Difference between revisions of "Chargin' Targe/pt-br"

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Revision as of 03:56, 29 June 2011

Warning: Display title "Tarja de Investida" overrides earlier display title "Chargin' Targe".

“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.
— Trecho da publicidade do Kit Close Combat

A Chargin' Targe (Tarja de Avanço) é uma arma destravável secundária para o Demoman. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.

Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de fogo, e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no HUD que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de Mini-Crit. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um Critical hit com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a Grenade Launcher, a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge.

Dano

Veja também: Dano

Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.

  • Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
  • O dano do escudo é afetado pelo spread de dano da arma, não é um número constante.
  • Resistência a fogo: 50%
  • Resistência a explosão: 40%
  • Velocidade do Charge: 750 Unidades Hammer/seg. (Aproximadamente 2.5 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
    • Velocidade do Charge: 638 Unidade hammer/seg. com a Scotsman's Skullcutter equipada. (Aproximadamente 2.1 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')

Demonstração

Função do Tempo

  • Intervalo de Charge: 12 seconds

Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

A Investida da Tarja
A Investida da Tarja
Dê uma investida e mate alguém com a pancada do seu escudo.
Manda Ver, Escocês!
Manda Ver, Escocês!
Mate 5 jogadores inimigos com uma espadada crítica.

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Demoman Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma secundária do Demoman; ainda há chances de conseguir a Scottish Resistance ou Sticky Jumper. Há uma chance de aproximadamente 33.33% de criar esse item usando a planta.

Como ingrediente

Escudo Antinavalha Tarja de Investida Canhoneiras
Item icon Razorback.png + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Gunboats.png


Tarja de Investida Quebra-Casas Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png

Histórico de atualizações

Atualização de 17 de Dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
  • A Chargin' Targe foi adicionada ao jogo.

Atualização de 22 de Dezembro de 2009

  • Corrigidos críticos da Chargin' Targe não funcionando corretamente em servidores com tf_weapon_criticals 0.

Atualização de 13 de Janeiro de 2010

  • Reduzido resistência a dano explosivo da Chargin' Targe para 50%. A resistência era de 65% antes da atualização.

[Data desconhecida]

  • Reduzido a resistência a dano explosivo para 40%.
  • Mudadas as cores da Chargin' Targe das cores to time para amarelo para identificar mais facilmente.

Atualização de 28 de Agosto de 2010

  • Acerto Direto com o charge agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).

Atualização de 12 de Maio de 2010

Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)

  • [Não documentado] A Chargin' Targe não protege mais os jogadores contra suas próprias explosões.

Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)

  • Adicionada qualidade Strange.
  • Corrigido um exploit que permitia um controle de giro maior do que o permitido.
  • [Não documentado] Demomen agora podem começar o avanço no ar.
  • [Não documentado] O medidor de carga não é mais gasto completamente ao ser interrompido por um Airblast.
  • [Não documentado] O medidor de carga agora pode ser preenchido por armários de reabastecimento.
  • [Não documentado] O atributo de desaceleramento Scotsman's Skullcutter não mais encurta a duração de avanço da Chargin' Targe.

Atualização de 28 de Junho de 2011

  • Corrigido um bug onde Demomen mantinham suas quantidades de carga ao abortarem seus avanços (você ainda mantém carga ao ser parado por airblasts inimigos)

Galeria

Veja também

Links externos