Difference between revisions of "Cloak and Dagger/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (orig. name)
m (Auto: infoboxFilter, addHideKillIcon)
Line 4: Line 4:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Cloak and Dagger.PNG
 
| image            = Cloak and Dagger.PNG
 +
| hide-kill-icon  = yes
 
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| slot            = pda 2
 
| slot            = pda 2
 
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]
 
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]
 
| availability    = Losowa, Wytwarzanie, Zakup
 
| availability    = Losowa, Wytwarzanie, Zakup
 +
| numbered        = no
 +
| medieval        = yes
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A

Revision as of 01:37, 3 July 2011

Wszyscy historycy zgadzają się, że największym problemem George'a Washingtona był brak możliwości bycia stale niewidzialnym. Teraz możesz odnieść sukces tam, gdzie nie powiodło się twórcy Ameryki!
— Reklama Peleryny Nożownika

Peleryna Nożownika (oryg. Cloak and Dagger) jest odblokowywaną bronią slotu PDA dla Szpiega. Jest to zaawansowana technologia sprytnie ukryta jako cyfrowy zegarek ze skórzanymi paskami.

Broń ta funkcjonuje podobnie do Zegarka niewidzialności, jednak posiada możliwość ładowania niewidzialności na czas nieokreślony (nawet gdy niewidoczny), pozostając w bezruchu. W zamian wskaźnik nie może być uzupełniany poprzez zbieranie paczek amunicji. Peleryna Nożownika nie będzie automatycznie wyłączoną po wyczerpaniu się wskaźnika, ale pozwoli Szpiegowi pozostać częściowo ukrytym (jak przy dotknięciu wroga) aż do dalszego naładowania. Wskaźnik nie będzie ładować się pod wodą.

Peleryna Nożownika ma 25% szybsze tempo opróżniania niż Zegarek niewidzialności podczas poruszania się Szpiega. Ze względu na mechanizm, w jaki sposób broń ładuje się i opróżnia, zarówno strategia kucania podczas ruchu, jak i strategia biegaj-i-poczekaj nie oferują żadnych bezpośrednich korzyści pod względem przebytej odległości, przy założeniu, że Szpieg pozostaje niewidzialnym przez całą drogę.

Czasy funkcjonowania

Efekt Peleryny Nożownika jest zależny nie od czasu swojej aktywności, ale prędkości gracza korzystającego z niej. Bieg zużywa najwięcej niewidzialności, natomiast chodzenie podczas kucania zużywa go najwolniej.

  • Czas stawania się niewidzialnym: 1,0 s (1,2 s dla innych graczy)
  • Czas stawania się widzialnym ponownie: 2,2 s (1,8 s dla innych graczy)
  • Czas bycia niewidzialnym (bieg): 6,2 s (300 jednostek/s lub szybciej)
  • Czas bycia niewidzialnym (klęczenie i chodzenie): 60 s (100 jednostek/s)
  • Czas odnawiania się paska niewidzialności: 15,0 s

Formuła czasu trwania niewidzialności (usuń to, jeśli testy wykazują znaczną różnicę!):

Czas trwania = 60 * (100 / Prędkość)2
Czas trwania jest w sekundach, prędkość w jednostkach na sekundę (cl_showpos 1), maksymalnie 300.

Skutki

W zależności od poziomu wyczerpania wskaźnika Peleryny Nożownika oraz poruszania się Szpieg, efekt niewidzialności jest za każdym razem inny dla wroga. Efekty są następujące:

  • Naładowany: Całkowicie niewidoczny.
  • Wyczerpany podczas ruchu: Szpieg jest przejrzysty, ale nie niewidoczny w najmniejszym stopniu. Wygląda jak "żelatyna".
  • Wyczerpany podczas kucania i chodzenia: Ledwie widoczny, prawie całkowicie niewidoczny w ciemności. Jest ukazany jako niewielkie migotanie, które gracze widzą na Szpiegach ze swojej drużyny.
  • Wyczerpany podczas spadania/skakania: Całkowicie widoczny do momentu lądowania.

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Jako składnik wytwarzania

Peleryna nożownika Metal z odzysku Ostateczna nagroda
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.


Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega


Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Ścisły Tajniak
Ścisły Tajniak
Korzystając z Peleryny Nożownika, zabij tego samego przeciwnika 3-krotnie, na tym samym obszarze, nie ginąc.
Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 21 maja 2009

  • Dodano Pelerynę Nożownika z opisem "Twój wskaźnik niewidzialności zużywa się tylko w trakcie ruchu, więc możesz pozostawać niewidzialnym w nieskończoność podczas stania w miejscu".

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Peleryna Nożownika zawsze regeneruje się w prawidłowym tempie. Poprzednio regenerowała się w porawidłowym tempie tylko gdy szpieg był niewidzialny
  • Minimalnie zwiększono tempo regenerowania się Peleryny Nożownika.
  • Poprawiono tempo utraty mocy kiedy poruszało się szybciej niż tempo biegania (upadek/strumień powietrza) podczas bycia niewidzialnym z Peleryną Nożownika.

Aktualizacja z 14 lipca 2009

  • Naprawiono Pelerynę Nożownika która nie regenerowała się w prawidłowym tempie.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono możliwe do odblokowania zegarki Szpiega, które używały niepoprawnego tempa opróżnienia/regeneracji.


Ciekawostki

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne