Difference between revisions of "Classic/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (improved)
Line 24: Line 24:
 
}}
 
}}
  
{{quotation|'''De Sniper''' over wolken van bloed|Alles boven je nek word een fijne rode mist!|sound=Sniper_taunts22.wav|en-sound=yes}}
+
{{quotation|De '''Sniper''' over bloedwolken|Alles boven je nek wordt een rode wolk!|sound=Sniper taunts22.wav|en-sound=yes}}
De {{item name|Classic}} is een [[Weapons/nl#sniperprimary|primaire wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]]. Het is een geweer gebasseerd op de [[Sniper Rifle (Classic)/nl|Snipergeweer]] van ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Clasic]]'' en die is gebasseerd op de [[w:nl:Heckler & Koch G36|H&K G36]], maar uitgerust met een langere loop en een laser straal.
+
De {{item name|Classic}} is een [[Weapons/nl#sniperprimary|primaire wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]]. Het is een geweer gebaseerd het [[Sniper Rifle (Classic)/nl|snipergeweer]] van ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]'' en is gebaseerd op de [[w:nl:Heckler & Koch G36|H&K G36]], maar uitgerust met een langere loop en een laserstraal.
  
Unlike other {{botignore|snipergeweren}}, de {{item name|Classic}} laad het schot niet automatisch op als er ingezoomd is. In plaats daarvan moet het schot handmatig worden geladen door de vuur knop in gedrukt te houden gevolgd door het los te laten om het schot te vuren. Als gevolg daarvan zijn het laden van schoten en het inzoomen/uitzoomen afhankelijk van elkaar. Het laden van schoten geeft hetzelfde bewegingssnelheid reductie en effecten als die van anders geweren die ingezoomd en geladen kunnen worden. Ingezoomd zijn zonder je schot op te laden reduceert je snelheild niet.
+
Anders dan bij andere snipergeweren, de {{item name|Classic}} laadt het schot niet automatisch op wanneer ingezoomd. In plaats daarvan moet het schot handmatig worden geladen door de vuurknop ingedrukt te houden, wanneer de vuurknop losgelaten wordt dan schiet het geweer. Als gevolg daarvan zijn het laden van schoten en het inzoomen/uitzoomen onafhankelijk van elkaar. Het laden van schoten geeft dezelfde vermindering in snelheid als andere snipergeweren. Ingezoomd zijn zonder je schot op te laden verminderd je snelheid niet.
  
Boven op de onafhankelijkheid van laden en zoomen, doet de {{item name|Classic}} 10% minder schade op lichaamsschoten en forceert de speler niet uit te zoomen wanneer het geweer net gevuurd heeft. Het geweer kan ook hoofdschoten maken zonder in te zoomen, maar het kan niet hoofdschieten tenzij het volledig is geladen.
+
De {{item name|Classic}} doet 10% minder schade op lichaamsschoten en forceert de speler niet uit te zoomen wanneer het geweer net geschoten heeft. Het geweer kan ook hoofdschoten maken zonder in te zoomen, maar het kan geen hoofdschoten krijgen tenzij het volledig is opgeladen.
  
Als de vuur knop losgelaten word in de lucht dan vuurt het wapen niet, maar dan is het schot geannuleerd. De speler can springen en de vuur knop loslaten of naar een ander wapen in de hand nemen om het schot opzettelijk te annuleren.
+
Als de vuurknop losgelaten wordt in de lucht dan vuurt het wapen niet. De speler kan springen en de vuurknop loslaten of een ander wapen pakken om het schot niet af te vuren.
  
Spelers die door de {{item name|Classic}} gedood worden, kunnen [[gib/nl|vleesvermoord]] worden. Het laat dan een rode bloedwolk achter die snel wegvaagt.
+
Spelers die door de {{item name|Classic}} gedood worden, kunnen [[gib/nl|gevleesmoord]] worden. Het laat dan een rode bloedwolk achter die snel wegvaagd.
  
== Schade en functie tijden ==
+
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
Line 41: Line 41:
 
| rangetype          = Afstands
 
| rangetype          = Afstands
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% opgeladen of ungezoomed}}:</div> {{tooltip|45|Lichaamsschot}} - {{tooltip|50|Geen voltreffer hoofdschot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Lichaamsschot}} - {{tooltip|150|Geen voltreffer hoofdschot}}
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% opgeladen of uitgezoomt}}:</div> {{tooltip|45|Lichaamsschot}} - {{tooltip|50|hoofdschot zonder voltreffer}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Lichaamsschot}} - {{tooltip|150|Hoofdschot zonder voltreffer}}
 
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 38-52<br/><div style="float:left">100%:</div> 115-155
 
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 38-52<br/><div style="float:left">100%:</div> 115-155
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Lichaamsschot}} - {{tooltip|150|Hoofdschot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Lichaamsschot}} - {{tooltip|450|Hoofdschot}}
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Lichaamsschot}} - {{tooltip|150|Hoofdschot}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Lichaamsschot}} - {{tooltip|450|Hoofdschot}}
Line 50: Line 50:
  
 
==Ontwerpen==
 
==Ontwerpen==
{{See also|Crafting/nl|l1=Crafting}}
+
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
 
===Blauwdrukken===
 
===Blauwdrukken===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 61: Line 61:
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
  
== Vreemde Variant ==
+
== Vreemde variant ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Sniper Rifle
 
  | item-type = Sniper Rifle
Line 75: Line 75:
 
}}
 
}}
  
== Gerelateerde Prestaties ==
+
== Gerelateerde prestaties ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[achievements/nl|Algemeen]] ===
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[achievements/nl|Algemeen]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
<!--(Temporary hide, remove this hide tag when demo is done) | 2 = -->{{Show achievement|General|Punching Bag}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Punching Bag}}
 
}}
 
}}
  
Line 105: Line 105:
 
{{Update history |
 
{{Update history |
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* De {{item name|Classic}} is aan het spel toegevoegd
+
* De {{item name|Classic}} is aan het spel toegevoegd.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Gefixed dat de {{item name|Classic}} automatisch inzoomd als je je schot laad en door een [[teleporter/nl|teleporter]]
+
* Een probleem waardoor de {{item name|Classic}} automatisch inzoomt als je je schot laad en door een [[teleporter/nl|teleporter]] gaat is opgelost.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Gefixed dat de {{item name|Classic}}'s scoop niet werd weergegeven in DirectX 8.
+
* Een probleem waardoor de {{item name|Classic}}'s visier niet werd weergegeven in DirectX 8 is opgelost.
  
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
* Schot effect voor de {{item name|Classic}} weggehaald in DirectX8
+
* Schoteffect voor de {{item name|Classic}} weggehaald in DirectX8.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd
+
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
* {{Undocumented}} De {{item name|Classic}} is geupdate zodat er [[Name Tags/nl|Naamplaten]], [[Gift Wrip/nl|Cadeaupapiertjes]] en [[Strange Parts/nl|Vreemde Onderdelen]] kunnen worden toegepast.
+
* {{Undocumented}} De {{item name|Classic}} is geüpdatet zodat [[Name Tags/nl|naamplaten]], [[Gift Wrip/nl|cadeaupapier]] en [[Strange Parts/nl|Vreemde onderdelen]] gebruikt kunnen worden.
  
 
'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
* De {{item name|Classic}} accepteerd nu Vijanden Vleesvermoord vreemde onderdelen.
+
* De {{item name|Classic}} accepteert nu het "vleesmoorden" vreemd onderdeel.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Gefixed dat de Explosief Hoofdschot [[upgrade/nl|upgrade]] in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]] niet voor de {{item name|Classic}} geld.
+
* Een probleem waardoor het Explosief Hoofdschot-[[upgrade/nl|upgrade]] in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]] niet werkte in op de {{item name|Classic}}.
* Gefixed dat de {{item name|Classic}} automatisch inzoomd wanneer de Sniper teleporteerd terwijl hij een schot laad.
+
* Een probleem waardoor de {{item name|Classic}} automatisch inzoomt wanneer de Sniper geteleporteerd wordt terwijl hij een schot laad.
  
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
* Gefixed dat de {{item name|Classic}} laserdeeltjes in de wereld achterlaat.
+
* Een probleem waardoor de {{item name|Classic}} laserdeeltjes in de wereld achterlaat is opgelost.
  
 
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
* Gefixed dat je niet kan springen na in te zoomen met de {{item name|Classic}}.
+
* Een probleem waardoor je niet kan springen nadat je hebt ingezoomd met de {{item name|Classic}} is opgelost.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Het laser visueel dat tevoorschijn komt wanneer je een schot laad is een apart entiteit die niet gelinked is aan het geweer zelf. daardoor heeft het een vertraging tussen de speler's acties. Waardoor de laser misplaatst zal worden als de speler het schot begint te laden terwijl de speler beweegt. Het ziet er dan uit alsof de laser achter de speler blijft.
+
* De laser van het geweer is onafhankelijk van het geweer zelf, waardoor de laser soms niet met de speler's acties overeenkomt.
 +
** Hierdoor kan de laser los van het geweer zijn als de speler een schot oplaad terwijl hij loopt.
 +
** Omdat het een onafhankelijk entity is zal het soms in blijven zweven waar de Sniper was.
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Classic First Person.png|Aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Classic First Person.png|First-person aanzicht.
File:Rifle tfc.png|De {{item name|Classic}} Snipergeweer in aanzicht vanuit de eerste persoon in ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]''.
+
File:Rifle tfc.png|De {{item name|Classic}} Snipergeweer in first-person in ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
* [[Sniper strategy/nl#Classic|Klassieker strategy]]
+
* [[Sniper strategy/nl#Classic|{{item name|Classic}} strategie]]
* [[Sniper Rifle (Classic)/nl|Sniper Rifle (Klasiek)]]
+
* [[Sniper Rifle (Classic)/nl|Sniper Rifle (Klassiek)]]
 
 
  
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 22:58, 21 September 2019

Alles boven je nek wordt een rode wolk!
— De Sniper over bloedwolken

De Klassieker is een primaire wapen voor de Sniper. Het is een geweer gebaseerd het snipergeweer van Team Fortress Classic en is gebaseerd op de H&K G36, maar uitgerust met een langere loop en een laserstraal.

Anders dan bij andere snipergeweren, de Klassieker laadt het schot niet automatisch op wanneer ingezoomd. In plaats daarvan moet het schot handmatig worden geladen door de vuurknop ingedrukt te houden, wanneer de vuurknop losgelaten wordt dan schiet het geweer. Als gevolg daarvan zijn het laden van schoten en het inzoomen/uitzoomen onafhankelijk van elkaar. Het laden van schoten geeft dezelfde vermindering in snelheid als andere snipergeweren. Ingezoomd zijn zonder je schot op te laden verminderd je snelheid niet.

De Klassieker doet 10% minder schade op lichaamsschoten en forceert de speler niet uit te zoomen wanneer het geweer net geschoten heeft. Het geweer kan ook hoofdschoten maken zonder in te zoomen, maar het kan geen hoofdschoten krijgen tenzij het volledig is opgeladen.

Als de vuurknop losgelaten wordt in de lucht dan vuurt het wapen niet. De speler kan springen en de vuurknop loslaten of een ander wapen pakken om het schot niet af te vuren.

Spelers die door de Klassieker gedood worden, kunnen gevleesmoord worden. Het laat dan een rode bloedwolk achter die snel wegvaagd.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogel
Ranged or Melee damage? Afstands
Schade
Basisschade 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Lichaamsschot
0%:
38-52
100%:
115-155
Voltreffer
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Minivoltreffers
0%:
52-70
100%:
155-210
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdrukken

Herwonnen Metaal Jachtman Bazarenkoopje Klassieker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png


Klasseteken - Sniper Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Achieved.png Algemeen

Grijze Massa
Grijze Massa
Schiet als Sniper 25 vijanden door het hoofd.
Boksbal
Boksbal
Gebruik een slagwapen om 10 Snipers te doden die de Klassieker gebruiken.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vuur in het vizier
Vuur in het vizier
Steek 10 Snipers in de brand terwijl ze inzoomen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Drie op een rij
Drie op een rij
Dood 3 mensen met een snipergeweer zonder een schot te missen.


Uit de lucht
Uit de lucht
Dood een Scout in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.


Arendsoog
Arendsoog
Dood met de Klassieker een granaat- of raketspringende vijand midden in de lucht met een volledig opgeladen, niet ingezoomd hoofdschot.


Vlucht geannuleerd
Vlucht geannuleerd
Dood 25 parachuterende spelers met een hoofdschot.


Heupschot
Heupschot
Dood 10 vijanden met de Klassieker met een volledig opgeladen, niet ingezoomd hoofdschot.


Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.
Afscheidsschot
Afscheidsschot
Schiet een tegenstander door het hoofd op het moment dat zijn onkwetsbaarheid is verlopen.


Eerste snede
Eerste snede
Dood binnen een ronde alle 9 klassen met de Klassieker.


De laatste groet
De laatste groet
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop jij naar hen zwaait.


Driemaal is scheepsrecht
Driemaal is scheepsrecht
Dood in één ronde vijanden met 3 verschillende wapens.


Op je gevoel af
Op je gevoel af
Dood 5 mensen met je snipergeweer zonder het vizier te gebruiken.

Updateverleden

18 juni 2014-patch (Love & War Update)
  • De Klassieker is aan het spel toegevoegd.

19 juni 2014-patch

  • Een probleem waardoor de Klassieker automatisch inzoomt als je je schot laad en door een teleporter gaat is opgelost.

20 juni 2014-patch

  • Een probleem waardoor de Klassieker's visier niet werd weergegeven in DirectX 8 is opgelost.

26 juni 2014-patch

  • Schoteffect voor de Klassieker weggehaald in DirectX8.

13 augustus 2014-patch

21 augustus 2014-patch

  • De Klassieker accepteert nu het "vleesmoorden" vreemd onderdeel.

11 februari 2015-patch #1

  • Een probleem waardoor het Explosief Hoofdschot-upgrade in Mann vs. Machine niet werkte in op de Klassieker.
  • Een probleem waardoor de Klassieker automatisch inzoomt wanneer de Sniper geteleporteerd wordt terwijl hij een schot laad.

25 april 2016-patch

  • Een probleem waardoor de Klassieker laserdeeltjes in de wereld achterlaat is opgelost.

7 november 2017-patch

  • Een probleem waardoor je niet kan springen nadat je hebt ingezoomd met de Klassieker is opgelost.

Bugs

  • De laser van het geweer is onafhankelijk van het geweer zelf, waardoor de laser soms niet met de speler's acties overeenkomt.
    • Hierdoor kan de laser los van het geweer zijn als de speler een schot oplaad terwijl hij loopt.
    • Omdat het een onafhankelijk entity is zal het soms in blijven zweven waar de Sniper was.

Galerij

Zie ook