Difference between revisions of "Pistol/fr"

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* Quand l’Engineer recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le {{item name|Pistol}}. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
 
* Quand l’Engineer recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le {{item name|Pistol}}. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
* Ni le chien ni la chambre du {{item name|Pistol}} ne bougent quand le {{item name|Pistol}} tire. En fait, l’animation du {{item name|Pistol}} est juste un recul. De plus, aucune douille n'est éjectée du {{item name|Pistol}} lorsqu'il fait feu.
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* Tout comme la version du [[Scout/fr|scout]], ni le chien ni la culasse du {{item name|Pistol}} ne bougent quand le {{item name|Pistol}} tire. En fait, l’animation du {{item name|Pistol}} est juste un recul. De plus, aucune douille n'est éjectée du {{item name|Pistol}} lorsqu'il tire.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==

Revision as of 22:11, 5 August 2012

Cet article concerne l'arme secondaire de base que se partagent le Scout et l'Engineer. Pour d'autres types de pistolet, voyez Pistolet (homonymie).
«
Bang ! Quand c'est moi qui le fait, ça a l'air facile!
Le Scout
»

Le Pistolet est l’arme secondaire par défaut du Scout et de l’Engineer. Il s'agit d'une arme de poing typique munie de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.

La précision du Pistolet, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du Fusil à dispersion ou du Fusil à pompe, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les bombes collantes et les Mitrailleuses non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.

Les tirs du Pistolet souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le Pistolet peut se révéler une arme formidable dans des mains expertes.

Couplé avec un boost de critiques, le Pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.

Comme le Revolver et la Mitraillette, le Pistolet tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Lugermorph
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 22
Dégâts de base 100% 15
Dégâts minimum 52.8% 8
À bout portant 22
À moyenne portée 13 - 17
À longue portée 8 - 10
Coup critique 45
Mini-crit 20
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,17 s
Rechargement Engineer: 1,36 s
Scout: 1,25 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.

Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • La cadence de tir du Pistolet est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas l'apparence de la bonne équipe au niveau des bras.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un Pistolet ou d'un Fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Pistolet renommé en combinaison avec le Flingueur.
  • [Non documenté] Les Pistolets ayant été renommés ou décrits utilisent maintenant correctement le modèle c_ équivalant.

Patch du 12 juillet 2011

Bugs

  • Quand l’Engineer recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le Pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
  • Tout comme la version du scout, ni le chien ni la culasse du Pistolet ne bougent quand le Pistolet tire. En fait, l’animation du Pistolet est juste un recul. De plus, aucune douille n'est éjectée du Pistolet lorsqu'il tire.

Anecdotes

  • L’équivalent réel du Pistolet est le PSM. Le Pistolet présente de plus certaines similitudes avec le Walther PP Series.
  • L'animation de rechargement du Pistolet du Scout est différente selon le point de vue.

Galerie

Voir aussi