Difference between revisions of "Classic/nl"
m |
GrampaSwood (talk | contribs) m (improved) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
}} | }} | ||
− | {{quotation|''' | + | {{quotation|De '''Sniper''' over bloedwolken|Alles boven je nek wordt een rode wolk!|sound=Sniper taunts22.wav|en-sound=yes}} |
− | De {{item name|Classic}} is een [[Weapons/nl#sniperprimary|primaire wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]]. Het is een geweer | + | De {{item name|Classic}} is een [[Weapons/nl#sniperprimary|primaire wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]]. Het is een geweer gebaseerd het [[Sniper Rifle (Classic)/nl|snipergeweer]] van ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]'' en is gebaseerd op de [[w:nl:Heckler & Koch G36|H&K G36]], maar uitgerust met een langere loop en een laserstraal. |
− | + | Anders dan bij andere snipergeweren, de {{item name|Classic}} laadt het schot niet automatisch op wanneer ingezoomd. In plaats daarvan moet het schot handmatig worden geladen door de vuurknop ingedrukt te houden, wanneer de vuurknop losgelaten wordt dan schiet het geweer. Als gevolg daarvan zijn het laden van schoten en het inzoomen/uitzoomen onafhankelijk van elkaar. Het laden van schoten geeft dezelfde vermindering in snelheid als andere snipergeweren. Ingezoomd zijn zonder je schot op te laden verminderd je snelheid niet. | |
− | + | De {{item name|Classic}} doet 10% minder schade op lichaamsschoten en forceert de speler niet uit te zoomen wanneer het geweer net geschoten heeft. Het geweer kan ook hoofdschoten maken zonder in te zoomen, maar het kan geen hoofdschoten krijgen tenzij het volledig is opgeladen. | |
− | Als de | + | Als de vuurknop losgelaten wordt in de lucht dan vuurt het wapen niet. De speler kan springen en de vuurknop loslaten of een ander wapen pakken om het schot niet af te vuren. |
− | Spelers die door de {{item name|Classic}} gedood worden, kunnen [[gib/nl| | + | Spelers die door de {{item name|Classic}} gedood worden, kunnen [[gib/nl|gevleesmoord]] worden. Het laat dan een rode bloedwolk achter die snel wegvaagd. |
− | == Schade en | + | == Schade en functietijden == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] | | type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] | ||
Line 41: | Line 41: | ||
| rangetype = Afstands | | rangetype = Afstands | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% opgeladen of | + | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% opgeladen of uitgezoomt}}:</div> {{tooltip|45|Lichaamsschot}} - {{tooltip|50|hoofdschot zonder voltreffer}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Lichaamsschot}} - {{tooltip|150|Hoofdschot zonder voltreffer}} |
| bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 38-52<br/><div style="float:left">100%:</div> 115-155 | | bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 38-52<br/><div style="float:left">100%:</div> 115-155 | ||
| crit = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Lichaamsschot}} - {{tooltip|150|Hoofdschot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Lichaamsschot}} - {{tooltip|450|Hoofdschot}} | | crit = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Lichaamsschot}} - {{tooltip|150|Hoofdschot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Lichaamsschot}} - {{tooltip|450|Hoofdschot}} | ||
Line 50: | Line 50: | ||
==Ontwerpen== | ==Ontwerpen== | ||
− | {{See also|Crafting/nl|l1= | + | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} |
===Blauwdrukken=== | ===Blauwdrukken=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 61: | Line 61: | ||
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}} | {{Blueprint|autoresult=Sniper primary}} | ||
− | == Vreemde | + | == Vreemde variant == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
| item-type = Sniper Rifle | | item-type = Sniper Rifle | ||
Line 75: | Line 75: | ||
}} | }} | ||
− | == Gerelateerde | + | == Gerelateerde prestaties == |
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[achievements/nl|Algemeen]] === | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[achievements/nl|Algemeen]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | | 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | ||
− | + | | 2 = {{Show achievement|General|Punching Bag}} | |
}} | }} | ||
Line 105: | Line 105: | ||
{{Update history | | {{Update history | | ||
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
− | * De {{item name|Classic}} is aan het spel toegevoegd | + | * De {{item name|Classic}} is aan het spel toegevoegd. |
'''{{Patch name|6|19|2014}}''' | '''{{Patch name|6|19|2014}}''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor de {{item name|Classic}} automatisch inzoomt als je je schot laad en door een [[teleporter/nl|teleporter]] gaat is opgelost. |
'''{{Patch name|6|20|2014}}''' | '''{{Patch name|6|20|2014}}''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor de {{item name|Classic}}'s visier niet werd weergegeven in DirectX 8 is opgelost. |
'''{{Patch name|6|26|2014}}''' | '''{{Patch name|6|26|2014}}''' | ||
− | * | + | * Schoteffect voor de {{item name|Classic}} weggehaald in DirectX8. |
'''{{Patch name|8|13|2014}}''' | '''{{Patch name|8|13|2014}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd | + | * {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd. |
− | * {{Undocumented}} De {{item name|Classic}} is | + | * {{Undocumented}} De {{item name|Classic}} is geüpdatet zodat [[Name Tags/nl|naamplaten]], [[Gift Wrip/nl|cadeaupapier]] en [[Strange Parts/nl|Vreemde onderdelen]] gebruikt kunnen worden. |
'''{{Patch name|8|21|2014}}''' | '''{{Patch name|8|21|2014}}''' | ||
− | * De {{item name|Classic}} | + | * De {{item name|Classic}} accepteert nu het "vleesmoorden" vreemd onderdeel. |
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor het Explosief Hoofdschot-[[upgrade/nl|upgrade]] in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]] niet werkte in op de {{item name|Classic}}. |
− | * | + | * Een probleem waardoor de {{item name|Classic}} automatisch inzoomt wanneer de Sniper geteleporteerd wordt terwijl hij een schot laad. |
'''{{Patch name|4|25|2016}}''' | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor de {{item name|Classic}} laserdeeltjes in de wereld achterlaat is opgelost. |
'''{{Patch name|11|7|2017}}''' | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor je niet kan springen nadat je hebt ingezoomd met de {{item name|Classic}} is opgelost. |
}} | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * De laser van het geweer is onafhankelijk van het geweer zelf, waardoor de laser soms niet met de speler's acties overeenkomt. |
+ | ** Hierdoor kan de laser los van het geweer zijn als de speler een schot oplaad terwijl hij loopt. | ||
+ | ** Omdat het een onafhankelijk entity is zal het soms in blijven zweven waar de Sniper was. | ||
== Galerij == | == Galerij == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Classic First Person.png| | + | File:Classic First Person.png|First-person aanzicht. |
− | File:Rifle tfc.png|De {{item name|Classic}} Snipergeweer in | + | File:Rifle tfc.png|De {{item name|Classic}} Snipergeweer in first-person in ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]''. |
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | * [[Sniper strategy/nl#Classic| | + | * [[Sniper strategy/nl#Classic|{{item name|Classic}} strategie]] |
− | * [[Sniper Rifle (Classic)/nl|Sniper Rifle ( | + | * [[Sniper Rifle (Classic)/nl|Sniper Rifle (Klassiek)]] |
− | |||
{{LoveAndWar Update Nav}} | {{LoveAndWar Update Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Revision as of 22:58, 21 September 2019
“ | Alles boven je nek wordt een rode wolk!
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Sniper over bloedwolken
|
” |
De Klassieker is een primaire wapen voor de Sniper. Het is een geweer gebaseerd het snipergeweer van Team Fortress Classic en is gebaseerd op de H&K G36, maar uitgerust met een langere loop en een laserstraal.
Anders dan bij andere snipergeweren, de Klassieker laadt het schot niet automatisch op wanneer ingezoomd. In plaats daarvan moet het schot handmatig worden geladen door de vuurknop ingedrukt te houden, wanneer de vuurknop losgelaten wordt dan schiet het geweer. Als gevolg daarvan zijn het laden van schoten en het inzoomen/uitzoomen onafhankelijk van elkaar. Het laden van schoten geeft dezelfde vermindering in snelheid als andere snipergeweren. Ingezoomd zijn zonder je schot op te laden verminderd je snelheid niet.
De Klassieker doet 10% minder schade op lichaamsschoten en forceert de speler niet uit te zoomen wanneer het geweer net geschoten heeft. Het geweer kan ook hoofdschoten maken zonder in te zoomen, maar het kan geen hoofdschoten krijgen tenzij het volledig is opgeladen.
Als de vuurknop losgelaten wordt in de lucht dan vuurt het wapen niet. De speler kan springen en de vuurknop loslaten of een ander wapen pakken om het schot niet af te vuren.
Spelers die door de Klassieker gedood worden, kunnen gevleesmoord worden. Het laat dan een rode bloedwolk achter die snel wegvaagd.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Damage type | Kogel | |
Ranged or Melee damage? | Afstands | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
|
Lichaamsschot | 0%: 38-52100%: 115-155
| |
Voltreffer | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
| |
Minivoltreffers | 0%: 52-70 100%: 155-210
| |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdrukken
Herwonnen Metaal | Jachtman | Bazarenkoopje | Klassieker | |||
+ | + | = |
Klasseteken - Sniper | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Algemeen
|
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Updateverleden
- De Klassieker is aan het spel toegevoegd.
- Een probleem waardoor de Klassieker automatisch inzoomt als je je schot laad en door een teleporter gaat is opgelost.
- Een probleem waardoor de Klassieker's visier niet werd weergegeven in DirectX 8 is opgelost.
- Schoteffect voor de Klassieker weggehaald in DirectX8.
- [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
- [Onbeschreven] De Klassieker is geüpdatet zodat naamplaten, cadeaupapier en Vreemde onderdelen gebruikt kunnen worden.
- De Klassieker accepteert nu het "vleesmoorden" vreemd onderdeel.
- Een probleem waardoor het Explosief Hoofdschot-upgrade in Mann vs. Machine niet werkte in op de Klassieker.
- Een probleem waardoor de Klassieker automatisch inzoomt wanneer de Sniper geteleporteerd wordt terwijl hij een schot laad.
- Een probleem waardoor de Klassieker laserdeeltjes in de wereld achterlaat is opgelost.
- Een probleem waardoor je niet kan springen nadat je hebt ingezoomd met de Klassieker is opgelost.
Bugs
- De laser van het geweer is onafhankelijk van het geweer zelf, waardoor de laser soms niet met de speler's acties overeenkomt.
- Hierdoor kan de laser los van het geweer zijn als de speler een schot oplaad terwijl hij loopt.
- Omdat het een onafhankelijk entity is zal het soms in blijven zweven waar de Sniper was.
Galerij
De Klassieker Snipergeweer in first-person in Team Fortress Classic.
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|