Mann vs. Machine

“ | Gray Mann a construit o armată automată de neoprit cu un singur scop: să distrugă toate chestiile legate de Mann Co. Din fericire pentru voi, majoritatea roboților din această legiune sunt echipați cu arme standard ce n-ar putea distruge niciodată o întreagă clădire. Din nefericire, aceștia au acces la bombe uriașe, pe care le vor căra prin iad dacă au oportunitatea să arunce una dintre ele într-o gaură de bombă Mann Co. Și este misiunea voastră să îi opriți.
— Reclama pentru Mann vs. Machine
|
” |
Mann vs. Machine (des abreviat în MvM) este un mod de joc cooperativ lansat în actualizarea Mann vs. Machine. În acest mod, o echipă de până la șase jucători încearcă să prevină o hoardă de roboți controlați de calculator din a escorta o bombă până la un punct de detonare dintr-un avampost Mann Co. În timpul meciului, jucătorii pot cumpăra îmbunătățiri pentru armele lor, împreună cu o varietate de abilități, precum rezistențe la diverse tipuri de pagube, creșterea vitezei de mers, regenerarea vieții lor, etc. folosind credite obținute prin distrugerea roboților. Toate îmbunătățirile achiziționate durează până la finalul meciului, sau până când jucătorul își resetează abilitățile la stațiunea de îmbunătățire. Dacă un jucător iese din joc din orice motiv, abilitățile lor sunt păstrate, atâta timp cât se reconectează, împreună cu numărul de credite pe care acesta le-a folosit/mai avea rămase.
Jucători au opțiunea de a juca ori Boot Camp, ori Mann Up. Deși acestea nu diferă în dificultate, Mann Up permite jucătorilor să primească recompense la finalul unei misiuni câștigate și premii și mai mari după fiecare campanie completată, precum arme Botkiller, arme de Australium și extrem de rara Golden Frying Pan. Pentru a juca o misiune Mann Up, jucătorul trebuie să aibă un Tour of Duty Ticket în rucsacul său. Odată cu completarea unei misiuni în Mann Up, tichetul este consumat și dispare din inventarul jucătorului. Numărul de obiecte primite de întreaga echipă în Mann Up ca recompensă poate fi crescut folosind un Squad Surplus Voucher.
În momentul de față, modul Mann vs. Machine are cinci nivele de dificultate separate: Normal, Intermediar, Avansat, Expert și Coșmar.
Cuprins
Videoclipuri
Trailer | Film instructiv |
---|---|
Sunetul Medicinii | |
Mecanici
Roboții controlați de calculator atacă echipa apărătoare în valuri. Obiectivul jucătorilor este de a preveni roboții din a aduce bomba la baza jucătorilor (cumva asemănător cu Încărcătura, deși bomba însăși este cărată precum o servietă). Majoritatea roboților dau jucătorilor credite când sunt distruși, în formă de grămezi de bani ce vin în diferite mărimi. Când un jucător colecționează una dintre aceste grămezi de bani, creditele sunt date tuturor jucătorilor. În orice moment în timpul meciului, jucătorii își pot îmbunătăți armele la o stație de îmbunătățire, aflată de obicei în baza lor, folosind aceste credite. Jucătorii își pot îmbunătăți și abilitățile clasei curente. Toate îmbunătățirile pentru arme și abilități sunt păstrate, chiar și dacă jucătorul își schimbă clasa (dar clasele nu pot fi schimbate în timpul unui val de roboți), dar aceste abilități și îmbunătățiri achiziționate sunt disponibile doar pentru armele și clasa care le-a cumpărat. Opțional, jucătorii își pot "rambursa" creditele între valuri pentru a-și schimba armele, clasa sau pentru a optimiza abilitățile depinzând de val.
Dacă jucătorii sunt învinși de roboți, jocul este restartat de la începutul valului la care au pierdut, până când acesta este completat. Această restartare se poate întâmpla de câte ori este nevoie. Jucătorii pot vota pentru a restarta complet harta.
Roboții
Majoritatea hoardei de roboți este compusă din variante robotice ale celor nouă clase de mercenari, în mod tipic folosind arme mediocre de bază. Unii roboți, însă, au arme și/sau abilități unice.
Când un robot cară bomba, acesta își pierde jumătate din viteza sa. Pe de altă parte, robotul care cară bomba primește în timp diverse puteri, făcându-l mai periculos și mai greu de ucis. O tabelă de pe ecran afișează starea bombei și cât timp mai este până când purtătorul acesteia primește următoarea putere. Fiecare putere este activată de robot printr-o batjocură, împreună cu un sunet. Aceste puteri sunt divizate în trei stadii, fiind aplicate aditiv:
Stadiul | Puterea | Intervalul de timp (Secunde) |
---|---|---|
Primul stadiu | Protecție împotriva pagubelor, asemănătoare cu cea dată de Battalion's Backup, dar fără imunitatea la lovituri critice, împărțită cu toți roboții din jur | 5 |
Al doilea stadiu | 45 viață regenerată pe secundă | 15 |
Stadiul final | Lovituri critice nelimitate | 15 |
Roboții uriași nu pot primi aceste puteri, dar nici nu pierd viteză când cară bomba.
Abilități și îmbunătățiri

Jucătorii își pot folosi creditele acumulate la o stație de îmbunătățire pentru a-și achiziționa abilități personale, sau pentru a-și îmbunătăți armele. Apăsarea tastei de inspecție (tasta standard: F) pe un coechipier din grupa ta sau de pe lista ta de prieteni Steam te va lăsa să vezi îmbunătățirile lor.
Jucătorii pot alege și să își umple canistrele lor de putere (dacă au una echipată) cu un număr de utilizări ce aplică o putere specială: un ÜberCharge personal de cinci secunde, lovituri critice garantate timp de cinci secunde, reîncărcare instantă a muniției, sau abilitatea de a te teleporta înapoi în baza ta. Jucătorii Engineer pot alege un efect unic de canistră ce le permite să își îmbunătățească instant toate construcțiile lor.
Jucătorii pot cumpăra până la trei instanțe din fiecare dintre aceste efecte în orice moment. Aceste efecte nu pot fi amestecate; jucătorii își pot cumpăra mai multe încărcări doar din același efect. Achiziționarea unui alt efect va schimba canistra în acel efect, anulând orice alt efect deja cumpărat.
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
Mod de joc
Pentru ușurința identificării, toți jucătorii umani sunt în echipa RED (identificată sub numele de MANNCO), iar toți roboții folosesc culori BLU în efectele lor vizuale și pe tabela de ucideri. Meciurile sunt compuse din valuri, fiecare conținând un număr setat din timp de inamici. În plus, diverse clase suport pot să apară periodic până la finalul valului.
Când cel puțin trei jucători intră pe un server de Mann vs. Machine, opțiunea de a fi pregătit este activată. După ce un jucător declară că este pregătit, o numărătoare inversă de 150 de secunde începe. Pe măsură ce mai mulți jucători devin pregătiți, ceasul este redus la un minim de 60 de secunde până când toți jucătorii sunt gata. Când toți jucătorii se declară pregătiți, numărătoarea scade la 10 secunde. Odată cu sfârșitul numărătorii, valul începe. Jucătorii care intră pe server în timpul numărătorii nu cresc timpul.
Valurile sunt compuse dintr-un număr fix de inamici ce trebuie distruși ca să câștigi. Majoritatea valurilor au și inamici "de suport" cu o varietate de abilități. Cei mai comuni roboți de suport sunt Spioni și Sniperi care apar la intervale setate din timp în valuri și, în general, nu dau bani și nu se duc după bombă. Alte clase de suport apar în continuu în timpul valului sau doar în ultima sa secțiune. Ei dau de obicei un număr limitat de credite (pentru a nu putea fi farmate) și încearcă să care bomba. Deși Sentry Buster-ul nu este listat niciodată în descrierea unui val, nici ca inamic setat nici ca suport, ei pot apărea în orice val dacă echipa are un Engineer a cărui santinelă depășește un anumit nivel de ucideri sau pagube făcute. Dacă toți inamicii care nu sunt suport sunt distruși, valul se sfârșește și toți inamicii de suport mor instant. Dacă roboții de suport încă aveau bani ce puteau fi colectați, aceștia sunt colectați automat.
Înainte de începerea fiecărui val, apărătorii primesc informații relevante în partea de sus a ecranului, precum inamicii din următorul val, numărul valului și numărul de valuri din acea misiune. Inamicii cu un număr setat au acel număr sub fiecare pictogramă pentru a identifica câți vor apărea în acel val, iar clasele de suport sunt listate pe partea dreaptă. Dacă poza lor pâlpâie în albastru, acel inamic va trage întotdeauna cu lovituri critice. Comanda cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 1
scrisă în consolă va păstra aceste informații vizibile și în timpul valurilor, fiind folositoare pentru jucătorii care vor să învețe valuri noi.
În timpul intervalelor dintre valuri, jucătorii Engineer pot amplasa instant construcții de nivelul 3 și pot îmbunătăți construcțiile existende cu un nivel per lovitură cu cheia lor franceză. Medicii au o rată mai rapidă de umplere a ÜberCharge-ului, dar aceasta este totuși mai înceată decât rata normală de umplere din perioada de pregătire a celorlaltor moduri de joc.
Odată cu începerea valului, bara din vârful ecranului este schimbată într-un indicator a numărului de inamici setați care nu au fost încă uciși. Roboții care nu au intrat încă în zonele de pe hartă accesibile jucătorilor sunt invulnerabili, iar atacurile asupra lor îi fac să lumineze de parcă sunt sub efectul de ÜberCharge. În timpul valului, informații despre diverși inamici pot apărea în vârful ecranului, majoritatea anunțată și de către Administratoare. Ține minte că roboții Sniper nu sunt anunțați de către Administratoare niciodată, fiind în schimb anunțați de către jucători prin răspunsuri vocale automate. Aceste răspunsuri pot fi folosite să anunțe și tancuri, roboți uriași sau Sentry Buster-uri.
- Sentry Buster - Sentry Buster-ul este o mină marină mare pe două picioare ce fuge spre santinele, se oprește lângă ele, apoi se autodistruge. Dacă un Engineer își ia pe sus santinela, Sentry Buster-ul va fugi după el. Acești inamici apar doar cazurile în care un Engineer a construit o santinelă efectivă în a-și apăra echipa și apar mai des dacă jucătorii au mai multe santinele. O strategie comună pentru Engineer este de a-și lua pe sus santinela și a fugi cu ea departe de alți jucători de pe hartă, oprindu-se după ca să atingă Sentry Buster-ul. Asta cauzează robotul să se oprească și să explodeze, timp în care Engineer-ul poate scăpa din raza de acțiune. O altă strategie comună este de a sacrifica o santinelă, permițând Sentry Buster-ului să o distrugă într-o locație sigură. Asta oprește alt Sentry Buster din a fi lansat pentru o perioadă de timp.
- Tancul - Tancuri puternic blindate intră pe terenul de luptă din locații specifice. Acești roboți nu atacă direct jucătorii, mișcându-se încet dar sigur spre punctul de detonare al bombei până când sunt distruși sau ajung la destinație. Orice încercare de ale împinge înapoi, încetini, sau aplica efecte negative precum marcarea pentru moarte nu le afectează deloc. Tancurile au o rezistență de 75% împotriva pagubelor făcute de mitraliere, scăzând considerabil pagubele pe care le poate face un Heavy împotriva lor. Jucătorii ghinioniști pot fi striviți dacă sunt prinși între un tanc și un obiect solid. Tancurile nu cară și nu recuperează bomba primară, deoarece fiecare are o altă bombă individuală pe care o cară înăuntru.
- Sniper - Roboții Sniper intră pe hartă la fel ca roboții normali, dar încearcă de obicei să rămână la distanță și să ucidă jucătorii cu pistoalele lor cu lunetă în loc de a fugi cu restul horzii. Roboții Sniper nu pot lovi jucătorii în cap.
- Spion - Spre deosebire de ceilalți roboți, roboții Spioni au locuri speciale pe hartă în care pot apărea, intrând în joc de obicei în cel mai apropiat punct de un jucător, atâta timp cât jucătorul nu se uită direct spre el. Ei pot să se deghizeze ca aliați, înjunghia pe la spate jucători și sabota construcțiile unui Engineer (dar ignoră teleportoarele, la fel ca toți ceilalți roboți).
- Engineer - Roboții Engineer pot intra în joc în două moduri: cea mai comună metodă este teleportarea robotului în hartă la locații setate din timp lângă bombă, pe când alte variante mai rare cu puțin peste jumătate din viața maximă a celor ce se teleportează intră în mod normal. După ce ajung la o zonă predeterminată, robotul Engineer începe să construiască un teleportor, care funcționează ca o zonă nouă de fabricare a roboților (înafară de roboții giganți și cei care cară bomba) și o santinelă pentru protecție. Administratoarea va anunța când un Engineer s-a teleportat pe hartă sau dacă unul a apărut, iar după uciderea sa Administratoarea anunță că a fost distrus, împreună cu informații despre starea teleportorului său.
După fiecare val câștigat, apărătorii sunt evaluați bazat pe câte credite au colectat, cu nota dată între F și A+. Dacă toate creditele au fost colectate (gradul A+), jucătorii primesc un bonus de $100. Dacă 5% sau mai puțin din creditele totale ale valului au fost ratate, apărătorii primesc în schimb numai $50. Dacă peste 5% din credite au fost pierdute, apărătorii nu primesc niciun bonus.
După completarea unei misiuni, apărătorii primesc o evaluare finală, apoi serverul încarcă următoarea hartă Mann vs. Machine după un interval de 20 de secunde. În modul Mann Up, apărătorii își primesc prada și ies de pe server după un interval de 90 de secunde, acest timp scăzând depinzând de câți jucători mai sunt încă pe server sau au terminat de vizionat obiectele primite.
Strategie
Hărți
Mann vs. Machine maps carry the mvm_ prefix.
Nume | Poză | Numele fişierului |
---|---|---|
Bigrock | ![]() |
mvm_bigrock
|
Coal Town | ![]() |
mvm_coaltown
|
Decoy | ![]() |
mvm_decoy
|
Example | ![]() |
mvm_example
|
Ghost Town | ![]() |
mvm_ghost_town
|
Mannhattan | ![]() |
mvm_mannhattan
|
Mannworks | ![]() |
mvm_mannworks
|
Rottenburg | ![]() |
mvm_rottenburg
|
Realizări asociate
Istoria actualizărilor
- Mann vs. Machine a fost adăugat în joc.
- Au fost adăugate hărțile: Coal Town, Decoy și Mannworks.
- A fost reparat un crash de client legat de statisticile Mann vs. Machine.
- A fost reparat un crash legat de plug-in-urile serverelor lansând un tanc înainte ca jocul să fie pregătit.
- Serverul dedicat a fost actualizat pentru a ieși când se încearcă începerea unei hărți de Mann vs. Machine cu mai puțin de 32 jucători maximi.
mp_timelimit
a fost reparat pentru a nu mai cauza modul Mann vs. Machine să nu se reseteze corect când apărătorii pierd.- Butoanele de dialog pentru victoria/pierderea unui val au fost reparate pentru a nu mai fi imposibil de selectat câteodată.
- Dialogul de victorie din Mann vs. Machine a fost reparat pentru a nu mai rămâne blocat pe ecran.
- A fost reparat un bug din Mann vs. Machine ce făcea dialogul de rezumat al valurilor să apară la începutul primului val.
- Motivul deconectării este acum localizat corect în modul Mann vs. Machine.
- Culorile în care luminează jucătorul au fost reparate ca să fie bazate pe viața jucătorului în unele moduri comunitare de dinafara modului Mann vs. Machine.
- Au fost înlăturate avertismente din consolă legate de lipsa mișcărilor.
- A fost reparat convar-ul de creat meciuri
tf_mm_strict
.
- Sistemul de creat meciuri a fost reparat pentru a nu mai trimite jucători pe servere învechite.
- Browserul de servere a fost reparat pentru a nu mai afișa un număr greșit de jucători în modul MvM.
- A fost reaparată o eroare ce făcea videoclipul de introducere al modului MvM să nu fie afișat pe unele calculatorare Mac.
- Tabela string de sunete precache a fost reparată pentru a nu mai fi aproape plină în meciurile non-MvM.
- Această problemă cauza erorile "eroare la scrierea de bază a tabelei string" și "nu s-a putut citi mesajul net_SetConVar".
- A fost adăugată comanda
"player_ready_toggle"
, ca să poată semnaliza jucătorii că sunt pregătiți.- Poate fi legată de orice tastă de pe tabela tastaturii în setări.
- Au fost reparate câteva sunete MvM care nu intrau în prechache corect.
- A fost adăugat sunetul de tobă și pâlpâitul ferestrei de pe taskbar pentru când jucătorul intră cu succes într-un meci pe Windows.
- Sunetul poate fi auzit și dacă jocul este minimalizat.
- A fost adăugat text pentru dificultățile "Normal" și "Avansat" pe tabela de scor MvM când jucătorul se află într-o misiune oficială Valve.
- Au fost reparate bug-uri ale interfeței utilizatorului legate de ecranele de ecranele de victorie și eșec ale valurilor.
- Browserul de servere va afișa acum numele misiunii MvM în coloana de "hartă". (ex. "mvm_mannworks_advanced").
- A fost reaparat un crash legat de crearea tancurilor în meciuri non-MvM. Au fost adăugate input-urile SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth și RemoveHealth pentru entitatea tanc.
Patch-ul din 10 septembrie 2012
- A fost reparată o problemă din browserul de servere ce număra roboții de replay ca jucători.
- A fost reparat un bug ce făcea bomba să fie poziționată incorect câteodată când era scăpată.
- Au fost adăugate mecanici de protecție ca să prevină roboții din a se bloca în unele cazuri.
- Roboții echipați cu Steel Gauntlet-uri au fost reparați pentru a putea distruge mini-santinele poziționate pe suprafețe înclinate.
- Misiunile completate ale liderului grupului nu mai sunt afișate la toată lumea.
Patch-ul din 21 septembrie 2012
- Căutarea meciurilor este posibilă acum cu mai multe misiuni selecționate.
- Sistemul de meci va preveni adăugarea unei persoane într-un server în care ultimul val este aproape gata.
- Numărul campaniei unui jucător a fost adăugat ca informație pe tabela de scor.
- A fost reparată o condiție pozitivă falsă pentru realizarea "Măcel precis".
- A fost adăugată noua comandă "
bot_hurt
".- Parametrii sunt
-name [numele robotului]
,-team [red/blue/toate]
,-damage [număr]
.
- Parametrii sunt
Patch-ul din 27 septembrie 2012
- A fost reparat un bug ce nu lăsa jucătorii să își cumpere decât o singură îmbunătățire pe rând de la stația de îmbunătățiri.
- A fost reparat un bug ce făcea dialogul de victorie să fie afișat în situații greșite.
- Au fost adăugate două campanii, fiecare cu pradă unică:
- Operațiunea Oil Spill, cu 6 misiuni de dificultate intermediară.
- Operațiunea Gear Grinder, cu 3 misiuni de dificultate expertă.
- Dacă un jucător se conectează la un meci MvM prin sistemul de găsit meciuri și își pierde conexiunea, locul lor va fi rezervat pentru o perioadă scurtă de timp și vor primi șansa de a se reconecta.
- După atingerea victoriei într-un server Mann Up, jucătorii vor fi plasați într-un grup împreună.
- Ecranul de statistici al sistemului de căutat meciuri a fost îmbunătățit.
- Schimbări de balansare:
- Lovituri în cap explozive
- Pagubele sunt acum 150 indiferent de nivelul îmbunătățirii.
- Pagubele sunt făcute acum într-un singur tic în loc de 6.
- A fost adăugat un efect de încetinire bazat pe nivelul îmbunătățirii (50%-80%, durată de 2-4 secunde).
- Raza încă este extinsă de nivelul îmbunătățirii (neschimbată).
- Durata de marcare pentru moarte este redusă la 7 secunde în loc de 15 dacă ținta este un robot uriaș.
- Îmbunătățirea de "creștere a ratei de reîncărcare" a fost redusă din incremente de 20% cu un maxim de 80% în incremente de 15% cu un maxim de 60%.
- Lovituri în cap explozive
Patch-ul din 17 octombrie 2012
- A fost adăugat un sistem de penalizare pentru a opri jucătorii din a abandona meciuri Mann Up de repetate ori.
- Durata reînvierii în misiunea Mannslaughter a fost corectată.
- Funcționalitatea MissionCycle-ului a fost actualizată. Serverele își vor schimba acum misiunea în cea listată în fișierul MissionCycle.
Patch-ul din 26 octombrie 2012 (Spectral Halloween Special))
- A fost adăugată harta: Coaltown Eveniment.
Patch-ul din 27 octombrie 2012
- A fost reparat un crash de server dedicat Linuxului pentru modul Mann vs. Machine.
Patch-ul din 16 noiembrie 2012
- A fost reparată o scurgere de memorie dedicată când modul Mann vs. Machine rulează.
- A fost reparată o exploatare Mann vs. Machine ce permitea activarea permanentă a efectelor de ubercharge/critice pe serverele non-Mann Up.
Patch-ul din 29 noiembrie 2012
- Fișierele pop Mann vs. Machine au fost reparate pentru a fi resetate corect odată cu comanda changelevel.
Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)
- A fost adăugată o campanie nouă cu pradă unică:
- Operațiunea Mecha Engine, cu 3 misiuni de dificultate avansată.
- Harta mvm_bigrock.
- Obiecte Botkiller Engineer.
- A fost adăugat robotul Engineer.
Patch-ul din 21 decembrie 2012
- "Benign infiltration" a fost adăugat în fișierul de schimbat misiuni pentru serverele Mann vs. Machine.
- A fost reparată o exploatare legată de Dead Ringer în modul Mann vs. Machine.
- A fost reparată o problemă legată de lumină pe harta mvm_bigrock.
- Clienții nu mai pot da serverului comenzile mp_tournament_restart, tournament_readystate și tournament_teamname.
- A fost reparată o exploatare ce lăsa jucătorii să năucească un mini-boss.
- Harta mvm_bigrock a fost actualiazată cu niște zone noi func_nobuid.
- Roboții spectatori nu mai pot ridica bomba în modul Mann vs. Machine.
- A fost reparat un bug legat de seturile cu obiecte ce aplica bonusul lor când îmbunătățirile Mann vs. Machine de același tip erau folosite.
Patch-ul din 22 februarie 2013
- Roboții uriași nu se mai blochează câteodată în Mann vs. Machine.
- Bara de viață a boss-ului nu mai dispare câteodată.
- Roboții Medic cu uber din valul 4 al misiunii Broken Parts nu își mai încarcă uberul la o rată incorectă.
- Roboții Engineer din Mann vs. Machine nu mai construiesc mini-santinele care sunt îmbunătățite în santinele mici roșii de nivelul 3.
- A fost reparat un bug în Mann vs. Machine legat de utilizarea canistrei de "Îmbunătățit construcțiile" când una este cărată în mână.
- A fost reparat un bug ce crea mini-santinele de nivelul 3 în Mann vs. Machine.
Patch-ul din 10 iulie 2013 (Summer Event 2013)
- În MvM, dacă toți membrii echipei se opresc din a fi pregătiți, cronmetrul se oprește din numărat.
- În MvM, dacă roboții sunt uciși de loviturile în cap ale unui Sniper sau de îmbunătățira de lovituri explozive, aceștia vor scăpa pe joc bani 'roșii' care vor fi colectați automat în loc să expire.
- Harta mvm_coaltown_event a fost redenumită în mvm_ghost_town pentru a repara o problemă cu votatul pentru provocări în MvM când te afli pe harta Coal Town.
- mvm_bigrock:
- Jucătorii nu mai pot construi pe piatra din secțiunea peșterii.
- Roboții uriași din Mann vs. Machine nu mai primesc atributele greșite de viteză a proiectilelor.
- Au fost reparate niște particule lipsă pentru Sabotor în modul Mann vs. Machine.
Patch-ul din 29 octombrie 2013 (Scream Fortress V)
- Harta de eveniment Valul 666 a fost activată în serverele non-Mann Up.
- Realizarea Frăția metalului din MvM poate fi acum obținută. (joacă cu 5 prieteni)
- [Nedocumentat] Inspectarea unui jucător în Mann vs. Machine (tasta standard: F) afișează acum îmbunătățirile pe care jucătorul inspectat le-a achiziționat.
Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)
- Operațiunea Două Orașe
- Două hărți:
mvm_mannhattan
șimvm_rottenburg
- Campania avansată (Operațiunea Două Orașe) este compusă din 4 misiuni (Empire Escalation, Metro Malice, Hamlet Hostility și Bavarian Botbash. Aceste misiuni sunt disponibile și pentru serverele non-Mann Up.)
- Două misiuni extra disponibile doar înafara modului Mann Up (Big Apple Barricade și Village Vanguard).
- Au fost adăugate 14 realizări.
- Două hărți:
- Jucătorii pot primi opțiunea de a-și "reseta abilitățile" colectând bani în timpul valurilor.
- Cantitatea de bani necesară este listată pe tabela de scor și variază depinzând de misiune.
- Orice ban colectat, indiferent dacă valul este pierdut sau câștigat, va conta pentru obținerea acestei abilități.
- Pentru a folosi această abilitate, vizitează o stație de îmbunătățire și apasă butonul "rambursare îmbunătățiri".
- Creditele folosite pentru a reînvia mai rapid și cele folosite pentru canistre nu vor fi răscumpărați.
- Statistici detaliate ale performanței fiecărui jucător au fost adăugate pe tabela de scor.
- Pagubele totale făcute forțelor lui Gray Mann și pagubele făcute tancurilor.
- Vindecarea directă a altor jucători.
- Suport. O valoarea compusă ce reflectă toate lucrurile pe care un jucător le-a făcut ca să-și ajute echipa.
- Exemple: resetarea bombei, năucirea și încetinirea inamicilor, amplificarea pagubelor, blocarea pagubelor cu scuturi sau invincibilitate și multe altele.
- Bani. Cantitatea colectată de fiecare persoană.
- Jucătorii pot inspecta abilitățile coechipierilor folosind tasta de "Inspecție". (F) în mod normal)
- Medic
- Reînviere (nicio îmbunătățire necesară)
- Coechipierii lasă în urma lor un dispozitiv de reînviere când mor.
- Vindecă dispozitivul cu Medi Gun-ul tău pentru a-i reînvia.
- Îmbunătățirea Scutului de proiectile
- Adună Energie prin vindecarea coechipierilor, reînviindu-i și prevenind pagube folosind ÜberCharge-ul de invulnerabilitate.
- Apasă tasta
ATTACK3
pentru a activa scutul când bara de energie este plină. (mouse3
în mod normal) - Când este activ:
- Blochează toate proiectilele inamice.
- Rănește inamicii prin contact direct.
- Îmbunătățirea Seringilor înmuiate în Mad Milk:
- Seringile aplică Mad Milk (vindecarea jucătorilor când rănesc inamicul) la contact.
- Îmbunătățirea Maestrului vindecării (înainte două îmbunătățiri separate)
- +25% rată de vindecare per punct.
- +25% rată de reînviere per punct.
- +25% rată de regenerare a vieții tale per punct.
- Îmbunătățirea Expertului supravindecării (înainte două îmbunătățiri separate)
- +25% supravindecare maximă per punct.
- +50% durată a supravindecării per punct.
- Îmbunătățirea Specialistului canistrelor
- Împarte efectul canistrelor cu pacientul vindecat.
- +1 secundă de durată a efectului per punct.
- -10 preț al canistrelor per punct.
- Reînviere (nicio îmbunătățire necesară)
- Soldier
- Îmbunătățirile Specialistului în rachete
- +15% viteză rachetelor per punct.
- Loviturile directe:
- Năucesc ținta (durata crește per punct).
- +15% razei exploziei per punct.
- Fără scădere a pagubelor bazate pe distanță.
- Îmbunătățirile Specialistului în rachete
- Heavy
- Îmbunătățirea Atacului proiectilelor
- Acum are două nivele.
- Primul nivel este mai puțin efectiv decât era înainte.
- Nivelul doi este mai efectiv decât nivelul unu era înainte.
- Prețul a fost redus din 600 în 400 per punct.
- Acum are două nivele.
- Activarea îmbunătățirii de Împingerea furiei a fost mutată pe
ATTACK3
(mouse3
în mod normal)
- Îmbunătățirea Atacului proiectilelor
Patch-ul din 22 noiembrie 2013
- A fost reparat un crash de server legat de lovirea unui tanc cu noul scut al Medicului.
- Roboții nu mai încearcă să atace locația veche a unei santinele după ce aceasta a fost mutată de Engineer.
- A fost reparat un bug ce făcea "pălăriile de poartă" purtate de roboți să poată fi fabricate. Pălăriile fabricate în timp ce acest bug a fost activ s-au autodistrus, devenind plăci de circuite glitchuite de calitate limitată, pe post de obiect comemorativ.
- Îmbunătățirea din MvM de regenerare a vieții a fost reparată pentru a nu mai afișa eronat semnul %.
Patch-ul din 26 noiembrie 2013
- Cronometrul de întoarcere în lobby din Mann vs. Machine a fost reaparat pentru a fi actualizat corect după completarea unei misiuni.
Patch-ul din 27 noiembrie 2013
- [Nedocumentat] Pălăriile luminoase de poartă ale roboților au fost scoase din catalogul Mann Co.
- A fost reparat un crash de client legat de panoul de victorie a misiunilor din Mann vs. Machine.
- Jucătorii care intră în mijlocul unei misiuni vor primi acum opțiunea de a-și primi banii înapoi pentru îmbunătățiri dacă aceasta a fost obținută de echipă.
- A fost reparată o exploatare ce permitea cumpărarea îmbunătățirilor pentru alte arme decât cele intenționate.
- Harta
mvm_rottenburg
a fost actualizată- A fost reparat un bug ce bloca bomba într-un colț apropiat de bază din care nu mai putea fi scoasă.
- A fost reparat un bug ce făcea roboții să moară instant dacă aceștia erau împinși în coridorul tancului după ce acesta se deschidea.
- A fost reparat un bug ce făcea banii să rămână blocați în baricada tancului după ce aceasta era reconstruită, făcându-i imposibil de colectat.
- Harta
mvm_mannhattan
a fost actualizată- Misiunea Empire Escalation a fost rebalansată.
- Au fost reparate ocazii în care creditele ce picau în mașina de măcinat nu erau colectate automat.
- A fost reparat un bug ce lăsa porțile să fie capturate în ordine inversă.
- A fost reparat un bug al luminii legat de setările de fidelitate grafică mai scăzută, ce făcea harta să fie prea întunecată.
- [Nedocumentat] Robotul Scout gigant Bonk: Bonusul de regenerare al bonk-ului a fost scăzut din +65% la +45%.
- [Nedocumentat] Colonelul Baraj: A fost înlăturat atributul de -90% furie.
- [Nedocumentat] Colonelul Baraj (varianta care capturează porți): A fost înlăturat atributul de -90% furie până când toate porțile sunt capturate.
- [Nedocumentat] Majorul Critic (varianta de boss care capturează porți): Penalizarea vitezei proiectilelor a fost crescută din -60% în -65% și penalizarea furiei a fost redusă din -90% în -80% după ce toate porțile au fost capturate.
- [Nedocumentat] Majorul Critic (varianta non-boss care capturează porți): Bonusul vitezei de reîncărcare a fost scăzut din +78% în +60%, penalizarea vitezei proiectilelor a fost crescută din -60% în -65%, atributul de -90% furie a fost înlăturat.
- [Nedocumentat] Heavy giganți care primesc viață la ucideri (varianta de boss care capturează porți): Increased rage giving penalty from -10% to -40%.
Patch-ul din 20 decembrie 2013
- Roboții din echipa albastră nu mai pot fi inspectați.
- Ecranul de victorie a misiunii a fost reparat pentru a nu mai afișa informații eronate fiecărui jucător.
- Au fost reparate instanțe în care tabela de scor din Mann vs. Machine afișa informații greșite.
- A fost reparată o exploatare din Mann vs. Machine legată de achiziționarea îmbunătățirilor.
- Roboții pot echipa acum mai mult de un accesoriu.
- Roboții Scout folosesc acum animația corectă când sunt năuciți de Sandman.
- A fost reparată o eroare ce prevenea cronometrul din a fi resetat dacă un jucător se deconecta după ce acesta se declara pregătit.
- Logica cronometrului a fost îmbunătățită pentru a anula starea de pregătire a unei echipe dacă cineva anulează în ultimele 10 secunde sau se deconectează când toată lumea este pregătită.
- Harta
mvm_rottenburg
a fost actualizată- Colizia baricadei a fost îmbunătățită pentru a preveni împotmolirea jucătorilor.
- A fost reparat un bug ce făcea creditele să nu fie colectate când acestea picau în baricadă.
- Harta
mvm_mannhattan
a fost actualizată- Construcțiile nu mai pot fi create în camera de înviere.
- A fost reparată o problemă cu materialele de lângă gaura bombei.
Patch-ul din 7 februarie 2014 #1
- Meniul de îmbunătățiri din MvM nu se mai închide când un obiect Straniu își incrementează contorul.
- A fost reparată o exploatare din modul Mann vs. Machine ce făcea îmbunătățirile gratuite.
Patch-ul din 22 decembrie 2014 (Smissmas 2014)
- A fost adăugată o șansă de a primi arme Australium din toate operațiunile avansate și experte din Mann vs. Machine. Înainte, acestea erau disponibile doar pentru operațiunea Două Orașe
- Kiturile Killstreak pentru Quickiebomb Launcher, Quickiebomb Launcher și Quickiebomb Launcher au fost adăugate în tabela de pradă disponibilă pentru misiunile Mann Up din operațiunea Două Orașe
- Grenadele au fost reparate pentru a face pagube consistente împotriva construcțiilor și tancurilor din Mann vs. Machine.
- Holiday Punch-ul nu mai poate fi folosit pentru a gâdila roboții inamici în Mann vs. Machine.
Patch-ul din 11 februarie 2015 #1
- Îmbunătățirea de lovituri în cap explozive din Mann vs. Machine a fost reparată pentru a funcționa și pe Classic.
Patch-ul din 2 iulie 2015 (Gun Mettle Update)
- Operațiunile experte necesită completarea a cel puțin o operațiune avansată înainte de a putea fi încercate
- A fost reparat un bug ce nu dădea bonusul pentru credite dacă orice grămadă de bani roșie creată de loviturile în cap ale unui Sniper dispărea înainte de a aduna toate grămezile de bani verzi
- A fost reparată o exploatare ce lăsa jucătorul să își schimbe clasa la o stație de îmbunătățire
- A fost reparată o exploatare legată de votul de restartare a misiunii și îmbunătățirea Specialistul canistrelor
- Rambursarea banilor dați pe îmbunătățiri este posibilă acum doar între valuri
- Îți poți primi banii înapoi de oricâte ori vrei acum
- A fost adăugată opțiunea
tf_mvm_respec_enabled
(în mod normal setată pe 1) ce înlocuiește opțiuneatf_mvm_respec_limit
pentru o stare de on/off - Convariabila
tf_mvm_respec_limit
a fost mutată din start la 0 (fără limită)
- A fost adăugată opțiunea
- Jucătorii nu își mai scapă pe jos armele după ce mor în MvM.
- Bulele de Über ale Vaccinatorului funcționează din nou cu reanimatoarele din Mann vs. Machine, dar acum le umplu instant cu 90%.
- Scutul generat de Medi Gun în Mann vs. Machine a fost reparat pentru a redeveni activ când jucătorul își schimbă arma din Medi Gun și apoi îl schimbă înapoi cât timp bara de energie se scurge.
- Au fost reparate niște probleme de aliniere între bara de pe ecran a furiei din Mann vs. Machine și a scutului Medi Gun-ului.
- A fost reparat un crash de server legat de modul Mann vs. Machine.
Patch-ul din 13 noiembrie 2015
- A fost reparat un bug ce făcea accesoriile jucătorilor să îi urmărească când merg în timp ce joacă Mann vs. Machine.
Patch-ul din 25 noiembrie 2015
- A fost adăugat sunetul lipsă de rachetă critică pentru roboții Soldier uriași din Mann vs. Machine
- Meniul punctelor de control este acum afișat pe hărțile Mann vs. Machine cu puncte de control precum Mannhattan
Patch-ul din 22 decembrie 2015
- A fost reparat un bug ce făcea îmbunătățirile claselor să nu poată fi vândute în modul Mann vs. Machine
- A fost reparat un bug ce făcea roboții să nu apară câteodată în modul Mann vs. Machine
Patch-ul din 29 februarie 2016
- A fost reparat un bug din Mann vs. Machine ce făcea victoriile din Mann Up să nu consume câteodată tichetul jucătorului, acesta neprimindu-și prada
- A fost reparat un bug ce făcea roboții capabili să echipeze canistra în modul Mann vs. Machine.
- A fost reparată o regresie a sunetului îmbunătățirii Lovituri în cap explozive din Mann vs. Machine.
- A fost reparat un bug ce avertiza eronat jucătorul că abandonarea unui meci de antrenament va rezulta într-o penalizare.
- Serverele care folosesc
tf_mm_strict 2
nu mai procesează greșit meciurile din modul de antrenament. - Serverele care dau crash în timpul unui meci de antrenament își pot reveni în mod corect acum.
Patch-ul din 7 iulie 2016 1 (Meet Your Match Update)
- Au fost reparate mai multe buguri din Mann vs. Machine legate de funcțiile AI ale roboților executate după moartea roboților.
- Medicul nu mai învie câteodată jucătorii instant în Mann vs. Machine.
- Performanța aruncătoarelor de flăcări pe serverele Mann vs. Machine a fost crescută cu până la +500%.
- A fost reparat un crash de server comun ce avea loc în timpul meciurilor de Mann vs. Machine.
- A fost reparat un bug ce făcea jucătorii de Mann vs. Machine să primească penalizări după ce au jucat mai mult de un val.
- Canistrele de reîncărcat muniția au fost reparate pentru a da muniție înapoi tuturor armelor în Mann vs. Machine.
- A fost reparat un bug ce făcea mini-santinelele să nu aibă viață maximă dacă erau construite rapid în timpul de pregătire a hărților Mann vs. Machine.
Patch-ul din 14 septembrie 2016
- A fost reparată o regresie în Mann vs. Machine în care roboții năuciți nu mai puteau ridica bomba.
Patch-ul din 12 octombrie 2016
- Sunetele Sentry Buster-ului au fost reparate pentru a nu se mai deconecta de entitatea în sine dacă aceasta exploda cât timp era invulnerabilă.
- Zombie au fost reparați pentru a folosi pielea corectă pe harta Ghost Town.
Patch-ul din 21 octombrie 2016 (Scream Fortress VIII)
- A fost reparat un bug legat de cronometrul votului de dat afară jucători în modul Mann vs. Machine.
- Zombie din Mann vs. Machine au fost reparați pentru a-și folosi modelul corect pe Ghost Town și înafara evenimentului de Halloween.
Patch-ul din 25 octombrie 2016
- Mann vs. Machine a fost îmbunătățit cu noul sistem de informații ping folosit deja în crearea de meciuri normale și competitive
- În special, grupurile cu membrii din diferite regiuni ar trebui să aibă acum o experiență de căutat meciuri mai bună.
Patch-ul din 10 noiembrie 2016
- A fost reparat un bug ce făcea jucătorii să nu se întoarcă tot timpul înapoi în lobby-ul de căutat meciuri după finalul unui meci de Mann vs. Machine.
- Roboții Mann vs. Machine au fost reparați pentru a scoate sunetul de teleportare și a deveni invulnerabili după teleportare.
Patch-ul din 21 decembrie 2016 (Smissmas 2016)
- Flagul
ShouldPreserveSquad
este procesat în mod corect în Mann vs. Machine acum. - A fost reparat un bug legat de robotul Engineer și teleportorul său în modul Mann vs. Machine.
- A fpst reparat un caz în care intrarea târzie într-un meci de Mann vs. Machine în timpul ultimului val ducea la un ban de zece minute.
- A fost reparat un bug ce făcea construcțiile invadatorilor să explodeze dacă o altă construcție a invadatorilor de același tip era distrusă după moartea Engineer-ului.
- Jucătorii care ies dintr-un meci de MvM din orice motiv nu pot fi băgați înapoi în același meci timp de câteva minute.
- Jucătorii care au fost dați afară prin vot dintr-un meci MvM nu pot fi băgați înapoi în meciul respectiv pentru câteva ore.
- Rescue Ranger-ul nu mai poate repara mini-santinelele create de îmbunătățirea lor din MvM.
Patch-ul din 20 octombrie 2017 1 (Jungle Inferno Update)
- A fost reparat un bug ce făcea administratoarea să spună "Tancul este la jumătatea drumului!" când tancul tocmai ce intrase pe hartă în Mann vs. Machine.
- Limitările de reconectare la un meci prezente în modul standard de joc au fost implementate și pentru Mann vs. Machine.
- Jucătorii care părăsesc un meci de Mann vs. Machine nu mai pot intra înapoi în același joc pentru câteva minute.
- Jucătorii care au fost dați afară prin vot dintr-un meci MvM nu pot fi băgați înapoi în jocul respectiv pentru câteva ore.
Patch-ul din 26 octombrie 2017 (Scream Fortress IX)
- Thermal Thruster-ul nu mai năucește complet mini-boșii din modul Mann vs. Machine.
Patch-ul din 27 octombrie 2017
- Au fost înlăturate îmbunătățirile de "Rată de reîncărcare crescută" pentru Dragon's Fury.
- Îmbunătățirea lipsă "Forță crescută de împingere a aerului comprimat" de pe Dragon's Fury a fost reparată.
- [Nedocumentat] Noul sistem de aer comprimat a fost reparat pentru a ține cont de modificatorii de vulnerabilitate ale roboților din Mann vs. Machine.
- [Nedocumentat] Noul sistem de aer comprimat a fost reparat pentru a ține cont de îmbunătățirile forței de împingere.
Patch-ul din 30 octombrie 2017
- Îmbunătățirile de aer comprimat nu mai pot fi cumpărate pentru Phlogistinator în modul Mann vs. Machine.
- A fost reparat un bug legat de îmbunătățirea de supravindecare a Medi Gun-ului din Mann vs. Machine.
Patch-ul din 28 martie 2018 #1
- A fost reparat un bug ce făcea Squad Surplus Voucher-ul utilizabil doar de liderul grupului în Mann vs. Machine.
- Roboții Mann vs. Machine nu mai folosesc câteodată voci umane în loc de vocile lor robotice.
- A fost reparat un bug ce făcea meciurile de Mann vs. Machine cu locuri libere să nu primească jucători târzii.
- Sistemul de conectare târzie pentru Mann vs. Machine a fost reparat pentru a nu mai eșua în cazul grupurilor de două sau mai multe persoane.
- A fost reparat un crash de client din Mann vs. Machine.
Patch-ul din 19 decembrie 2018 (Smissmas 2018)
- A fost reparat un bug din Mann vs. Machine legat de roboții uriași reportat de Justin G. (sigsegv).
Patch-ul din 25 iulie 2019 (Summer 2019 Pack)
- Medi Gun-urile/Cheile franceze au fost reparate pentru a putea fi primite ca pradă în Mann vs. Machine.
Patch-ul din 21 august 2020 (Summer 2020 Pack)
- A fost reparat un bug ce făcea Medigun-urile/cheile franceze din Australium să nu fie primite în Mann vs. Machine.
Patch-ul din 3 decembrie 2020 (Smissmas 2020)
- A fost reparată o exploatare în care jucătorii puteau folosi comanda "retry" în consolă pentru a reseta cronometrul din MvM, prevenind valul din a începea.
- Comanda de "inspecție" din Mann vs. Machine a fost reparată pentru a funcționa doar pentru jucătorii din grupul tău sau de pe lista ta de prieteni.
Patch-ul din 22 octombrie 2021
- Au fost adăugate verificări pentru a preveni încărcarea unui fișier invalid .pop
- Au fost reparate câteva referințe din fișiere
.pop
din "Pălărie de Vrăjitoare" în "Point and Shoot"
Patch-ul din 15 noiembrie 2021
- A fost reparată o exploatare de viață infinită legată de Sniper ce folosea Razorback-ul.
- A fost reparată o eroare ce făcea ca fișierul greșit
.pop
să fie încărcat când harta era schimbată folosindtf_mvm_missioncyclefile
.
- A fost reparată o eroare ce făcea spectatorii să nu poată fi dați afară.
- Au fost reparate instanțe în care roboții afișau numele incorect.
- Au fost reparate ecranele de încărcare de pe serverele Valve.
- Îmbunătățirea ratei și duratei Übercharge-ului a fost reparată pentru a funcționa cu Vaccinator-ul.
Patch-ul din 26 septembrie 2022
- A fost reparat textul de pe ecranul de pradă din Mann vs. Machine care depășea limitele căsuței
- A fost reparat un bug ce făcea entitățile să fie considerate obiecte statice după ce serverul rulează pentru un timp foarte lung
- A fost reparat un bug ce făcea roboții din Mann vs. Machine să nu mai apară
- A fost reparată o exploatare legată de folosirea comenzii
td_buyback
în timpul meciurilor
- A fost adăugată o verificare pentru a preveni spam-ul auditiv folosind comanda
td_buyback
după începerea rundei
- A fost adăugată o verificare pentru a face invadatorii din Mann vs. Machine imuni la a fi împinși înapoi cât timp aceștia își părăsesc zona de intrare în hartă
- Au fost adăugate ConVariabile pentru a controla limitele echipelor în Mann vs. Machine pe serverele comunitare
tf_mvm_defenders_team_size
tf_mvm_max_connected_players
Patch-ul din 10 octombrie 2024 1 (Scream Fortress XVI)
- Atributul de viteză a reîncărcării din Mann vs. Machine a fost reparat pentru a crește viteza și gravitatea proiectilului în mod corect pentru Huntsman (schimbare comunitară din partea lui Marxvee)
- Atributul de pagube suplimentare din Mann vs. Machine crește corect pentru Huntsman acum (schimbare comunitară din partea lui Marxvee)
- Banii din MvM au fost reparați pentru a putea fi colectați dacă aceștia sunt pe un teleportor
- A fost adăugată o convariabilă pentru a controla numărul maxim de roboți din Mann vs. Machine (schimbare de pe GitHub făcută de ficool2)
- Notificările de pe ecran din Mann vs. Machine au fost reparate pentru a folosi fundalul de mini boss pentru inamicii din grupul de suport
Conținut nefolosit
- Versiuni RED ale tuturor roboților (înafară de tanc și Sentry Buster) există în fișierele jocului.
- Inițial, capetele roboților foloseau culori de piele (texturile bej ale capului robotului Sniper sunt încă prezente în fișierele jocului).
- Nava mamă a roboților scotea inițial sunete în primele două zile după lansarea MvM, dar acestea au fost scoase din joc.
- Banii expirați ar fi scos un sunet când dispăreau, dar acesta a rămas nefolosit în versiunea finală.
- Toți roboții giganți aveau sunetele lor unice de pași.
- Există un sunet nefolosit de sirenă care sună asemănător cu o sirenă anti aeriană.
- Există un mod "fără sfârșit" lăsat în codul jocului în care jucătorii luptă valuri generate aletoriu de roboți.
- Acest mod poate fi activat prin consola de developer cu comanda
script Convars.SetValue("tf_mvm_endless_force_on", 1)
, prin plugin-urile VScript sau SourceMod prin setaria variabilei de servertf_mvm_endless_force_on
la 1. - Roboții pot "cumpăra" îmbunătățiri, având un anumit număr de credite primite bazat pe valul curent, fiind limitați la un set de îmbunătățiri predefinite.[1]
- Dacă un val este pierdut jucătorii sunt resetați la valul 1, indiferent de cât de departe au ajuns.
- Valurile au un timp de pregătire între ele foarte scurt, trecând aproape direct din unul în altul.
- Acest mod poate fi activat prin consola de developer cu comanda
Bug-uri
- Câteodată un meniu, precum cel de echipă, clasă sau alegerile de îmbunătățiri îngheață pe ecran, forțând jucătorul să își reîncarce meniurile de pe ecran (acest lucru poate fi făcut prin comanda din consolă
hud_reloadscheme
sau prin apăsarea tastei Tab ⇆). - Când ești omorât de un robot mort, sau când distrugi un Sabotor al unui robot Spion, tabela de ucideri poate afișa acel robot ca fiind mutat între timp în modul de spectator. Asta se întâmplă deoarece modul are o rutină internă ce schimbă rolul jucătorilor roboți pentru următorul atac.
- Dacă numărul toatal de roboți dintr-un val nu poate fi împărțit fără rest la numărul de roboți dintr-o subsecție a valului, jocul creează o subsecție plină care trece peste numărul total de roboți. Acest bug cauzează unele rezumate de valuri să afișeze un număr incorect de roboți, precum valul 4 al misiunii Mannslaughter, care arată 13 Medici, deși valul trimite 15.
- Câteodată, după completarea unui val, Administratoarea continuă să dea avertismente despre progresul bombei. Acest bug este pur auditiv și nu afectează modul de joc.
- Roboții care sunt distruși în timp ce vorbesc și jucătorii care sunt uciși cât timp foloseau răspunsuri legate de Mann vs. Machine continuă să vorbească după moartea lor. Roboții tanc distruși în timp ce se pregăteau să detoneze bomba vor continua să scoată sunetul de bâzâit și ding.
- Este posibil ca Administratoarea să anunțe pierderea misiunii când aceasta defapt nu s-a terminat. Acest bug se poate intâmpla când robotul care cară bomba este distrus în timp ce încerca să o arunge în gaură. Zona de detonare explodează, dar jocul consideră bomba ca fiind nelansată. În acest caz, toți roboții care încearcă să ducă bomba vor fi distruși când ajung în zona aceea, deoarece aceasta continuă să ucidă orice entitate care calcă acolo.
- Câteodată, când o misiune Mann Up este terminată, ecranul de pradă apare gol. Acest bug poate fi reparat prin codul
hud_reloadscheme
, scris în consolă.- Dacă acest bug se întâmplă în timpul perioadei de maintenance a serverelor, comanda
reloadscheme
nu va funcționa pentru că serverul nu poate returna prada obținută. Dacă apăsarea tastei Tab ⇆ încă afișează numărul de campanii completate, jucătorii își vor primi prada cel mai probabil mai târziu. Dacă însă numărul de campanii dispare, jucătorii nu își vor primi cel mai probabil prada, dar nici nu își vor pierde tichetele.
- Dacă acest bug se întâmplă în timpul perioadei de maintenance a serverelor, comanda
- Există un număr mic de locuri în care santinelele amplasate sunt imune la Sentry Buster. Dacă santinela țintă este într-una din aceste locații, Sentry Buster-ul apare și, fără să iasă din zona de intrare pe hartă a roboților, se autodetonează.
- Unele sunete devin blocate într-o buclă dacă un val este eșuat cât timp sunt auzite. Un exemplu este sunetul de ticăit al Sentry Buster-ului. Acest bug poate fi reparat prin activarea comenzii
snd_restart
în consolă. - Rareori, înaintea unei runde, bomba apare la locurile de lansare ale roboților indiferent de hartă fără niciun robot care să o care. Un caz extrem de rar al acestui bug poate cauza bomba să fie teleportată la baza jucătorilor la startul rundei.
- Rareori, dialogul roboților poate să nu fie robotizat deloc. De exemplu, țipătul de moarte al unui robot Engineer sau râsetul unui Sentry Buster.
- Acest bug se poate întâmpla și dacă un robot vorbește foarte departe de un jucător, cel mai des exemplu fiind roboții Spioni (cu excepția râsetului lor ce poate fi auzit pe întreaga hartă).
- Câteodată, râsetul roboților Spioni ce poate fi auzit de toată harta este tăiat scurt (asta se întâmplă deoarece fișierele vocale ale roboților Spioni au o a doua întârziere în ele).
- Câteodată, pe serverele Mann Up, un bug poate preveni jucătorii din a intra pe server. Singurul mod de a repara asta este ca toți jucătorii să părăsească serverul.
- Rareori, dacă teleportorul unui robot Engineer nu este distrus înainte de sfârșitul unui val, acesta nu se autodistruge și continuă să teleporteze roboți când începe următorul val.
- Ocazional, dacă un robot uriaș este distrus de scutul de proiectile al Medicului, acesta moare și lasă în urmă un corp în loc să explodeze.
- Acest bug se poate întâmpla și cu orice alte arme ce cauzează corpurile să fie vaporizate în mod normal, precum Cow Mangler 5000.
- Dacă un jucător este inspectat în timpul pregătirii sau în timpul meciului, acesta poate pierde îmbunătățiri. Dacă bugul ăsta ia loc înainte de începerea meciului, banii dați pe îmbunătățiri vor fi returnați. Dacă se întâmplă în mijlocul meciului însă, banii dați pe îmbunătățiri vor fi pierduți.
- Acest bug se întâmplă cel mai des cu canistre de îmbunătățire a construcțiilor.
- Rareori, roboții se pot opri din a apărea, făcând valul imposibil de bătut. Singurul mod de a repara această problemă este restartarea hărții.
- Înainte de a restarta, caută dacă un singur robot sa dus la bază. Câteodată roboții se îndreaptă către bază fără bombă și împiedică următorul sub-val din a începea deoarece toți roboții trebuie să moară înainte să continue.
- Câteodată, când două misiuni Mann Up sunt jucate într-o singură sesiune, ecranul de pradă al celei de-a doua misiuni poate afișa prada din prima misiune, iar notificarea de "Obiecte găsite" nu apare. Obiectele sunt obținute indiferent după actualizarea rucsacului.
- Alteori, acest bug se repară singur după câteva secunde.
- Rareori, un corp uman apare în locul unuia robotic.
- Asta se întâmplă de obicei cu roboții Spioni uciși la distanțe mari de jucător: de exemplu, un Spion ucis chiar înainte să se teleporteze jucătorul va apărea ca un corp uman albastru.
- Foarte rar, proiectilele unui Demoman RED vor apărea albastre în loc de roșu când sunt lansate. Pagubele făcute roboților sunt neafectate.
- Intrarea unui val care este în faza de setare va cauza Administratoarea să nu spună nimic și muzica de început să nu cânte. Restul valurilor vor avea sunetele normale.
- Este o șansă ca un Ullapool Caber să apară suspendat în aer când un Sentry Buster intră în hartă.
- Caber-ul apare în locuri aletorii pe hartă și nu se poate interacționa cu el.
- Rareori, în timpul conectării la un server, jucătorul este conectat la un meci diferit în timp ce acesta încă este pe ecranul de încărcare.
- Bug-ul ăsta poate plasa jucătorul într-un server gol fără niciun val de roboți.
- Câteodată, modelul pentru roboții Demoman apar ca Sentry Bustere. Ei nu capătă abilitatea de a exploda, deoarece acest bug afectează numai modelul lor, nu și mecanicile jocului.
- Când un jucător semnalizează că este pregătit să înceapă valul, clipul vocal de confirmare este auzit de clasele fiecărui jucător, făcându-le să își miște fețele de pară și ei spun linia de dialog.
- Deghizările roboților Spioni au câteodată culorile echipei diferite pe unele accesorii.
- Câteodată, meniul din vârful ecranului nu contorizează moartea unui robot. Pictograma acestuia rămâne vizibilă, dar după uciderea ultimului robot valul se termină.
Observații
- Mann vs. Machine folosește un set separat de "Cele mai bune momente" și monitorizează performanța individual de restul modurilor de joc. Acestea apar după setul normal de "Cele mai bune momente" în timp ce clientul se conectează la un server.
- Realizările normale nu pot fi obținute în timpul acestui mod de joc. Singurele realizări ce pot fi obținute în Mann vs. Machine sunt setul de Mann vs. Machievements.
- Opțional, jucătorii pot folosi fișierele .pop pentru a crea valuri personalizate de roboți, fie pentru antrenament, fie ca să creeze misiuni complet noi.
- Între valuri, dacă un Demoman plasează bombe lipicioase amplificate critic de către Kritzkrieg și Medicul își schimbă clasa, acele bombe vor fi distruse fără a exploda.
- Asta nu se întâmplă dacă Medicul amplifică bombele folosind o canistră de amplificare critică îmbunătățită cu Specialistul Canistrelor.
Curiozități
- Există cod nefolosit ce sugerează că inițial jucătorii ar fi trebuit să piardă credite dacă mor în timpul unui val.[2]
Galerie
Ilustrația de pe meniul principal folosită pentru Mann vs. Machine înainte de Meet Your Match Update.
Linkuri externe
- Website-ul Mann vs. Machine (English)
- Speedrun Mann vs. Machine (English)
Referințe
|
|