistance}}]] |
== Liens externes == | == Liens externes == |
Revision as of 08:01, 25 January 2012
« | Équipez-vous de votre meilleure cervelle, parce que la Scottish Resistance est le lanceur de bombes collantes du Demoman lucide.
— Slogan de la Mise à jour WAR!
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La Scottish Resistance (souvent raccourci en SR ou ScoRes) est une arme secondaire débloquable pour le Demoman. Presque identique au Lanceur de bombes collantes, elle possède des couleurs d'avertissement sur le chargeur et une caméra-viseur collée sur le canon. La Scottish Resistance utilise aussi un modèle différent de bombes collantes ; une variante plus lourde, avec des pointes plus grosses et émoussées.
À l'inverse du Lanceur de bombes collantes normal, la Scottish Resistance permet de faire détonner les bombes de manière sélective ; seules celles dans un certain angle du viseur du joueur vont exploser quand le bouton de détonation est utilisé. Les joueurs peuvent donc faire détonner des pièges dans des zones définies, ainsi que derrière des murs et des objets solides. Les bombes qui peuvent être explosées sont discernables par leur brillance aux couleurs de l'équipe, ou blanches à travers les murs. Le nombre de bombes explosibles en vue peut être augmenté si le joueur recule, couvrant effectivement les bombes collantes dans le rayon du viseur. Ce mode unique permet de placer plusieurs pièges dans différents endroits, mais oblige le Demoman à garder un œil sur les différentes zones pour savoir quand faire détonner les pièges.
De plus, la SR peut déployer six bombes collantes supplémentaires pour un total de 14 bombes collantes sorties à tout moment. Les bombes prennent aussi un temps plus long à détonner, empêchant les joueurs de tirer et faire détonner des bombes en l'air sur des ennemis. Les bombes collantes de la SR sont aussi uniques car elles peuvent détruire les bombes placées par des Demomen ennemis, ce qu'une bombe normale ne peut faire. Elle a aussi une cadence de tir plus élevée, permettant de placer plusieurs bombes collantes plus facilement.
La Scottish Resistance est automatiquement attribuée à tous ceux qui obtiennent 17 succès du Demoman.
Sommaire
Dégâts et durées de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 115% | 138 |
Dégâts de base | 100% | 120 |
Dégâts minimum | 50% | 60 |
Coup critique | 6 ft : 180 3 ft : 261 Direct: 353 | |
Mini-crit | 162 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 10 ft |
Réduction des dégâts | 1% / 3,18
| |
Portée des dégâts d'explosion | 6 ft : 47 - 90 3 ft : 60 - 124 Direct: 103 - 138 | |
Auto-dégâts | 45 - 114 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,45 s | |
Rechargement (premier) | 1,09 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,67 s | |
Durée d'activation | 1,72 s | |
Durée de recharge maximum | 4,00 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Demoman | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Scottish Resistance | Métal recyclé | Loch-n-Load | ||
+ | = |
Succès associés
Soldier
|
Pyro
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction des Bombes collantes réfléchies devenant des Mini-Crits quand elles étaient activées.
- Correction des Bombes collantes devenant des Critiques si le Pyro avait un Bonus de Crit.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] La Scottish Resistance montre maintenant la position des Bombes collantes déjà placées, avec un effet de brillance. (Seulement en dxlevel 9 ou plus).
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] La Scottish Resistance tire maintenant 25% plus vite et a 0.2 secondes en plus de temps d'armement de la Bombe collante (le temps d'armement total de la bombe collante est de 0.8 secondes).
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- [Non documenté] Altération du modèle visible à la première personne de la Scottish Resistance.
- [Non documenté] Visibilité du laser attaché sur la Scottish Resistance pour tout le monde (Spectateurs, joueurs et ennemis).
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Loch-n-Load.
- [Non documenté] Un Demoman utilisant la Scottish Resistance laisse maintenant tomber l'arme appropriée lors de sa mort, lorsqu'il se trouve dans l'équipe RED.
- Mise à jour des bombes collantes de la Scottish Resistance, leur permettant de toujours briller avant d'être explosées par un clique-droit, y compris les bombes collantes sous les pieds du Demoman.
- Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux LODs.
- Correction des attaques de corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.
- [Non documenté] Le plan de fabrication du Loch-n-Load est changé, le nombre de Métaux Recyclés passe à un, + une Scottish Resistance.
- [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.
Bugs
- Les bombes collantes de la Scottish Resistance explosant automatiquement après que la quinzième bombe soit tirée ne détruisent pas les bombes collantes ennemies.
- Si le joueur se reconnecte automatiquement à un serveur après un "timeout", les bombes collantes placées perdront leur aura, mais pourront toujours être explosées.
- Lorsque le Demoman utilise la Scottish Resistance pendant un Crit-boost, seul le viseur laser brillera, mais pas le reste de l'arme.
- Si l'option de surbrillance de la Charge Utile est désactivée, la surbrillance des bombes collantes de la Scottish Resistance sera elle aussi désactivée (seulement sur Direct-X9).
- Le modèle de la Scottish Resistance à la première personne comporte bien moins de détails qu'avant la mise à jour Noël Australien.
- Tout comme le Lanceur de bombes collantes, la Scottish Resistance n'est utilisée qu'avec une main dans la vision à la première personne, mais à deux mains dans la vision extérieure.
- Si le joueur meurt en portant l'arme, et si avant de réapparaître il change d'arme pour le Bouclier bélier, le Demoman portera une Bouteille invisible. Cette bouteille ne peut attaquer. Cela peut être évité en changeant simplement d'arme.
Anecdotes
- Le nom de l'arme fait référence à l'insurrection à long terme des Écossais contre le règne anglais après l'invasion de 1296.
- La Scottish Resistance devait à l'origine pouvoir tirer 16 bombes, au lieu des 14 actuelles.
- Quand on raille avec cette arme, le viseur reste ciblé sur la zone précédente, permettant au joueur de détonner ses bombes pendant qu'il raille. Déplacer la caméra pendant cette raillerie fait perdre ce privilège.
- L'apparence des bombes collantes de la Scottish Resistance est la même que sur celles utilisées dans Gang Garrison 2. La capacité de détruire les bombes collantes ennemies est elle aussi présente. Cependant, Robin Walker affirme que cela n'est qu'une coïncidence. [1]
Galerie
- Sticky1.png
Modèle de bombe collante original et par défaut.
- Sticky2.png
Bombe collante du Scottish Resistance.
Voir aussi
Liens externes
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