Bonk! Atomic Punch
« | Bonk! est bourré de radiations, ce qui, comme tout le monde le sait, est particulièrement bon pour donner de super pouvoirs.
— Slogan Publicitaire du Bonk! Atomic Punch
|
» |
Bonk! Atomic Punch est une arme secondaire pour le Scout. Elle apparaît comme une petite canette de boisson énergisante avec une étiquette approprié en fonction de l'équipe. La saveur RED du Bonk! étant « Cherry Fission » et la version BLU « Blutonium Berry ».
Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invincibilité contre n'importe quel type de dégât, hormis les environnementaux et les téléfrag. Aussi, la vue du joueur est forcée à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et sauter comme il le souhaite, en revanche il ne pourra pas utiliser d'armes. Lorsque n'importe quels types de balles ou de projectiles touchent le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » apparaitra au dessus de la tête de la classe, suivit par une des nombreuses réponses du Scout. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (montré sur le HUD) n'est pas terminée.
Les Mitrailleuses ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le recul. Si un Scout est enflammé pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persiste après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de Jarate sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! se soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être prise sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.
Être touché par Natascha, un tir d'air comprimé, ou par le recul de la Force-de-la-Nature interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zéro.
Le Bonk! Atomic Punch est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 22 succès du Scout.
Sommaire
Durée de fonctionnement
Durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Durée de consommation | 1,2 s | |
Durée de rechargement | 24 s | |
Durée de l'effet | 6 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Bonk! Atomic Punch | Kritzkrieg | Crit-a-Cola | ||
+ | = |
Bonk! Atomic Punch | Casque de batteur | Casque Bonk | ||
x2 | + | = |
Métal recyclé | Bonk! Atomic Punch | Force-de-la-Nature | Rafraîchisseur | |||
+ | + | = |
Métal recyclé | Bonk! Atomic Punch | Marchand de sable | Atomiseur | |||
+ | + | = |
Succès associés
Scout
|
Historiques des Mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Les Scouts déposent maintenant l'Intelligence s'ils la transportent quand ils boivent du Bonk!.
- Le nombre de munitions ne peut plus être exploité en utilisant l'aire de Réapprovisionnement .
Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)
- Ajout d'un son lorsque le rechargement est terminé.
- Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
- Le ralentissement après la fin de l'effet du Bonk est retiré afin d'équilibrer. Une barre d'utilisation est ajoutée, le Bonk ne peut être utilisé qu'une fois la barre pleine, comme pour la balle du Marchand de sable.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Crit-a-Cola.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Casque Bonk.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de la Barre de Dalokohs.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le Bonk. Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.
Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)
- [Non documenté] Le Bonk! Atomic Punch revient par défaut à l'arme primaire et non plus l'arme de corps à corps.
- [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication de la Barre de Dalokohs.
- [Non documenté] Correction des effets de particules ne s'affichant pas dans la version censurée lors du déploiement de l'objet.4
- Ajout de comportements simples des bots pour le Bonk! Atomic Punch.
- Correction des balles de Natascha empêchant les Scouts d'utiliser le Bonk! Atomic Punch.
Bugs
- Exécuter une Raillerie d'action en portant le Bonk! Atomic Punch va consommer le compteur de recharge.
- Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'Überscie, la Boîte Noire, ou encore le Lait frelaté.
- Les effets du Bonk! Atomic Punch ne protègent pas le Scout des flammes des torches d'Egypt.
- Si le joueur utilise la commande console
kill
ouexplode
pour se suicider sous les effets du Bonk! Atomic Punch, le frag sera attribué au dernier joueur de l'équipe adverse ayant infligé des dégâts au joueur original, même si il était temporairement invincible au moment au les dégâts ont été pris. - Si le joueur consomme la boisson immédiatement après avoir touché l'armoire de réapprovisionnement, il bénéficiera d'un Bonk! Atomic Punch additionnel dans le compteur de munitions. Cette boisson supplémentaire peut être consommée immédiatement après que les effets de la première se soient dissipés.
- Si un Scout temporairement invincible tombe du trop haut, le son de chute pourra toujours être entendu, bien qu'aucun dégâts ne soit infligé au Scout.
- Un Scout sous l'effet du Bonk! pourra toujours exécuter la raillerie Homerun.
- Bien qu'il soit impossible de capturer un point sous les effet du Bonk! Atomic Punch, un Scout recevra un point s'il se situe sur le point de contrôle au moment de la capture.
Anecdotes
- Les ingrédients du Bonk! sont de l’eau, des radiations et du sucre. En regardant plus près le reste des ingrédients est listé par des lettres aléatoires.
- Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90g. La publicité du Bonk! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apport, ce qui fait que la canette devrait peser entre 0.9kg et 9kg.
Galerie
Produits dérivés
Voir aussi
|