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Revision as of 00:56, 6 May 2015


Scout provocando com o Taco equipado.
O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
Blog do TF2

Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão: G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação, e ao ser pressionado de novo realiza a provocação padrão da arma, no PC, OS X e Linux, Xbox Button X.png no Xbox 360, RB (botão superior direito) no Controle de Movimento Sixense/Razer Hydra e PS Button Square.png no PS3. Enquanto certas armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semialeatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem, e em sua maioria não têm efeito direto na partida. Porém, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e aliados, atordoar, causar dano e normalmente matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações fatais". Várias conquistas também obrigam o uso de provocações. Por mais que provocações podem ser usadas durante os períodos de humilhação e pós-empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação, já que um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão irá de primeira a terceira pessoa, impossibilitando o jogador de agir até que a provocação chegue ao fim.

Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de arremesso cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.

Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador, que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.

Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes da animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia, e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação.

Provocações por classe

Provocações especiais

Certas provocações especiais também são conhecidas como "provocações fatais" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado.

Classe Provocações Ícones de morte Armas Dano Duração Detalhe
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png João Pestana
Atomizador
500 (Morte instantânea) 5 segundos Manda o inimigo voando
Provocação fatal mais lenta
Kamikaze
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Compensador
Plano de Fuga
500 (Morte instantânea) 4 segundos Raio de explosão de 1,8m
Mata usuário no fim
Destrói construções
Killicon hhg.png
(Minhocapacete)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Escopeta
Arma Sinalizadora
Detonadora
Atirador Reserva
Derretedora de Homens
500 (Morte instantânea) 3 segundos Mata com efeito de fogo
Pode matar mais de um adversário de uma vez
Um pouco mais lento que Duelo
Destrói construções
Arremessa o inimigo um pouco para trás
Armageddon
Armagedom
Killicon armageddon.png Lançarco-íris 400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)
60 (por estar em chamas)
5 segundos Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8m
Faz alvos pegarem fogo
Pouco arremesso
Killicon rainblower.png
(Morte por estar em chamas)
Execution
Execução
Killicon scorch shot.png Queima-Roupa 400 (Curta distância)
15 (Média a longa distância)
4 segundos Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância
A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal
Consome munição
Decapitation
Decapitação
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Claidheamh Mòr
Quase-Zatoichi
Persuasor Persa
Ferro Nove do Nessie
500 (Morte instantânea) 5 segundos Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a Eyelander, Ferro Nove do Nessie e o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
Conta como morte honrável com a [[[Half-Zatoichi/pt-br|{{dictionary/items/[half-zatoichi|null=|list=}}]], permitindo a troca de arma
Showdown
Duelo Mexicano
Killicon high noon.png Punhos
Saxxy
Punhocalipse
Soco Festivo
400-500 (Morte instantânea) 3 segundos Médio alcance e grande desvio de bala
Provocação fatal mais rápida
Dischord
Desafinação
Killicon guitar smash.png Justiça Vingadora 500 (Morte instantânea) 4 segundos Esmagará a cabeça do alvo, então parecerá que o pescoço está quebrado
Organ Grinder
Explosão de Órgãos
Killicon arm blender.png Pistoleiro 1 por golpe
(Atordoamento, 14 golpes rápidos)
500 (Morte instantânea)
4 seconds Transforma adversário em pedaços se morto pelo golpe final, transforma em ragdoll se morto durante a rotação
Spinal Tap
Furador de Vértebras
Killicon uberslice.png Überserra 1 (Apunhala e atordoa)
500 (Morte instantânea)
4 segundos (aprox.) Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, total de 100%)
Skewer
Espeto
Killicon arrow stab.png Caçador
Arco Composto Fortificado
0 (Apunhala e atordoa)
500 (Morte instantânea)
4 segundos Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte
Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitting que saia do raio de remoção da flecha
Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Faca
Sua Eterna Recompensa
Kunai do Conspirador
Saxxy
Grande Ganhador
Faca na Caveira
Rosa Negra
50 (golpes)
500 (Morte instantânea)
5 segundos O Spy golpeará com a arma duas vezes, causando dano corpo a corpo normal, e então finalizará com uma apunhalada fatal para a frente.
Pode matar múltiplos adversários numa só apunhalada.
Destrói construções.


Outras provocações darão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.

Classe Provocações Armas Duração Detalhes
Community Scout Strategy Header.png
Beber
Bonk! Pancada Atômica
Criti-Cola
1,2 segundo A Bonk! Pancada Atômica torna o usuário invulnerável a dano e o colocará na visão de terceira pessoa por 8 segundos.
A Criti-Cola fará com que o usuário cause Minicrits por 8 segundos além de aumentar a sua velocidade em 25% em troca de sofrer mais 10% de dano.
Mmmph
Mmmph
Flogistinador 2 segundos Recupera a vida por completo, força críticos na arma primária e reduz todo dano sofrido em 75% durante a provocação, após o medidor de Mmmph estiver cheio com o Flogistinador equipado. Pode proteger o usuário de Telefrags.
Sandvich Safe.png
Comer
Sandviche
Sandviche de Bife de Búfalo
Barra de Dalokohs
Bolinho de Bacalhau
Sandviche Robô
4,3 segundos O Sandviche recuperará a vida por completo gradualmente durante a provocação (75 de vida a cada segundo, sem sobrecura) e não ativará o intervalo entre usos caso a vida já esteja cheia..
O Sandviche de Bife de Búfalo força o usuário a usar a sua arma corpo a corpo, fazendo com que cause Minicrits aumentando a sua velocidade em 35% em troca de sofrer mais 25% de dano; esse efeito dura 15 segundos e o intervalo entre usos ativa sob as mesmas condições do Sandviche..
A Barra de Dalokohs e o Bolinho de Bacalhau aumentarão a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curará 100 de vida (25 de vida a cada segundo). Diferentemente de outros itens de comida, esses itens não têm um medidor de intervalo entre usos.
Eureka Effect Taunt
Provocação do Efeito Eureca
Efeito Eureca 2 segundos Teletransporta o jogador à saída do teletransportador ou de volta pra a base e recupera a vida, metal e munição por completo
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 segundos Cura 11 de vida do jogador
Medicating Melody
Melodia Medicinal
Amputadora 4 segundos Cura aliados próximos

Provocações de ação

Estas são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.

Provocação Classe Duração Detalhes
Battin' A Thousand
Mestre do Taco
5 segundos Ao provocar, o Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto é envolvido por efeitos de fase similares aos da Bonk! Pancada Atômica, depois joga-a no ar e a equilibra na mão.
Deep Fried Desire
Galante Frito
4 segundos Ao provocar, o Scout pega um balde de galinha frita, pega uma, diz uma fala e a joga fora, similar à cena de treinamento do Expiration Date.
Boston Breakdance
Break de Boston
Ao provocar, o Scout dança break.
Fresh Brewed Victory
Vitória Recém-Coada
5 segundos Ao provocar, o Soldier coloca um pé em cima de um saco de grãos de café, diz uma fala e bebe, com ar de vitória, de uma caneca.
Party Trick
Truque de Festa
7 segundos Ao provocar, o Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas de forma similar ao fim de uma provocação Toca Aqui enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Esta provocação é diferente com Pyrovisão.
Pool Party
Festa na Piscina
Indeterminado Ao provocar, o Pyro inflará uma piscina para crianças da cor da equipe, o qual contém um patinho de borracha amarelo. O Pyro despeja um galão de gasolina na piscina, senta no centro da mesma e empurra o patinho de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com o que o Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo.
Spent Well Spirits
Destilado de Dinamite
10 segundos Ao provocar, o Demoman morte o topo de uma granada, despeja uma garrafa de álcool e parte da pólvora da granada na boca e expele a mistura por cima de um isqueiro, criando um pequeno cogumelo de explosão a centímetros do rosto do Demoman.
Oblooterated
Obebiteração
4 segundos Ao provocar, o Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e começa a gritar loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no Expiration Date.
Rancho Relaxo
Descanso no Rancho
Indeterminado Ao provocar, o Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma construção), que se desdobra em uma cadeira reclinável, na qual ele deita e começa a beber de uma garrafa de cerveja ou arrotar ocasionalmente enquanto diz algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja dobrada e a provocação seja finalizada.
Meet the Medic (taunt)
Conheça o Medic
5 segundos Ao provocar, o Medic faz uma pose e brilha enquanto pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar ao vídeo homônimo do Team Fortress 2).
Results Are In
Resultado do Exame
Ao provocar, o Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa na costela, examina-a enquanto diz uma fala, amassa-a e joga fora.
I See You
Tô de Olho
3 segundos Ao provocar, o Sniper leva dois dedos aos olhos enquanto um som é tocado e então aponta para frente.
Killer Solo
Solo Matador
Ao provocar, o Sniper tocará um saxofone.
Most Wanted
Lista de Alvos
4 segundos Ao provocar, o Sniper pega um bloco e um marcador, e risca um dos nomes.
Buy A Life
Compre uma Vida
5 segundos Ao provocar, o Spy pega um chumaço de notas com o rosto do Saxton Hale, conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente.
Director's Vision
Visão do Diretor
Uma provocação para todas as classes na qual a classe selecionada pelo jogador coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se fosse uma câmera, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor".
Schadenfreude
Schadenfreude
Variável Ao provocar, o jogador ri do destino e do total fracasso do(s) seu(s) adversário(s).
High Five!
Toca Aqui!
Indefinido. Ao provocar, o jogador levanta uma das mão e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um toca aqui, como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater em mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Shred Alert
Metalerta Vermelho
4 segundos Ao provocar, o jogador invoca uma guitarra elétrica épica e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de trás para simbolizar o quão incrível foi a conquista que acabou de alcançar.
Conga
Conga
Indeterminado Ao provocar, o jogador realizará uma dança indefinidamente enquanto anda para frente indefinidamente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode girar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação.
Square Dance
Quadrilha
Ao provocar, o jogador começa a dançar sem parar até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois dançarão quadrilha enquanto música de festa junina é tocada. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Skullcracker
Quebra-Cuca
Ao provocar, o jogador toca na sua cabeça ou capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Flippin' Awesome
Mortal Radical
Ao provocar, o jogador se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O primeiro jogador então ajudará o segundo a fazer uma cambalhota. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente (por exemplo, o Heavy ajuda com um só dedo e cai ao fazer cambalhota, etc.)
Rock, Paper, Scissors
Pedra, Papel e Tesoura
Ao provocar, o jogador desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.

Provocação de Thriller

O Heavy realizando a provocação de Thriller.

Durante eventos de Dia das Bruxas ou se o modo de Dia das Bruxas está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "Thriller", do Michael Jackson. Há 60% de chance da provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativado caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.

Observações

  • Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Pyro estica os seus dedos para os dois lados.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Estraga Festas
Estraga Festas
Mate 3 inimigos que estejam dançando Conga dentro de 5 segundos.


Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Roubando o Par
Roubando o Par
Mate com armas corpo a corpo 10 jogadores que estejam dançando Quadrilha.
Fila de Conga
Fila de Conga
Dance Conga com 10 ou mais jogadores ao mesmo tempo.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.


Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.

Leaderboard class scout.png Scout

Pra Fora do Estádio
Pra Fora do Estádio
Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Pe-da-ços
Pe-da-ços
Dê ao inimigo uma foto de você provocando em cima de 3 das partes do corpo dele.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vacilou, Dançou
Vacilou, Dançou
Mate 3 inimigos enquanto eles estão provocando.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Guerreiro do Espectro Completo
Guerreiro do Espectro Completo
Incendeie 3 jogadores inimigos usando a provocação do Lançarco-íris.
Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.


O Outro Olho
O Outro Olho
Dê a um inimigo uma foto de você balançando o seu traseiro.
Toque Escocês
Toque Escocês
Glorifique a matança dos seus inimigos!

Leaderboard class heavy.png Heavy

Sandviche-iche-iche
Sandviche-iche-iche
Coma 100 Sandviches.


Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Pancada De Seis Cordas
Pancada De Seis Cordas
Dê a um jogador inimigo uma foto de suas habilidades musicais com o violão.
Honky Tonk Man
Honky Tonk Man
Esmague a cabeça de um jogador inimigo com o seu violão.

Leaderboard class medic.png Medic

Atestado de Óbito
Atestado de Óbito
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.
O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.

Leaderboard class spy.png Spy

Somente para seus Olhos
Somente para seus Olhos
Dê a um inimigo uma foto de você jogando as cinzas de um cigarro no corpo dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
Esfaqueie um inimigo enquanto pratica esgrima.

Tf2arrcamera.png Conquistas da Atualização Replay

Estrela do meu Próprio Show
Estrela do meu Próprio Show
Passe um tempo editando um replay.

Recompensa(s): Visão do Diretor


Update history

Atualização de 20 de novembro de 2007

Atualização de 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)

  • [Não documentado] Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the Ubersaw.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Pyro Update)

  • Hadouken taunt now kills people it hits.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 19 de agosto de 2008 (A Heavy Update)

  • [Não documentado] The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
  • [Não documentado] Added a taunt used by the Killing Gloves of Boxing.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Scout Update)

  • [Não documentado] Added Home Run taunt for the Sandman.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Sniper vs. Spy Update)

  • Demomen can now detonate their stickies while taunting.
  • Added a taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points.
  • [Não documentado] The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
  • [Não documentado] Added Skewer taunt for the Huntsman.
  • [Não documentado] Added "Spycrab" taunt to the Disguise Kit

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting.

Atualização de 31 de agosto de 2009

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.

Atualização de 29 de outubro de 2009 (Haunted Halloween Special)

  • [Não documentado] Added Thriller taunt for all classes.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (WAR! Update)

  • [Não documentado] Added taunts used by the Direct Hit, Equalizer and Eyelander.
  • [Não documentado] Replaced the Soldier's Shotgun taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the Buff Banner.
  • [Não documentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
  • [Não documentado] Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Added Medic Ubersaw kill taunt.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Engineer Update)

  • [Não documentado] Added taunts used by the Frontier Justice and Gunslinger.
  • [Não documentado] Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Fixed the Lumbricus Lid not playing the correct sound during the Equalizer taunt.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Mann-Conomy Update)

  • [Não documentado] Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
  • [Não documentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
  • [Não documentado] Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
  • [Não documentado] Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Added the original Ubersaw taunt to the Vita-Saw.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

Atualização de 15 de março de 2011

  • Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Hatless Update)

  • [Não documentado] The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Replay Update)

  • Added taunt: Director's Vision.
  • [Não documentado] Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest, and Spinal Tap taunts.
  • [Não documentado] Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
  • [Não documentado] Added an unused "show" taunt for the Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Não documentado] Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Update)

Atualização de 1º de julho de 2011

  • [Não documentado] Added the Home Run taunt for the Atomizer.

Atualização de 20 de julho de 2011

  • [Não documentado] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
  • [Não documentado] Added an unused "show" taunt for the Soldier.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Manniversary Update & Sale)

  • Added taunt: High-five.
  • Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
  • Taunting with the Righteous Bison, Battalion's Backup, or the Saxxy now play the Buff Banner taunt
  • Taunting with the Pain Train or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the Grenade Launcher.
  • Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
  • Added a taunt for the Ullapool Caber ("Bottle showoff" taunt).

Atualização de 17 de outubro de 2011

  • Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.

Atualização de 2 de novembro de 2011

Atualização de 22 de novembro de 2011

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the Phlogistinator.
  • Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
  • Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.

Atualização de 6 de setembro de 2012

  • Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Mecha Update)

  • Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.

Atualização de 18 de fevereiro de 2013

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
  • Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
  • Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
  • Updated the Short Circuit to use the Engineer's melee taunt
  • Updated the Scotsman's Skullcutter to use the Demoman's secondary taunt[1]
  • [Não documentado] Added unused "dosido" taunt animations for the Heavy and the Spy.
  • [Não documentado] Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014 #1

  • Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
  • Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • [Não documentado] Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
  • [Não documentado] Updated the backpack icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
  • [Não documentado] Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
  • [Não documentado] Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
  • [Não documentado] Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
  • [Não documentado] Added console commands tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport and taunt_by_name.
  • [Não documentado] Fixed a bug that let players move while taunting.

Atualização de 11 de junho de 2014 #2

  • Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Love & War Update)

  • Added 15 taunts.
  • Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Updated the target ID to be hidden while taunting.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

Atualização de 12 de março de 2015

  • Added 3 new taunts:
    • Scout taunt: The Boston Breakdance
    • Sniper taunt: The Killer Solo
    • Sniper taunt: Most Wanted

Bugs

  • Some kill taunts are affected by random damage spread and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed Heavy has a possibility of surviving a Kill taunt.
  • Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
  • If the server variable tf_allow_taunt_switch is set to 1 or 2, the effects of lunchbox items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
    • Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
  • It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
  • If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
  • If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt will continue to taunt until they are killed.

Unused content

  • There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.

Trivia

  • If a player enables tf_allow_taunt_switch 2 on a server, then taunts with any Pyro weapon and switch to the Rainblower while taunting, the Pyro will, instead of the Rainblower itself, have a bubble wand in his hand.
    • This is because the Pyro uses what he sees as a bubble wand during the Armageddon taunt.

Gallery

References

  1. Uses the Grenade Launcher taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.

See also

[[Category:Taunts/pt-br| ]] [[Category:Gameplay/pt-br]]