Saboteur
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Le Saboteur, ou tout simplement le Electro Sapper en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Mitrailleuse en tant que FM/AM Ultra-Electro Sapper), est l'arme secondaire par défaut du Spy. Elle apparait comme une petite boite avec inscrit 'Electro-Sapper' avec des boutons. Il y a également des pinces déployées lorsqu'utilisé.
L'unique fonction du Saboteur est de détruire le bâtiment d'un Engineer. Si le joueur choisit l'arme et reste près d'une structure ennemie, il pourra voir une silhouette blanche du Saboteur, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. Appuyer sur le tir principal (par défaut clique gauche) va attacher l'arme, et le bâtiment sera lentement endommagé jusqu'à ce qu'il soit détruit. Un bâtiment saboté cessera de fonctionner; (les Mitrailleuses ne se tireront pas, les Distributeurs ne soigneront pas ou n’approvisionneront pas en munitions et les Téléporteurs ne téléporteront pas). Lorsqu'il est attaché aux bâtiments, le Saboteur produira des étincelles électriques et un grand bruit de sifflement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si il existe. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé jouera une animation unique en plaçant l'appareil sur le bâtiment.
Pour chaque bâtiment où le Spy attache un saboteur, une petite fenêtre dans le HUD apparaîtra, indiquant la santé restante du bâtiment saboté, et la santé du Saboteur sur ce bâtiment.
Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire sera alerté dans son HUD, et jouera automatiquement un message vocal alertant les joueurs proches de la situation dramatique du bâtiment. Les Engineers peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leurs armes de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le joueur Spy sera informé par une alerte similaire dans le HUD. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera automatiquement enlevé. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une mort assistée pour la destruction du Saboteur, un Medic soignant l'Engineer peut également obtenir une mort assisteé de cette manière. Les Pyros équipés du Briseur de Ménages peuvent aussi détruire les Saboteurs en un seul coup. Cela donnera au Spy une opportunité de se débarrasser des ennemis, souvent avec un poignardage.
Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le Sandvich ou le Jaraté. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.
Le Saboteur se brise en fragments de métal lorsqu'il est détruit. Les fragments ne peuvent être ramassés en tant que Métal que s'ils proviennent d'un Saboteur placé puis détruit sur un Distributeur. Chaque morceau donne 3 de métal.
Sommaire
Dégâts et durée de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 25 s |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de destruction de bâtiment | 6,00 s 7,20 s 8,64 s 4,00 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Provoquer des dégâts à un bâtiment saboté diminuera le temps nécessaire pour détruire un bâtiment en réduisant sa santé. Ceci s'applique notamment aux classes n'étant pas normalement dirigé sur la destruction des bâtiments.
Démonstration
Succès associés
Pyro
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Demoman
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Engineer
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Spy
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Historique des mises à jour
- Correction d'un crash serveur lié aux Saboteurs.
- Correction des Spies pouvant attacher des Saboteurs à travers les murs fins.
- Les bâtiments Sabotés prennent légèrement moins de dégâts de la part des Spies qui les ont sabotés.
- Correction de l'animation à la première personne du Saboteur apparaissant.
- Correction des Spies ne pouvant pas saboter une construction quand un joueur ennemi entrait en collision avec la construction.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- Les Saboteurs attachés à un Téléporteur s'attachent maintenant automatiquement à l'autre extrémité si il y en a une.
- Correction des Spies pouvant détruire leurs Saboteurs en utilisant la commande « destroy 3 0 ».
Bugs
- Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
- La vue à la première personne de l'arme montre le Spy la tenant à une main, en revanche en vue à la troisième personne on le voit tenir à deux mains.
- Le modèle à la première personne montre un seul connecteur de câble attaché dessus, mais quand il est placé sur un bâtiment, deux câbles s'affichent attachés.
- Le Saboteur passe à travers la lumière au dessus des Mini-Mitrailleuses de combat. Additionnellement, les pinces sont pas attachées sur les côtés de ces machines.
- En vue à la première personne, un petit polygone peut être vu en bas de l'écran avec les options FOV élevé. C'est peut-être une partie de la main inutilisée qui active l'interrupteur sur la surface de l'objet.
- Quand les contours du Saboteur apparaissent sur les bâtiments pré-sabotés, ils font de l'ombre, exposant le Spy aux joueurs attentifs.
Anecdote
- Dans une ancienne version, le Spy appuyait lentement sur un des bouton de l'interface du Saboteur avec son autre bras. Cela n'affectait en rien le jeu, et ne changeait pas la durée de l'animation de changement d'arme. Ce mouvement fut plus tard accéléré et il est devenu presque imperceptible, afin d'éviter l'apparition d'un troisième bras lorsqu'il sort son saboteur en ayant activé sa montre. L'animation est restée ainsi pendant plusieurs patchs.
Galerie
Saboteur cassé (Débris).
L'image affiché sur le HUD quand le Saboteur est attaché à un bâtiment. Montrant la vie du bâtiment et du Saboteur.