Difference between revisions of "Flare Gun/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Pistolet de détresse}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name           = Pistolet de détresse
+
| name               = Pistolet de détresse
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| type               = weapon
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 +
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 +
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  | att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Pyro''' sur la cuisine à longue portée|Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!|sound=Pyro_taunts04_fr.wav}}
 
  
Le '''Pistolet de détresse''' ''(Flare Gun en Anglais)'' est une arme secondaire à débloquer pour le [[Pyro/fr|Pyro]].  
+
{{Quotation|Publicité pour le '''Pistolet de détresse'''|Il permet au Pyro de brûler un ennemi à longue distance, mais cela requiert en revanche de viser juste. C'est particulièrement efficace pour causer la panique chez les Snipers et les Engineers qui souhaitent se maintenir à distance.}}
  
Ce pistolet tire des fusées de détresse pouvant enflammer les ennemis à distance. Comme tous les projectiles, la fusée voyage de manière relativement droite, à une vitesse approximative de 1450 Unités Hammer par seconde (27.622 m/s), et finit par se courber au bout d'une certaine distance. La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface. Contrairement aux autres projectiles, le Pistolet de détresse n'est pas sujet à une accélération ou décélération maximale.
+
Le '''{{item name|Flare Gun}}''' est une [[Weapons/fr#pyrosecondary|arme secondaire]] pouvant être débloquée pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.
  
Un Pyro avec le Pistolet de détresse peut enflammer les ennemis à une portée où le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] de base ne peut pas, cela exige quand même d'être un bon viseur. Cette arme est particulièrement utile pour provoquer les [[Sniper/fr|Sniper]] ou les [[Engineer/fr|Engineers]] qui préfèrent garder leur distance. Quand la fusée de détresse touche un ennemi déjà en feu, la fusée causera un [[Critical hits/fr#Mini-crit|Mini-Crit]]. À 800 unités Hammer ou plus (quelques centimètres plus court que le pont de [[2Fort/fr|2Fort]]), le coup deviendra un [[Critical hit/fr|Tir critique]].
+
L'arme tire des [[projectiles/fr|fusées de détresse]] de faible [[Damage/fr|dégâts]] se déplaçant approximativement à 2000 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Les fusées se déplacent de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées infligent de faibles dégâts à l'ennemi, mais le mettent en [[fire/fr|feu]]. Les fusées ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance. De plus, elles infligent des [[Critical hits/fr|coups critiques]] aux ennemis déjà en feu. Contrairement à la plupart des armes du jeu, le {{item name|Flare Gun}} de rechargera automatiquement après avoir tiré, même si l'arme est rangée.
  
Un joueur équipé du Pistolet de détresse pratiquera le [[Hadouken/fr|Hadouken]] comme [[taunts/fr|raillerie]].
+
La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).
  
== Dégâts ==
+
[[Taunts/fr|Railler]] avec le Pistolet de détresse équipé réalisera la raillerie d'attaque [[Hadouken/fr|Hadouken]].
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
* De base: 30
 
* Accélération maximale: 100% (30 points de dégâts)
 
* Décélération maximale: 100% (30 points de dégâts)
 
* Toutes les portées: 30
 
* Dégâts d'après brûlure: 3 points de dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (60 points de dégâts au total), Mini-Crit cause 4 points de dégâts toutes les 0.5 secondes
 
* Mini-Crit: 41
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 90
 
  
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
+
Le {{item name|Flare Gun}} est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 [[Pyro achievements/fr|Succès du Pyro]].
  
== Temps de fonctionnement ==
+
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
* Intervalle entre chaque attaque: 2.02
+
{{Damage table
 +
| type                = [[Projectiles/fr|Projectile]]
 +
| damagetype          = Double-type (feu and balle)
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
| damage              = yes
 +
|  base              = 30
 +
|  crit              = 90
 +
|  minicrit          = 41
 +
|  afterburn          = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>60 au total
 +
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br/>75 au total
 +
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 2
 +
|  afterburn time    = {{tooltip|7,5 s|10 s sur des cibles en feu}}
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==Fabrication==
 +
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 +
 
 +
===Plan de fabrication===
 +
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 +
 
 +
===En tant qu'ingrédient de fabrication===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2 = Flare Gun
 +
| result = Detonator
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Flare Gun
 +
| ingredient-2 = Degreaser
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Scorch Shot
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}}  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
  | item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
+
}}
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
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* L'arme est ajoutée au jeu.
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'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
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* Correction des particules de traînée du {{item name|Flare Gun}} sous DX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Correction d'un bug où passer du Pyro portant le {{item name|Flare Gun}} à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.
 +
 
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'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
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* Augmentation des dégâts de la fusée par tir direct de 20 à 30.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Le Pistolet de détresse inflige maintenant des [[Critical hits/fr#Mini-Crit|Mini-Crits]] aux joueurs en [[burning/fr|feu]].
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 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
 +
* Correction du temps de brûlure du {{item name|Flare Gun}} étant réduit à cause de la diminution de celui du {{item name|Flamethrower}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux [[Level of detail/fr|LODs]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
 +
** Raffinage d'une force de rechargement pour le {{item name|Flare Gun}}
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{undocumented}} Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|festive]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Mise à jour de la description afin de mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
 +
* Modification des attributs de l'arme :
 +
** Ajout d'une ligne de texte afin de décrire Coup critique 100% contre joueurs en feu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Modification des attributs de l'arme
 +
** Les Pistolets de détresse appliquent à présent une postcombustion de 7.5 secondes (au lieu de 10 secondes).
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** Les dégâts de postcombustion ont été augmentés jusqu'à 4, pour un total de 8 dégâts par seconde.
 
}}
 
}}
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== Contenu non utilisé ==
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* Le Pistolet de détresse possède un second son de rechargement dans les fichiers GCF.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
[[Image:Flare Gun Concept.jpg|right|150px|thumb|Concept du Pistolet de détresse]]
+
* Le {{item name|Flare Gun}} a été vu pour la première fois dans ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.
* Le Pistolet de détresse est visible pour la première fois dans la vidéo [[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]] sans avoir été officiellement annoncé lors de la sortie de la vidéo.
 
* Cette arme est très sûrement un remake du Canon incendiaire dans Team Fortress Classic, même si il y a quelques différences. Les roquettes incendiaires, par exemple, ont une zone de portée plus grande, alors que le pistolet de détresse requiers une visée optimale, n'a pas de splash et fait plus de dégâts. Les fusées de détresse voyagent aussi plus rapidement que les roquettes incendiaires.
 
* Dans la vraie vie, les pistolets de détresse sont utilisés pour appeler des secours, la fusée provoque un flash visible jusqu'à une certaine distance permettant de localiser la position de celui qui l'a tirée. Ils sont aussi utilisés comme arme improvisée, étant donné qu'ils sont capables de mettre en feu du matériel, des habits ou de la chair humaine.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flare Gun 1st person red cropped.png| Vue à la 1ère personne en RED.
+
File:Flare Gun 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
File:Flare Gun 1st person blu cropped.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
+
File:Flare Gun 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
File:Flare_proj_red.png| Projectile RED.
+
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|[[Festive weapons/fr|Variante festive]] RED.
File:Flare_proj_blu.png| Projectile BLU.
+
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|Variante festive BLU.
 +
File:Flare_proj_red.png|Projectile RED.
 +
File:Flare_proj_blu.png|Projectile BLU.
 +
File:Flare Gun Concept.jpg|Concepts du {{item name|Flare Gun}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Pyro strategy/fr#Pistolet de détresse|Stratégies avec le Pistolet de détresse]]
+
* [[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Flare Gun}} et reskins|Stratégie avec le {{item name|Flare Gun}}]]
* [[Fire/fr|Feu]]
+
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
* [[Hadouken/fr|Hadouken]]
 
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 Blog officiel de TF2 - The Flare Gun]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 Blog Officiel TF2 - The Flare Gun] (en anglais)
 +
* [https://steamgames.com/tf2/pyro/?l=french Page de la Mise à jour du Pyro]
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
{{Pyro Update Nav}}
<br/>
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{{Allweapons Nav}}
{{Pyro Nav/fr}}
+
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 18:45, 25 October 2024

«
Il permet au Pyro de brûler un ennemi à longue distance, mais cela requiert en revanche de viser juste. C'est particulièrement efficace pour causer la panique chez les Snipers et les Engineers qui souhaitent se maintenir à distance.
— Publicité pour le Pistolet de détresse
»

Le Pistolet de détresse est une arme secondaire pouvant être débloquée pour le Pyro. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.

L'arme tire des fusées de détresse de faible dégâts se déplaçant approximativement à 2000 unités Hammer par seconde. Les fusées se déplacent de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées infligent de faibles dégâts à l'ennemi, mais le mettent en feu. Les fusées ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance. De plus, elles infligent des coups critiques aux ennemis déjà en feu. Contrairement à la plupart des armes du jeu, le Pistolet de détresse de rechargera automatiquement après avoir tiré, même si l'arme est rangée.

La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).

Railler avec le Pistolet de détresse équipé réalisera la raillerie d'attaque Hadouken.

Le Pistolet de détresse est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 Succès du Pyro.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Double-type (feu and balle)
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% 30
Coup critique 90
Mini-crit 41
Dégâts de brûlure 4 / tick
60 au total
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
75 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2
Durée de Postcombustion 7,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Pistolet de détresse Détonateur
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Pistolet de détresse Dégraisseur Métal recyclé Torche rousse
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 20 juin 2008

  • Correction des particules de traînée du Pistolet de détresse sous DX8.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Correction d'un bug où passer du Pyro portant le Pistolet de détresse à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.

Patch du 2 février 2009

  • Augmentation des dégâts de la fusée par tir direct de 20 à 30.

Patch du 23 février 2010

  • Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.

Patch du 8 juin 2009

  • Le Pistolet de détresse inflige maintenant des Mini-Crits aux joueurs en feu.

Patch du 19 mai 2010

  • Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.

Patch du 29 avril 2010 (119e Mise à Jour)

  • Correction du temps de brûlure du Pistolet de détresse étant réduit à cause de la diminution de celui du Lance-flammes.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux LODs.

Patch du 7 février 2011

  • Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.

Patch du 23 août 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic :
    • Raffinage d'une force de rechargement pour le Pistolet de détresse

12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)

  • [Non documenté] Ajout de la variante festive.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description afin de mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
  • Modification des attributs de l'arme :
    • Ajout d'une ligne de texte afin de décrire Coup critique 100% contre joueurs en feu.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Modification des attributs de l'arme
    • Les Pistolets de détresse appliquent à présent une postcombustion de 7.5 secondes (au lieu de 10 secondes).
    • Les dégâts de postcombustion ont été augmentés jusqu'à 4, pour un total de 8 dégâts par seconde.

Contenu non utilisé

  • Le Pistolet de détresse possède un second son de rechargement dans les fichiers GCF.

Anecdotes

  • Le Pistolet de détresse a été vu pour la première fois dans À la rencontre du Sniper, sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.

Galerie

Voir aussi

Liens externes