Difference between revisions of "Shotgun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2101738))
m (Zie ook)
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 
| image          = Shotgun_IMG.png
 
| image          = Shotgun_IMG.png
 +
| 3d-image-1    = Shotgun
 +
| 3d-image-2    = Shotgun Festive
 +
| 3d-image-4    = Shotgun Festivized
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 
| kill-icon-2    = hadouken
 
| kill-icon-2    = hadouken
| kill-tooltip-2 = Alleen Pyro Bespotting
+
| kill-tooltip-2 = Alleen Pyro's bespotting
 
| used-by        = [[Engineer/nl|Engineer]], [[Soldier/nl|Soldier]], [[Pyro/nl|Pyro]], [[Heavy/nl|Heavy]]
 
| used-by        = [[Engineer/nl|Engineer]], [[Soldier/nl|Soldier]], [[Pyro/nl|Pyro]], [[Heavy/nl|Heavy]]
| slot          = [[Weapons/nl#Slot 1 Weapons|Primair]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/nl#Slot 2 Weapons|Secundair]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
+
| slot          = [[Weapons/nl#engieprimary|Primair]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/nl#soldiersecondary|Secundair]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 
| custom-slot    = yes
 
| custom-slot    = yes
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88}}
+
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| ammo-loaded    = 6
 
| ammo-loaded    = 6
 
| ammo-carried  = 32
 
| ammo-carried  = 32
| reload        = Eén per keer
+
| reload        = Single
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | level        = Level 1 Shotgun
+
   | item-kind    = Shotgun
| weapon-script2 = tf_weapon_shotgun_primary
+
  | item-level  = 1
| weapon-script3 = tf_weapon_shotgun_pyro
 
| weapon-script4 = tf_weapon_shotgun_soldier
 
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''De Engineer'''|Zoon, ik zal die domme expressie van je stomme gezicht afblazen.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
{{Quotation|'''De Engineer'''|Zoon, ik zal die domme expressie van je stomme gezicht afblazen.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
  
 
De '''{{item name|Shotgun}}''' is het standaard [[Weapons/nl#engieprimary|primaire wapen]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]] en het standaard secundaire wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]], [[Pyro/nl|Pyro]], en [[Heavy/nl|Heavy]]. Het is een afgezaagde pomphagelgeweer.
 
De '''{{item name|Shotgun}}''' is het standaard [[Weapons/nl#engieprimary|primaire wapen]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]] en het standaard secundaire wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]], [[Pyro/nl|Pyro]], en [[Heavy/nl|Heavy]]. Het is een afgezaagde pomphagelgeweer.
  
Dit wapen vuurt 10 hageldeeltjes per keer, elke 0,6 seconden en kan veel schade doen op korte afstand maar heeft een sterke schade afname over afstand. Gebruik en strategieën verschillen tussen [[Class/nl|klassen]]
+
Dit wapen vuurt 10 hageldeeltjes per keer, elke 0,6 seconden en kan veel schade doen op korte afstand maar heeft een sterke schade afname over afstand. Gebruik en strategieën verschillen tussen [[Class/nl|klassen]].
  
 
Als het sterkste wapen voor de Engineer, gebruiken spelers de {{item name|Shotgun}} voornamelijk voor het beschermen van hun [[buildings/nl|constructies]], het controleren van verdachte spelers of om een laag level [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]] te helpen met het doden van een vijand. Pyro's kunnen de {{item name|Shotgun}} gebruiken om doelwitten aan te vallen buiten het bereik van hun {{item link|Flamethrower}}. Soldiers vertrouwen meestal op hun {{item name|Shotgun}} als ze geen raketten meer hebben, als ze geen tijd hebben om te herladen of als de vijand te dichtbij is, waardoor raketten ook schade aan de Soldier zelf doen. Heavy's daarentegen gebruiken de Shotgun meestal als ze geen tijd hebben om de {{item link|Minigun}} effectief te kunnen gebruiken of wanneer ze in beweging moeten blijven.
 
Als het sterkste wapen voor de Engineer, gebruiken spelers de {{item name|Shotgun}} voornamelijk voor het beschermen van hun [[buildings/nl|constructies]], het controleren van verdachte spelers of om een laag level [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]] te helpen met het doden van een vijand. Pyro's kunnen de {{item name|Shotgun}} gebruiken om doelwitten aan te vallen buiten het bereik van hun {{item link|Flamethrower}}. Soldiers vertrouwen meestal op hun {{item name|Shotgun}} als ze geen raketten meer hebben, als ze geen tijd hebben om te herladen of als de vijand te dichtbij is, waardoor raketten ook schade aan de Soldier zelf doen. Heavy's daarentegen gebruiken de Shotgun meestal als ze geen tijd hebben om de {{item link|Minigun}} effectief te kunnen gebruiken of wanneer ze in beweging moeten blijven.
Line 29: Line 38:
 
Net als bij de {{item link|Scattergun}}, {{item link|Shortstop}} en de {{item link|Force-A-Nature}} zal het eerste hagelpatroon van de {{item name|Shotgun}} tenminste één hageldeeltje precies in het verlengde van het richtmerk laten vliegen voordat "kogelspreiding" wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, zullen de hageldeeltjes in een perfecte drie bij drie grid vliegen.
 
Net als bij de {{item link|Scattergun}}, {{item link|Shortstop}} en de {{item link|Force-A-Nature}} zal het eerste hagelpatroon van de {{item name|Shotgun}} tenminste één hageldeeltje precies in het verlengde van het richtmerk laten vliegen voordat "kogelspreiding" wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, zullen de hageldeeltjes in een perfecte drie bij drie grid vliegen.
  
==Schade en functietijden ==
+
Als de Pyro, [[Taunt/nl|bespotten]] met de {{item name|Shotgun}} aan, dan zal je de [[Hadouken/nl|Hadouken]] doodsbespotting doen.
 +
 
 +
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  base            = 6 / hageldeeltje
 +
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / hageldeeltje
 +
|  ramp up        = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / hageldeeltje
 +
|  point blank    = 9-90
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 18 / hageldeeltje
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,2|{{common string|Point blank}}}} / hageldeeltje
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
  
| damage            = yes
+
| reload first    = <!--
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1,005 s<br/><!--
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
--><div style="float:left">{{cl|Pyro}}:</div> 1,035 s<br/><!--
|  pellet count      = 10
+
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0,87 s<br/><!--
|  base              = 6 / hageldeeltje
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0,87 s
|  fall off          = 3 / hageldeeltje
 
|  ramp up          = 9 / hageldeeltje
 
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 schade / seconde}}
 
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 schade / seconde}}
 
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 schade / seconde}}
 
|  crit              = 18 / hageldeeltje
 
|  minicrit          = 8,1 / hageldeeltje
 
  
| function times    = yes
+
|  reload more     = 0,51 s
|  attack interval  = 0,625 s
 
|  reload first      = 1,0 s
 
|  reload more       = 0,5 s
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== Vreemde variant ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Shotgun
 
  | item-type = Shotgun
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 88: Line 108:
  
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
{{Update history | '''[[June 19, 2008 Patch/nl|19 juni 2001 Patch]]''' ([[Pyro Update/nl|Pyro Update]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
* Pyro's [[Hadouken/nl|Hadouken]]-bespotting doodt nu de vijanden die geraakt worden.
+
* Pyro's [[Hadouken/nl|Hadouken]] bespotting dood nu spelers die geraakt worden.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* De Pyro's Hadouken doodt niet langer [[Scout/nl|Scouts]] onder invloed van {{item link|Bonk! Atomic Punch|Bonk!}}.
+
* Gefixt dat Pyro's Hadouken [[Scout/nl|Scouts]] doodden terwijl zij de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} hebben gedronken en aan het faseren zijn.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* De bespotting van de Soldier is veranderd naar de 21 Geweer Saluut (was eerst het {{item name|Buff Banner}}s jongleer bespotting)
+
* Soldier's Shotgun [[taunt/nl|bespotting]] veranderd naar 3 saluutschoten (Hiervoor was het de {{item link|Buff Banner}}'s jongleer bespotting).
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} De Engineer heeft nu een unieke verwisselanimatie voor de {{item name|Shotgun}} en {{item link|Frontier Justice|Grensgerechtigheid}}. Eerst deelde hij zijn verwisselanimatie met de Pyro, Heavy en Soldier.
+
* {{Undocumented}} De Engineer's Shotgun is nu een <code>c_model</code> en deelt de animatie met de {{item link|Frontier Justice}}. Een alternatieve {{item name|Frontier Justice}} schiet animatie is toegevoegd.
  
'''[[Juli 9, 2010 Patch/nl|9 july 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* De {{item name|Shotgun}} en de {{item link|Pistol}} gebruiken nu team texturen voor de Engineer zijn armen.
+
* Gefixt dat de Engineer's Shotgun en {{item link|Pistol}} niet de juiste team skins gebruikte voor de Engineer's armen.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/nl|Mann-Conomie Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
* Alle klassen herladen nu hun {{item name|Shotgun}}s met dezelfde snelheid.
+
* Elke klas' Shotgun herlaad nu met dezelfde snelheid.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* De bug waardoor sommige klassen geen bewerkte shotguns konden dragen is gerepareerd.
+
* Gefixt dat sommige klassen geen aangepasten shotguns aan konden trekken.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* De bug waardoor de herlaadanimatie van de Shotgun voor de Soldier/Pyro/Heavy oneindig doorging is gerepareerd.
+
* Gefixt dat de Shotgun herlaad animatie voor de Soldier/Pyro/Heavy oneindig door bleef gaan.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Het doodsicoon voor dit wapen is geüpdatet.
+
* Het Shotgun's [[kill icon/nl|doodsicoon]] is geupdatet.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Hernoemde Shotguns gebruiken nu de goede <code><nowiki>c_model</nowiki></code> technologie.
+
* {{Undocumented}} [[Nametag/nl|Hernoemde]] shotguns gebruiken nu de juiste <code><nowiki>c_model</nowiki></code> technologie.
* {{Undocumented}} De arm van de Engineer in het aanzicht vanuit de eerste persoon, die de verkeerde lichaamsgroup gebruikt met een hernoemde {{item name|Shotgun}} of {{item name|Pistol}} met de {{item link|Gunslinger}}, is nu gerepareerd.
+
* {{Undocumented}} Gefixt dat de Engineer's first-person armen de verkeerde bodygroup gebruikte wanneer hij een hernoemde Shotgun aan heeft met de {{item name|Gunslinger}}.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/nl|Über Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Vreemde kwaliteit toegevoegd.
+
* [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Het Shotgun model is omgezet om gebruik te maken van het <code>c_models</code> systeem.
+
* Het model van de Shotgun is naar het <code>c_models</code> systeem verwerkt.
  
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]])
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.}}
 
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Tijdens het schieten komen de patronen uit de rechter kant van de Shotgun, in plaats van de uitgang aan de linker kant. Daarbij komt dat de patronen achterstevoren eruit vliegen.
+
* Soms zit de speler vast in een constante herlaad animatie in de wereld aanzicht als de Soldier. Dit kan worden gefixt door naar je primair- of slagwapen te schakelen.
* Nadat de Soldier of Heavy zijn Shotgun heeft herladen, maakt de pomp geen geluid erna.
 
* Wanneer de Pyro de Shotgun herlaadt, zijn er geen patronen aanwezig. Daarbij komt dat de laatste patroon tweemaal herladen wordt met een geluids- en animatiefout.
 
* Wanneer de Heavy zijn Shotgun herlaadt zal de eerste patroon stotteren en verdwijnen. Ook zal de uitgangspoort bewegen met elke patroon die wordt herladen.
 
* Het is mogelijk de herladingsanimatie oneindig te laten herhalen door zowel de vuurknop als de alt knop tegelijkertijd ingedrukt te houden na het schieten. Dit kan worden gedaan met alle {{botignore|shotguns}}.
 
* De Soldier kan de "Beelden spreken voor zich" prestatie behalen door de {{item link|Schadenfreude}} bespotting met zijn Shotgun te doen.
 
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* De spelbestanden laten zien dat er aparte {{item name|Shotgun}} bestaan voor elke klasse die dit wapen kan dragen. Als de standaard Shotgun hernoemd word met een naamplaatje, kan het wapen nog steeds door alle eerdergenoemde klassen gedragen worden.
+
* De [[Pyro/nl|Pyro]] trekt de pomp terug zoals je een leeg omhulsel eruit zou uitwerpen, terwijl de [[Engineer/nl|Engineer]], [[Soldier/nl|Soldier]] en [[Heavy/nl|Heavy]] dat niet doen. Dit is misschien omdat in de bestanden van het spel blijkt dat er verschillende shotguns zijn voor alle klassen die er 1 hebben.
* De Shotgun lijkt gebaseerd te zijn op de [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]] {{Lang icon}} met een afgezaagde loop en een aangepast handvat. Gemaakt in de VS, dit wapen werd gebruikt in de Tweede Wereldoorlog en de Vietnam Oorlog.
+
* De Shotgun lijkt op een [[w:Winchester_Model_1912#Military_use|Winchester Model 12 Trench Gun]]{{lang icon|en}} met een veranderde steek. Het is een Amerikaans gemaakt vuurwapen bekend door het gebruik door het [[w:nl:United States Marine Corps|Amerikaans Marine Corps]] tijdens het nemen van Japanse eilanden tijdens de Tweede Wereldoorlog.
 +
* De Shotgun lijkt ook op een zwaar bewerkte 1960 [[w:Remington_Model_870|Remington Model 870]]{{lang icon|en}}.
 +
* De Shotgun is linkshandig (dat is te zien omdat het uitwerpmechanisme aan de linkerkant zit) in plaats van de veel voorkomende rechtshandige versie, waar het uitwerpmechanisme aan de andere kant zit.
 +
** Ookal zit het uitwerpmechanisme aan de linkerkant de lege hulsels worden alsnog aan de rechterkant eruit gewerpt.
 +
* Een Shotgun-houdende klas kan geen Shotgun oppakken van een andere klas.
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/nl|Soldier]] RED aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|Soldier [[RED/nl|RED]] first-person aanzicht.
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/nl|Soldier]] BLU aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|Soldier [[BLU/nl|BLU]] first-person aanzicht.
File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro/nl|Pyro]] aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Shotgun Pyro 1st person.png|Pyro first-person aanzicht.
File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy/nl|Heavy]] aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Shotgun Heavy 1st person.png|Heavy first-person view.
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/nl|Engineer]] aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Shotgun Engineer 1st person.png|Engineer first-person view.
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer/nl|Engineer]] aanzicht vanuit de eerste persoon met de {{item link|Gunslinger}}.
+
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png| Engineer first-person aanzicht met de {{item link|Gunslinger}} aan.
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png| Soldier RED [[Festive weapons/nl|Feestelijke variant]].
+
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png| Soldier RED [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png| Soldier BLU Feestelijke variant.
+
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png| Soldier BLU feestelijke variant.
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png| Pyro RED Feestelijke variant.
+
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png| Pyro RED feestelijke variant.
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png| Pyro BLU Feestelijke variant.
+
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png| Pyro BLU feestelijke variant.
File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png| Heavy RED Feestelijke variant.
+
File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png| Heavy RED feestelijke variant.
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png| Heavy BLU Feestelijke variant.
+
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png| Heavy BLU feestelijke variant.
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png| Engineer RED Feestelijke variant.
+
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png| Engineer RED feestelijke variant.
File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png| Engineer BLU Feestelijke variant.
+
File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png| Engineer BLU feestelijke variant.
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png| Engineer met Geweerslinger RED Feestelijke variant.
+
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png| Engineer with {{item name|Gunslinger}} RED feestelijke variant.
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png| Engineer met Geweerslinger BLU Feestelijke variant.
+
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png| Engineer with {{item name|Gunslinger}} BLU feestelijke variant.
File:Shotgun concept.jpg|{{item name|Shotgun}} conceptkunst.
+
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person red.png| Soldier RED [[Festivizer/nl|feestelijke]] variant.
File:Shotgun concept2.jpg|{{item name|Shotgun}} conceptkunst.
+
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person blu.png| Soldier BLU feestelijke variant.
File:Shotgun concept3.jpg|{{item name|Shotgun}} conceptkunst.
+
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person red.png| Pyro RED feestelijke feestelijke.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person blu.png| Pyro BLU feestelijke variant.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person red.png| Heavy RED feestelijke variant.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person blu.png| Heavy BLU feestelijke variant.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person red.png| Engineer RED feestelijke variant.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person blu.png| Engineer BLU feestelijke variant.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person red.png| Engineer met {{item name|Gunslinger}} RED feestelijke variant.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person blu.png| Engineer met {{item name|Gunslinger}} BLU feestelijke variant.
 +
File:Shotgun concept.jpg|Shotgun concept kunst.
 +
File:Shotgun concept2.jpg|Shotgun concept kunst.
 +
File:Shotgun concept3.jpg|Shotgun concept kunst.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zie ook==
+
== Zie ook ==
*[[Soldier strategy/nl#Shotgun|Soldiers {{item name|Shotgun}} strategie]]
+
* [[Basic Soldier strategy/nl#{{item name|Shotgun}} + alternatieve varianten|{{item name|Shotgun}} strategie (Soldier)]]
*[[Pyro strategy/nl#Shotgun|Pyro's {{item name|Shotgun}} strategie]]
+
* [[Basic Pyro strategy/nl#{{item name|Shotgun}} + alternatieve varianten|{{item name|Shotgun}} strategie (Pyro)]]
*[[Heavy strategy/nl#Shotgun|Heavy's {{item name|Shotgun}} strategie]]
+
* [[Basic Heavy strategy/nl#{{item name|Shotgun}} + alternatieve varianten|{{item name|Shotgun}} strategie (Heavy)]]
*[[Engineer strategy/nl#Shotgun|Engineers {{item name|Shotgun}} strategie]]
+
* [[Basic Engineer strategy/nl#{{item name|Shotgun}} + alternatieve varianten|{{item name|Shotgun}} strategie (Engineer)]]
 
+
* [[Festive weapons]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}
 +
 
 
{{botignore|[[Category:primary weapons/nl]] [[Category:secondary weapons/nl]]}}
 
{{botignore|[[Category:primary weapons/nl]] [[Category:secondary weapons/nl]]}}

Latest revision as of 05:58, 14 February 2024

De Shotgun is het standaard primaire wapen voor de Engineer en het standaard secundaire wapen voor de Soldier, Pyro, en Heavy. Het is een afgezaagde pomphagelgeweer.

Dit wapen vuurt 10 hageldeeltjes per keer, elke 0,6 seconden en kan veel schade doen op korte afstand maar heeft een sterke schade afname over afstand. Gebruik en strategieën verschillen tussen klassen.

Als het sterkste wapen voor de Engineer, gebruiken spelers de Shotgun voornamelijk voor het beschermen van hun constructies, het controleren van verdachte spelers of om een laag level Sentry Gun te helpen met het doden van een vijand. Pyro's kunnen de Shotgun gebruiken om doelwitten aan te vallen buiten het bereik van hun Vlammenwerper. Soldiers vertrouwen meestal op hun Shotgun als ze geen raketten meer hebben, als ze geen tijd hebben om te herladen of als de vijand te dichtbij is, waardoor raketten ook schade aan de Soldier zelf doen. Heavy's daarentegen gebruiken de Shotgun meestal als ze geen tijd hebben om de Minigun effectief te kunnen gebruiken of wanneer ze in beweging moeten blijven.

Net als bij de Scattergun, Korte Stop en de Kracht-der-Natuur zal het eerste hagelpatroon van de Shotgun tenminste één hageldeeltje precies in het verlengde van het richtmerk laten vliegen voordat "kogelspreiding" wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, zullen de hageldeeltjes in een perfecte drie bij drie grid vliegen.

Als de Pyro, bespotten met de Shotgun aan, dan zal je de Hadouken doodsbespotting doen.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 9 / hageldeeltje
Basisschade 100% 6 / hageldeeltje
Maximale afname 52.8% 3,168 / hageldeeltje
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 9-90
Gemiddelde afstand 6-60
Lange afstand 3-32
Pellet spread 30:1
Voltreffer 18 / hageldeeltje
Minivoltreffers 8,1 - 12,2 / hageldeeltje
Functietijden
Attack interval 0,625 s
Herladen (eerste) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Herladen (daaropvolgende) 0,51 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bommenopruimer
Bommenopruimer
Vernietig 10 kleefbommen met de shotgun in één leven.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.
Beelden spreken voor zich
Beelden spreken voor zich
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop je saluutschoten afvuurt.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gecombineerd vuur
Gecombineerd vuur
Geef 20 spelers die je in brand hebt gezet een genadeschot met je shotgun.


De boel opstoken
De boel opstoken
Laat vijanden freezecam-afbeeldingen zien van al je bespottingen.
Gloeiende #%&$!!!
Gloeiende #%&$!!!
Dood een vijand met een bespotting.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rantsoenering
Rantsoenering
Dood een vijand met je shotgun terwijl je geen munitie meer hebt voor je minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Texas Twee-Stap
Texas Twee-Stap
Gebruik je shotgun om een vijand af te maken die net verwond is door je sentry.

Updateverleden

19 juni 2008-patch (Pyro Update)
  • Pyro's Hadouken bespotting dood nu spelers die geraakt worden.

31 augustus 2009-patch

17 december 2009-patch (OORLOG! Update)

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

  • [Onbeschreven] De Engineer's Shotgun is nu een c_model en deelt de animatie met de Grensgerechtigheid. Een alternatieve Grensgerechtigheid schiet animatie is toegevoegd.

9 juli 2010-patch

  • Gefixt dat de Engineer's Shotgun en Pistool niet de juiste team skins gebruikte voor de Engineer's armen.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • Elke klas' Shotgun herlaad nu met dezelfde snelheid.

6 oktober 2010-patch

  • Gefixt dat sommige klassen geen aangepasten shotguns aan konden trekken.

19 november 2010-patch

  • Gefixt dat de Shotgun herlaad animatie voor de Soldier/Pyro/Heavy oneindig door bleef gaan.

7 januari 2011-patch

14 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Hernoemde shotguns gebruiken nu de juiste c_model technologie.
  • [Onbeschreven] Gefixt dat de Engineer's first-person armen de verkeerde bodygroup gebruikte wanneer hij een hernoemde Shotgun aan heeft met de Geweerslinger.

23 juni 2011-patch (Über Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het model van de Shotgun is naar het c_models systeem verwerkt.

22 december 2014-patch (Smissmas 2014)

Bugs

  • Soms zit de speler vast in een constante herlaad animatie in de wereld aanzicht als de Soldier. Dit kan worden gefixt door naar je primair- of slagwapen te schakelen.

Trivia

  • De Pyro trekt de pomp terug zoals je een leeg omhulsel eruit zou uitwerpen, terwijl de Engineer, Soldier en Heavy dat niet doen. Dit is misschien omdat in de bestanden van het spel blijkt dat er verschillende shotguns zijn voor alle klassen die er 1 hebben.
  • De Shotgun lijkt op een Winchester Model 12 Trench Gun(Engels) met een veranderde steek. Het is een Amerikaans gemaakt vuurwapen bekend door het gebruik door het Amerikaans Marine Corps tijdens het nemen van Japanse eilanden tijdens de Tweede Wereldoorlog.
  • De Shotgun lijkt ook op een zwaar bewerkte 1960 Remington Model 870(Engels).
  • De Shotgun is linkshandig (dat is te zien omdat het uitwerpmechanisme aan de linkerkant zit) in plaats van de veel voorkomende rechtshandige versie, waar het uitwerpmechanisme aan de andere kant zit.
    • Ookal zit het uitwerpmechanisme aan de linkerkant de lege hulsels worden alsnog aan de rechterkant eruit gewerpt.
  • Een Shotgun-houdende klas kan geen Shotgun oppakken van een andere klas.

Galerij

Zie ook