Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/ja"

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{{Quotation|Dr. Grordbort's Victory Pack解説|あらゆる手法を取り込んだ殺戮マシーン。カウ・マングラーは牛、羊、ヒト、そしてデモマンですらパラパラの木っ端微塵に微粒子化してしまうでしょう!}}
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{{Quotation|Dr. Grordbort's Victory Pack解説|あらゆる手法を取り込んだ殺戮マシーン。カウ・マングラーは牛、羊、ヒト、そしてデモマンですらバラバラの木っ端微塵に微粒子化してしまうでしょう!}}
  
 
'''{{Item name|Cow Mangler 5000}}'''は[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#soldierprimary|メイン武器]]です。所々にチームカラーの模様と定期的に電気スパークを発している前面の電極が特徴的の、レトロフューチャーな肩撃ち式レーザーガンです。
 
'''{{Item name|Cow Mangler 5000}}'''は[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#soldierprimary|メイン武器]]です。所々にチームカラーの模様と定期的に電気スパークを発している前面の電極が特徴的の、レトロフューチャーな肩撃ち式レーザーガンです。
  
この武器は連続で最大4発の爆発性チームカラーエネルギー弾を発射し、デフォルトの{{Item link|Rocket Launcher}}のロケット弾と同じ性能を果たしますが、エンジニアの[[buildings/ja|装置]]に対しては与えるダメージは80%も減ってしまいます。爆風の機能はロケットの[[projectiles/ja|発射物]]と同じく、問題なく[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]にも活用でき、エネルギー弾は敵[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で反射されてしまいます。この武器を構えているときは[[HUD/ja|HUD]]に「MANGLER」ゲージが表示され、これが弾倉内の残り発射数を示しています。このゲージがカラになってしまうと、サイドレバーを何度もひねって手動充電をし発射エネルギーをリロードしなければいけません。ただし、この武器は{{Item link|Righteous Bison}}、{{Item link|Pomson 6000}}、{{Item link|Manmelter}}と同じ特徴として、装填用の予備弾薬を必要としないという他の武器ではあまり見られない大きな利点が存在します。
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この武器は連続で最大4発の爆発性チームカラーエネルギー弾を発射し、プレイヤーに対してはデフォルトの{{Item link|Rocket Launcher}}のロケット弾と同じ性能を果たしますが、エンジニアの[[buildings/ja|装置]]に対しては与えるダメージは80%も減ってしまいます。爆風の機能はロケットの[[projectiles/ja|発射物]]と同じく、問題なく[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]にも活用でき、エネルギー弾は敵[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で反射されてしまいます。この武器を構えているときは[[HUD/ja|HUD]]に「MANGLER」ゲージが表示され、これが弾倉内の残り発射数を示しています。このゲージがカラになってしまうと、サイドレバーを何度もひねって手動充電をし発射エネルギーをリロードしなければいけません。ただし、この武器は{{Item link|Righteous Bison}}、{{Item link|Pomson 6000}}、{{Item link|Manmelter}}と同じ特徴として、装填用の予備弾薬を必要としないという他の武器ではあまり見られない大きな利点が存在します。
  
 
MANGLERゲージが満タンになっているときサブ攻撃キーを押すと武器がエネルギーチャージを始め、その間はソルジャーの移動スピードが1/3になってしまい(通常が80%スピードなので、この間はおおよそ27%スピード)、ゲージも一気に全部消費してしまいます。そして2秒経過後にチャージショットを発射し、スピードや爆発範囲は通常弾と同じですがプレイヤーに対して[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ダメージを与え、さらに6秒間、{{Item link|Flamethrower}}を浴びせた時のような[[fire/ja|炎]]に包み込みます。攻撃対象がそばにいた等でこの爆風に巻き込まれると発射したソルジャーまで火達磨になってしまいます。また、チャージショットには敵エンジニアの装置を4秒間機能停止にさせる効果もあります。
 
MANGLERゲージが満タンになっているときサブ攻撃キーを押すと武器がエネルギーチャージを始め、その間はソルジャーの移動スピードが1/3になってしまい(通常が80%スピードなので、この間はおおよそ27%スピード)、ゲージも一気に全部消費してしまいます。そして2秒経過後にチャージショットを発射し、スピードや爆発範囲は通常弾と同じですがプレイヤーに対して[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ダメージを与え、さらに6秒間、{{Item link|Flamethrower}}を浴びせた時のような[[fire/ja|炎]]に包み込みます。攻撃対象がそばにいた等でこの爆風に巻き込まれると発射したソルジャーまで火達磨になってしまいます。また、チャージショットには敵エンジニアの装置を4秒間機能停止にさせる効果もあります。
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| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
 
| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/ja|装置]]:</div> 16
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|  base            = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/ja|装置]]:</div> 18
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
|  fall off        = 43
+
|  fall off        = 48
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
|  medium range    = 45-81
+
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 50-90
+
|  long range      = 45-60
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = {{tooltip|270|スタンしたMerasmusを攻撃した時に唯一発生}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash radius    = 9フィート
 
|  splash radius    = 9フィート
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
|  selfdamage      = 24-80
+
|  selfdamage      = 27-89
|  selfdamage jump  = 24-41
+
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  afterburn        = {{tooltip|3 / 半秒|6 / 秒}}<br />計36
 
|  afterburn        = {{tooltip|3 / 半秒|6 / 秒}}<br />計36
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / 半秒|8 / 秒}}<br />計48
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / 半秒|8 / 秒}}<br />計48
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8秒
 
|  attack interval = 0.8秒
|  reload first    = 1.3秒
+
|  reload first    = 1.24秒
|  reload more    = 0.85秒
+
|  reload more    = 0.8秒
|  charge time  = 2s
+
|  charge time  = 2秒
 
|  sentry disable duration = 4秒
 
|  sentry disable duration = 4秒
 
|  afterburn time  = 6秒
 
|  afterburn time  = 6秒
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}}
 
}}
 
=== クラフトへの利用 ===
 
=== クラフトへの利用 ===
{{Blueprint
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{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
 
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}}
 
  
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
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* この武器のペイントができなくなった。
 
* この武器のペイントができなくなった。
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/ja|Very Scary Halloween Special]])
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'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
* この武器のエフェクトを調整した。}}
+
* この武器のエフェクトを調整した。
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'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
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* {{undocumented}} [[Compression blast/ja|反射]]したこの武器の弾が[[Critical hits/ja|クリティカルヒット攻撃]]になっていたのを修正した。
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* 性能の変更:
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** 弾倉サイズを縮小(5→4)
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** 「与ダメージペナルティ -10%」効果を削除
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** 「リロード速度5%低下」効果を削除
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** 説明文に着火効果に関する記述がなかったので追加
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** パーティクルエフェクトと効果音をアップデート
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'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
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* DirectX8モードで起動している時にこの武器のパーティクルエフェクトが消えていたのを修正。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
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== バグ ==
 
== バグ ==

Revision as of 16:25, 7 December 2013

あらゆる手法を取り込んだ殺戮マシーン。カウ・マングラーは牛、羊、ヒト、そしてデモマンですらバラバラの木っ端微塵に微粒子化してしまうでしょう!
— Dr. Grordbort's Victory Pack解説

Cow Mangler 5000ソルジャーメイン武器です。所々にチームカラーの模様と定期的に電気スパークを発している前面の電極が特徴的の、レトロフューチャーな肩撃ち式レーザーガンです。

この武器は連続で最大4発の爆発性チームカラーエネルギー弾を発射し、プレイヤーに対してはデフォルトのロケットランチャーのロケット弾と同じ性能を果たしますが、エンジニアの装置に対しては与えるダメージは80%も減ってしまいます。爆風の機能はロケットの発射物と同じく、問題なくロケットジャンプにも活用でき、エネルギー弾は敵パイロエアーブラストで反射されてしまいます。この武器を構えているときはHUDに「MANGLER」ゲージが表示され、これが弾倉内の残り発射数を示しています。このゲージがカラになってしまうと、サイドレバーを何度もひねって手動充電をし発射エネルギーをリロードしなければいけません。ただし、この武器はRighteous BisonPomson 6000Manmelterと同じ特徴として、装填用の予備弾薬を必要としないという他の武器ではあまり見られない大きな利点が存在します。

MANGLERゲージが満タンになっているときサブ攻撃キーを押すと武器がエネルギーチャージを始め、その間はソルジャーの移動スピードが1/3になってしまい(通常が80%スピードなので、この間はおおよそ27%スピード)、ゲージも一気に全部消費してしまいます。そして2秒経過後にチャージショットを発射し、スピードや爆発範囲は通常弾と同じですがプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与え、さらに6秒間、火炎放射器を浴びせた時のようなに包み込みます。攻撃対象がそばにいた等でこの爆風に巻き込まれると発射したソルジャーまで火達磨になってしまいます。また、チャージショットには敵エンジニアの装置を4秒間機能停止にさせる効果もあります。

注意しなければいけない点として、この武器はKritzkriegのユーバーチャージやボーナスタイムによるクリティカルブースト、バフ・バナー発動中のミニクリティカルブーストといった効果を一切受けられません。

この武器で敵を倒した場合、死体が真っ黒になりチームカラーの光粒子に分解しなから空中に浮かび上がり灰となって消滅してしまうという、蒸発作用による独特な死に方を見ることができます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージ
最大ダメージ 125% 112
基本ダメージ 100%
プレイヤー:
90
18
最小ダメージ 53% 48
近距離 105-112
中距離 50-90
遠距離 45-60
クリティカル 270
ミニクリティカル 122-151
燃焼後 3 / 半秒
計36
炎上(ミニクリティカル) 4 / 半秒
計48
爆風ダメージ
最少値 50% 9フィート
自爆 27-89
爆風によるジャンプ 27-46
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
リロード(初回) 1.24秒
リロード(2回目以降) 0.8秒
炎上時間 6秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Dr. Grordbort's Victory Pack
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

作成

もっと詳しく: アイテム作成

設計図

再生メタル Black Box Cow Mangler 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

クラフトへの利用

精錬メタル Victory Packセット武器 いずれかの作成物
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

ロケットの敵討ち
ロケットの敵討ち
パイロにロケットを打ち落とされてから 10 秒以内にそのパイロを倒す。


○○と煙は
○○と煙は
しゃがみロケットジャンプで最高地点に達する。


誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。
避けられない破滅
避けられない破滅
スナイパーに倒された後、ロケットでそのスナイパーを倒す。


天からの死の宣告
天からの死の宣告
ロケットジャンプ中に敵を 2 人倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ホットポテト
ホットポテト
圧縮エアーブラスト弾丸を 100 発跳ね返す。


人間照明
人間照明
ロケットジャンプしたソルジャーが空中にいる間に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。

アップデート履歴

2011年7月20日 パッチ (Dr. Grordbort's Victory Pack)
  • この武器がゲームに追加された。

2011年7月22日 パッチ

  • この武器の発射弾の命中音を改良した。
  • この武器に関する多くのパーティクルエフェクトを最適化。
  • この武器の欠点を表示するようアトリビュートリストを更新。
  • Gamehapticsファイルを更新。
    • この武器の反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。
    • この武器のチャージショット設定値を追加した。

2011/07/22 パッチ #2

  • チャージショットが意図しない大ダメージを与えていたのを修正。
  • チームを変更した際に発射物が残ったままになっていたバグを修正。
  • リロード速度が5%遅くなった。
  • 与ダメージを10%減少させた。

2011年7月26日 パッチ

  • この武器のダメージ傾斜を調整。

2011年8月18日 パッチ

  • [非公開] この武器のキルアイコンを調整した。

2011年9月15日 パッチ

  • この武器とRighteous Bisonのパーティクルエフェクトを調整した。

2011/10/14 パッチ [アイテムスキーマの更新]

  • この武器のペイントができなくなった。

2011年10月27日 パッチ (ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル)

  • この武器のエフェクトを調整した。

2013年5月13日 パッチ

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 弾倉サイズを縮小(5→4)
    • 「与ダメージペナルティ -10%」効果を削除
    • 「リロード速度5%低下」効果を削除
    • 説明文に着火効果に関する記述がなかったので追加
    • パーティクルエフェクトと効果音をアップデート

2013年7月11日 パッチ

  • DirectX8モードで起動している時にこの武器のパーティクルエフェクトが消えていたのを修正。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

バグ

  • チャージショットの準備を開始して、発射する前にチームが負けたり、スタンさせられたりしてチャージ中断させられてもお構いなしに発射できてしまう。
  • 勝利時のボーナスタイム中、無力化したセントリーガンにチャージショットを当てると、数秒後に通常通り作動し始め勝利チームのプレイヤーを攻撃し始めてしまう。
  • この武器でエンジニアの装置を破壊した時のキルアイコンにレントゲン写真状態になったヒト形が描かれている。
  • 延焼ダメージによるキルは現在構えている武器によるものとして扱われ、バフ・バナーなどのような攻撃用の武器でないものを構えていた場合、汎用のドクロマークがキルアイコンになってしまう。
  • チャージショットによる着火によって、「コントロールファイア」などのような一部のパイロパックの実績を達成したりカウントを増やしたりできる。
    • チャージショットで火達磨になりながらロケットジャンプをすることによって、パイロ用の「人間照明」の実績を解除できてしまう。
  • チャージショットの自爆で自分が延焼ダメージによって死んでしまった場合、例え敵の誰かからダメージを受けていた状態だったとしても、その敵にとどめを刺された事にはならず環境ダメージによる自滅と同じ扱いになってしまう。
  • この武器用のエアーブラスト反射キルアイコンが用意されていない。
  • パイロのエアーブラストで反射したエネルギー弾を命中させるとミニクリティカルではなくクリティカルヒットのダメージを与えてしまう。
    • チャージショットを反射して直撃させると292ダメージを与えられるが、本来のクリティカル計算値とは違うものなので、どのようにしてこの数値が出たかが不明。
  • 罵倒行為直後にサブ攻撃キーを押すと、罵倒しているソルジャーの胸辺りからチャージショットを発射させることが可能になっている。
    • また、罵倒行為中でもサブ攻撃のリロードが可能になっており、罵倒のアニメーションを最中にリロード音を立てている。
  • ソルジャーが自爆ダメージで死んでしまうと、敵チームのカラー粒子で蒸発してしまう。
  • チャージショットの準備中に補給棚を使ってメイン武器を他の装備に変えてしまうと、クラスを変えるかもう一度チャージショットを放つまで移動スピードが遅いままになってしまう。
  • Hightowerのカートが爆発する時にプレイヤーをこの武器でキルすると、神風によるキル実績を解除してしまう。
  • この武器と他のスロットの武器とで持ち替えをしている時、まれにこの武器の装弾数が100、本来無限に使える総弾薬数が20と表示されてしまうことがある。
  • セットアップゲートのような薄い壁へ一定の角度から発射すると、エネルギー弾が壁をすり抜けてしまう。
  • アップデートによってリロード速度が5%ダウンしてしまったため、リロード時の音が実際のレバーをひねる動作と若干のズレが生じてしまっている。
  • 自動リロードを設定してしまうと、一発発射する度にいちいちリロードを始めてしまう。

トリビア

  • カウ・マングラー(Cow Mangler)という名前はキャトル・ミューティレーションのような宇宙人とコンタクトをとる交流活動が元になってます。更にそれの元となっているのは1950年のSF映画で牛などの家畜が宇宙人にさらわれ、体の各部位をレーザーやプラズマで焼き切るシーンです。
  • 他の武器とは異なり、この武器には2つのVMTファイルがそれぞれ使われており、ペイント可能な帽子と同じ製法で武器がチームカラーに分けられてます。発射物のエネルギー弾には、これまでの武器と同じ製法が使われています。
  • この武器のデザインは"Pearce 75 Atom Ray Gun"にインスパイアされていると思われます。そちらの武器のモデルは「Weta's online store」にてご覧になることができます。

ギャラリー

関連項目