Sinshine

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Sinshine
Cp sunshine event.jpg
Podstawowe informacje
Warianty: Sunshine
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Noc
Zagrożenia: Przepaście, Bomby dyniowes
Widok mapy
Sinshine overview.png

Sinshine to stworzona przez społeczność symetryczna mapa dla trybu Punkty kontrolne, dodana w aktualizacji Scream Fortress 2015. Jest to Halloweenowa wersja mapy Sunshine

Mapa korzysta ze standardowego układu, który znajduje się na innych mapach 5CP, posiada mid (środek), po jednym punkcie przed midem i na końcu mapy, są także dodatkowe bazy, odblokowywane za każdy zdobyty punkt który znajduje się po midzie. Przeciwnie do tego co się powszechnie sądzi, Sinshine nie jest mapą inspirowaną przez inne, również przeznaczone do trybu 5CP, jednakże stawia przedostatni punkt na strukturze przypominającej spiralę, z dwoma małymi chokepointami, które prowadzą na mida.

Lokalizacje

Control Point 3

  • Dzwonnica: Dzwonnica służy jako środkowy punkt. Możesz do niej dostać się od frontu lub tyłu, możesz też wejść przez którąś z dziur, które znajdują się po obu bokach. Na jej górnej części jest mała platforma, dostępna dla klas jak Skaut czy Żołnierz, w której znajduje się mała apteczka. Pod dzwonnicą możemy znaleźć lawę, a nad nią małą platformę na której jest kociołek z zupą, służący jako duża apteczka.
  • Trzecia baza: Po obu bokach dzwonnicy znajduje się także trzecia baza. Baza ta staje się dostępna po zdobyciu punktu drugiego lub czwartego

Control Point 2 & 4

  • Wieża z zegarem: Obie drużyny posiadają po swojej stronie wieżę z zegarem, w nich znajduje się drugi oraz czwarty punkt kontrolny
  • Platforma dla Snajperów: Za latarnią jest platforma, która jest używana jako punkt widokowy dla Snajperów.
  • Druga baza: Obok latarni znajduje się druga możliwa baza. Staje się ona dostępna po zdobyciu trzeciego punktu kontrolnego
  • Tunel: Pod punktem znajduje się mała rampa prowadząca do tunelu. Można tam znaleźć małą apteczkę i skrzynkę z amunicją, w tym samym miejscu znajdują się drogi prowadzące na ostatni punkt oraz na górną część budynku.

Control Point 1 & 5

  • Baza: Baza posiada dwa wyjścia, po lewej i prawej. Po środku jest okno, przez które wyłącznie ci co są w środku, mogą zobaczyć gdzie są wrogowie
  • Platforma: Na platformie znajduje się pierwszy i piąty punkt kontrolny. Jest on osłonięty przez ścianę, ale jest on także odsłonięty po obu bokach.
  • Korytarze: Korytarze te, prowadzące na lub od ostatniego punktu, mają alternatywną, podziemną drogę oraz dwie ścieżki flankujące. Jedna z nich prowadzi na drugi punkt, podczas gdy druga prowadzi na balkon dla Snajperów.

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Sinshine

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Punkty kontrolne 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Galeria

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Dodano Sinshine do gry

Aktualizacja z 2 listopada 2016

  • Naprawiono kilka widocznych nodrawów i inne błędy związane z teksturami.
  • Naprawiono niematerialną dynię w lobby.
  • Naprawiono granicy triggera w bazie RED
  • Wprowadzono różne zmiany do oświetlenia mapy