Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pl"
m (revised) |
m |
||
(8 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans|Gallery.}} | ||
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja Piekło w dżungli}} | {{DISPLAYTITLE: Aktualizacja Piekło w dżungli}} | ||
{{patch info|10|20|2017}} | {{patch info|10|20|2017}} | ||
− | [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link= | + | [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] |
Line 7: | Line 8: | ||
Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką <s>ukradliśmy</s> nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.}} | Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką <s>ukradliśmy</s> nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.}} | ||
− | Aktualizacja '''Piekło w dżungli''' (ang. ''Jungle Inferno'') jest [[Patches | + | Aktualizacja '''Piekło w dżungli''' (ang. ''Jungle Inferno'') jest [[Patches/pl#Główne aktualizacje|główną aktualizacją]] dla ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października 2017, będąc spóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych [[Weapons/pl|broni]], 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|wykonanych przez społeczność]] [[Maps/pl|map]], 1 nową mapę zrobioną przez [[Valve/pl|Valve]], 7 nowych [[Taunts/pl|drwin]], jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych [[Cosmetic items/pl|przedmiotów kosmetycznych]] i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z [[ConTracker/pl|ConTrackerem]] i wprowadziła [[War Paint/pl|barwy wojenne]], który weszły w miejsce dekorowanych broni. |
Line 24: | Line 25: | ||
* Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji. | * Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji. | ||
− | == Dzień 1 == | + | === Dzień 1 === |
Pokazał nową, oficjalną [[Map/pl|mapę]] oraz kolejne 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|stworzonych przez społeczność]], wraz z 2 nowymi oficjalnymi [[Taunt/pl|drwinami]] i 5 wykonanymi przez społeczność. | Pokazał nową, oficjalną [[Map/pl|mapę]] oraz kolejne 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|stworzonych przez społeczność]], wraz z 2 nowymi oficjalnymi [[Taunt/pl|drwinami]] i 5 wykonanymi przez społeczność. | ||
− | === Mapy === | + | ==== Mapy ==== |
+ | {{main|List of maps/pl|l1={{common string|List of maps}}}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background-color:# | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background-color:# | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background-color:# | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background-color:# | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}} |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:# | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color:#000;">Banana Bay</span>]]''''' |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay{{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}} |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:# | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil{{if lang}}|<span style="color:#000;">Brazil</span>]]''''' |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil{{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}} |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:# | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color:#000;">Enclosure</span>]]''''' |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure{{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|pl_enclosure_final}} |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:# | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color:#000;">Lazarus</span>]]''''' |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}} |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:# | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]''' |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}} |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:# | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mossrock</span>]]''''' |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | | | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}} |
|} | |} | ||
− | === | + | ==== {{common string|Taunts}} ==== |
+ | {{main|Taunts/pl|l1=Drwiny}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Headcase|75px}} |
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}} |
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}} |
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Soviet Strongarm}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}} |
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}} |
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}} |
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}} |
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}''' |
|} | |} | ||
− | == Dzień 2 == | + | === Dzień 2 === |
− | |||
Przedstawił nam [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanię Piekło w dżungli]] i skrzynki z [[War Paint/pl|Barwami Wojennymi]], które zastępują [[Decorated/pl|dekorowane bronie]] oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie. | Przedstawił nam [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanię Piekło w dżungli]] i skrzynki z [[War Paint/pl|Barwami Wojennymi]], które zastępują [[Decorated/pl|dekorowane bronie]] oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie. | ||
Line 102: | Line 104: | ||
Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu [[Jungle Inferno Campaign Pass/pl|przepustki do kampanii Piekło w dżungli]]. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do [[Mercenary Park Gift Shop/pl|sklepu z upominkami]]. [[Friendly-Fire/pl|Mechanika Friendly-fire]] jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve. | Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu [[Jungle Inferno Campaign Pass/pl|przepustki do kampanii Piekło w dżungli]]. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do [[Mercenary Park Gift Shop/pl|sklepu z upominkami]]. [[Friendly-Fire/pl|Mechanika Friendly-fire]] jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve. | ||
− | === Przedmioty kosmetyczne === | + | ==== Przedmioty kosmetyczne ==== |
{{main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}} | {{main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Forest Footwear|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Transparent Trousers}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Attack Packs|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Attack Packs}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Crit Cloak|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sharp Chest Pain}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shellmet|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Shellmet}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | ||
|} | |} | ||
==== Zestawy ==== | ==== Zestawy ==== | ||
+ | {{main|Item sets/pl|l1=Zestawy przedmiotów}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | ''' | + | | style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
|} | |} | ||
==== Narzędzia ==== | ==== Narzędzia ==== | ||
− | {{main|Tools}} | + | {{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}''' |
− | |- | + | |} |
− | | | + | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle | + | ==== {{item name|Action items}} ==== |
+ | {{main|Action items/pl|l1=Przedmioty działania}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | ||
|} | |} | ||
− | == | + | ==== {{item name|War Paints}} ==== |
+ | {{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}} | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div> | ||
+ | File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div> | ||
+ | File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div> | ||
+ | File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div> | ||
+ | File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div> | ||
+ | File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div> | ||
+ | File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Dzień 3 === | ||
Przedstawiono 4 nowe bronie dla [[Pyro/pl|Pyro]], zabójczą drwinę dla jednej z nich ([[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]), a także nową [[Weapons/pl#heavysecondary|broń pomocniczą]] dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia. | Przedstawiono 4 nowe bronie dla [[Pyro/pl|Pyro]], zabójczą drwinę dla jednej z nich ([[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]), a także nową [[Weapons/pl#heavysecondary|broń pomocniczą]] dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia. | ||
− | === Bronie === | + | ==== Bronie ==== |
+ | {{main|Weapons/pl|l1=Bronie}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}''' |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' | |
− | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}} | |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}''' | |
− | | style="background: #b5b85c | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|} | |} | ||
− | === Zmiany w Klasach === | + | ==== Zmiany w Klasach ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
+ | | style="background:#f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka. | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c| | + | | style="background:#f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Siła sprężonego powietrza została zwiększona. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c| | + | | style="background:#f8d28c " | {{c|-|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę | + | | style="background:#f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} | + | | style="background:#f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę. |
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c " | {{c|=|Zmieniono:}} Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika. | ||
|} | |} | ||
− | === Zmiany w Broniach === | + | ==== Zmiany w Broniach ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Klasa |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Broń | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Broń |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Zmiany |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją). |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe. | ||
Line 385: | Line 436: | ||
Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie. | Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie. | ||
− | ====Zmiany w klasach==== | + | ==== Zmiany w klasach ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania". | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania". |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | ====Zmiany w broniach==== | + | ==== Zmiany w broniach ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Broń | + | ! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Broń |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiana | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiana |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Efekt spowolnienia trwa 5 sekund. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Efekt spowolnienia trwa 5 sekund. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25% prędkości poruszania się. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25% prędkości poruszania się. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -25% pojemności magazynka. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -25% pojemności magazynka. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatność na obrażenia dla noszącego. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatność na obrażenia dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto}} Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto}} Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Długodystansowe trafienia są minikrytyczne. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Długodystansowe trafienia są minikrytyczne. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona). |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -30% częstotliwości ataku. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -30% częstotliwości ataku. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Nie może uzyskać krytycznych obrażeń. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Nie może uzyskać krytycznych obrażeń. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45). |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 0.5 s czasu wydłużenia szarży. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 0.5 s czasu wydłużenia szarży. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -25% zadawanych obrażeń. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -25% zadawanych obrażeń. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% zdrowia od leczących dla noszącego. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% zdrowia od leczących dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatności na obrażenia dla noszącego. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatności na obrażenia dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal). |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie). | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Tarcza odnawia się po 30 sekundach. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Tarcza odnawia się po 30 sekundach. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Odporność na efekt podpalenia. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Odporność na efekt podpalenia. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% odporności na obrażenia | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% odporności na obrażenia |
od ognia dla noszącego. | od ognia dla noszącego. | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} 20% podatności na obrażenia od wybuchów u | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego. |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} + | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +15% odporności od pocisków u noszącego. | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń. | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia. | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności. | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} +33% zużycia energii niewidzialności. |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Noszący nie może się przebrać. | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka. | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym. |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -35% zapasu energii z paczek z amunicją | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe. | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych. | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy otwartym spadochronie o 50%. | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi). | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% śrutu na strzał | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -30% zadawanych obrażeń |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} -50% czasu przeładowania |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Usunięto:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Usunięto:}} Im mniej zdrowia, tym większa szybkostrzelność |
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Usunięto:}} Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 4 pocisków | ||
|} | |} | ||
− | + | === Opóźnienie aktualizacji === | |
W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 wpis na bloga], mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy. | W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 wpis na bloga], mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy. | ||
Line 621: | Line 671: | ||
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Dzień 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Nowe bronie i zmiany w funkcjonowaniu miotaczy ognia]. | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Dzień 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Nowe bronie i zmiany w funkcjonowaniu miotaczy ognia]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Zobacz też == | ||
+ | * {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
Line 632: | Line 685: | ||
{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} | ||
+ | {{Pyro Nav}} | ||
[[Category:Events/pl]] | [[Category:Events/pl]] | ||
[[Category:Major updates/pl]] | [[Category:Major updates/pl]] |
Latest revision as of 02:36, 7 October 2022
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Jungle Inferno Update (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. Szczegółowe instrukcje: Gallery. |
„ | Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie zawsze znajdzie jakiś sposób. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajdzie sposób oraz "Park Jurajski" to dobry pomysł, który możemy ukraść na potrzeby tej aktualizacji. I jeżeli zespół prawników Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski.
Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką
— Oficjalna Strona TF2
|
” |
Aktualizacja Piekło w dżungli (ang. Jungle Inferno) jest główną aktualizacją dla Team Fortress 2, która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października 2017, będąc spóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych broni, 5 nowych, wykonanych przez społeczność map, 1 nową mapę zrobioną przez Valve, 7 nowych drwin, jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych przedmiotów kosmetycznych i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla Pyro. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z ConTrackerem i wprowadziła barwy wojenne, który weszły w miejsce dekorowanych broni.
Spis treści
Wideo
Ogłoszenie
Stronę aktualizacji Piekło w dżungli oficjalnie ujawniono 16 października 2017, którą ogłoszono na oficjalnym blogu TF2 "Welcome to... Mercenary Park!" (angielski).
Postęp aktualizacji
Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli przedstawiono w przeciągu 4 dni.
- Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 map i 5 minutową animacje SFM.
- Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, darmowe kontrakty nagradzają nowymi broniami, a płatne kontrakty przyznają krwawą forsę i barwy wojenne.
- Dzień 3 przedstawił nowe bronie: Smoczą furię (broń podstawowa/miotacz płomieni), Cieplny ciąg (broń pomocniczą/Jetpack z unikatową zabójcza drwiną), Rozpałkę (broń pomocnicza/zatruty gaz), Gorącego plaskacza (broń do walki wręcz/rękawice) i jedyną broń nie przeznaczoną dla Pyro w tej aktualizacji, Banan pocieszenia (artykuł spożywczy dla Grubego).
- Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji.
Dzień 1
Pokazał nową, oficjalną mapę oraz kolejne 5 nowych, stworzonych przez społeczność, wraz z 2 nowymi oficjalnymi drwinami i 5 wykonanymi przez społeczność.
Mapy
Nazwa | Zdjęcie | Tryb gry | Nazwa pliku |
---|---|---|---|
Banana Bay | Wyścig ładunków |
plr_bananabay
| |
Brazil | Król wzgórza |
koth_brazil
| |
Enclosure | Ładunek |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Król wzgórza |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Atak/obrona |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Atak/obrona |
cp_mossrock
|
Drwiny
Danie głowne | ||
Rosyjski wyścig zbrojeń | ||
Sowiecki siłacz | ||
Bajeranckie banjo | ||
Pneumoskoczek | ||
Uderzenie yeti | ||
Zniszczenie yeti |
Dzień 2
Przedstawił nam Kampanię Piekło w dżungli i skrzynki z Barwami Wojennymi, które zastępują dekorowane bronie oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.
Kampania
Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu przepustki do kampanii Piekło w dżungli. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do sklepu z upominkami. Mechanika Friendly-fire jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.
Przedmioty kosmetyczne
Zestawy
Potworne przeistoczenie |
Katmańskie uczesanie | ||
Koszula z himalajskiego włosia | |||
Okropnie śnieżne gacie |
Narzędzia
Przedmioty działania
ConTracker kampanii „Piekło w dżungli” |
Barwy wojenne
Kolekcja dżunglowej nagrody
Kolekcja piekielnych nagród
Kolekcja bohatera wojennego
Kolekcja najemnika kontraktowego
Kolekcja Saxtona
Dzień 3
Przedstawiono 4 nowe bronie dla Pyro, zabójczą drwinę dla jednej z nich (Thermal Thruster), a także nową broń pomocniczą dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.
Bronie
Smocza furia | ||
Rozpałka | ||
Gorący plaskacz | ||
Cieplny ciąg | ||
Banan pocieszenia |
Zmiany w Klasach
Klasa | Zmiany |
---|---|
Zmieniono: Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka. | |
Zmieniono: Siła sprężonego powietrza została zwiększona. | |
Zmieniono: Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę. | |
Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy. | |
Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę. | |
Zmieniono: Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika. |
Zmiany w Broniach
Klasa | Broń | Zmiany |
---|---|---|
Miotacz ognia i warianty |
Zmieniono: Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją). | |
Zmieniono: Nowe efekty cząsteczkowe. |
Dzień 4
Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie.
Zmiany w klasach
Klasa | Zmiany |
---|---|
Zmieniono: 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania. | |
Zmieniono: Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia. | |
Dodano: Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania". |
Zmiany w broniach
Klasa | Broń | Zmiana | |
---|---|---|---|
Bonk! Atomowy kop |
Dodano: Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą. | ||
Informacja: Efekt spowolnienia trwa 5 sekund. | |||
Kryt-o-Cola |
Dodano: Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się). | ||
Usunięto: Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu. | |||
Usunięto: Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%. | |||
Usunięto: +25% prędkości poruszania się. | |||
Poręczny pistolet Pretty Boya |
Dodano: -25% pojemności magazynka. | ||
Zmieniono: +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku). | |||
Zmieniono: Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5). | |||
Usunięto: +20% podatność na obrażenia dla noszącego. | |||
Usunięto Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku. | |||
Latająca gilotyna |
Dodano: Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy). | ||
Zmieniono: Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne. | |||
Usunięto: Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony. | |||
Usunięto: Długodystansowe trafienia są minikrytyczne. | |||
Piaskun |
Zmieniono: Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń). | ||
Zmieniono: Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%. | |||
Zmieniono: Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15). | |||
Zmieniono: Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona). | |||
Atomizer |
Dodano: Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne. | ||
Dodano: Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej. | |||
Zmieniono: Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%). | |||
Zmieniono: Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty. | |||
Usunięto: Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku. | |||
Usunięto: -30% częstotliwości ataku. | |||
Wyżymaczka krów 5000 |
Dodano: Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki. | ||
Usunięto: Nie może uzyskać krytycznych obrażeń. | |||
Miażdżyciele |
Dodano: 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku. | ||
Zmieniono: 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza. | |||
Prawy bizon |
Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. | ||
Zmieniono: Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel. | |||
Zmieniono: Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840). | |||
Zmieniono: Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45). | |||
Claidheamh Mòr |
Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. | ||
Dodano: 0.5 s czasu wydłużenia szarży. | |||
Usunięto: +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie. | |||
Gorące rękawice uciekiniera |
Chlebogryzarka |
Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. | |
Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. | |||
Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. | |||
Usunięto: Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni. | |||
Usunięto: -25% zadawanych obrażeń. | |||
Pięści ze stali |
Dodano: -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. | ||
Dodano: -40% zdrowia od leczących dla noszącego. | |||
Nakaz eksmisji |
Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. | ||
Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. | |||
Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. | |||
Usunięto: +20% podatności na obrażenia dla noszącego. | |||
Ryzykowny ratunek |
Zmieniono: Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal). | ||
Kusza krzyżowca |
Zmieniono: Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce. | ||
Informacja: Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką. | |||
Vita-piła |
Dodano: Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie). | ||
Dodano: Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga. | |||
Usunięto: Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane. | |||
Antyklinga |
Dodano: Tarcza odnawia się po 30 sekundach. | ||
Dodano: -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. | |||
Darwińska tarcza ochronna |
Dodano: Odporność na efekt podpalenia. | ||
Dodano: +50% odporności na obrażenia
od ognia dla noszącego. | |||
Usunięto: 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego. | |||
Usunięto: +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego. | |||
Usunięto: +15% odporności od pocisków u noszącego. | |||
Ambasador |
Zmieniono: Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń. | ||
Zmieniono: Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia. | |||
Ostateczna nagroda |
Kłujka voodoo |
Dodano: Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności. | |
Dodano: +33% zużycia energii niewidzialności. | |||
Usunięto: Noszący nie może się przebrać. | |||
Dzwon zmarłego |
Dodano: Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka. | ||
Usunięto: Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym. | |||
Usunięto: -35% zapasu energii z paczek z amunicją | |||
Żołnierz Pyro |
Rezerwista |
Dodano: Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe. | |
Zmieniono: Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych. | |||
Żołnierz Demoman |
Spadochronowy skoczek |
Dodano: Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy otwartym spadochronie o 50%. | |
Zmieniono: Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi). | |||
Żołnierz Pyro Gruby Inżynier |
Atak paniki |
Dodano: +50% śrutu na strzał | |
Dodano: -30% zadawanych obrażeń | |||
Dodano: Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam | |||
Zmieniono: Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej | |||
Zmieniono: Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut). | |||
Usunięto: -50% czasu przeładowania | |||
Usunięto: Im mniej zdrowia, tym większa szybkostrzelność | |||
Usunięto: Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 4 pocisków |
Opóźnienie aktualizacji
W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano wpis na bloga, mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy.
Ciekawostki
- Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni).
- Na samym dole strony aktualizacji, w dniu 1, jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżącą na podłodzę Rozpałkę oraz w tle widać, jak Pyro używa Cieplnego ciągu do latania.
- Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - Smoczą furię. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Smoczą furię oraz jak Gruby trzyma Banana pocieszenia.
- Na samym dole widzimy jak Saxton Hale trzyma ConTracker. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że kontrakty "Pyroland" pozwolą graczom na zdobycie wszystkich nowych broni dla Pyro i Grubego, poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów.
Galeria
Dzień 1. Mapy oraz drwiny.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Welcome to... Mercenary Park! (angielski)
- Jungle Inferno Update Day 1 (angielski)
- Hit the Campaign Trail!(angielski)
- Jungle Inferno Update Day 2 (angielski)
- Hot Stuff! (angielski)
- Update Day 3 (angielski)
|
|