Difference between revisions of "Scattergun/es"

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La '''Escopeta''' del Scout, también conocida como '''Scatter''', es el arma [[primary/es|primaria]] para él. Es una de doble cañón.
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La '''Escopeta''' es el arma [[primary/es|primaria]] básica del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango de madera.
  
Lanzando 10 balas por disparo, esta arma tiene un alto rango de daño. Contra la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a quemarropa para matarlos, aunque la '''Escopeta''' es inútil a media y larga distancia. Esto hace que para atacar con la escopeta de forma efectiva tengas que acercarte al enemigo mientras te aprovechas de tu velocidad y doble salto, esquivando así los ataques del enemigo.
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Disparando 10 perdigones por tiro, este arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las clases. Aunque debido a su dispersiñon, es bastante mediocre a media y larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacerles frente usando la característica velocidad del Scout y su salto doble.
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El daño base de cada perdigón, asi como el número de perdigones por cartucho y la munición por carga es idéntica a la de la [[Shotgun/es|Escopeta]] del Soldier. La principal diferencia es el daño en rampa de aceleración máxima: un 175% comparado al 150% del arma del Soldier. También varía el tiempo de recarga.
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El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.  
  
 
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* Los cartuchos de la escopeta se ven saltando en distintas direcciones desde la primera persona.
 
* Los cartuchos de la escopeta se ven saltando en distintas direcciones desde la primera persona.
* El arma no se recarga en realidad sino que expulsa al exterior las balas ya usadas
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* Este arma nunca se recarga realmente. Cuando se agota la munición, el Scout usa la palanca para expulsar los cartuchos gastados pero no introduce unos nuevos.
  
 
== Curiosidades ==
 
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*En los efectos de sonidos existentes en los archivos del juego, uno se llama "Double Shot" (doble disparo). Este arma quizá iba a tener un modo de disparo de dos cañones, posiblemente similar a la super escopeta del [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. Al parecer estos efectos de sonido/disparo fueron reservados para la [[Force-A-Nature/es|La dispensadora de Caña]].
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* Algunos efectos de sonido de la Escopeta, bajo el nombre <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]].
*Existe un comando para la consola que permite deshabilitar la difusión de las balas al azar para la escopeta, junto con las [[Shotgun/es|escopetas]] de [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]], [[Heavy/es|Heavy]] y [[Engineer/es|Engineer]]. Cuando este comando se activa, al disparar con esta arma, todas las balas se convierten en un cuadrado perfecto de 3x3.
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* La Escopeta Automática y la Escopeta Táctica de la saga de juegos de {{w|Valve_Corporation|Valve|lang=es}} ''[[Left 4 Dead/es|Left 4 Dead]]'', comparte los efectos de sonido con esta Escopeta.
  
 
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== Véase También ==
 
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*[[Scout strategy/es#Escopeta|Estrategias de la Escopeta del Scout]]
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*[[Basic Scout strategy/es#Escopeta|Estrategias de la Escopeta del Scout]]
  
 
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Revision as of 17:47, 19 September 2011

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¡Sí, ven y toma ésto, gallina!
El Scout
»

La Escopeta es el arma primaria básica del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango de madera.

Disparando 10 perdigones por tiro, este arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las clases. Aunque debido a su dispersiñon, es bastante mediocre a media y larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacerles frente usando la característica velocidad del Scout y su salto doble.

El daño base de cada perdigón, asi como el número de perdigones por cartucho y la munición por carga es idéntica a la de la Escopeta del Soldier. La principal diferencia es el daño en rampa de aceleración máxima: un 175% comparado al 150% del arma del Soldier. También varía el tiempo de recarga.

El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Daño
Aumento máximo 175% 10.5 / bala
Daño base 100% 6 / bala
Disminución máxima 52.8% 3 / bala
Cantidad de balas 10
Quemarropa 90-105
Distancia media 10-40
Larga distancia 3-10
Crítico 18 / bala
Minicrítico 8 / bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.64 s
Recarga (primera) 0.76 s
Recarga (consecutiva) 0.56 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Bugs

  • Los cartuchos de la escopeta se ven saltando en distintas direcciones desde la primera persona.
  • Este arma nunca se recarga realmente. Cuando se agota la munición, el Scout usa la palanca para expulsar los cartuchos gastados pero no introduce unos nuevos.

Curiosidades

  • Algunos efectos de sonido de la Escopeta, bajo el nombre scatter_gun_double_shoot.wav, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la Dispensadora de Caña.
  • La Escopeta Automática y la Escopeta Táctica de la saga de juegos de Template:W Left 4 Dead, comparte los efectos de sonido con esta Escopeta.

Galería

Véase También