Difference between revisions of "Environmental death/pt-br"

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m ({{anchor|Saw Blade Cart}} Carrinho-serra)
 
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{{DISPLAYTITLE:Morte ambiental}}
 
{{DISPLAYTITLE:Morte ambiental}}
Uma '''morte ambiental''' (''do inglês, Environmental death''), é uma morte causada por elementos do ambiente do [[Map/pt-br|mapa]].
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[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|Um [[Scout/pt-br|Scout]] ingênuo decide pular no [[Foundry/pt-br|caldeirão]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...e se depara com um final infeliz.]]
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Uma '''morte ambiental''' é uma [[death/pt-br|morte]] causada por um elemento do mapa. Mortes ambientais podem assumir várias formas dependendo dos vários perigos em cada mapa. Perigos podem ser usados como uma arma ou um estorvo contra a equipe inimiga e quase todos os perigos dos mapas fornecem uma vantagem tática àqueles cientes deles. Estar ciente desses perigos pode não apenas prevenir mortes desnecessárias (e potencialmente vergonhosas) em todos os níveis de jogo, mas também podem ser aproveitados para atrair ou empurrar inimigos para cima de uma morte rápida.
  
{{anchor|Environmental Hazards}}
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{{anchor|Instant death hazards}}
== Perigos Ambientais ==
+
== Mortes ambientais instantâneas ==
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Os seguintes perigos causam morte instantânea independente da vida do jogador. Eles também afetam jogadores sob efeitos de invencibilidade, tais como {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ou uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] (com exceção de [[#Lasers|Lasers]]).
  
{{anchor|Saw Blades}}
+
=== {{anchor|Saw Blades}} Serras ===
=== Serras ===
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[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Serras no ponto central em [[Sawmill/pt-br|Sawmill]].]]
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Serras no ponto central da Sawmill]]
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[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|Serra voadora em {{map link|Gravestone}}.]]
  
 
{{main|Saw blades/pt-br|l1=Serras}}
 
{{main|Saw blades/pt-br|l1=Serras}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
  
'''Serras''' são entidades neutras que foram encontradas oficialmente pela primeira vez na [[Sawmill/pt-br|Sawmill]], e mais tarde em vários mapas personalizados. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste em suas faces cortantes.
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'''Serras''' são entidades neutras que foram oficialmente introduzidas em [[Sawmill/pt-br|Sawmill]], e mais tarde em vários [[custom maps/pt-br|mapas personalizados]]. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste nelas. Uma serra que mate um jogador fica suja de sangue até o final da rodada (um efeito puramente cosmético).
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Um tipo novo de serra, a '''Serra Voadora''', aparece em [[Gravestone/pt-br|Gravestone]]. Esses perigos voam através de várias rotas através da serraria, dão curtos avisos sonoros de sua chegada, matam instantaneamente os jogadores que acertarem, e ficam cobertas de sangue após matar alguém.
  
 
;Mapas com Serras:
 
;Mapas com Serras:
* [[Sawmill/pt-br|Sawmill]]
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* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Inferno)</small>
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* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Sawmill}}
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* {{map link|Soul-Mill}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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=== {{anchor|Trains}} Trens ===
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[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Um trem nos trilhos no ponto central de {{map link|Well|Well (Control Point)}}.]]
  
{{anchor|Trains}}
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{{main|Train/pt-br|l1=Trem}}
=== Trens ===
 
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Um trêm em uma pista no ponto central da Well]]
 
  
{{main|Train/pt-br|l1=Trêm}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
+
'''Trens''' são entidades neutras que matam instantaneamente qualquer um que ficar em seu caminho. A chegada de um Trem é geralmente indicada por luzes piscantes de cada lado dos trilhos e uma [[Media:Trainsound.wav|buzina]] assim que chegar, um aviso final para que os jogadores saiam dos trilhos. O trem parece ser um EMD [[w:GP38-2|GP38-2]] {{lang icon|en}}, e sua pintura se assemelha bastante à da companhia [[w:pt:Southern Pacific Railroad|Southern Pacific]], que já utilizou esse modelo.
  
'''Trens''' são entidades neutras que matam qualquer um que fique na pista onde eles passam. A chegada de um trem é mostrada por uma luz piscante em cada ponta da pista e um som é tocado, que pode ser ouvido se jogadores estiverem perto o bastante.  
+
Tocar as laterais de um trem não causa dano aos jogadores; é possível, inclusive, "pegar carona" no topo de trens. Isso é mais proeminente em [[Freight/pt-br|Freight]], onde trens com vários vagões eventualmente servem de bloqueio. Os vagões possuem duas variações: contêineres de transporte do mesmo tamanho que o trem em si, ou vagões planos em que jogadores podem pular com facilidade.
  
A notável variação de tipos é o "Lil' Chew Chew", o [[Payload/pt-br#Carts|carro]] do mapa Frontier. Se escoltado por três ou mais jogadores BLU, ele irá matar qualquer jogador que estiver na frente dele, independentemente da equipe.
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Uma espécie de variação notável é "Lil' Chew-Chew", o [[Payload/pt-br#Carrinho|carrinho]] único e "dirigível" de [[Frontier/pt-br|Frontier]]. Se conduzido/escoltado por três ou mais jogadores na equipe BLU, ele "morde" e mata instantaneamente qualquer jogador a sua frente, independente de equipe.
  
 
;Mapas com Trens:
 
;Mapas com Trens:
* [[Well/pt-br|Well]]
+
* {{map link|Banana Bay}}
* [[Well (Control Point)/pt-br|Well (Pontos de Controle)]]
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* {{map link|Cactus Canyon}}
* [[Well (Capture the Flag)/pt-br|Well (Capture a Bandeira)]]
+
* {{map link|District}} <small>(metrô)</small>
* [[Frontier/pt-br|Frontier]] <small>(o carro chamado "Lil' Chew Chew")</small>
+
* {{map link|Freight}}
* [[Cactus Canyon/pt-br|Cactus Canyon]]
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* {{map link|Frontier}} <small>(como o carrinho "Lil' Chew Chew")</small>
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* {{map link|Megalo}}
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* {{map link|Mossrock}}
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* {{map link|Rotunda}}
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* {{map link|Snowplow}}
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* {{map link|Well (Control Point)}}
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* {{map link|Well (Capture the Flag)}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Pit Fall Death|Pitfall|Pitfalls|Abismo}} Queda em Abismo ===
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[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|O abismo no término de {{map link|Upward}}.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">caiu dolorosamente</span>}}
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Um '''Abismo''' é um perigo ambiental comum que resulta da queda em um poço, precipício ou abismo em uma área que causa morte de Abismo. Abismos comuns incluem precipícios nos cantos dos mapas, grandes poços abertos ao final de certos trilhos de [[Payload/pt-br|cargas explosivas]], poços que se abrem logo antes ou durante a [[#Explosão de carrinho|explosão da carga explosiva]], e várias armadilhas em certos mapas.
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Diferente do [[fall damage/pt-br|dano por queda]] (determinado pela distância da queda em uma superfície em que se pode jogar), Abismos causam a morte instantânea do jogador, independente da distância caída ou do contato com o chão ou qualquer objeto. Abismos matam jogadores através de uma entidade ''{{ent|trigger_hurt}}'', a qual causa dano rápida e constantemente uma vez que em sua área.
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A profundidade de um abismo não é necessariamente a superfície visível no fundo, já que a área de morte pode ser posicionada em um plano invisível em que o [[ragdoll/pt-br|''ragdoll'']] do jogador, [[gibs/pt-br|pedaços]], arma ou caixa de munição pode continuar caindo.
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Uma vez que o nível de morte é alcançado, não há como sobreviver de um Abismo, nem mesmo se o jogador estiver [[ÜberCharge/pt-br|invencível]]. Efeitos que podem adiar ou retardar uma queda (ex: [[Jumping/pt-br|pular]] ou [[B.A.S.E. Jumper|abrir um paraquedas]]) não afetam o Abismo, senão adiam o inevitável (a menos que a área de um abismo possa ser inteiramente evitada).
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Certos itens chave são tratados diferentemente em mortes por Abismos, já que não podem ser coletados uma vez que caírem em um abismo. A [[Capture the Flag/pt-br|Inteligência]] é retornada a sua base de origem se o jogador que a estiver carregando cair em um Abismo (o mesmo sendo aplicado à bomba em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], ao pacote de [[Australium/pt-br|Austrálio]] em [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Especial]], o núcleo do reator em [[Robot Destruction/pt-br|Destruição de Robôs]] e a bola em [[Pass Time/pt-br|FuTFbol]]). [[Credits/pt-br|Créditos]] que caírem em Abismos são considerados coletados e imediatamente entregados aos jogadores. [[Ball-Kicking Boots/pt-br#Bola de Futebol|Bolas de Futebol]] que caírem em Abismos permanecem neles pelo resto da rodada.
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;Mapas com Abismos:
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<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
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* {{map link|Altitude}}
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* {{map link|Asteroid}}
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* {{map link|Bigrock}}
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* {{map link|Bloodwater}}
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* {{map link|Brazil}}
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* {{map link|Bread Space}}
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* {{map link|Cactus Canyon}}
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* {{map link|Carnival of Carnage}}
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* {{map link|Cashworks}}
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* {{map link|Cauldron}}
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* {{map link|Chilly}}
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* {{map link|Coal Town}}
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* {{map link|Cursed Cove}} <small>(no Armário do Davy Jones)</small>
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* {{map link|DeGroot Keep}}
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* {{map link|Double Cross}}
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</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Doublefrost}}
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* {{map link|Doomsday}}
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* {{map link|Enclosure}}
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* {{map link|Erebus}}
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* {{map link|Frontier}}
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* {{map link|Ghost Fort}}
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* {{map link|Ghost Town}}
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* {{map link|Gorge Event}}
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* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Graveyard}}
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* {{map link|Hardwood}}
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* {{map link|Hassle Castle}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Hightower}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Hydro}} <small>(configuração Usina vs. Radar)</small>
 +
* {{map link|Lazarus}}
 +
* {{map link|Los Muertos}}
 +
* {{map link|Lumberyard}}
 +
* {{map link|Mann Manor}}
 +
* {{map link|Megalo}}
 +
* {{map link|Mercenary Park}}
 +
* {{map link|Moldergrove}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Monster Bash}}
 +
* {{map link|Mossrock}}
 +
* {{map link|Mountain Lab}}
 +
* {{map link|Nightfall}} <small>(3º estágio)</small>
 +
* {{map link|Nucleus}}
 +
* {{map link|Offblast}}
 +
* {{map link|Phoenix}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Pit of Death}}
 +
* {{map link|Polar}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
* {{map link|Rottenburg}}
 +
* {{map link|Sinshine}}
 +
* {{map link|Sinthetic}}
 +
* {{map link|Slasher}}
 +
* {{map link|Snowplow}}
 +
* {{map link|Snowycoast}}
 +
* {{map link|Steel}}
 +
* {{map link|Suijin}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}} <small>(1º e 3º estágio)</small>
 +
* {{map link|Upward}}
 +
* {{map link|Wutville}}
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</div>
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{{clr}}
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=== {{anchor|Lava}} Lava ===
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[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|Lava Infernal fluindo pelo [[Hellfire/pt-br#Inferno|Inferno]].]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Pyro}}
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'''Lava''' é um perigo ambiental que aparece em alguns mapas, principalmente em [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]].
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'''Lava Infernal:''' Exceto pela animação do fluxo da lava, Lava é indistinguível de [[#Queda em Abismo|Abismos]] na maioria das vezes. A morte é instantânea na maioria dos mapas com Lava, independente da altura da queda. A animação da morte do jogador pode ser a mesma de Abismos, mas pode variar em certos mapas.
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'''Lava de Hellfire:''' Em [[Hellfire/pt-br|Hellfire]], que não é temático de Dia das Bruxas, a morte por Lava não é instantânea para jogadores com a vida cheia, porém ocorre em poucos segundos, permitindo uma pequena chance de [[Grappling Hook/pt-br|sair]] da Lava. A animação da Lava de Hellfire inclui pequenas labaredas e [[#Fireball|Bolas de Fogo]]. O jogador e o ''ragdoll'' resultante são postos [[Fire/pt-br|em chamas]], e, raramente, o registro de mortes pode indicar uma morte por fogo.
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;Mapas com Lava (excluindo os Abismos estendidos de Dia das Bruxas, como [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]):
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* {{map link|Bloodwater}}
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* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
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* {{map link|Erebus}}
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* {{map link|Hellfire}}
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* {{map link|Hellstone}}
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* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Sinshine}}
 +
* {{map link|Skirmish}}
 +
* {{map link|Terror}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Deadly waters|Underworld waters}} Águas mortais ===
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[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|As águas mortais ao redor da Ilha das Recompensas de {{map link|Eyeaduct}}.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
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Certas águas em alguns mapas são mortais ao toque - as mecânicas de morte são semelhantes às de Abismos; assim como Lava, no entanto, não é necessária uma distância de queda grande para a zona de morte. Ao morrer, o cadáver do jogador permanece boiando na água.
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 +
Águas sobrenaturais envolvem ilhas em certos [[Underworld/pt-br|Submundos]].
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Corredeiras matam instantaneamente qualquer um que pise ou pule nelas.
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; Mapas com águas mortais:
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* {{map link|Cauldron}}
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* {{map link|Eyeaduct}}
 +
* {{map link|Ghost Fort}}
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* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Moonshine Event}}
 +
* {{map link|Pit of Death}}
 +
* {{map link|Terror}}
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; Mapas com corredeiras:
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* {{map link|Enclosure}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Crocodiles}} Crocodilos ===
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[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|A área dos Crocodilos perto do primeiro ponto em {{map link|Mercenary Park}}.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}}
 +
 
 +
'''Crocodilos''', introduzidos em {{map link|Mercenary Park}}, são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.
 +
 
 +
Entrar em contato com águas com crocodilos nadando causa morte certa, [[Gibs/pt-br|despedaçando]] instantaneamente o jogador, incluindo jogadores recebendo uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de um Medic.
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; Mapas com Crocodilos<sup>*</sup>
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* {{map link|Mercenary Park}}
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* {{map link|Laughter}}
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* {{map link|Skirmish}}
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* {{map link|Terror}} <small>(dentro da boca de GONZO)</small>
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:<small><sup>*</sup> excluindo mapas com crocodilos inacessíveis do cenário.</small>
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{{clr}}
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=== {{anchor|Sharks}} Tubarões ===
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[[File:Menu_photos_koth_sharkbay.png|300px|thumb|right|Um recorte do jornal ''The Teufort Bystander'' indica que há muitos tubarões.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = sharks|victim = Heavy}}
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'''Tubarões''', introduzidos em {{map link|Sharkbay}}, são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.
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 +
Similar aos crocodilos, jogadores que tentam pular na água são imediatamente mortos e [[Gibs/pt-br|despedaçados]].
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; Mapas com Tubarões
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* {{map link|Sharkbay}}
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{{clr}}
 +
=== {{anchor|Gator}} Aligator ===
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[[File:Gator.png|thumb|right|"Não alimente o aligator". Aviso sábio.]]
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 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 +
 
 +
Um aligator de mentira pode ser encontrado debaixo d'água. Tocar na boca do aligator causa morte instantânea.
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 +
; Mapas com Aligatores
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* {{map link|Moonshine Event}} <small>(debaixo da Bayou Shipping House)</small>
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{{clr}}
 +
=== {{anchor|Cart Explosion|Payload Cart explosion}} Explosão de carrinho ===
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[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Um carrinho explodindo no ponto final de {{map link|Badwater Basin}}.]]
 +
 
 +
{{main|Payload/pt-br|l1=Carga Explosiva}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
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Durante a última (ou única) rodada de qualquer mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] ou [[Payload Race/pt-br|Corrida de Cargas]], o '''[[Cart/pt-br|carrinho]]''' explode ao chegar ao ponto final ou logo após, matando todos os jogadores por perto. Em alguns mapas, a explosão cria uma cratera; cair na cratera criada resulta em uma morte por [[#Queda em Abismo|Queda em Abismo]].
 +
 
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;Mapas com explosão de carrinho:
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<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
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* {{map link|Badwater Basin}}
 +
* {{map link|Banana Bay}}
 +
* {{map link|Barnblitz}}
 +
* {{map link|Bloodwater}}
 +
* {{map link|Bread Space}}
 +
* {{map link|Chilly}}
 +
* {{map link|Enclosure}}
 +
* {{map link|Frontier}}
 +
* {{map link|Gold Rush}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Hassle Castle}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Hightower}}
 +
* {{map link|Hoodoo}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Nightfall}}
 +
* {{map link|Phoenix}}
 +
* {{map link|Pier}}
 +
* {{map link|Pipeline}}
 +
* {{map link|Polar}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
* {{map link|Snowycoast}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}}
 +
* {{map link|Upward}}
 +
* {{map link|Venice}}
 +
* {{map link|Wutville}}
 +
</div>
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Crushing}} Esmagamento ===
 +
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|O Portão do Castelo em {{map link|DeGroot Keep}}.]]
 +
 
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 +
 
 +
'''Esmagamento''' causa a morte instantânea de qualquer jogador azarado o bastante para ficar preso entre duas superfícies rígidas.
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 +
O portão do castelo em {{map link|DeGroot Keep}}, o qual se abre após os pontos A e B serem capturados, fecha após um certo tempo se passa caso o último ponto de controle não seja capturado. Se um jogador estiver sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, ele é esmagado até a morte.
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No terceiro estágio em {{map link|Dustbowl}}, se a equipe BLU capturar o primeiro ponto de controle, o portão da sala de reabastecimento à esquerda que dá no primeiro ponto esmaga todos os jogadores azarados o bastante para serem pegos debaixo dele.
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Em {{map link|Doomsday}} e {{map link|Carnival of Carnage}}, a plataforma que eleva o jogador até a escotilha do foguete ou até o topo do Strongmann pode esmagar qualquer jogador que estiver embaixo caso o jogador carregando o Austrálio ou os bilhetes seja morto ou após o foguete ser lançado ou os bilhetes serem entregues.
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Em {{map link|Egypt}}, todos os portões abrem e fecham lentamente e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a captura, o teto dessa sala desce lentamente, esmagando todos os jogadores que estiverem dentro.
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Em {{map link|Hightower}} e {{map link|Helltower}}, se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma cai e esmaga qualquer jogador abaixo dela.
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Em {{map link|Carnival of Carnage}}, se um jogador passar pelo botão vermelho do Strongmann, o martelo gigante dá uma martelada naquele lugar, esmagando quaisquer jogadores que não saírem dali a tempo. O golpe do martelo no chão também causa uma onda de choque que arremessa jogadores próximos para cima, podendo causar uma morte por [[fall damage/pt-br|dano por queda]].
 +
 
 +
Em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], o [[Tank Robot/pt-br|Tanque]] pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou item do cenário ao fazer uma curva.
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Em {{map link|Snowplow}}, os dispositivos usados para danificar o trem podem esmagar jogadores que estejam entre ambos.
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 +
Em {{map link|Enclosure}}, o Portão 01 pode esmagar jogadores ao fechar após a captura do Ponto de captura (B).
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 +
Em {{map link|Megalo}}, ficar debaixo da plataforma rotatória enquanto ela abaixa esmaga jogadores.
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 +
;Mapas com esmagamento:
 +
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
 +
* {{map link|Bigrock}}
 +
* {{map link|Carnival of Carnage}}
 +
* {{map link|Coal Town}}
 +
* {{map link|Decoy}}
 +
* {{map link|DeGroot Keep}}
 +
* {{map link|Doomsday}}
 +
* {{map link|Dustbowl}} <small>(3º estágio)</small>
 +
* {{map link|Egypt}}
 +
* {{map link|Enclosure}} <small>(Portão 01)</small>
 +
* {{map link|Farmageddon}} <small>(Gourdon se fechando)</small>
 +
* {{map link|Ghost Town}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Hightower}}
 +
* {{map link|Mannworks}}
 +
* {{map link|Megalo}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Rottenburg}}
 +
* {{map link|Rotunda}}
 +
* {{map link|Snowplow}}
 +
</div>
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Cauldron Fire}} Fogo do caldeirão ===
 +
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|O Caldeirão BLU em [[Foundry/pt-br|Foundry]].]]
 +
 
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 +
 
 +
O '''caldeirão''' é um perigo ambiental exclusivo de [[Foundry/pt-br|Foundry]], localizado próximo do spawn de cada equipe. Qualquer jogador que cair nele é morto instantaneamente enquanto é posto em [[fire/pt-br|chamas]] (efeito puramente cosmético). Um jogador que conseguir empurrar um inimigo para dentro do caldeirão alcança a conquista [[Foundry achievements/pt-br|Exterminado]].
 +
 
 +
; Mapas com fogos de caldeirões:
 +
* {{map link|Foundry (Control Point)}}
 +
* {{map link|Foundry (Capture the Flag)}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Exaustor de foguete ===
 +
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|A trilha do exaustor do foguete após decolar em {{map link|Doomsday}}.]]
 +
 
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
 +
 
 +
O mapa {{map link|Doomsday}} inclui uma trilha onde, ao final da rodada, os exaustores do foguete empurram jogadores em um poço localizado ao final da rota. Um jogador da equipe vencedora que conseguir empurrar um inimigo nesse poço alcança a conquista [[Astro-chievements/pt-br|Sequência De Lançamento]].
 +
 
 +
Em {{map link|Steel}}, se a equipe RED defender o Ponto de Controle E até o final da rodada, o foguete sobre o ponto decola e mata qualquer jogador debaixo do exaustor.
 +
 
 +
; Mapas com exaustores de foguetes:
 +
* {{map link|Doomsday}}
 +
* {{map link|Steel}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Grinder}} Triturador ===
 +
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|O triturador visto em {{map link|Mannhattan}}.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
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O '''Triturador''' é um perigo ambiental introduzido com o mapa {{map link|Mannhattan}}. Jogadores mortos desta maneira fazem com que um de dois sons de carne [[Media:grinderhuman_01.wav|sendo]] [[Media:grinderhuman_02.wav|esmagada]] seja ouvido.
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Em Mannhattan, esta morte também pode ocorrer a [[Robots/pt-br|Robôs]], o que faz com que um de três [[Media:Grinderbot_01.wav|sons]] [[Media:Grinderbot_02.wav|únicos]] [[Media:Grinderbot_03.wav|de morte]] de metal sendo triturado possa ser ouvido. Adicionalmente, há uma casca de banana caída no chão perto do triturador de Mannhattan; pisar nela gera um [[Media:Banana slip.wav|efeito sonoro]] único e empurra jogadores e robôs diretamente no triturador.
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; Mapas com Trituradores:
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* {{map link|Distillery}}
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* {{map link|Enclosure}} <small>(escondido debaixo das {{botignore|plantas}} no recinto dos "velociraptores")</small>
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* {{map link|Farmageddon}} <small>(colheitadeira)</small>
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* {{map link|Mannhattan}}
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* {{map link|Snowplow}}
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* {{map link|Sinthetic}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Tyrannosaurus Rex}} Tiranossauro Rex ===
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[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|Encontro com o Tiranossauro em {{map link|Enclosure}}.]]<!-- Ele mata após a explosão do carrinho, compartilhando características com Serras, Fogo do caldeirão e Trens -->
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
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O '''Tiranossauro Rex''' é uma morte ambiental específica do ponto final "T-REX" do terceiro estágio de {{map link|Enclosure}}. Quando o carrinho tiver sido empurrado uma cirta distância para a plataforma em frente ao portão do recinto do Tiranossauro Rex, uma [[#Payload Cart explosion|explosão de carrinho]] imediata é ativada. Cerca de um segundo  depois, o Tiranossauro abre o portão à força, matando e arremessando qualquer um que tiver chegado perto demais para vê-lo. Ele entra pela metade na sala, entre fumaça e chamas, matando qualquer jogador próximo e gritando um urro climático. Qualquer jogador que então correr em direção ao Tiranossauro durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] é instantaneamente morto e arremessado.
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; Mapas com Tiranossauro Rex
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* {{map link|Enclosure}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Big Mama}} Big Mama ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}<!--
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  Não há a necessidade de repetir o que é dito em mais detalhes na página do mapa.
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-->'''[[Bread Space/pt-br#BigMama|Big Mama]]''' é uma morte ambiental específica do ponto final de {{map link|Bread Space}} que causa o despedaçamento instantâneo ao se entrar em contato ([[Bread Space/pt-br#Big Mama|''ver artigo do mapa'']]).
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; Mapas com Big Mama
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* {{map link|Bread Space}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Bubbling Cauldron}} Caldeirão Borbulhante ===
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[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|Caldeirão Borbulhante.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
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'''Caldeirão Borbulhante''' é um perigo mortal ambiental de Dia das Bruxas. Qualquer jogador que se aproximar do Caldeirão Borbulhante sofre drenagem de vida, enquanto cair no Caldeirão Borbulhante resulta em morte instantânea e arremesso. Quando o Caldeirão Borbulhante é usado como o ponto final em um mapa de Carga Explosiva, ele tem uma [[#Payload Cart explosion|explosão]] única.
  
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Em {{map link|Cauldron}}, ficar em cima d caldeirão ou pular para dentro dele enquanto ele estiver cuspindo [[#Fireballs|Bolas de Fogo]] mata o jogador instantaneamente.
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; Mapas com Caldeirão Borbulhante
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* {{map link|Cauldron}}
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* {{map link|Gravestone}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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=== {{anchor|Pendulum Blades}} Lâminas Pêndulos ===
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[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|O corredor das Lâminas Pêndulos.]]
  
{{anchor|Pit Fall Death}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
=== Queda em Abismo ===
 
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|O abismo no término da Upward]]
 
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">caiu dolorosamente</span>}}
+
'''Lâminas Pêndulos''' são entidades neutras oficialmente introduzidas em {{map link|Monster Bash}}. Elas balançam de um lado para o outro e matam instantaneamente qualquer um que fizer contato com elas. Uma lâmina que tenha matado alguém fica coberta de sangue até que uma nova rodada comece, em um efeito puramente cosmético.
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; Mapas com Lâminas Pêndulo
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* {{map link|Monster Bash}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Fire Pit}} Poço de Fogo ===
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[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|Os Poços de Fogo.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
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'''Poço de Fogo''' é um perigo ambiental mortal de Dia das Bruxas em {{map link|Cauldron}}. Qualquer jogador que entre nele morre instantaneamente.
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; Mapas com Poço de Fogo
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* {{map link|Cauldron}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Falling Elevator}} Elevador Que Cai ===
 +
[[File:Breadspace_elevator_falling.png|300px|thumb|right|O Elevador Que Cai.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
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O '''Elevador''' é uma morte ambiental que se encontra em {{map link|Bread Space}}. É um elevador com malfuncionamento que cai a altas velocidades. Qualquer jogador atingido pela parte de baixo do elevador morre instantaneamente com o impacto e permanecer no elevador leva o jogador a um poço da morte.
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; Mapas com Elevador Que Cai
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* {{map link|Bread Space}}
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== {{anchor|Non-instant death hazards}} Mortes ambientais não instantâneas ==
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Estes perigos ambientais não matam jogadores instantaneamente, mas podem causar uma eventual morte ambiental.
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 +
=== {{anchor|Boiling waters}} Águas escaldantes ===
 +
[[File:Sulfur_Point_D.png|300px|thumb|right|A água escaldante no ponto D de {{map link|Sulfur}}.]]
 +
 
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
É diferente de [[Fall damage/pt-br|dano por queda]] já que não há chance de sobreviver, mesmo sob efeito de uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. Isso é geralmente o resultado de cair em uma área sem chão.
+
Água escaldante emite vapor e bolhas de sua superfície e causa dano lentamente ao jogador até matá-lo.
  
Também deve ser notado que após a explosão de um cart, cair na cratera resultante causará uma morte por Queda em Abismo.
+
; Mapas com águas escaldantes
 +
* {{map link|Sulfur}}
  
;Mapas com Queda em Abismo:
 
* [[Asteroid/pt-br|Asteroid]]
 
* [[Bigrock/pt-br|Bigrock]]
 
* [[Cactus Canyon/pt-br|Cactus Canyon]]
 
* [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]
 
* [[Coal Town/pt-br|Coal Town]]
 
* [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]]
 
* [[Double Cross/pt-br|Double Cross]]
 
* [[Doomsday/pt-br|Doomsday]]
 
* [[Frontier/pt-br|Frontie]]
 
* [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]
 
* [[Ghost Town/pt-br|Ghost Town]]
 
* [[Helltower/pt-br|Helltower]]
 
* [[Hightower/pt-br|Hightower]]
 
* [[Hydro/pt-br|Hydro]] <small>(Power Plant vs. Radar Dish)</small>
 
* [[Lumberyard/pt-br|Lumberyard]]
 
* [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]]
 
* [[Mountain Lab/pt-br|Mountain Lab]]
 
* [[Nightfall/pt-br|Nightfall]] <small>(terceiro estágio apenas)</small>
 
* [[Nucleus/pt-br|Nucleus]]
 
* [[Offblast/pt-br|Offblast]]
 
* [[Rottenburg/pt-br|Rottenburg]]
 
* [[Steel/pt-br|Steel]]
 
* [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] <small>(primeiro e terceiro estágios)</small>
 
* [[Upward/pt-br|Upward]]
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== Lasers ===
 +
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Os lasers vistos em {{map link|Asteroid}}.]]
  
{{anchor|Fire}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
  
=== Fogo===
+
'''Lasers''' são um perigo ambiental específico de {{map link|Asteroid}} que se movem para cima e para baixo por um caminho designado. Jogadores que entrarem em contanto com eles soltam "faíscas" e sofrem 200 de dano, o qual pode ser parcialmente resistido com o bônus do {{item link|Battalion's Backup}}.
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Tochas e braseiros no spawn da equipe BLU em [[Egypt/pt-br|Egypt]].]]
+
 
 +
Eles também podem ser atravessados sem sofrer dano enquanto sob os efeitos da ÜberCarga padrão ou da {{item name|Bonk! Atomic Punch}}.
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; Mapas com lasers:
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* {{map link|Asteroid}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Fire}} Fogo ===
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[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Tochas e braseiros na base da equipe BLU em {{map link|Egypt}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}}
  
'''Fogo ambiental''' é diferente do [[fire/pt-br|fogo]] do {{item link|Flamethrower}} ou outro dano de fogo, produzido por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito [[afterburn]]. Em vez disso, o fogo ambiental danifica lentamente a saúde do jogador enquanto o jogador fica diretamente em uma zona de perigo.
+
'''Fogo ambiental''' é diferente do fogo causado por [[Flamethrower/pt-br|{{botignore|lança-chamas}}]] ou outros danos de fogo produzidos por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito de [[Fire/pt-br|queimação]]. Em vez disso, o fogo ambiental lentamente causa dano à vida do jogador enquanto ele estiver diretamente na zona de perigo.
 +
 
 +
Fogos ambientais não acendem flechas de [[Sniper/pt-br|Sniper]].
  
 
; Mapas com fogo ambiental:
 
; Mapas com fogo ambiental:
* [[Egypt/pt-br|Egypt]]
+
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(barris em chamas)</small>
 +
* {{map link|Egypt}} <small>(tochas e braseiros)</small>
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{{clr}}
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=== {{anchor|Fireballs}} Bolas de Fogo ===
 +
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Uma "Bola de Fogo" em [[Hellfire/pt-br|Hellfire]].]]
 +
 
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
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 +
'''Bolas de Fogo''', introduzidas em {{map link|Hellfire}}, são plumas ascendentes de [[Projectiles/pt-br#Chamas|chamas]] que causam dano de [[fire/pt-br|fogo]] a qualquer jogador que entre em contato com elas.
 +
 
 +
A quantidade de dano que um jogador recebe de uma Bola de Fogo corresponde amplamente à vida base da classe do jogador; ou seja, cada jogador que entrar em contato total com o centro da pluma inteira perde metade de sua vida independente da classe. Cada classe (exceto [[Pyro/pt-br|Pyro]]) também sofre brevemente de queimadura do contato com a pluma, independente de quão breve o contato tenha sido.
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 +
Bolas de Fogo não acendem flechas de [[Sniper/pt-br|Snipers]].
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 +
Outro tipo de Bola de Fogo, introduzido em {{map link|Cauldron}}, tem uma chance de ser "cuspida" do caldeirão quando o ponto é capturado. Essas Bolas de Fogo chovem através de uma porção grande do mapa, causando grandes quantidades de dano a jogadores desavisados. Entretanto, essas Bolas de Fogo não causam [[afterburn/pt-br|queimação]].
 +
 
 +
; Mapas com Bolas de Fogo:
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* {{map link|Cauldron}}
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* {{map link|Hellfire}}
  
{{anchor|Drowning}}
+
{{clr}}
=== Afogamento ===
+
=== {{anchor|Drowning}} Afogamento ===
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Corredores de água em Well]]
+
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Corredores de água em Well.]]
  
 
{{main|Water/pt-br|l1=Água}}
 
{{main|Water/pt-br|l1=Água}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
O jogador deve ficar sob água funda durante aproximadamente 12 segundos antes que ele comece a se afogar. Caso o jogador não vá para a superfície, ele perderá 5 HP a cada segundo, até que ele se afogue. A Saúde perdida irá lentamente se regenerar a uma taxa de 10 HP a cada 2 segundos logo que o jogador chegue a superfície. Voltar para a água irá parar a regeneração até que o jogador volte para a superfície.
+
Caso um jogador fique sob '''água''' funda (água em que o jogador fica completamente submerso) durante aproximadamente 12 segundos, ele começa a se afogar, perdendo 5 de vida a cada segundo, até que se afogue. A Vida perdida se regenera lentamente a uma taxa de 10 de vida a cada 2 segundos logo que o jogador chega à superfície. Voltar para a água para a regeneração até que o jogador volte para a superfície.
  
 
;Mapas com água funda:
 
;Mapas com água funda:
* [[2Fort/pt-br|2Fort]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
* [[Asteroid/pt-br|Asteroid]]
+
* {{map link|2Fort}}
* [[Badlands (Arena)/pt-br|Badlands]] <small>(versão [[Arena/pt-br|Arena]])</small>
+
* {{map link|2Fort Invasion}}
* [[Badlands (King of the Hill)/pt-br|Badlands]] <small>(versão [[King of the Hill/pt-br|Rei da Colina]])</small>
+
* {{map link|Asteroid}}
* [[Doomsday/pt-br|Doomsday]]
+
* {{map link|Badlands (Arena)}}
* [[Freight/pt-br|Freight]]
+
* {{map link|Badlands (King of the Hill)}}
* [[Lakeside/pt-br|Lakeside]]
+
* {{map link|Banana Bay}}
* [[Nightfall/pt-br|Nightfall]] <small>(terceiro estágio apenas)</small>
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] <small>(terceiro estágio apenas)</small>
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Ravine/pt-br|Ravine]]
+
* {{map link|Freight}}
* [[Sawmill/pt-br|Sawmill]]
+
* {{map link|Lakeside}}
* [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] <small>(segundo estágio apenas)</small>
+
* {{map link|Moonshine Event}}
* [[Well (Control Point)/pt-br|Well]]
+
* {{map link|Nightfall}} <small>(3º estágio)</small>
 +
* {{map link|Pipeline}} <small>(3º estágio)</small>
 +
* {{map link|Powerhouse}}
 +
* {{map link|Ravine}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Sawmill}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}} <small>(2º estágio)</small>
 +
* {{map link|Watergate}}
 +
* {{map link|Well (Control Point)}}
 +
</div>
 +
 
 +
{{clr}}
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=== {{anchor|Health drain}} Drenagem de Vida ===
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 +
 
 +
'''Drenagem de Vida''' é uma taxa estável ou crescente de perda de vida que ocorrem em uma ou mais áreas específicas de certos mapas. Exemplos básicos são locais do Submundo em certos [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]]. O efeito também ocorre dentro do disco voador em {{map link|Probed}}. A drenagem é um efeito de dano por tempo semelhante aos de [[bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|queimadura]]; ele, porém, não é provocado nem limitado a um certo tempo. Drenagem de vida ocorre somente quando um jogador entra em uma área específica e continua apenas enquanto o jogador não deixa a área ou até que o jogador seja morto.
 +
 
 +
; Mapas com Drenagem de Vida:
 +
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(Ilha do Inferno)</small>
 +
* {{map link|Bloodwater}} <small>(Purgatório)</small>
 +
* {{map link|Cauldron}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Eyeaduct}} <small>(Purgatório)</small>
 +
* {{map link|Erebus}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Gravestone}} <small>(Submundo e arredores do Caldeirão)</small>
 +
* {{map link|Los Muertos}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Hellstone}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Monster Bash}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Moonshine Event}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Pit of Death}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Probed}} <small>(disco voador)</small>
 +
* {{map link|Slasher}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Spookeyridge}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Terror}} <small>(Submundo)</small>
 +
</div>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Steam}} Vapor ===
 +
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Nuvem infernal de vapor letal em {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}.]]
 +
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 +
 +
'''Vapor''', '''gás vulcânico''' ou '''gás venenoso''' é um efeito de dano por tempo introduzido em {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}.
 +
O tempo e a área do efeito são indicados por uma nuvem ascendente de vapor e de gotículas (comparável à explosão de uma [[Pumpkin bomb/pt-br|Abóbora Explosiva]]). Jogadores que entrarem na nuvem sofre dano por tempo enquanto sobreviverem e permanecerem na nuvem.
 +
 +
; Mapas com vapor:
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
  
{{anchor|Pumpkin Bombs}}
+
{{clr}}
=== Abóboras Explosivas ===
+
=== {{anchor|Shake}} Sacudida ===
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Uma abóbora explosiva em Harvest Event]]
+
'''Sacudida''', '''tremor''' ou '''terremoto''' é um efeito visível e audível que sacode a visão do mundo e a mira de um jogador. Apesar de o efeito não causar dano direto, o efeito pode ser desorientador e interferir com a habilidade de um jogador de atacar, defender e se mover. O efeito pode servir de aviso da chegada de um monstro ou outro efeito. O mundo sacode violentamente para jogadores sendo perseguidos pelo Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Em [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]], sacudidas acompanham a chegada do MONOCULUS. Sacudidas fortes são um sinal da chegada do [[Skeleton/pt-br|Esqueleto Rei]] sentido através de todo o mapa [[Helltower/pt-br|Helltower]], enquanto apenas tremores leves avisam da chegada de um Baby Skeleton aparecendo por perto. Terremotos avisam a liberação de [[#Vapor|vapores]] infernais em [[Brimstone (map)/pt-br|Brimstone]].
  
{{main|Pumpkin bombs/pt-br|l1=Abóboras Explosivas}}
+
; Mapas com Sacudidas:
 +
* {{map link|Bloodwater}} <small>(Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)</small>
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo, aviso da liberação de Vapores)</small>
 +
* {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(ao entregar os bilhetes)</small>
 +
* {{map link|Doomsday}} <small>(lançamento do foguete e queda durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]])</small>
 +
* {{map link|Eyeaduct}} <small>(MONOCULUS aparecendo)</small>
 +
* {{map link|Gorge Event}} <small>(esqueletos aparecendo)</small>
 +
* {{map link|Gravestone}} <small>(Cavaleiro correndo)</small>
 +
* {{map link|Hellstone}} <small>(Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo)</small>
 +
* {{map link|Helltower}} <small>(aviso por todo o mapa da aparição do Esqueleto Rei)</small>
 +
* {{map link|Mann Manor}} <small>(Cavaleiro correndo)</small>
 +
* {{map link|Pit of Death}} <small>(dica local do portal para o Submundo se abrindo ou fechando)</small>
 +
* {{map link|Slasher}} <small>(Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)</small>
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}}
+
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Shrinking Water}} Inundação ===
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 +
 
 +
'''Inundação''' é uma parede de água rápida que se aproxima, encolhendo a área jogável. Quando entrada, o jogador começa a se afogar a uma velocidade acelerada; se não agir rápido, o jogador se afoga em instantes.
 +
 
 +
; Mapas com Inundação:
 +
* {{map link|Cursed Cove}}
  
'''Abóboras Explosivas''' (''do inglês Pumpkin Bomb'') são abóboras especiais encontradas somente em [[Harvest Event/pt-br|Harvest Event]] e [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]] durante eventos de Dia das Bruxas (ou em servidor rodando algum desses dois mapas). Quando a abóbora recebe dano (de balas, projéteis ou corpo-a-corpo) ela explode, ferindo todos a sua volta.
+
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Acid}} Ácido ===
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
Abóboras Explosivas não devem ser confundidas com [[Halloween Pumpkins/pt-br|Abóboras de Dia das Bruxas]]. A diferença entre elas é: Abóboras de Dia das Bruxas rodam como pacotes de saúde e munição, enquanto as explosivas são estáticas; e explosivos irão sempre aparecer no mesmo lugar, enquanto as de Dia das Bruxas aparecem quando alguém é morto durante um evento de Dia das Bruxas.
+
'''Ácido''' é um líquido verde brilhante que causa dano aos jogadores enquanto estiverem nele.
  
;Mapas com Abóboras Explosivas:
+
; Mapas com ácido:
* [[Harvest Event/pt-br|Harvest Event]]
+
* {{map link|Farmageddon}}
* [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]]
 
* [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]]
 
* [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]
 
* [[Helltower/pt-br|Helltower]]
 
* [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Saw Blade Cart}} Carrinho-serra ===
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Scout}}
 +
 +
'''Carrinhos-serra''' são um tipo de [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho de Carga Explosiva]] equipado com uma serra giratória na frente. Enquanto os lados da serra são inofensivos (assim como o resto do carrinho), a frente e o topo causam 45 de dano por tique a quaisquer jogadores que fizerem contato, independente de suas equipes.
 +
 +
Um jogador ferido pela serra de um carrinho faz com que ela fique ensanguentada (um efeito puramente cosmético), enquanto aqueles que forem mortos por ela são [[Gibs/pt-br|despedaçados]].
  
{{anchor|Cart Explosion}}
+
; Mapas com carrinhos-serra:
=== Explosão de Cart ===
+
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Um cart explodindo no término da Badwater Basin]]
+
* {{map link|Hacksaw}}
  
{{main|Payload/pt-br|l1=Payload}}
+
{{clr}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
+
=== {{anchor|Toxic Waste|Toxic waste}} Rejeito tóxico ===
 +
[[File:VSH Nucleus 01.png|300px|thumb|right|Poço mortal de rejeito tóxico em {{map link|Nucleus VSH}}.]]
  
Durante o último round de qualquer mapa Payload ou [[Payload Race/pt-br|Payload Race]], o [[Cart/pt-br|cart]] irá explodir quando ele chegar ao checkpoint final, matando todos os jogadores por perto.
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
  
Para mapas que têm apenas um round, o cart irá explodir logo que chegar no ponto de captura final. Em mapas com 3 rounds, o cart só explode quando chegar ao último ponto do último round, simbolizando a vitória BLU.
+
'''Rejeito tóxico''' é um líquido verde brilhante que causa dano com o tempo aos jogadores que permanecerem nele, similar ao ácido. Diferente do ácido, contudo, o rejeito tóxico também é capaz de causar dano ao jogador na forma de poças e respingos.
  
A explosão resultante irá causar todos os jogadores na área serem mortos. Cair na cratera criada irá resultar em uma morte por Queda em Abismo.
+
O dano sofrido aumenta exponencialmente baseado no tempo passado em contato com o rejeito tóxico em vez de uma quantidade fixa o tempo todo. Este dano acumulado por tique persiste mesmo após sair do rejeito, o que significa que entrar novamente em contato com o rejeito continua a causar dano de onde a quantidade parou.
  
;Mapas com Cart:
+
; Mapas com rejeito tóxico
* [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]]
+
* {{map link|Nucleus VSH}}
* [[Frontier/pt-br|Frontier]]
 
* [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]]
 
* [[Helltower/pt-br|Helltower]]
 
* [[Hightower/pt-br|Hightower]]
 
* [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]]
 
* [[Nightfall/pt-br|Nightfall]]
 
* [[Pipeline/pt-br|Pipeline]]
 
* [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]]
 
* [[Upward/pt-br|Upward]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|Bosses/Event-specific Hazards}} Chefões/Perigos específicos de eventos ==
 +
Estes riscos ambientais são exclusivos de mapas de [[Halloween event/pt-br|eventos de Dia das Bruas]] e do evento [[Invasion Community Update/pt-br|Invasão]].
  
{{anchor|Crushing}}
+
=== {{anchor|Pumpkin Bombs}} Abóboras Explosivas ===
=== Esmagamento===
+
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Uma Abóbora Explosiva em {{map link|Harvest Event}}.]]
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|O Portão do Castelo em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]]]]
 
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
+
{{main|Pumpkin bomb/pt-br|l1=Abóbora Explosiva}}
  
O portão do castelo em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]] fecha após um certo tempo se passa se o último ponto de controle não é capturado. Por padrão, isso é aproximadamente 60 segundos após o portão abrir ou quando o processo de captura parar, o que durar mais. Isso também reseta os dois primeiros pontos, disponibilizando-os para captura novamente. Se um jogador está ficando sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, eles serão esmagados até a morte.
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}}
  
Em [[Doomsday/pt-br|Doomsda]], a plataforma que eleva o jogador até a escotilha foguete, se o transportador do Austrálio é derrubado, ou após o foguete ser lançado, ela pode esmagar qualquer jogador que estiver a baixo dela.
+
'''Abóboras Explosivas''' e ''reskins'' são objetos especiais encontrados em todos os [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]] exceto  {{map link|Ghost Town}} ([[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]) e {{map link|Monster Bash}}.<!-- Ativação do evento de Dia das Bruxas não é necessária para Abóboras Explosivas. --> Em {{map link|Cursed Cove}} e {{map link|Laughter}}, elas são substituídas por [[#Explosive Barrels|Barris Explosivos]] e [[#Dynamite Balloons|Balões de Dinamite]], respectivamente. São abóboras com explosivos e detonadores visíveis de certos ângulos. Adicionalmente, seus detonadores [[Self-illumination/pt-br|brilham]] ocasionalmente.
  
Em [[Egypt/pt-br|Egypt]], todos os portões abrem e fecham lentamente, e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a capture, o teto dessa sala cai lentamente esmagando todos os jogadores que estiverem dentro.
+
Uma vez que uma Abóbora Explosiva recebe qualquer quantidade de dano de qualquer fonte ou é atingida com um projétil que não causaria qualquer dano normalmente (foguetes do {{item link|Rocket Jumper}} e {{item link|Mad Milk}}, por exemplo) ela explode, causando alto dano a todos os jogadores próximos. Isto não causa morte instantânea; qualquer classe com vida o bastante ou está [[ÜberCharge/pt-br|invencível]] pode usar essas bombas para saltos explosivos.
  
Em [[Hightower/pt-br|Hightower]] e [[Helltower/pt-br|Helltower]], se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma vai cair e esmagar qualquer jogador abaixo dela.
+
Abóboras Explosivas não devem ser confundidas com [[Halloween pumpkin/pt-br|Abóboras de Dia das Bruxas]]. Uma forma fácil de diferenciá-las é lembrar-se que Abóboras Explosivas não se movem, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas giram de forma semelhante a kits médicos e caixas de munição. Abóboras Explosivas sempre aparecem nos mesmos lugares, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas aparecem onde um jogador é morto.
  
No [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], o [[Tank Robot/pt-br|Tanque]] pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou suporte.
+
Abóboras Explosivas também não devem ser confundidas com [[Magic spells/pt-br#Feitiços normais|Abobombas]], um [[Magic spells/pt-br|Feitiço]].
  
;Mapas com esmagamento
+
; Mapas com Abóboras Explosivas:
* [[Bigrock/pt-br|Bigrock]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
* [[Coaltown/pt-br|Coaltown]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Decoy/pt-br|Decoy]]
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
* [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Doomsday/pt-br|Doomsday]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Egypt/pt-br|Egypt]]
+
* {{map link|Eyeaduct}}
* [[Coaltown Event/pt-br|Coaltown Event]]
+
* {{map link|Erebus}}
* [[Helltower/pt-br|Helltower]]
+
* {{map link|Farmageddon}}
* [[Hightower/pt-br|Hightower]]
+
* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Mannworks/pt-br|Mannworks]]
+
* {{map link|Gorge Event}}
* [[Rottenburg/pt-br|Rottenburg]]
+
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Graveyard}}
 +
* {{map link|Los Muertos}}
 +
* {{map link|Harvest Event}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Mann Manor}}
 +
* {{map link|Maple Ridge Event}}
 +
* {{map link|Megalo}}
 +
* {{map link|Moldergrove}}
 +
* {{map link|Moonshine Event}}
 +
* {{map link|Pit of Death}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
* {{map link|Sinshine}}
 +
* {{map link|Sinthetic}}
 +
* {{map link|Slasher}}
 +
* {{map link|Terror}}
 +
</div>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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=== {{anchor|Dynamite Balloons}} Balões de Dinamite ===
 +
[[File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|Um Balão de Dinamite em {{map link|Laughter}}.]]
 +
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
 +
 +
'''Balões de Dinamite''' (ou simplesmente '''explosivos''') aparecem em {{map link|Laughter}}. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às [[#Abóboras Explosivas|Abóboras Explosivas]].
  
{{Anchor| Cauldron Fire }}
+
; Mapas com Balões de Dinamite
=== Caldeirão de Fogo ===
+
* {{map link|Laughter}}
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right]]
+
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Explosive Barrels}} Barris Explosivos ===
 +
[[File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|Um Barril Explosivo em {{map link|Cursed Cove}}.]]
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
Localizado próximo aos spawns em [[Foundry/pt-br|Foundry]], o '''caldeirão''' irá matar qualquer jogador que pisar nele. Um jogador que consegue levar um inimigo dentro do caldeirão vai receber a conquista [[Foundry achievements/pt-br|Exterminado]].
+
'''Barris Explosivos''' aparecem em {{map link|Cursed Cove}}. Eles explodem ao receberem dano, semelhante às [[#Abóboras Explosivas|Abóboras Explosivas]]. No entanto, seu dano é muito maior, matando instantaneamente qualquer um ao alcance. [[Jumping/pt-br|Pular]] da explosão só é possível sob os efeitos de [[ÜberCharge/pt-br|Invulnerabilidade]].
  
;Mapas com o Caldeirão de Fogo:
+
'''Mapas com Barris Explosivos'''
* [[Foundry (Control Point)/pt-br|Foundry (Pontos de Controle)]]
+
* {{map link|Cursed Cove}}
* [[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry (Capture a Bandeira)]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Alien Walkers}} Andadores Alienígenas ===
 +
[[File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|Um Andador Alienígena em {{map link|2Fort Invasion}}.]]
 +
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
 +
 +
'''Andadores Alienígenas''' se encontram em mapas da Invasão e explodem após receberem dano, semelhante às [[#Abóboras Explosivas|Abóboras Explosivas]].
  
=== Exaustor do Foguete ===
+
; Mapas com Andadores Alienígenas
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|The Rocket exhaust path after taking off on [[Doomsday]].]]
+
* {{map link|2Fort Invasion}}
 +
* {{map link|Probed}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
+
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Explosive Snowmenn|Explosive Snowmann|Snowmann|Snowmenn|Snowman Bomb|Snowman Bombs}} Bonecos de Neve Explosivos ===
 +
[[File:Coal Pit explosive snowman.png|200px|thumb|right|Um Boneco de Neve Explosivo em {{map link|Coal Pit}}.]]
  
Em [[Doomsday/pt-br|Doomsday]] apresenta um caminho de onde no final da ronda o escape do foguete vai empurrar um jogador em um poço situado no fim do percurso. Um jogador da equipe vencedora, que conseguir levar um inimigo para este poço vai receber a conquista [[Astro-chievements/pt-br|Sequência De Lançamento]].
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
Em [[Steel/pt-br|Steel]], se RED defende com sucesso o ponto até o final do jogo, o foguete acima das explosões do ponto cai e mata alguém debaixo de sua exaustão.
+
'''Bonecos de Neve Explosivos''' aparecem em alguns [[Christmas map/pt-br|mapas de Natal]]. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às [[#Pumpkin Bombs|Abóboras Explosivas]].
  
; Mapas com exaustores de foguetes:
+
; Mapas com Bonecos de Neve Explosivos
* [[Doomsday/pt-br|Doomsday]]
+
* {{map link|Coal Pit}}
* [[Steel/pt-br|Steel]]
+
* {{map link|Frostwatch}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Area Explosion}} Explosão de Área ===
 +
'''Explosão de Área''' ocorre a fim de punir jogadores que ficaram tempo demais em certos Submundos. Um tempo depois de a cerca do portal de volta à porção principal do mapa ter abaixado, o local é envolto por uma série de explosões que matam instantaneamente qualquer um que ainda estiver lá.
  
=== Lasers ===
+
; Mapas com Explosão de Área
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Os lasers vistos em [[Asteroid/pt-br|Asteroid]].]]
+
* {{map link|Bloodwater}}<small>(Ilha da Caveira)</small>
 +
* {{map link|Eyeaduct}}<small>(Ilha das Recompensas)</small>
 +
* {{map link|Ghost Fort}}<small>(Ilha da Caveira)</small>
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Bomb Head}} Cabeça-Bomba ===
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
+
Durante batalhas contra o Merasmus, o Bombinomicon transforma as cabeças de jogadores aleatórios em bombas, mudando suas câmeras para a terceira pessoa e removendo suas armas temporariamente, e os instrui a irem para cima do Merasmus para explodi-lo. Se levarem muito tempo para alcançarem o Merasmus, as bombas em suas cabeças explodem, causando muito dano e arremessando-os para cima se sobreviverem à explosão, a qual também pode fazer com que sofram [[fall damage/pt-br|dano por queda]] ao aterrissarem. Se conseguirem alcançar o Merasmus e explodi-lo, eles ainda são arremessados para o alto, mas recebem invulnerabilidade e [[Critical hits/pt-br|críticos]] temporários.
  
Os lasers são uma morte ambiental que se movem para cima e para baixo ao longo de um caminho designado e matam qualquer um que entre em contato com eles.
+
Em {{map link|Laughter}}, jogadores que permanecem por muito tempo no Submundo têm suas cabeças transformadas em bombas como um incentivo para serem mais rápidos e voltarem ao mapa normal. Se não conseguirem fugir do Submundo, a bomba explode, [[Gibs/pt-br|despedaçando-os]].
  
; Capas com lasers:
+
;Mapas com Cabeças-Bombas
* [[Asteroid/pt-br|Asteroid]]
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Carnival of Carnage}}
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* {{map link|Ghost Fort}}
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* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Laughter}}
 +
* {{map link|Slasher}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH|CCCC}} Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ===
 +
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.]]
  
=== Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ===
+
{{main|Horseless Headless Horsemann/pt-br|l1=Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça}}
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|O [[Horseless_Headless_Horsemann/pt-br|Horseless Headless Horsemann]]
 
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
  
{{main|Horseless Headless Horsemann/pt-br|l1=Horseless Headless Horsemann}}
+
O '''Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça''' foi o primeiro Chefão do ''Team Fortress 2''. Introduzido em {{map link|Mann Manor}}, ele agora aparece também em outros mapas de Dia das Bruxas. Ele se levanta do chão e começa a caçar e matar os jogadores de ambas as equipes. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça causa alto dano a qualquer jogador ou [[Buildings/pt-br|construção]] que atacar. Ele continua seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes por ele contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas.
  
O '''Horseless Headless Horsemann''' é um "Chefe Monstro" que aparece em [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]]. Tomando a forma do morto-vivo [[Non-player characters/pt-br#Silas Mann|Silas Mann]], esse personagem irá aparecer no [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] sendo atacado após um determinado tempo, e irá caçar e matar os jogadores de ambos os times. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça é capaz de matar instantaneamente qualquer jogador ou [[building/pt-br|construção]] que atacar. Ele irá continuar seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes pelo HHH contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas.
+
Em {{map link|Carnival of Carnage}}, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparece durante os duelos "Futebol de Bate-Bate" e "Plataformas Que Caem", segurando um enorme {{item link|Necro Smasher}} ensanguentado. Apesar de poder ser morto como de costume, ele é incapaz de causar dano direto aos jogadores, podendo apenas arremessá-los com o Necroesmagador em uma tentativa de jogá-los nos [[#Queda em Abismo|Abismos]] do mapa.
  
; Mapas que possuem o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça:
+
; Mapas com o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça:
* [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]]
+
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Hellishly Hollow Horseman)</small>
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(Plataformas Que Caem e Futebol de Bate-Bate)</small>
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Graveyard}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Mann Manor}}
 +
* {{map link|Slasher}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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=== Merasmus ===
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[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]]
 +
 +
{{main|Merasmus/pt-br|l1=Merasmus}}
 +
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = Soldier}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = Sniper}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Scout}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}}
 +
 +
'''Merasmus''' apareceu como um Chefão pela primeira vez em {{map link|Ghost Fort}}, mas agora também pode ser encontrado em outros mapas de Dia das Bruxas. [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] é o antigo colega de quarto do [[Soldier/pt-br|Soldier]] [[RED/pt-br|RED]] em busca de vingança desde que o Soldier [[Doom-Mates/pt-br|arruinou sua casa]]. Em Ghost Fort, Merasmus surge perto do [[control point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]] após um tempo pré-determinado. Após aparecer, Merasmus mata jogadores em ambas as equipes usando uma variedade de feitiços e ataques. Merasmus continua sua matança até ser derrotado ou após seu tempo acabar. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao Merasmus, as mortes são classificadas como ambientais.
 +
 +
; Mapas com o Merasmus:
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
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* {{map link|Ghost Fort}}
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* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Slasher}}
  
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{{clr}}
 
=== MONOCULUS ===
 
=== MONOCULUS ===
 +
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|O MONOCULUS.]]
 +
 
{{main|MONOCULUS/pt-br|l1=MONOCULUS}}
 
{{main|MONOCULUS/pt-br|l1=MONOCULUS}}
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = <font color=#8650AC>MONOCULUS!</font>|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
 
  
O '''MONOCULUS''' é um "Chefe Monstro" que aparece em [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]], e toma a forma do olho perdido do [[Demoman/pt-br|Demoman]] [[RED/pt-br|RED]], assombrado pelo [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]]. O MONOCULUS irá aparecer no [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] sendo batalhado após um determinado tempo, e então vai atrás dos jogadores de ambos os times usando projéteis em forma de olho, que sempre são críticos. Tais projéteis podem ser refletidos pelo Pyro. Ainda que a morte nomeie MONOCULUS como o assassino, qualquer morte causada por ele será classificada como morte ambiental.
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
 +
 
 +
'''MONOCULUS''' é um Chefão que apareceu pela primeira vez em {{map link|Eyeaduct}}. agora aparecendo também em outros mapas de Dia das Bruxas. [[MONOCULUS/pt-br|MONOCULUS]] toma a forma do olho faltando do [[Demoman/pt-br|Demoman]] [[RED/pt-br|RED]], assombrado pelo [[Bombinomicon (character)/pt-br|Bombinomicon]]. MONOCULUS surge do [[control point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]] sendo atacado após um tempo pré-determinado, matando instantaneamente qualquer jogador que esteja no Ponto no momento. MONOCULUS aparece em outros mapas por motivos diferentes. Após sua chegada, MONOCULUS começa a matar jogadores em ambas as equipes usando projéteis com a aparência de olhos que se comportam de forma semelhante a foguetes, os quais são sempre [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] e podem matar qualquer classe (exceto [[Soldier/pt-br|Soldier]] e [[Heavy/pt-br|Heavy]]) com um acerto direto. Tais projéteis podem ser refletidos por [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar comprimido]] de Pyros. MONOCULUS continua atacando até ser morto ou após um certo tempo. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao MONOCULUS, as mortes são classificadas como ambientais.
 +
 
 +
O chefão MONOCULUS não deve ser confundido com "''invokum monoculus''", o [[Magic spells/pt-br|feitiço]] que invoca um MONOCULUS da equipe.
  
; Mapas que possuem o MONOCULUS:
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; Mapas que incluem o MONOCULUS:
* [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Eyeaduct}}
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* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Slasher}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|Skeletons}} Esqueletos ===
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[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|O Rei Esqueleto.]]
 +
 +
{{main|Skeletons/pt-br|l1=Esqueletos}}
 +
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Engineer}}
  
 +
'''Esqueletos''' foram introduzidos em {{map link|Helltower}} e aparecem em vários outros mapas. São esqueletos animados que podem aparecer sob várias circunstâncias. Esqueletos verdes atacam qualquer um, enquanto esqueletos de equipe podem ser invocados através de [[Magic spells/pt-br|feitiços]]. Eles vêm em diferentes tamanhos: pequenos, médios (que se dividem em vários pequenos quando mortos), e grandes, chamados de Esqueletos Reis, os quais garantem um [[Magic spells/pt-br#Feitiços raros|feitiço raro]] ao morrerem. Qualquer morte causada por esqueletos neutros (verdes) é considerada ambiental.
  
{{anchor|Related Achievements}}
+
; Mapas que incluem esqueletos:
 +
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
 +
* {{map link|Bloodwater}}
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Cauldron}}
 +
* {{map link|Erebus}}
 +
* {{map link|Farmageddon}} <small>(espantalhos)</small>
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Graveyard}}
 +
* {{map link|Gorge Event}}
 +
* {{map link|Hassle Castle}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Los Muertos}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
* {{map link|Slasher}}
 +
* {{map link|Sinthetic}} <small>(Toastmaster)</small>
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Terror}}
 +
</div>
  
== Conquistas Relacionadas ==
+
{{clr}}
 +
== Conquistas relacionadas ==
 
=== {{Class link|scout}} ===
 
=== {{Class link|scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 276: Line 837:
 
| {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
| {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
=== {{Class link|Demoman}} ===
Line 281: Line 843:
 
| {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
| {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Medic}} ===
 
=== {{Class link|Medic}} ===
Line 287: Line 850:
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements]] [[Scarechievements/pt-br|Scarechievements]] ===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 
| {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|25px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/pt-br|Foundry conquistas]] ===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|foundry}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Doomsday icon.png|25px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/pt-br|Astro-chievements]] ===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|astro-chievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|lift offed}}
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|lift offed}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Item icon Spellbook Magazine.png|30px|Halloween_achievements#2013:_Bereavements]] [[Bereavements/pt-br|Bereavements]] ===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|bereavements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Halloween|Helltower- Mine Games}}
 
| {{Show achievement|Halloween|Helltower- Mine Games}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|30px|Halloween_achievements#2014:_Merasmachievements]] [[Merasmachievements/pt-br|Merasmachievements]] ===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|merasmachievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Bumper Crop}}
 
| {{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Bumper Crop}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 +
{{Achievement table
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| {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Now Legal To Eat}}
 
}}
 
}}
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* [[Death/pt-br|Morte]]
 
* [[Death/pt-br|Morte]]
 +
* [[List of maps/pt-br|Lista de mapas]]
  
 +
[[Category:Environmental hazards/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 15:08, 8 December 2023

Um Scout ingênuo decide pular no caldeirão...
...e se depara com um final infeliz.

Uma morte ambiental é uma morte causada por um elemento do mapa. Mortes ambientais podem assumir várias formas dependendo dos vários perigos em cada mapa. Perigos podem ser usados como uma arma ou um estorvo contra a equipe inimiga e quase todos os perigos dos mapas fornecem uma vantagem tática àqueles cientes deles. Estar ciente desses perigos pode não apenas prevenir mortes desnecessárias (e potencialmente vergonhosas) em todos os níveis de jogo, mas também podem ser aproveitados para atrair ou empurrar inimigos para cima de uma morte rápida.

Mortes ambientais instantâneas

Os seguintes perigos causam morte instantânea independente da vida do jogador. Eles também afetam jogadores sob efeitos de invencibilidade, tais como Bonk! Pancada Atômica ou uma ÜberCarga (com exceção de Lasers).

Serras

Serras no ponto central em Sawmill.
Serra voadora em Gravestone.
Artigo principal: Serras
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 Heavy

Serras são entidades neutras que foram oficialmente introduzidas em Sawmill, e mais tarde em vários mapas personalizados. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste nelas. Uma serra que mate um jogador fica suja de sangue até o final da rodada (um efeito puramente cosmético).

Um tipo novo de serra, a Serra Voadora, aparece em Gravestone. Esses perigos voam através de várias rotas através da serraria, dão curtos avisos sonoros de sua chegada, matam instantaneamente os jogadores que acertarem, e ficam cobertas de sangue após matar alguém.

Mapas com Serras

Trens

Um trem nos trilhos no ponto central de Well.
Artigo principal: Trem
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 Medic

Trens são entidades neutras que matam instantaneamente qualquer um que ficar em seu caminho. A chegada de um Trem é geralmente indicada por luzes piscantes de cada lado dos trilhos e uma buzina assim que chegar, um aviso final para que os jogadores saiam dos trilhos. O trem parece ser um EMD GP38-2 (em inglês), e sua pintura se assemelha bastante à da companhia Southern Pacific, que já utilizou esse modelo.

Tocar as laterais de um trem não causa dano aos jogadores; é possível, inclusive, "pegar carona" no topo de trens. Isso é mais proeminente em Freight, onde trens com vários vagões eventualmente servem de bloqueio. Os vagões possuem duas variações: contêineres de transporte do mesmo tamanho que o trem em si, ou vagões planos em que jogadores podem pular com facilidade.

Uma espécie de variação notável é "Lil' Chew-Chew", o carrinho único e "dirigível" de Frontier. Se conduzido/escoltado por três ou mais jogadores na equipe BLU, ele "morde" e mata instantaneamente qualquer jogador a sua frente, independente de equipe.

Mapas com Trens

Queda em Abismo

O abismo no término de Upward.
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 Soldier caiu dolorosamente

Um Abismo é um perigo ambiental comum que resulta da queda em um poço, precipício ou abismo em uma área que causa morte de Abismo. Abismos comuns incluem precipícios nos cantos dos mapas, grandes poços abertos ao final de certos trilhos de cargas explosivas, poços que se abrem logo antes ou durante a explosão da carga explosiva, e várias armadilhas em certos mapas.

Diferente do dano por queda (determinado pela distância da queda em uma superfície em que se pode jogar), Abismos causam a morte instantânea do jogador, independente da distância caída ou do contato com o chão ou qualquer objeto. Abismos matam jogadores através de uma entidade trigger_hurt, a qual causa dano rápida e constantemente uma vez que em sua área.

A profundidade de um abismo não é necessariamente a superfície visível no fundo, já que a área de morte pode ser posicionada em um plano invisível em que o ragdoll do jogador, pedaços, arma ou caixa de munição pode continuar caindo.

Uma vez que o nível de morte é alcançado, não há como sobreviver de um Abismo, nem mesmo se o jogador estiver invencível. Efeitos que podem adiar ou retardar uma queda (ex: pular ou abrir um paraquedas) não afetam o Abismo, senão adiam o inevitável (a menos que a área de um abismo possa ser inteiramente evitada).

Certos itens chave são tratados diferentemente em mortes por Abismos, já que não podem ser coletados uma vez que caírem em um abismo. A Inteligência é retornada a sua base de origem se o jogador que a estiver carregando cair em um Abismo (o mesmo sendo aplicado à bomba em Mann vs. Máquina, ao pacote de Austrálio em Entrega Especial, o núcleo do reator em Destruição de Robôs e a bola em FuTFbol). Créditos que caírem em Abismos são considerados coletados e imediatamente entregados aos jogadores. Bolas de Futebol que caírem em Abismos permanecem neles pelo resto da rodada.

Mapas com Abismos

Lava

Lava Infernal fluindo pelo Inferno.
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 Pyro
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 Pyro

Lava é um perigo ambiental que aparece em alguns mapas, principalmente em mapas de Dia das Bruxas.

Lava Infernal: Exceto pela animação do fluxo da lava, Lava é indistinguível de Abismos na maioria das vezes. A morte é instantânea na maioria dos mapas com Lava, independente da altura da queda. A animação da morte do jogador pode ser a mesma de Abismos, mas pode variar em certos mapas.

Lava de Hellfire: Em Hellfire, que não é temático de Dia das Bruxas, a morte por Lava não é instantânea para jogadores com a vida cheia, porém ocorre em poucos segundos, permitindo uma pequena chance de sair da Lava. A animação da Lava de Hellfire inclui pequenas labaredas e Bolas de Fogo. O jogador e o ragdoll resultante são postos em chamas, e, raramente, o registro de mortes pode indicar uma morte por fogo.

Mapas com Lava (excluindo os Abismos estendidos de Dia das Bruxas, como Ghost Fort)

Águas mortais

As águas mortais ao redor da Ilha das Recompensas de Eyeaduct.
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 Heavy

Certas águas em alguns mapas são mortais ao toque - as mecânicas de morte são semelhantes às de Abismos; assim como Lava, no entanto, não é necessária uma distância de queda grande para a zona de morte. Ao morrer, o cadáver do jogador permanece boiando na água.

Águas sobrenaturais envolvem ilhas em certos Submundos.

Corredeiras matam instantaneamente qualquer um que pise ou pule nelas.

Mapas com águas mortais
Mapas com corredeiras

Crocodilos

A área dos Crocodilos perto do primeiro ponto em Mercenary Park.
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 Heavy

Crocodilos, introduzidos em Mercenary Park, são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.

Entrar em contato com águas com crocodilos nadando causa morte certa, despedaçando instantaneamente o jogador, incluindo jogadores recebendo uma ÜberCarga de um Medic.

Mapas com Crocodilos*
* excluindo mapas com crocodilos inacessíveis do cenário.

Tubarões

Um recorte do jornal The Teufort Bystander indica que há muitos tubarões.
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 Heavy

Tubarões, introduzidos em Sharkbay, são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.

Similar aos crocodilos, jogadores que tentam pular na água são imediatamente mortos e despedaçados.

Mapas com Tubarões

Aligator

"Não alimente o aligator". Aviso sábio.
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 Demoman

Um aligator de mentira pode ser encontrado debaixo d'água. Tocar na boca do aligator causa morte instantânea.

Mapas com Aligatores

Explosão de carrinho

Um carrinho explodindo no ponto final de Badwater Basin.
Artigo principal: Carga Explosiva
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 Scout

Durante a última (ou única) rodada de qualquer mapa de Carga Explosiva ou Corrida de Cargas, o carrinho explode ao chegar ao ponto final ou logo após, matando todos os jogadores por perto. Em alguns mapas, a explosão cria uma cratera; cair na cratera criada resulta em uma morte por Queda em Abismo.

Mapas com explosão de carrinho

Esmagamento

O Portão do Castelo em DeGroot Keep.
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 Demoman

Esmagamento causa a morte instantânea de qualquer jogador azarado o bastante para ficar preso entre duas superfícies rígidas.

O portão do castelo em DeGroot Keep, o qual se abre após os pontos A e B serem capturados, fecha após um certo tempo se passa caso o último ponto de controle não seja capturado. Se um jogador estiver sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, ele é esmagado até a morte.

No terceiro estágio em Dustbowl, se a equipe BLU capturar o primeiro ponto de controle, o portão da sala de reabastecimento à esquerda que dá no primeiro ponto esmaga todos os jogadores azarados o bastante para serem pegos debaixo dele.

Em Doomsday e Carnival of Carnage, a plataforma que eleva o jogador até a escotilha do foguete ou até o topo do Strongmann pode esmagar qualquer jogador que estiver embaixo caso o jogador carregando o Austrálio ou os bilhetes seja morto ou após o foguete ser lançado ou os bilhetes serem entregues.

Em Egypt, todos os portões abrem e fecham lentamente e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a captura, o teto dessa sala desce lentamente, esmagando todos os jogadores que estiverem dentro.

Em Hightower e Helltower, se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma cai e esmaga qualquer jogador abaixo dela.

Em Carnival of Carnage, se um jogador passar pelo botão vermelho do Strongmann, o martelo gigante dá uma martelada naquele lugar, esmagando quaisquer jogadores que não saírem dali a tempo. O golpe do martelo no chão também causa uma onda de choque que arremessa jogadores próximos para cima, podendo causar uma morte por dano por queda.

Em Mann vs. Máquina, o Tanque pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou item do cenário ao fazer uma curva.

Em Snowplow, os dispositivos usados para danificar o trem podem esmagar jogadores que estejam entre ambos.

Em Enclosure, o Portão 01 pode esmagar jogadores ao fechar após a captura do Ponto de captura (B).

Em Megalo, ficar debaixo da plataforma rotatória enquanto ela abaixa esmaga jogadores.

Mapas com esmagamento

Fogo do caldeirão

O Caldeirão BLU em Foundry.
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 Heavy

O caldeirão é um perigo ambiental exclusivo de Foundry, localizado próximo do spawn de cada equipe. Qualquer jogador que cair nele é morto instantaneamente enquanto é posto em chamas (efeito puramente cosmético). Um jogador que conseguir empurrar um inimigo para dentro do caldeirão alcança a conquista Exterminado.

Mapas com fogos de caldeirões

Exaustor de foguete

A trilha do exaustor do foguete após decolar em Doomsday.
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 Soldier

O mapa Doomsday inclui uma trilha onde, ao final da rodada, os exaustores do foguete empurram jogadores em um poço localizado ao final da rota. Um jogador da equipe vencedora que conseguir empurrar um inimigo nesse poço alcança a conquista Sequência De Lançamento.

Em Steel, se a equipe RED defender o Ponto de Controle E até o final da rodada, o foguete sobre o ponto decola e mata qualquer jogador debaixo do exaustor.

Mapas com exaustores de foguetes

Triturador

O triturador visto em Mannhattan.
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 Pyro

O Triturador é um perigo ambiental introduzido com o mapa Mannhattan. Jogadores mortos desta maneira fazem com que um de dois sons de carne sendo esmagada seja ouvido.

Em Mannhattan, esta morte também pode ocorrer a Robôs, o que faz com que um de três sons únicos de morte de metal sendo triturado possa ser ouvido. Adicionalmente, há uma casca de banana caída no chão perto do triturador de Mannhattan; pisar nela gera um efeito sonoro único e empurra jogadores e robôs diretamente no triturador.

Mapas com Trituradores

Tiranossauro Rex

Encontro com o Tiranossauro em Enclosure.
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 Scout

O Tiranossauro Rex é uma morte ambiental específica do ponto final "T-REX" do terceiro estágio de Enclosure. Quando o carrinho tiver sido empurrado uma cirta distância para a plataforma em frente ao portão do recinto do Tiranossauro Rex, uma explosão de carrinho imediata é ativada. Cerca de um segundo depois, o Tiranossauro abre o portão à força, matando e arremessando qualquer um que tiver chegado perto demais para vê-lo. Ele entra pela metade na sala, entre fumaça e chamas, matando qualquer jogador próximo e gritando um urro climático. Qualquer jogador que então correr em direção ao Tiranossauro durante a Humilhação é instantaneamente morto e arremessado.

Mapas com Tiranossauro Rex

Big Mama

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 Pyro

Big Mama é uma morte ambiental específica do ponto final de Bread Space que causa o despedaçamento instantâneo ao se entrar em contato (ver artigo do mapa).

Mapas com Big Mama

Caldeirão Borbulhante

Caldeirão Borbulhante.
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 Heavy

Caldeirão Borbulhante é um perigo mortal ambiental de Dia das Bruxas. Qualquer jogador que se aproximar do Caldeirão Borbulhante sofre drenagem de vida, enquanto cair no Caldeirão Borbulhante resulta em morte instantânea e arremesso. Quando o Caldeirão Borbulhante é usado como o ponto final em um mapa de Carga Explosiva, ele tem uma explosão única.

Em Cauldron, ficar em cima d caldeirão ou pular para dentro dele enquanto ele estiver cuspindo Bolas de Fogo mata o jogador instantaneamente.

Mapas com Caldeirão Borbulhante

Lâminas Pêndulos

O corredor das Lâminas Pêndulos.
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 Pyro

Lâminas Pêndulos são entidades neutras oficialmente introduzidas em Monster Bash. Elas balançam de um lado para o outro e matam instantaneamente qualquer um que fizer contato com elas. Uma lâmina que tenha matado alguém fica coberta de sangue até que uma nova rodada comece, em um efeito puramente cosmético.

Mapas com Lâminas Pêndulo

Poço de Fogo

Os Poços de Fogo.
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 Pyro

Poço de Fogo é um perigo ambiental mortal de Dia das Bruxas em Cauldron. Qualquer jogador que entre nele morre instantaneamente.

Mapas com Poço de Fogo

Elevador Que Cai

O Elevador Que Cai.
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 Pyro

O Elevador é uma morte ambiental que se encontra em Bread Space. É um elevador com malfuncionamento que cai a altas velocidades. Qualquer jogador atingido pela parte de baixo do elevador morre instantaneamente com o impacto e permanecer no elevador leva o jogador a um poço da morte.

Mapas com Elevador Que Cai

Mortes ambientais não instantâneas

Estes perigos ambientais não matam jogadores instantaneamente, mas podem causar uma eventual morte ambiental.

Águas escaldantes

A água escaldante no ponto D de Sulfur.
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 Heavy

Água escaldante emite vapor e bolhas de sua superfície e causa dano lentamente ao jogador até matá-lo.

Mapas com águas escaldantes

Lasers

Os lasers vistos em Asteroid.
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 Medic

Lasers são um perigo ambiental específico de Asteroid que se movem para cima e para baixo por um caminho designado. Jogadores que entrarem em contanto com eles soltam "faíscas" e sofrem 200 de dano, o qual pode ser parcialmente resistido com o bônus do Reforço do Batalhão.

Eles também podem ser atravessados sem sofrer dano enquanto sob os efeitos da ÜberCarga padrão ou da Bonk! Pancada Atômica.

Mapas com lasers

Fogo

Tochas e braseiros na base da equipe BLU em Egypt.
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 Spy

Fogo ambiental é diferente do fogo causado por lança-chamas ou outros danos de fogo produzidos por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito de queimação. Em vez disso, o fogo ambiental lentamente causa dano à vida do jogador enquanto ele estiver diretamente na zona de perigo.

Fogos ambientais não acendem flechas de Sniper.

Mapas com fogo ambiental

Bolas de Fogo

Uma "Bola de Fogo" em Hellfire.
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 Pyro

Bolas de Fogo, introduzidas em Hellfire, são plumas ascendentes de chamas que causam dano de fogo a qualquer jogador que entre em contato com elas.

A quantidade de dano que um jogador recebe de uma Bola de Fogo corresponde amplamente à vida base da classe do jogador; ou seja, cada jogador que entrar em contato total com o centro da pluma inteira perde metade de sua vida independente da classe. Cada classe (exceto Pyro) também sofre brevemente de queimadura do contato com a pluma, independente de quão breve o contato tenha sido.

Bolas de Fogo não acendem flechas de Snipers.

Outro tipo de Bola de Fogo, introduzido em Cauldron, tem uma chance de ser "cuspida" do caldeirão quando o ponto é capturado. Essas Bolas de Fogo chovem através de uma porção grande do mapa, causando grandes quantidades de dano a jogadores desavisados. Entretanto, essas Bolas de Fogo não causam queimação.

Mapas com Bolas de Fogo

Afogamento

Corredores de água em Well.
Artigo principal: Água
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 Pyro

Caso um jogador fique sob água funda (água em que o jogador fica completamente submerso) durante aproximadamente 12 segundos, ele começa a se afogar, perdendo 5 de vida a cada segundo, até que se afogue. A Vida perdida se regenera lentamente a uma taxa de 10 de vida a cada 2 segundos logo que o jogador chega à superfície. Voltar para a água para a regeneração até que o jogador volte para a superfície.

Mapas com água funda

Drenagem de Vida

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 Demoman

Drenagem de Vida é uma taxa estável ou crescente de perda de vida que ocorrem em uma ou mais áreas específicas de certos mapas. Exemplos básicos são locais do Submundo em certos mapas de Dia das Bruxas. O efeito também ocorre dentro do disco voador em Probed. A drenagem é um efeito de dano por tempo semelhante aos de sangramento e queimadura; ele, porém, não é provocado nem limitado a um certo tempo. Drenagem de vida ocorre somente quando um jogador entra em uma área específica e continua apenas enquanto o jogador não deixa a área ou até que o jogador seja morto.

Mapas com Drenagem de Vida

Vapor

Nuvem infernal de vapor letal em Brimstone.
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 Heavy

Vapor, gás vulcânico ou gás venenoso é um efeito de dano por tempo introduzido em Brimstone. O tempo e a área do efeito são indicados por uma nuvem ascendente de vapor e de gotículas (comparável à explosão de uma Abóbora Explosiva). Jogadores que entrarem na nuvem sofre dano por tempo enquanto sobreviverem e permanecerem na nuvem.

Mapas com vapor

Sacudida

Sacudida, tremor ou terremoto é um efeito visível e audível que sacode a visão do mundo e a mira de um jogador. Apesar de o efeito não causar dano direto, o efeito pode ser desorientador e interferir com a habilidade de um jogador de atacar, defender e se mover. O efeito pode servir de aviso da chegada de um monstro ou outro efeito. O mundo sacode violentamente para jogadores sendo perseguidos pelo Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Em Eyeaduct, sacudidas acompanham a chegada do MONOCULUS. Sacudidas fortes são um sinal da chegada do Esqueleto Rei sentido através de todo o mapa Helltower, enquanto apenas tremores leves avisam da chegada de um Baby Skeleton aparecendo por perto. Terremotos avisam a liberação de vapores infernais em Brimstone.

Mapas com Sacudidas
  • Bloodwater (Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)
  • Brimstone (Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo, aviso da liberação de Vapores)
  • Carnival of Carnage (ao entregar os bilhetes)
  • Doomsday (lançamento do foguete e queda durante a Humilhação)
  • Eyeaduct (MONOCULUS aparecendo)
  • Gorge Event (esqueletos aparecendo)
  • Gravestone (Cavaleiro correndo)
  • Hellstone (Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo)
  • Helltower (aviso por todo o mapa da aparição do Esqueleto Rei)
  • Mann Manor (Cavaleiro correndo)
  • Pit of Death (dica local do portal para o Submundo se abrindo ou fechando)
  • Slasher (Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)

Inundação

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 Heavy

Inundação é uma parede de água rápida que se aproxima, encolhendo a área jogável. Quando entrada, o jogador começa a se afogar a uma velocidade acelerada; se não agir rápido, o jogador se afoga em instantes.

Mapas com Inundação

Ácido

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 Heavy

Ácido é um líquido verde brilhante que causa dano aos jogadores enquanto estiverem nele.

Mapas com ácido

Carrinho-serra

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 Scout

Carrinhos-serra são um tipo de carrinho de Carga Explosiva equipado com uma serra giratória na frente. Enquanto os lados da serra são inofensivos (assim como o resto do carrinho), a frente e o topo causam 45 de dano por tique a quaisquer jogadores que fizerem contato, independente de suas equipes.

Um jogador ferido pela serra de um carrinho faz com que ela fique ensanguentada (um efeito puramente cosmético), enquanto aqueles que forem mortos por ela são despedaçados.

Mapas com carrinhos-serra

Rejeito tóxico

Poço mortal de rejeito tóxico em Nucleus (VSH).
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 Medic

Rejeito tóxico é um líquido verde brilhante que causa dano com o tempo aos jogadores que permanecerem nele, similar ao ácido. Diferente do ácido, contudo, o rejeito tóxico também é capaz de causar dano ao jogador na forma de poças e respingos.

O dano sofrido aumenta exponencialmente baseado no tempo passado em contato com o rejeito tóxico em vez de uma quantidade fixa o tempo todo. Este dano acumulado por tique persiste mesmo após sair do rejeito, o que significa que entrar novamente em contato com o rejeito continua a causar dano de onde a quantidade parou.

Mapas com rejeito tóxico

Chefões/Perigos específicos de eventos

Estes riscos ambientais são exclusivos de mapas de eventos de Dia das Bruas e do evento Invasão.

Abóboras Explosivas

Uma Abóbora Explosiva em Harvest Event.
Artigo principal: Abóbora Explosiva
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 Spy

Abóboras Explosivas e reskins são objetos especiais encontrados em todos os mapas de Dia das Bruxas exceto Ghost Town (Mann vs. Máquina) e Monster Bash. Em Cursed Cove e Laughter, elas são substituídas por Barris Explosivos e Balões de Dinamite, respectivamente. São abóboras com explosivos e detonadores visíveis de certos ângulos. Adicionalmente, seus detonadores brilham ocasionalmente.

Uma vez que uma Abóbora Explosiva recebe qualquer quantidade de dano de qualquer fonte ou é atingida com um projétil que não causaria qualquer dano normalmente (foguetes do Lança-Foguetes de Treino e Leite Louco, por exemplo) ela explode, causando alto dano a todos os jogadores próximos. Isto não causa morte instantânea; qualquer classe com vida o bastante ou está invencível pode usar essas bombas para saltos explosivos.

Abóboras Explosivas não devem ser confundidas com Abóboras de Dia das Bruxas. Uma forma fácil de diferenciá-las é lembrar-se que Abóboras Explosivas não se movem, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas giram de forma semelhante a kits médicos e caixas de munição. Abóboras Explosivas sempre aparecem nos mesmos lugares, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas aparecem onde um jogador é morto.

Abóboras Explosivas também não devem ser confundidas com Abobombas, um Feitiço.

Mapas com Abóboras Explosivas

Balões de Dinamite

Um Balão de Dinamite em Laughter.
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 Sniper

Balões de Dinamite (ou simplesmente explosivos) aparecem em Laughter. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às Abóboras Explosivas.

Mapas com Balões de Dinamite

Barris Explosivos

Um Barril Explosivo em Cursed Cove.
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 Heavy

Barris Explosivos aparecem em Cursed Cove. Eles explodem ao receberem dano, semelhante às Abóboras Explosivas. No entanto, seu dano é muito maior, matando instantaneamente qualquer um ao alcance. Pular da explosão só é possível sob os efeitos de Invulnerabilidade.

Mapas com Barris Explosivos

Andadores Alienígenas

Um Andador Alienígena em 2Fort Invasion.
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 Sniper

Andadores Alienígenas se encontram em mapas da Invasão e explodem após receberem dano, semelhante às Abóboras Explosivas.

Mapas com Andadores Alienígenas

Bonecos de Neve Explosivos

Um Boneco de Neve Explosivo em Coal Pit.
Killicon skull.png
 Pyro

Bonecos de Neve Explosivos aparecem em alguns mapas de Natal. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às Abóboras Explosivas.

Mapas com Bonecos de Neve Explosivos

Explosão de Área

Explosão de Área ocorre a fim de punir jogadores que ficaram tempo demais em certos Submundos. Um tempo depois de a cerca do portal de volta à porção principal do mapa ter abaixado, o local é envolto por uma série de explosões que matam instantaneamente qualquer um que ainda estiver lá.

Mapas com Explosão de Área

Cabeça-Bomba

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 Spy

Durante batalhas contra o Merasmus, o Bombinomicon transforma as cabeças de jogadores aleatórios em bombas, mudando suas câmeras para a terceira pessoa e removendo suas armas temporariamente, e os instrui a irem para cima do Merasmus para explodi-lo. Se levarem muito tempo para alcançarem o Merasmus, as bombas em suas cabeças explodem, causando muito dano e arremessando-os para cima se sobreviverem à explosão, a qual também pode fazer com que sofram dano por queda ao aterrissarem. Se conseguirem alcançar o Merasmus e explodi-lo, eles ainda são arremessados para o alto, mas recebem invulnerabilidade e críticos temporários.

Em Laughter, jogadores que permanecem por muito tempo no Submundo têm suas cabeças transformadas em bombas como um incentivo para serem mais rápidos e voltarem ao mapa normal. Se não conseguirem fugir do Submundo, a bomba explode, despedaçando-os.

Mapas com Cabeças-Bombas

Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
Artigo principal: Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
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 Engineer

O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça foi o primeiro Chefão do Team Fortress 2. Introduzido em Mann Manor, ele agora aparece também em outros mapas de Dia das Bruxas. Ele se levanta do chão e começa a caçar e matar os jogadores de ambas as equipes. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça causa alto dano a qualquer jogador ou construção que atacar. Ele continua seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes por ele contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas.

Em Carnival of Carnage, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparece durante os duelos "Futebol de Bate-Bate" e "Plataformas Que Caem", segurando um enorme Necroesmagador ensanguentado. Apesar de poder ser morto como de costume, ele é incapaz de causar dano direto aos jogadores, podendo apenas arremessá-los com o Necroesmagador em uma tentativa de jogá-los nos Abismos do mapa.

Mapas com o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

Merasmus

Merasmus.
Artigo principal: Merasmus
MERASMUS! 
Killicon merasmus.png
 Soldier
MERASMUS! 
Killicon merasmus2.png
 Sniper
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 Scout
Killicon merasmus4.png
 Spy
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 Heavy

Merasmus apareceu como um Chefão pela primeira vez em Ghost Fort, mas agora também pode ser encontrado em outros mapas de Dia das Bruxas. Merasmus é o antigo colega de quarto do Soldier RED em busca de vingança desde que o Soldier arruinou sua casa. Em Ghost Fort, Merasmus surge perto do Ponto de Controle após um tempo pré-determinado. Após aparecer, Merasmus mata jogadores em ambas as equipes usando uma variedade de feitiços e ataques. Merasmus continua sua matança até ser derrotado ou após seu tempo acabar. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao Merasmus, as mortes são classificadas como ambientais.

Mapas com o Merasmus

MONOCULUS

O MONOCULUS.
Artigo principal: MONOCULUS
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 Sniper

MONOCULUS é um Chefão que apareceu pela primeira vez em Eyeaduct. agora aparecendo também em outros mapas de Dia das Bruxas. MONOCULUS toma a forma do olho faltando do Demoman RED, assombrado pelo Bombinomicon. MONOCULUS surge do Ponto de Controle sendo atacado após um tempo pré-determinado, matando instantaneamente qualquer jogador que esteja no Ponto no momento. MONOCULUS aparece em outros mapas por motivos diferentes. Após sua chegada, MONOCULUS começa a matar jogadores em ambas as equipes usando projéteis com a aparência de olhos que se comportam de forma semelhante a foguetes, os quais são sempre acertos críticos e podem matar qualquer classe (exceto Soldier e Heavy) com um acerto direto. Tais projéteis podem ser refletidos por rajadas de ar comprimido de Pyros. MONOCULUS continua atacando até ser morto ou após um certo tempo. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao MONOCULUS, as mortes são classificadas como ambientais.

O chefão MONOCULUS não deve ser confundido com "invokum monoculus", o feitiço que invoca um MONOCULUS da equipe.

Mapas que incluem o MONOCULUS

Esqueletos

O Rei Esqueleto.
Artigo principal: Esqueletos
Skeleton 
Killicon skeletons.png
 Engineer

Esqueletos foram introduzidos em Helltower e aparecem em vários outros mapas. São esqueletos animados que podem aparecer sob várias circunstâncias. Esqueletos verdes atacam qualquer um, enquanto esqueletos de equipe podem ser invocados através de feitiços. Eles vêm em diferentes tamanhos: pequenos, médios (que se dividem em vários pequenos quando mortos), e grandes, chamados de Esqueletos Reis, os quais garantem um feitiço raro ao morrerem. Qualquer morte causada por esqueletos neutros (verdes) é considerada ambiental.

Mapas que incluem esqueletos

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.


Território de Falta
Território de Falta
Cause uma morte ambiental atordoando um inimigo.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.



Leaderboard class medic.png Medic

Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.



Pumpkin.png Scarechievements

Abobombardeio
Abobombardeio
Cause a morte de 5 jogadores explodindo bombas de abóbora próximas.



Controlpoint.png Conquistas de Foundry

Exterminado
Exterminado
Mate um jogador empurrando-o no fogo do caldeirão.



Doomsday icon.png Astro-chievements

Sequência de Lançamento
Sequência de Lançamento
Empurre um jogador no percurso do exaustor do foguete no fim da rodada.



Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower: Lavando a Alma
Helltower: Lavando a Alma
Mate 17 jogadores no Inferno via dano ambiental.



Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmachievements

Carnival of Carnage: Cai Fora!
Carnival of Carnage: Cai Fora!
Mate 30 inimigos fazendo com que o bate-bate deles caia para fora da pista.



Mvm navicon.png Mann vs. Machievements


Veja também