Difference between revisions of "Machina/fr"
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| att-3-negative = Impossible de tirer sans zoomer | | att-3-negative = Impossible de tirer sans zoomer | ||
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Même si la {{item name|Machina}} cause des dommages identiques au fusil de Sniper par défaut, il ne peut pas tirer si le joueur n'utilise pas la lunette de visée. Un tir complètement chargé tiré avec la Machina causera 15% de dommages supplémentaires et transpercera des ennemis alignés. Réussir un tir avec pénétration avec la {{item name|Machina}} produira une fanfare spécifique. En contrepartie, ce fusil tire des balles traçantes, ce qui peut renseigner les ennemis proches sur la position du Sniper. | Même si la {{item name|Machina}} cause des dommages identiques au fusil de Sniper par défaut, il ne peut pas tirer si le joueur n'utilise pas la lunette de visée. Un tir complètement chargé tiré avec la Machina causera 15% de dommages supplémentaires et transpercera des ennemis alignés. Réussir un tir avec pénétration avec la {{item name|Machina}} produira une fanfare spécifique. En contrepartie, ce fusil tire des balles traçantes, ce qui peut renseigner les ennemis proches sur la position du Sniper. | ||
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+ | | function times = yes | ||
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+ | | zoom headshot delay = 0, 2 s | ||
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
==Fabrication== | ==Fabrication== | ||
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===Plan de fabrication=== | ===Plan de fabrication=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
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== Bugs == | == Bugs == | ||
* Il est possible de faire un tir perçant sur une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ennemie. | * Il est possible de faire un tir perçant sur une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ennemie. | ||
− | * La {{item name|Machina}} peut aléatoirement tirer deux balles, avec une balle partant vers la cible visée et l'autre légèrement au-dessus. | + | * La {{item name|Machina}} ne peut détruire les [[stickybombs/fr|bombes collantes]] ennemies. |
+ | * Sous l'effet du recul de dégâts, la {{item name|Machina}} peut aléatoirement tirer deux balles, avec une balle partant vers la cible visée et l'autre légèrement au-dessus. | ||
+ | ** La seconde balle ne causera aucun dégâts et ne coûtera pas de munitions. | ||
* Quand plus de deux ennemis sont tués avec un seul tir, la fanfare qui en résulte est de plus en plus forte pour chaque ennemi supplémentaire tué. Cela peut produire une fanfare qui joue excessivement fort. | * Quand plus de deux ennemis sont tués avec un seul tir, la fanfare qui en résulte est de plus en plus forte pour chaque ennemi supplémentaire tué. Cela peut produire une fanfare qui joue excessivement fort. | ||
+ | * Après avoir été poignardé avec {{item link|Your Eternal Reward}}, le déguisement apparaîtra portant le Fusil de Sniper normal. | ||
* Si un joueur est touché au moment ou il tire, deux traits peuvent être visibles. | * Si un joueur est touché au moment ou il tire, deux traits peuvent être visibles. | ||
+ | * L'arrière de la {{item name|Machina}} a quelque fois des problèmes de clipping avec le bras du Sniper. | ||
+ | * L'effet de traçage de la balle s’arrêtera au premier joueur touché, même si la balle le pénètre. | ||
+ | * En vue à la première personne, l'effet de traçage de la balle partira de la droite de l'écran, même si le joueur utilise des modèles inversés. | ||
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* L'arme tire son nom du latin "deus ex machina" (littéralement "dieu de la machine"), qui est un terme utilisé pour décrire quelque chose qui surgit de nulle part et qui résout tous les problèmes auquel une personne peut faire face. | * L'arme tire son nom du latin "deus ex machina" (littéralement "dieu de la machine"), qui est un terme utilisé pour décrire quelque chose qui surgit de nulle part et qui résout tous les problèmes auquel une personne peut faire face. | ||
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Revision as of 17:41, 8 September 2011
« | Voilà un gadget que tu devrais construire, un truc qui arrêterais mes balles !
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Sniper à prpos des balles perçantes
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» |
La Machina est une arme principale promotionnelle pour le Sniper. Elle ressemble à un fusil de Sniper futuriste.
Même si la Machina cause des dommages identiques au fusil de Sniper par défaut, il ne peut pas tirer si le joueur n'utilise pas la lunette de visée. Un tir complètement chargé tiré avec la Machina causera 15% de dommages supplémentaires et transpercera des ennemis alignés. Réussir un tir avec pénétration avec la Machina produira une fanfare spécifique. En contrepartie, ce fusil tire des balles traçantes, ce qui peut renseigner les ennemis proches sur la position du Sniper.
Un tir totalement chargé tuant deux ou plus joueurs laissera entendre un effet sonore ressemblant à une fanfare audible par tous les joueurs du serveur.
L'objet a été attribué en qualité Authentique aux joueurs ayant précommandé Deux Ex: Human Revolution avant le 22 août 2011.
Sommaire
Damage and function times
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 0%: 50100%: 173
|
Tir dans le corps | 0%: 43-57100%: 147-198
| |
Coup critique | 0%: 150100%: 518
| |
Mini-crit | 0%: 68100%: 233
| |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 1, 5 s | |
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom | 0, 2 s | |
Délai de chargement du Zoom | 1 s | |
Durée de recharge maximum | 3, 3 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Métal recyclé | Bison Vertueux | Sarbacane de Sydney | Machina | |||
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Jeton de classe - Sniper | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
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Historique des mises à jour
Patch du 18 août 2011 ([[Manno-Technology Bundle/fr|Template:Dictionary/items/manno-technology bundle]])
- La Machina est ajoutée au jeu.
- Mise à jour du fichier gamehaptic :
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement du Machina
Bugs
- Il est possible de faire un tir perçant sur une ÜberCharge ennemie.
- La Machina ne peut détruire les bombes collantes ennemies.
- Sous l'effet du recul de dégâts, la Machina peut aléatoirement tirer deux balles, avec une balle partant vers la cible visée et l'autre légèrement au-dessus.
- La seconde balle ne causera aucun dégâts et ne coûtera pas de munitions.
- Quand plus de deux ennemis sont tués avec un seul tir, la fanfare qui en résulte est de plus en plus forte pour chaque ennemi supplémentaire tué. Cela peut produire une fanfare qui joue excessivement fort.
- Après avoir été poignardé avec Ton Éternelle Récompense, le déguisement apparaîtra portant le Fusil de Sniper normal.
- Si un joueur est touché au moment ou il tire, deux traits peuvent être visibles.
- L'arrière de la Machina a quelque fois des problèmes de clipping avec le bras du Sniper.
- L'effet de traçage de la balle s’arrêtera au premier joueur touché, même si la balle le pénètre.
- En vue à la première personne, l'effet de traçage de la balle partira de la droite de l'écran, même si le joueur utilise des modèles inversés.
- La balle éjectée ne sort pas du port d’éjection mais du centre de l'écran.
- Détruire un bâtiment après avoir pénétré un joueur affichera l'icône de frag pour un Tir dans le corps pénétré, sans jouer l'effet sonore.
- L'objet ne figure pas dans le Catalogue Mann Co.
- L'objet n'est pas utilisable dans itemtest.
- L'arme ne peut pas détruire les Bombes Citrouilles.
Anecdotes
- L'arme tire son nom du latin "deus ex machina" (littéralement "dieu de la machine"), qui est un terme utilisé pour décrire quelque chose qui surgit de nulle part et qui résout tous les problèmes auquel une personne peut faire face.
Galerie
Voir aussi
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