Difference between revisions of "Wrench/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filename)
m
Line 17: Line 17:
 
この武器には攻撃以外にも[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、[[Teleporter/ja|テレポーター]]、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の修理やアップグレードが出来る機能も備わっています。また、各[[building/ja|装置]]を設置したときにこのスパナで叩き続ければ完成までのスピードを2倍ほど早めることができます。この効果はレンチで叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど上乗せされていきます。敵の[[Spy/ja|スパイ]]によって[[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]を装置に付けられた時もこれで破壊しましょう。
 
この武器には攻撃以外にも[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]、[[Teleporter/ja|テレポーター]]、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の修理やアップグレードが出来る機能も備わっています。また、各[[building/ja|装置]]を設置したときにこのスパナで叩き続ければ完成までのスピードを2倍ほど早めることができます。この効果はレンチで叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど上乗せされていきます。敵の[[Spy/ja|スパイ]]によって[[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]を装置に付けられた時もこれで破壊しましょう。
  
[[Critical hit|クリティカルヒット]]時のアニメーションはスパナを右から左へなぎ払います。この武器を装備しているときに、[[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]、[[Southern Hospitality/ja|サウザン・ホスピタリティ]]、[[Jag/ja|ジャグ]]といった他の近接武器へ装備を変更してしまうと、作っておいた装置が全て破壊されてしまいますので注意しましょう。
+
[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]時のアニメーションはスパナを右から左へなぎ払います。この武器を装備しているときに、[[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]、[[Southern Hospitality/ja|サウザン・ホスピタリティ]]、[[Jag/ja|ジャグ]]といった他の近接武器へ装備を変更してしまうと、作っておいた装置が全て破壊されてしまいますので注意しましょう。
  
 
==ダメージ==
 
==ダメージ==
 
{{See also|Damage}}
 
{{See also|Damage}}
 
* 基本ダメージ: 65 (59~72 ダメージ)
 
* 基本ダメージ: 65 (59~72 ダメージ)
* [[Mini-Crit|ミニクリティカル]]: 88
+
* [[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]: 88
* [[Critical hit|クリティカルヒット]]: 195
+
* [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]: 195
 
* 装置の修理でヒット毎の回復量: 105
 
* 装置の修理でヒット毎の回復量: 105
 
* ヒット毎のアップグレード進捗増加: 25 ([[metal|メタル]]を消費)
 
* ヒット毎のアップグレード進捗増加: 25 ([[metal|メタル]]を消費)
Line 39: Line 39:
 
==関連実績==
 
==関連実績==
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
 +
== これまでの変更点 ==
 +
 +
'''[[April 29, 2008 Patch|2008/04/29 パッチ]]'''
 +
* 攻撃時の新しいアニメーションを追加した。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
 
*[http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 セントリーガンの説明書]によると、このスパナの正式名称は「Uhlman Build-Matic Wrench」だそうです。
 
*[http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 セントリーガンの説明書]によると、このスパナの正式名称は「Uhlman Build-Matic Wrench」だそうです。
*密かにセントリーガンで与えたダメージによってもエンジニアの[[Critical hit|クリティカルヒット]]率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から増加していくので、スパナはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
+
*密かにセントリーガンで与えたダメージによってもエンジニアの[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から増加していくので、スパナはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
 
*ゲームに登場するスパナのモデルになったのは[[wikipedia:ja:モンキーレンチ|モンキーレンチ]]です。今日まで三日月レンチやパイプレンチと呼ばれている物とはまた違う工具であり、Charles Moncky氏によって19世紀に発明されました。
 
*ゲームに登場するスパナのモデルになったのは[[wikipedia:ja:モンキーレンチ|モンキーレンチ]]です。今日まで三日月レンチやパイプレンチと呼ばれている物とはまた違う工具であり、Charles Moncky氏によって19世紀に発明されました。
  

Revision as of 03:53, 19 January 2011

スパナはエンジニア近接武器のデフォルト装備です。

この武器には攻撃以外にもディスペンサーテレポーターセントリーガンの修理やアップグレードが出来る機能も備わっています。また、各装置を設置したときにこのスパナで叩き続ければ完成までのスピードを2倍ほど早めることができます。この効果はレンチで叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど上乗せされていきます。敵のスパイによってエレクトロ・サッパーを装置に付けられた時もこれで破壊しましょう。

クリティカルヒット時のアニメーションはスパナを右から左へなぎ払います。この武器を装備しているときに、ガンスリンガーサウザン・ホスピタリティジャグといった他の近接武器へ装備を変更してしまうと、作っておいた装置が全て破壊されてしまいますので注意しましょう。

ダメージ

関連項目: Damage
  • 基本ダメージ: 65 (59~72 ダメージ)
  • ミニクリティカル: 88
  • クリティカルヒット: 195
  • 装置の修理でヒット毎の回復量: 105
  • ヒット毎のアップグレード進捗増加: 25 (メタルを消費)
  • 装置修理の消費メタル量: 1 + ダメージ量 / 5
  • 装置弾薬補充の消費メタル量: 1 (弾丸一発あたり), 2 (ロケット一式あたり)

ダメージはコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

動作時間

  • 攻撃間隔: 0.8

すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

実演動画

関連実績

ラストマンスタンディング
ラストマンスタンディング
破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。


サークル ザ ワゴン
サークル ザ ワゴン
他のプレイヤーが作成した装置を 50,000 ダメージ分修理する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


荒野の用心棒
荒野の用心棒
他のチームメンバーが作成した装置に設置されたサッパーを 25 個破壊する。


うまくやってくれ!
うまくやってくれ!
自分から数メートル離れた位置にあった自分の装置まで行き、そこに設置されたサッパーを排除する。
ランドグラブ
ランドグラブ
チームメイトの装置作成を助ける。


早撃ちガンマン
早撃ちガンマン
10 秒以内にスパイを 1 人倒し、サッパーを 2 個破壊する。


リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。


サイレントパートナー
サイレントパートナー
他のチームメンバーが作成した装置を 50 個アップグレードする。


レンチコネクション
レンチコネクション
変装した敵 1 人をレンチで倒す。

これまでの変更点

2008/04/29 パッチ

  • 攻撃時の新しいアニメーションを追加した。

トリビア

  • セントリーガンの説明書によると、このスパナの正式名称は「Uhlman Build-Matic Wrench」だそうです。
  • 密かにセントリーガンで与えたダメージによってもエンジニアのクリティカルヒット率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から増加していくので、スパナはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
  • ゲームに登場するスパナのモデルになったのはモンキーレンチです。今日まで三日月レンチやパイプレンチと呼ばれている物とはまた違う工具であり、Charles Moncky氏によって19世紀に発明されました。

ギャラリー

関連項目