Difference between revisions of "Flare Gun/fr"

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(Dégâts et temps de fonctionnement)
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{{DISPLAYTITLE:{{item name|Flare Gun}}}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name           = Pistolet de détresse
+
| name               = Pistolet de détresse
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+
| skin-image-red     = RedFlaregun.png
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+
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   | level       = Pistolet de détresse niveau 10
+
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 +
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 +
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 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Pas de rechargement
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Soldier'''|Le feu c'est pour cuisiner, petit. Trouve toi une '''VRAIE ARME'''.|sound=Soldier_DominationPyro05.wav|en-sound=yes}}
 
  
Le '''{{item name|Flare Gun}}''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pouvant être débloquée pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.
+
{{Quotation|Publicité pour le '''Pistolet de détresse'''|Il permet au Pyro de brûler un ennemi à longue distance, mais cela requiert en revanche de viser juste. C'est particulièrement efficace pour causer la panique chez les Snipers et les Engineers qui souhaitent se maintenir à distance.}}
  
L'arme tire des [[projectile/fr|fusées de détresse]] de faible [[Damage/fr|dégâts]] se déplaçant approximativement à 1450 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Les fusées se déplacent de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées infligent de faibles dégâts à l'ennemi, mais le mettent en [[fire/fr|feu]]. Les fusées ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance. De plus, elles infligent des [[Crit/fr|coups critiques]] aux ennemis déjà en feu. Contrairement à la plupart des armes du jeu, le {{item name|Flare Gun}} de rechargera automatiquement après avoir tiré, même si l'arme est rangée.
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Le '''{{item name|Flare Gun}}''' est une [[Weapons/fr#pyrosecondary|arme secondaire]] pouvant être débloquée pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.
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 +
L'arme tire des [[projectiles/fr|fusées de détresse]] de faible [[Damage/fr|dégâts]] se déplaçant approximativement à 2000 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Les fusées se déplacent de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées infligent de faibles dégâts à l'ennemi, mais le mettent en [[fire/fr|feu]]. Les fusées ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance. De plus, elles infligent des [[Critical hits/fr|coups critiques]] aux ennemis déjà en feu. Contrairement à la plupart des armes du jeu, le {{item name|Flare Gun}} de rechargera automatiquement après avoir tiré, même si l'arme est rangée.
  
 
La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).
 
La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).
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[[Taunts/fr|Railler]] avec le Pistolet de détresse équipé réalisera la raillerie d'attaque [[Hadouken/fr|Hadouken]].
  
 
Le {{item name|Flare Gun}} est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 [[Pyro achievements/fr|Succès du Pyro]].
 
Le {{item name|Flare Gun}} est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 [[Pyro achievements/fr|Succès du Pyro]].
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== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/fr|Projectile]]
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| type               = [[Projectiles/fr|Projectile]]
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}}
  
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==Fabrication==
 
==Fabrication==
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 +
 
===Plan de fabrication===
 
===Plan de fabrication===
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
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===En tant qu'ingrédient de fabrication===
 
===En tant qu'ingrédient de fabrication===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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== {{common string|Strange variant}}  ==
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
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{{Strange item info
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  | can deal gib damage = no
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  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
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}}
  
== Succès Associés ==
+
== Succès associés ==
 
 
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}}
 
 
 
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{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 
* L'arme est ajoutée au jeu.
 
* L'arme est ajoutée au jeu.
  
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* Correction des particules de traînée du {{item name|Flare Gun}} sous DX8.
 
* Correction des particules de traînée du {{item name|Flare Gun}} sous DX8.
  
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* Correction d'un bug où passer du Pyro portant le {{item name|Flare Gun}} à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.
 
* Correction d'un bug où passer du Pyro portant le {{item name|Flare Gun}} à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.
  
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'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Le Pistolet de détresse inflige maintenant des [[Mini-Crits/fr|Mini-Crits]] aux joueurs en [[burning/fr|feu]].
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* Le Pistolet de détresse inflige maintenant des [[Critical hits/fr#Mini-Crit|Mini-Crits]] aux joueurs en [[burning/fr|feu]].
  
 
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* Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.
 
* Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.
  
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* Correction du temps de brûlure du {{item name|Flare Gun}} étant réduit à cause de la diminution de celui du {{item name|Flamethrower}}.
 
* Correction du temps de brûlure du {{item name|Flare Gun}} étant réduit à cause de la diminution de celui du {{item name|Flamethrower}}.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
+
* Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux [[Level of detail/fr|LODs]].
  
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
* Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.
 
* Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Chapeau]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
 
* Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
 
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
** Raffinage d'une force de rechargement pour le {{item name|Flare Gun}}}}
+
** Raffinage d'une force de rechargement pour le {{item name|Flare Gun}}
  
== Bugs ==
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* Les [[Scout/fr|Scouts]] sous effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} touché par le {{item name|Flare Gun}} subissent des dégâts de postcombustion.
+
* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
* Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du {{item name|Flare Gun}} et non l'icône de fusée renvoyée.
 
* En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du {{item name|Flare Gun}}, tout comme le {{item link|Huntsman}}.
 
* Si le Pyro utilise ses 16 fusées, l'animation de rechargement d'un fusée sera visible, mais l'arme sera inutilisable.
 
* pendant le tir, le chien va dans la mauvaise direction.
 
  
== Anecdote ==
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{undocumented}} Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|festive]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Mise à jour de la description afin de mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
 +
* Modification des attributs de l'arme :
 +
** Ajout d'une ligne de texte afin de décrire Coup critique 100% contre joueurs en feu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Modification des attributs de l'arme
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** Les Pistolets de détresse appliquent à présent une postcombustion de 7.5 secondes (au lieu de 10 secondes).
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** Les dégâts de postcombustion ont été augmentés jusqu'à 4, pour un total de 8 dégâts par seconde.
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}}
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== Contenu non utilisé ==
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* Le Pistolet de détresse possède un second son de rechargement dans les fichiers GCF.
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== Anecdotes ==
 
* Le {{item name|Flare Gun}} a été vu pour la première fois dans ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.
 
* Le {{item name|Flare Gun}} a été vu pour la première fois dans ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:Flare Gun 1st person red.png|Vue à la première personne RED.
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File:Flare Gun 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
File:Flare Gun 1st person blu.png|Vue à la première personne BLU.
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File:Flare Gun 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
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File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|[[Festive weapons/fr|Variante festive]] RED.
 +
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|Variante festive BLU.
 
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File:Flare_proj_red.png|Projectile RED.
 
File:Flare_proj_blu.png|Projectile BLU.
 
File:Flare_proj_blu.png|Projectile BLU.
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Pyro strategy/fr#Pistolet de détresse|Stratégies avec le {{item name|Flare Gun}}]]
+
* [[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Flare Gun}} et reskins|Stratégie avec le {{item name|Flare Gun}}]]
* [[Fire/fr|Feu]]
+
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
* [[Hadouken/fr|Hadouken]]
 
* {{item link|Detonator}}
 
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 Blog Officiel TF2 - The Flare Gun] (en anglais)
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 Blog Officiel TF2 - The Flare Gun] (en anglais)
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/?l=french Page de la Mise à jour du Pyro]
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* [https://steamgames.com/tf2/pyro/?l=french Page de la Mise à jour du Pyro]
  
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Latest revision as of 18:45, 25 October 2024

«
Il permet au Pyro de brûler un ennemi à longue distance, mais cela requiert en revanche de viser juste. C'est particulièrement efficace pour causer la panique chez les Snipers et les Engineers qui souhaitent se maintenir à distance.
— Publicité pour le Pistolet de détresse
»

Le Pistolet de détresse est une arme secondaire pouvant être débloquée pour le Pyro. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.

L'arme tire des fusées de détresse de faible dégâts se déplaçant approximativement à 2000 unités Hammer par seconde. Les fusées se déplacent de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées infligent de faibles dégâts à l'ennemi, mais le mettent en feu. Les fusées ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance. De plus, elles infligent des coups critiques aux ennemis déjà en feu. Contrairement à la plupart des armes du jeu, le Pistolet de détresse de rechargera automatiquement après avoir tiré, même si l'arme est rangée.

La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).

Railler avec le Pistolet de détresse équipé réalisera la raillerie d'attaque Hadouken.

Le Pistolet de détresse est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 Succès du Pyro.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Double-type (feu and balle)
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% 30
Coup critique 90
Mini-crit 41
Dégâts de brûlure 4 / tick
60 au total
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
75 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2
Durée de Postcombustion 7,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Pistolet de détresse Détonateur
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Pistolet de détresse Dégraisseur Métal recyclé Torche rousse
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 20 juin 2008

  • Correction des particules de traînée du Pistolet de détresse sous DX8.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Correction d'un bug où passer du Pyro portant le Pistolet de détresse à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.

Patch du 2 février 2009

  • Augmentation des dégâts de la fusée par tir direct de 20 à 30.

Patch du 23 février 2010

  • Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.

Patch du 8 juin 2009

  • Le Pistolet de détresse inflige maintenant des Mini-Crits aux joueurs en feu.

Patch du 19 mai 2010

  • Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.

Patch du 29 avril 2010 (119e Mise à Jour)

  • Correction du temps de brûlure du Pistolet de détresse étant réduit à cause de la diminution de celui du Lance-flammes.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux LODs.

Patch du 7 février 2011

  • Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.

Patch du 23 août 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic :
    • Raffinage d'une force de rechargement pour le Pistolet de détresse

12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)

  • [Non documenté] Ajout de la variante festive.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description afin de mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
  • Modification des attributs de l'arme :
    • Ajout d'une ligne de texte afin de décrire Coup critique 100% contre joueurs en feu.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Modification des attributs de l'arme
    • Les Pistolets de détresse appliquent à présent une postcombustion de 7.5 secondes (au lieu de 10 secondes).
    • Les dégâts de postcombustion ont été augmentés jusqu'à 4, pour un total de 8 dégâts par seconde.

Contenu non utilisé

  • Le Pistolet de détresse possède un second son de rechargement dans les fichiers GCF.

Anecdotes

  • Le Pistolet de détresse a été vu pour la première fois dans À la rencontre du Sniper, sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.

Galerie

Voir aussi

Liens externes