Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pl"
m |
Real alien (talk | contribs) m (added original name) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
{{Quotation|'''Demoman'''|Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | {{Quotation|'''Demoman'''|Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | ||
− | '''Wyrzutnia bomb samoprzylepnych''' (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php Wyrzutni bomb rurowych] {{Lang icon|en}}) jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak przerobiony [[wikipedia:pl:Granatnik|Granatnik]] z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem. | + | '''Wyrzutnia bomb samoprzylepnych''' (oryg. <i>Stickybomb Launcher</i>) (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php Wyrzutni bomb rurowych] {{Lang icon|en}}) jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak przerobiony [[wikipedia:pl:Granatnik|Granatnik]] z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem. |
Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, [[building/pl|konstrukcjami]] i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy [[Hitscan/pl|pocisków]], strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na [[HUD/pl|ekranie]]. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub [[compression blast/pl|podmuch strumienia sprężonego powietrza]] z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]]). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można [[juggle/pl|żonglować]] wrogami, aby zadać większe obrażenia. | Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, [[building/pl|konstrukcjami]] i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy [[Hitscan/pl|pocisków]], strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na [[HUD/pl|ekranie]]. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub [[compression blast/pl|podmuch strumienia sprężonego powietrza]] z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]]). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można [[juggle/pl|żonglować]] wrogami, aby zadać większe obrażenia. |
Revision as of 16:36, 3 April 2011
„ | Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!
Kliknij, by odtworzyć
— Demoman
|
” |
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych (oryg. Stickybomb Launcher) (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do Wyrzutni bomb rurowych (angielski)) jest standardową drugorzędną bronią dla Demomana. Wygląda jak przerobiony Granatnik z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem.
Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, konstrukcjami i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy pocisków, strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na ekranie. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub podmuch strumienia sprężonego powietrza z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także trafień krytycznych). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można żonglować wrogami, aby zadać większe obrażenia.
Demoman możne wykorzystać bomby samoprzylepne także do nabrania prędkości podobnie do rakietowych skoków Żołnierza. Jednak w przeciwieństwie do Żołnierza własne obrażenia poniesione przy skoku są znacznie większe, czasami wynoszą nawet połowę całkowitych punktów zdrowia Demomana.
Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 jednostek na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 120
- Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
- Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
- Mini-krytyczne: 162
- Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 jednostek Hammera od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
- Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
- 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
- Krytyczne trafienie: 180
- 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
- Krytyczne: 261
- Bezpośrednio pod: 103-171
- Krytyczne: 353
- Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
- Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
Uwaga: Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Kolejna uwaga: Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do Wyrzutni rakiet mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0,6
- Przeładowywanie bazowe: 1,09
- Przeładowywanie dodatkowe: 0,67
- Inicjacja bomby samoprzylepnej: 0,92
- Czas do pełnego naładowania: 4,00
Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Demoman
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 27 września 2007
- Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
- Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Demomana z 40 na 24.
- Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego).
- Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana.
- Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
- Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
- Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.
Błędy
- Zwiększenie pola widzenia modelu w widoku pierwszoosobowym ukazuje, że Demoman trzyma broń w jednej ręce, natomiast w widoku zewnętrznym trzyma on broń oburącz, korzystając także z przedniego uchwytu.
- Przed przeładowywaniem wolna ręka Demomana (lewa, jeśli modele są praworęczne i odwrotnie) pozostaje niewidoczna. Po przeładowaniu i podniesieniu jego przeciwnej ręki, aby wyciągnąć śrubę, pozostaje ona widoczna do momentu zmiany broni.
- Widok pierwszoosobowy i zewnętrzny są różne. W widoku pierwszoosobowym bęben jest szerszy po lewej stronie, natomiast w widoku trzecioosobowym szersza jest prawa strona.
- Po samobójstwie, podczas którego trzymamy Wyrzutnię bomb samoprzylepnych, Demoman upuszcza Szkocki Opór; ma to miejsce tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w drużynie BLU i ma w plecaku Szkocki Opór. Członkowie drużyny RED będą upuszczać Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
- Animacja przeładowania Wyrzutni bomb samoprzylepnych jest sprzeczna dla widoku z pierwszej osoby i widoku zewnętrznego. Z perspektywy pierwszej osoby, Demoman chwyta śrubę od góry z dłonią skierowaną w dół. Z widoku zewnętrznego chwyta ją od dołu z dłonią skierowaną w górę.
- Gracze mogą umieszczać bomby samoprzylepne poza bramkami startowymi na początku rundy.
- Jeśli gracz umrze trzymając Wyrzutnię bomb samoprzylepnych i zmieni ją w ekwipunku na Tarczę Szarży zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.
Ciekawostki
- W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć Wyrzutnia bomb rurowych, tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do Granatnika poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w Zapowiedzi 2). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu "Wyrzutnia lepików" (angielski). Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów.
- Wypchane bomby samoprzylepne RED (angielski) i BLU (angielski) można znaleźć w sklepie Valve.
Galeria
- Sticky1.png
Oryginalny i podstawowy model bomby samoprzylepnej.
- Sticky2.png
Model bomby samoprzylepnej Szkockiego Oporu.
Zobacz też