Dégraisseur

From Team Fortress Wiki
< Degreaser
Revision as of 12:58, 4 December 2023 by BrazilianNut (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
«
Une antique pompe à essence combinée avec un pot d'échappement et un vieil extincteur qui satisfera tous les désirs d'embrasement du Pyro. Un réchaud portatif placé à l'avant fournit 4 sources d'allumage.
— Publicité pour le Dégraisseur
»

Le Dégraisseur est une arme principale créée par la communauté pour le Pyro. Il est composé d'une pompe à essence pour la poignée, d'un pot d'échappement de voiture pour le tuyau, d'un extincteur pour l'air comprimé, et d'un brûleur au sommet pour la flamme, le tout attaché pour former un lance-flammes.

Cette arme réduit le délai causé par le changement d'arme de 60% avec le Dégraisseur, et de 30% pour toutes les autres armes - permettant un usage stratégique plus facile des combos comme avec l'Hachtincteur, le Pistolet de Détresse et le Tireur Réserviste. En retour, les dégâts de postcombustion sont réduits de 66%. Comme les autres armes principales du Pyro, le Dégraisseur conserve le tir d'air comprimé, mais consommera 25 munitions à la place des 20 par défaut.

Les dégâts directs du Dégraisseur réduiront les soins et les résistances prodigués par un Medigun de 25%.

L'icône de frag pour le Dégraisseur a été contribué par Psyke .

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Particules
Type de dégâts Feu
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de feu (proche) 100% 13,0 / particules
Dégâts de feu (lointain) 50% 6,5 / particules
Coup critique 20-39 / particules
Mini-crit 9-18 / particules
Dégâts de brûlure 1 / tick
Postcombustion (mini-crit) 2 / tick
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.044̅̅ s
Intervalle de consommation de munitions 0,08 s
Durée de Postcombustion 10 s
Durée de recharge du Tir d'air comprimé 0.75 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Matos du Pompiste
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Brûleur arrière Métal recyclé Dégraisseur
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Matos du Pompiste Préposé
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Degreaser.pngItem icon Powerjack.png = Item icon Attendant.png
Dégraisseur Pistolet de détresse Métal recyclé Torche rousse
Item icon Degreaser.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.


Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.
Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Redémarrage Brutal
Redémarrage Brutal
En tant que Pyro, réinitialisez la bombe 3 fois dans une seule vague.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 7 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction du Dégraisseur n'utilisant pas l'icône native quand il tue des ennemis.
  • [Non documenté] Correction des joueurs recevant de la santé en changeant pour le Powerjack lorsque l'ennemi meurt de postcombustion du Lance-flammes.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les serveurs utilisant l'item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les cartes Médiévales grâce à des objets interdit dans le mode médiéval.

Patch du 1 mars 2011

Patch du 10 mars 2011 (Pack Shogun)

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication du Fragment Volcanique Affûté.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts par brûlure" en "Pénalité de dégâts par brûlure"

Patch du 13 octobre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Ajout d'un attribut : pénalité de dégâts de 10%
    • Note: Vu que les dégâts de base ont été augmentés de 10%, les dégâts restent inchangés.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, résultant avec des dégâts plus importants sur la portée.
  • Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro.
  • Modification des attributs de l'arme
    • Ne booste plus la vitesse de changement d'arme pour toutes les armes (auparavant établie à 65%). A la place, le boost de vitesse de changement d'arme est de 60% pour équiper le Dégraisseur et de 30% pour changer vers une autre arme.
    • Suppression de la pénalité de dégâts
    • Augmentation du coût du tir d'air comprimé de 25%.
    • Augmentation de la pénalité des dégâts postcombustion de 25% à 66%.

Patch du 7 janvier 2016

  • Modification des attributs de l'arme :
    • [Non documenté] Mise à jour de l'attribut 'Éteindre un allié en feu vous redonne 20 points de vie' de neutre à positif.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
    • Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Les Lance-flammes n'appliquent plus au contact une durée maximum de postcombustion. La durée de postcombustion est maintenant calculée en fonction du temps d'exposition de la cible au contact direct des flammes.
  • Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène (plus de confusion entre visualisation/dégâts).
  • Nouvel effet de particules
  • Tir d'air comprimé
    • La zone de détection des tirs pour les joueurs et les projectiles est à présent formée comme un cône consistant.
    • Repousser les joueurs dépend dorénavant de la vitesse d'élan du Pyro et la cible dans leurs déplacements, donnant aux deux côtés plus de contrôle dans leurs interactions.
    • Le tir d'air comprimé réduit le contrôle des mouvements au sol et dans les airs de la cible pour une courte période.
    • Dépend maintenant de l'angle de visée du tir d'air comprimé, plutôt que d'avoir un angle fixe pour chaque tir.
    • La force du recul a été légèrement augmentée.

Patch du 30 octobre 2017

  • Correction chez les Lance-flammes qui n'infligeaient aucun dégâts aux constructions à courte portée.

Patch du 7 novembre 2017

  • Correction d'une problème d’apparition des nouvels effets de particules du Lance-flammes chez certaines machines.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Les dégâts de flamme par seconde augmentent maintenant en fonction de la densité de flammes rencontrées, jusqu'à 200%.
  • Les dégâts initiaux de flammes par seconde ont été réduits de 50%, les dégâts maximums restent inchangés.
  • Correction chez les particules du Lance-flammes qui parfois se s'affichaient pas chez les joueurs clients.
  • Correction chez les flammes du Lance-flammes qui ne n'entraient pas en collision pas avec les entités tf_generic_bomb.

Patch du 28 mars 2018 #2

  • Correction d'un crash serveur lié au Lance-flammes.

Bugs

  • Rarement, quand le Lance-flammes est rangé durant un bonus de critique, l'effet de particules des flammes continuera d'être présent même après que le joueur ait cessé de tiré. Contrairement à un bug similaire avec le Minigun, les "flammes" ne peuvent être seulement vues par le joueur.

Anecdotes

  • Le Dégraisseur du Pyro est probablement une référence à l'agent émulsifiant utilisé pour retirer les huiles lourdes et les graisses, auquel on se réfère parfois comme un "produit dégraissant" (Wikipedia). En premier lieu, quand mal utilisés avec de la chaleur, les produits dégraissants (surtout les huiles de moteur) sont connus pour pouvoir causer de sévères brûlures ou des blessures à cause de leur haute inflammabilité, ce qui ferait référence au Pyro.
  • De plus, graisser des objets comme un moteur, des mécanismes, etc. les font fonctionner plus efficacement, plus rapidement, en retirant les impuretés, ce qui expliquerait que le Pyro peut changer encore plus vite d'armes.

Galerie

Voir aussi