Dustbowl (Trening)
| To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Dustbowl (Training) (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
| Dustbowl (Trening) | |
|---|---|
| Podstawowe informacje | |
| Rodzaj mapy: | Szkolenie |
| Nazwa pliku: | tr_dustbowl
|
| Dodano: | Aktualizacja z 10 czerwca 2010 (Aktualizacja Maca) |
| Warianty: | Atak/obrona |
| Autor(zy): | Valve |
| Informacje o mapie | |
| Liczba etapów: | 3 |
| Środowisko: | Pustynne |
| Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
| Wsparcie botów: | Tak |
| Znajdźki na mapie | |
Dustbowl (Trening) to mapa stworzona aby zapoznać nowych graczy z pojęciem gry Atak/Obrona w Team Fortress 2. Valve początkowo wydali tą mapę jako część Aktualizacji Maca. Jej przeznaczenie to zapewnienie nowym graczom środowiska do praktyki bez nieładu i bez zakrzywienia trudności na niektórych publicznych serwerach. W trybie treningu, gracz doświadcza sytuacje z normalnej gry, lecz gra razem z i przeciwko botom zamiast prawdziwych graczy. Boty są domyślnie ustawione na dość niski poziom trudności, ponieważ często poruszają się prostymi liniami i stoją w miejscu podczas strzelania. Nie będą przejmować punktu, dopóki ciebie na nim nie ma. Jeśli jesteś daleko od punktu będą po prostu używać komendy głosowej "Go! Go! Go!" dopóki nie staniesz w pobliżu punktu. Nie będą używać swojej broni białej, w przypadku gdy skończy im się amunicja.
Spis treści
Film instruktażowy
Treningowy Dustbowl używa dokładnie tego samego wideo co normalny Dustbowl.
Cel
BLU atakuje i musi zająć oba punkty kontrolne (A i B) we wszystkich trzech etapach aby wygrać. RED musi przeszkodzić drużynie BLU w osiąganiu ich celu broniąc punktów kontrolnych.
Jednakże, zmiana drużyny jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na ofensywie.
Należy też pamiętać, że godziny w grze są nabijane natomiast godziny na postaciach już nie. Tak samo grając na boty nie nabijemy punktów na przedmiotach typu Strange/pl.
Runda 1
Pierwsza runda wprowadza cię do podstawowych mechanik rozgrywki, a dokładniej przejmowania punktów. Runda jest także zamierzona do użycia umiejętności zdobytych na mapie Target.
Zmiana zespołu następuje gdy jeden przejdzie przez wszystkie poziomy.
To są drużyny na pierwszym punkcie przejęcia:
| BLU (3 graczy) | RED (5 graczy) |
|---|---|
To są drużyny na drugim punkcie przejęcia:
| BLU (3 graczy) | RED (3 graczy) |
|---|---|
* To oznacza klasę gracza (reszta to boty)
Czasy Punktów kontrolnych
Wszystkie punkty kontrolne mają ten sam czas przejmowania.
| Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
|---|---|---|---|---|
| Wszystkie punkty kontrolne | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 10 czerwca 2010 (Aktualizacja Maca)
- Mapa została dodana do gry.
Zobacz też