Difference between revisions of "Quick-Fix/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#590849))
(Major fixes across the board. Again.)
Line 1: Line 1:
{{recent addition}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = wapen
 
| type            = wapen
| team-colors      = ja
+
| team-colors      = yes
| used-by          = [[Medic]]
+
| used-by          = [[Medic/nl|Medic]]
| slot            = secundair
+
| slot            = Secondary
| released        = [[Über Update]]
+
| released        = [[Über Update/nl|Über Update]]
| availability    = [[Crafting|smelten]], [[Item drop system|vallen]], [[Mann Co. Store|Te koop]]
+
| availability    = [[Crafting/nl|Ontwerpen]], [[Item drop system/nl|Vinden]], [[Mann Co. Store/nl|Kopen]]
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = Onbekend
 
| ammo-loaded      = Onbekend
 
| ammo-carried    = Onbekend
 
| ammo-carried    = Onbekend
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Level 8 hospik wapen Prototype
+
   | level          = Level 8 Medigunprototype
   | loadout-name  = de snelle herstelling
+
   | loadout-name  = De Snelle Herstelling
   | att-1-neutral  = overladen versnelt zijn herstelling met 300% en beweeg net zo snel als je maatje
+
   | att-1-neutral  = Überlading verhoogt genezing met 300% en geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten
   | att-2-positive = +40% herstel waarde
+
   | att-2-positive = +40% genezingssnelheid
   | att-3-positive = +25% overlaad waarde
+
   | att-3-positive = Laadsnelheid überlading +25%
   | att-4-neutral  = kan niet overladen.
+
   | att-4-neutral  = Kan niet overhelen.
   | att-5-neutral  = Beweeg net zo snel als je herstel maatje.
+
   | att-5-neutral  = Beweeg met dezelfde snelheid als een sneller heeldoelwit.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Medic'''|Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.}}
+
{{Quotation|'''De Medic'''|Hmm hmm hmm... laten we medicijnen gaan beoefenen.}}
De '''snelle herstelling''' is een [[secondary]] wapen voor de [[Medic]]. het is een prototype [[Medi Gun]], het witte spul dat je ziet komt van de [[Dove]] . het hoofdwapen is gekoppeld met een uniek rugzak.
+
De '''Snelle Herstelling''' is een [[secondary/nl|secundair]] wapen voor de [[Medic/nl|Medic]]. Het is een prototype [[Medi Gun/nl|{{botignore|Medigun}}]] met enkele extra's, zoals een meetbeker met teamgekleurde inhoud. Een witte vlek op de beker lijkt op dat vane [[Dove/nl|vogel]]poep. De {{botignore|medigun}} is vervonden met een unieke reactor rugzak.
  
Het wapen is 40% sneller met herstellen en 25% sneller met [[ÜberCharge|Overladen]] in vergelijking met de standaard Medi Gun, but maar kan geen buff geven.  
+
Dit wapen geneest 40% sneller en de [[ÜberCharge/nl|Überlading]] laadt 25% sneller vergelijking met de standaard {{botignore|Medigun}}, maar is niet in staat om patiënten te overhelen. Daarbij komt dat wanneer de Medic een snellere speler geneest zal de Medic ook sneller gaan rennen, zolang als de genezingsstraal in verbinding blijft. Wanneer de [[Übercharge/nl|Überlading]] wordt ingezet, zal de Medic drie maal sneller genezen en is immuun voor bewegingseffecten zoals [[knockback/nl|terugslag]], [[stun/nl|verdoving]] en [[slowdown/nl|vertraging]].
  
De snelle herstelling was al eerder getest in de [[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]].
+
De Snelle Herstelling was eerst getest in de [[Team Fortress 2 Beta/nl|''Team Fortress 2'' Beta]].
  
==Healing and function times==
+
== Genezing en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| healing = ja
 
| healing = ja
| heal combat = 33.6 / s ({{tooltip|100.8 / s|ÜberCharge activeerd}})
+
| heal combat = 33,6 / s ({{tooltip|100.8 / s|Überlading activeerd}})
| heal noncombat  = 100.8 / s ({{tooltip|302.4 / s|ÜberCharge activeerd}})
+
| heal noncombat  = 100.8 / s ({{tooltip|302.4 / s|Überlading activeerd}})
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| charge fill speed = 3.125% / s ({{tooltip|1.5625% / s|doel op 142.5% leven of hoger}})
+
| charge fill speed = 3,125% / s ({{tooltip|1,5625% / s|Doel op 142,5% gezondheid of hoger}})
| max charge time  = 32 s ({{tooltip|64 s|Target at 142.5% health or higher}})
+
| max charge time  = 32 s ({{tooltip|64 s|Doel op 142,5% gezondheid of hoger}})
| effect time      = 8 s
 
 
}}
 
}}
  
The healing rate is linearly based upon how long ago the target was last damaged. If the target was damaged less than 10 seconds ago, then they are healed at the normal rate of 33 health per second. From 10 to 15 seconds, this rate increases linearly from 33 up to a maximum of 100 health per second. This mechanic is in place to encourage falling back to heal, as without the boosted healing rate, players often found that fighting, dying, and respawning was quicker than falling back, being healed to full, then re-engaging.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
+
De genezinssnelheid is lineair gebaseerd op wanneer het doel voor het laatst beschadigd is. Als het doel minder dan tien seconden geleden was beschadigd, dan zal de genezing 33 gezondheid per seconde zijn. an 10 tot 15 seconden zal de genezing langzaam stijgen van 33 per seconde tot een maximum van 100 gezondheid per seconde. Deze mechaniek is er om terugtrekken aan te moedigen, doordat bij een constante genezingssnelheid spelers vonden dat gewoon doodgaan en dan wachten totdat ze weer zouden respawnen sneller was dan terugtrekken en genezen worden.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
  
<!--ÜberCharge Fill time is doubled if target is at 142.5% health or above.-->If more than one Medic is healing the target, each Medic's build time is divided by a factor of the number of Medics healing that target. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
+
<!--ÜberCharge Fill time is doubled if target is at 142.5% health or above.-->Als er meer dan één Medic een doelwit geneest, dan zal de de laadtijd van elke Medic gedeeld worden door de hoeveelheid Medics die dat doelwit aan het genezen zijn.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
  
== Item set ==
+
== Voorwerp set ==
 
{{set|The Clinical Trial}}
 
{{set|The Clinical Trial}}
  
==Crafting==
+
== Ontwerpen ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
  
 
===Blueprint===
 
===Blueprint===
Line 58: Line 56:
 
}}
 
}}
  
==Related Achievements==
+
== Gerelateerde Prestaties ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/nl|Algemeen]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
Line 93: Line 91:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Update verleden ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[December 23, 2010 Patch]]'''
+
'''[[December 23, 2010 Patch/nl|23 december 2010 Patch]]'''
* {{Undocumented}} Added stats for Quick-Fix
+
* {{Undocumented}} Statistieken zijn toegevoegd voor de Snelle Herstelling.
  
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/nl|11 februari 2011 Patch (Beta)]]'''
* The Quick-Fix, a new [[Medi Gun]] has been added
+
* Een nieuwe [[Medi Gun/nl|{{botignore|Medigun}}]] is toegevoegd, de Snelle Herstelling
** Heal rate increased 50%
+
** +50% genezingssnelheid
** ÜberCharge rate increased 50%
+
** Laadsnelheid überlading +50%
** Not able to overheal
+
** Geen overheling
** Match the speed of any faster heal target
+
** Beweeg met dezelfde snelheid als een sneller heeldoelwit
** ÜberCharge effect: Megaheal
+
** Überladingeffect: Megagenezing
*** Heal rate increased 3x on heal target
+
*** Überlading verhoogt genezing met 300% en geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten
*** Heal target and Medic immune to stun and damage forces
 
  
'''[[February 16, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''[[February 16, 2011 Patch (Beta)/nl|16 februari 2011 Patch (Beta)]]'''
* The Quick-Fix’s ÜberCharge (Megaheal) changed to allow self-damage forces (rocket jumping, etc)
+
* De Überlading van de Snelle Herstelling is veranderd om zelf terugslag van bijvoorbeeld raketsprongen toe te laten.
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/nl|9 maart 2011 Patch (Beta)]]'''
* Megaheal (the ÜberCharge) effect now also applies to the Medic
+
* Megagenezing tast nu ook de Medic aan
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/nl|17 juni 2011 Patch]]'''
* Lowered heal and charge rates to 40% (from 50%)
+
* Genezing en laad percentages verlaagd
* New sounds
+
* Nieuwe geluiden
* {{Undocumented}} Appended "Beta" onto the weapon's name
+
* {{Undocumented}} ''Beta'' is toegevoegd aan de naam
  
'''[[June 23, 2011 Patch]]''' ([[Über Update]])
+
'''[[June 23, 2011 Patch/nl|23 juni 2011 Patch]]''' ([[Über Update/nl|Über Update]])
* The Quick-Fix was added to the main game.
+
* De Snelle Herstelling is toegevoegd aan het spel
* {{Undocumented}} Lowered ÜberCharge rate to 25% (from 40%)
+
* {{Undocumented}} Überlading snelheid verminderd
  
'''[[June 27, 2011 Patch]]'''
+
'''[[June 27, 2011 Patch/nl|27 juni 2011 Patch]]'''
* Fixed the Quick-Fix showing the fire overlay when running in DX8
+
* De Snelle Herstelling laat niet langer een vuur-overlay zien wanneer het spel wordt gespeeld in DX8
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Dying during an ÜberCharge may cause the ÜberCharge sound effect to play until the player disconnects, much like a previously patched bug with the [[Kritzkrieg]].
+
* Wanneer de speler sterft tijdens een Überlading zal het Überladingsgeluid continu blijven spelen totdat de speler de server verlaat.
* Healing Heavies under the effect of [[Dalokohs Bar]] will not restore their health after reaching the default 300 HP.
+
* Als een Heavy onder de effecten is van een [[Dalokohs Bar/nl|Dalokohs Reep]], zal hij alsnog niet worden genezen boven de standaard 300 gezondheid.
* When healing a Scout in the spawn room, should the Scout change class, the speed boost will still apply.  
+
* Wanneer een Scout wordt genezen in de spawnkamer en de Scout veranderd van klasse, dan blijft de renversnelling bestaan.
* Healing certain classes with additional speed benefits will not bestow them to the Medic, such as with a Pyro using the The Gas Jockey's Gear item set, or a Demoman with the Eyelander storing 3 or more heads.
+
* Wanneer sommige klassen met snelheid bonussen worden genezen, dan wordt deze extra snelheid niet aan de Medic gegeven. Voorbeelden zijn de Pyro met de Pompbediende set of een Demoman met de Ooglander met 3 of meer hoofden.
* When partnered with the [[Overdose]], upon ubering a Scout, the player will lose both speed bonus from the weapon and from the Scout.
+
* Wanneer de Snelle Herstelling gebruikt word samen met de [[Overdose/nl|Overdosis]] en een Scout wordt ge-Überladen, dan verliest de Medic de snelheidsbonus van beide voorwerpen.
* The backpack of the Quick-Fix will display the wrong teams colors after switching teams.
+
* De rugzak van de Snelle Herstelling laat de verkeerde kleuren zien bij het verwisselen van teams.
* The crafting recipe for the item claims it requires refined metal, but it only requires 1 reclaimed. When the player is prompted to add the ingredients, the menu will display the proper recipe.
+
* Het ontwerprecept voor dit voorwerp beweert dat er één Bewerkt metaal nodig is, maar er is maar één Herwonnen metaal nodig.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* The model for the Quick-Fix was previously shown in concept art images for [[Meet the Medic]], photographed in Valve Headquarters.
+
* Het model voor de Quick-Fix was al te zien in promotiekunst voor [[Meet the Medic/nl|Ontmoet de Medic]], zoals gefotografeerd in het hoofdkwartier van Valve.
* The Quick-Fix was the Medic's first Medi Gun, and was the prototype for the Medi Gun.<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Behind the scenes of Meet the Medic and what could be coming to TF2]</ref>
+
* De Snelle Herstelling was de eerste {{botignore|Medigun}} van de Medic, en was een prototype voor de {{botignore|Medigun}}<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Achter de schermen van Ontmoet de Medic en wat eventueel kan komen naar TF2] {{Lang icon}}</ref>
* The Quick-Fix was able to make the Heavy invulnerable in ''Meet the Medic'', even though it cannot in-game; this is due to the invulnerability function shorting out after its first use.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/</ref>
+
* De Snelle Herstelling was in staat om de Heavy onkwetsbaar te maken in ''Ontmoet de Medic'', ook al is dit niet mogelijk in het spel; dit is doordat de onkwetsbaarheidsfunctie van de Snelle Herstelling kortsluitte na het eerste gebruik.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/ {{Lang icon}}</ref>
* The Medic could be seen holding the Quick-Fix before the Über Update was revealed in the final page of the [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Meet the Director] comic.
+
* De Medic was al gezien met de Snelle Herstelling voor de Über Update in de laatste pagina van de [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Ontmoet de Directeur] {{Lang icon}} strip.
  
== Gallery ==
+
== Gallerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Quick-Fix 1st person RED.png|RED first-person view.
+
File:Quick-Fix 1st person RED.png|RED eerste persoonsaanzicht.
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|BLU first-person view.
+
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|BLU eerste persoonsaanzicht.
File:RED Quick-Fix Pack.png|[[RED]] Quick-Fix backpack
+
File:RED Quick-Fix Pack.png|[[RED/nl|RED]] Snelle Herstelling Rugzak
File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU]] Quick-Fix backpack
+
File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU/nl|BLU]] Snelle Herstelling Rugzak
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== Verwijzingen ==
 
<references />
 
<references />
  

Revision as of 17:36, 29 June 2011

Hmm hmm hmm... laten we medicijnen gaan beoefenen.
De Medic

De Snelle Herstelling is een secundair wapen voor de Medic. Het is een prototype Medigun met enkele extra's, zoals een meetbeker met teamgekleurde inhoud. Een witte vlek op de beker lijkt op dat vane vogelpoep. De medigun is vervonden met een unieke reactor rugzak.

Dit wapen geneest 40% sneller en de Überlading laadt 25% sneller vergelijking met de standaard Medigun, maar is niet in staat om patiënten te overhelen. Daarbij komt dat wanneer de Medic een snellere speler geneest zal de Medic ook sneller gaan rennen, zolang als de genezingsstraal in verbinding blijft. Wanneer de Überlading wordt ingezet, zal de Medic drie maal sneller genezen en is immuun voor bewegingseffecten zoals terugslag, verdoving en vertraging.

De Snelle Herstelling was eerst getest in de Team Fortress 2 Beta.

Genezing en functietijden

Genezing en functietijden
Genezing
Genezing (in gevecht) 100% 33,6 / s (100.8 / s)
Genezing (buiten gevecht) 300% 100.8 / s (302.4 / s)
Functietijden
Ladingstoenamesnelheid 3,125% / s (1,5625% / s)
Maximale laadtijd 32 s (64 s)
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

De genezinssnelheid is lineair gebaseerd op wanneer het doel voor het laatst beschadigd is. Als het doel minder dan tien seconden geleden was beschadigd, dan zal de genezing 33 gezondheid per seconde zijn. an 10 tot 15 seconden zal de genezing langzaam stijgen van 33 per seconde tot een maximum van 100 gezondheid per seconde. Deze mechaniek is er om terugtrekken aan te moedigen, doordat bij een constante genezingssnelheid spelers vonden dat gewoon doodgaan en dan wachten totdat ze weer zouden respawnen sneller was dan terugtrekken en genezen worden.[1]

Als er meer dan één Medic een doelwit geneest, dan zal de de laadtijd van elke Medic gedeeld worden door de hoeveelheid Medics die dat doelwit aan het genezen zijn.[2]

Voorwerp set

Hoofdartikel: Voorwerpsets
Klinische Proef
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effect

Geen effect

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blueprint

Herwonnen Metaal Maffe Melk Kritzkrieg Snelle Herstelling
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Klasseteken - Medic Positieteken - Secundair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Gerelateerde Prestaties

Achieved.png Algemeen

Meester der vermommingen
Meester der vermommingen
Misleid een Medic van de tegenpartij zodat die je geneest.


Teamarts
Teamarts
Scoor 25.000 gezondheidspunten als een Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Doden onder invloed
Doden onder invloed
Dood 3 vijanden terwijl je nog onder invloed van een überlading bent.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Klassenstrijd
Klassenstrijd
Werk samen met een bevriende Medic en dood een vijandelijk Heavy & Medic-paar.


Verdeling van arbeid
Verdeling van arbeid
Dood 10 vijanden met hulp van een Medic en zorg ervoor dat jullie beiden in leven blijven.


Partijloyaliteit
Partijloyaliteit
Dood 50 vijanden binnen 3 seconden nadat zij je Medic hebben aanvallen.
Oktoberrevolutie
Oktoberrevolutie
Verdien een overheersing voor een Medic die jou geneest.


Opperste Sovjet
Opperste Sovjet
Krijg 50 keer een überlading.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Medic, Metaal en Magazijnen
Medic, Metaal en Magazijnen
Repareer een sentry die wordt beschoten terwijl je wordt behandeld door een Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Vuurdoop
Vuurdoop
Help 5 vijanden te verbranden met een enkele überlading voor een Pyro.


Persoonlijke zorg
Persoonlijke zorg
Genees een teamgenoot terwijl deze een prestatie behaalt.


Grote schoonmaak
Grote schoonmaak
Help een Heavy 10 vijanden te doden zonder dat één van jullie omkomt.


5 tegen 5
5 tegen 5
Help 5 vijanden op te blazen met een enkele überlading voor een Soldier.


4 halen 1 betalen
4 halen 1 betalen
Help 2 vijanden knock-out te slaan met een enkele überlading voor een Heavy.


Meester geneesheer
Meester geneesheer
Verzamel in totaal 1 miljoen gezondheidspunten.


Consultatie
Consultatie
Help een mede-Medic in één leven 3 vijanden te doden.


Doctor Assisted Homicide
Doctor Assisted Homicide
Help 20 rivalen te doden.


Dubbelblind
Dubbelblind
Zet een überlading in binnen 8 seconden nadat een vijandelijke Medic in de buurt zijn überlading heeft ingezet.


Kruisbestuiving
Kruisbestuiving
Voorzie 5 van je vrienden uit de Steam Community van een überlading.


Leven en laten leven
Leven en laten leven
Speel een volledige ronde zonder vijanden te doden, en behaal de hoogste score in een team van 6 of meer spelers.


Grote ronde
Grote ronde
Genees 200 teamgenoten die 'Medic!' roepen.


Collectieve zorg
Collectieve zorg
Werk samen met 2 andere Medics om gelijktijdig 3 überladingen in te kunnen zetten.


Huisbezoek
Huisbezoek
Doe mee aan een spel van een van je vrienden en voorzie hem van een überlading.


Hypokritiek
Hypokritiek
Dood een vijandelijke Spy die je zelf hebt genezen.
Eerst water, de rest komt later
Eerst water, de rest komt later
Blus 100 brandende teamgenoten.


Coassistent
Coassistent
Verzamel in één leven 7000 gezondheidspunten.


Medische doorbraak
Medische doorbraak
Help 5 bouwsels van vijandelijke Engineers te vernielen met een enkele überlading voor een Demoman.


Medische ingreep
Medische ingreep
Voorkom dat een vallende teamgenoot te pletter valt.


On-site service
On-site service
Genees een Engineer die zijn sentry repareert terwijl hij door vijanden wordt beschoten.


Doktertje spelen
Doktertje spelen
Wees in een team zonder Medics de eerste persoon die Medic wordt als een teamgenoot 'Medic!' roept. Vul vervolgens 500 gezondheidspunten aan.


Voorkomen is beter dan genezen
Voorkomen is beter dan genezen
Verhinder met behulp van een teamgenoot die je van überladingen voorziet dat de vijand een controlepunt verovert.


Vierdubbele bypass
Vierdubbele bypass
Genees een teamgenoot die door 4 vijanden tegelijkertijd onder vuur wordt genomen.


Second opinion
Second opinion
Voorzie 2 teamgenoten tegelijkertijd van een überlading.


Specialist
Specialist
Verzamel in één leven 10.000 gezondheidspunten.


Vooronderzoek
Vooronderzoek
Zorg dat je een überlading klaar hebt voordat de instellingsfase is beëindigd.


Traumaserie
Traumaserie
Zet binnen 5 minuten 3 überladingen in en help binnen deze periode 5 vijanden te doden.


Triage
Triage
Voorzie een teamgenoot van een überlading binnen één seconde voordat deze door een dodelijke explosie wordt getroffen.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Help in één leven 3 vijanden op een vijandelijk controlepunt te doden.


Hier komt het prikje
Hier komt het prikje
Help 3 vijanden te doden met een enkele überlading voor een Scout.

Leaderboard class spy.png Spy

Hallo, ik ben een Spy
Hallo, ik ben een Spy
Steek een Medic in de rug die jou in de afgelopen 5 seconden heeft genezen.


Verzekeringsfraude
Verzekeringsfraude
Dood een vijand terwijl je door een vijandelijke Medic wordt genezen.


Update verleden

23 december 2010 Patch
  • [Onbeschreven] Statistieken zijn toegevoegd voor de Snelle Herstelling.

11 februari 2011 Patch (Beta)

  • Een nieuwe Medigun is toegevoegd, de Snelle Herstelling
    • +50% genezingssnelheid
    • Laadsnelheid überlading +50%
    • Geen overheling
    • Beweeg met dezelfde snelheid als een sneller heeldoelwit
    • Überladingeffect: Megagenezing
      • Überlading verhoogt genezing met 300% en geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten

16 februari 2011 Patch (Beta)

  • De Überlading van de Snelle Herstelling is veranderd om zelf terugslag van bijvoorbeeld raketsprongen toe te laten.

9 maart 2011 Patch (Beta)

  • Megagenezing tast nu ook de Medic aan

17 juni 2011 Patch

  • Genezing en laad percentages verlaagd
  • Nieuwe geluiden
  • [Onbeschreven] Beta is toegevoegd aan de naam

23 juni 2011 Patch (Über Update)

  • De Snelle Herstelling is toegevoegd aan het spel
  • [Onbeschreven] Überlading snelheid verminderd

27 juni 2011 Patch

  • De Snelle Herstelling laat niet langer een vuur-overlay zien wanneer het spel wordt gespeeld in DX8

Bugs

  • Wanneer de speler sterft tijdens een Überlading zal het Überladingsgeluid continu blijven spelen totdat de speler de server verlaat.
  • Als een Heavy onder de effecten is van een Dalokohs Reep, zal hij alsnog niet worden genezen boven de standaard 300 gezondheid.
  • Wanneer een Scout wordt genezen in de spawnkamer en de Scout veranderd van klasse, dan blijft de renversnelling bestaan.
  • Wanneer sommige klassen met snelheid bonussen worden genezen, dan wordt deze extra snelheid niet aan de Medic gegeven. Voorbeelden zijn de Pyro met de Pompbediende set of een Demoman met de Ooglander met 3 of meer hoofden.
  • Wanneer de Snelle Herstelling gebruikt word samen met de Overdosis en een Scout wordt ge-Überladen, dan verliest de Medic de snelheidsbonus van beide voorwerpen.
  • De rugzak van de Snelle Herstelling laat de verkeerde kleuren zien bij het verwisselen van teams.
  • Het ontwerprecept voor dit voorwerp beweert dat er één Bewerkt metaal nodig is, maar er is maar één Herwonnen metaal nodig.

Trivia

  • Het model voor de Quick-Fix was al te zien in promotiekunst voor Ontmoet de Medic, zoals gefotografeerd in het hoofdkwartier van Valve.
  • De Snelle Herstelling was de eerste Medigun van de Medic, en was een prototype voor de Medigun[1]
  • De Snelle Herstelling was in staat om de Heavy onkwetsbaar te maken in Ontmoet de Medic, ook al is dit niet mogelijk in het spel; dit is doordat de onkwetsbaarheidsfunctie van de Snelle Herstelling kortsluitte na het eerste gebruik.[2]
  • De Medic was al gezien met de Snelle Herstelling voor de Über Update in de laatste pagina van de Ontmoet de Directeur (Engels) strip.

Gallerij

Verwijzingen