Difference between revisions of "Control point timing/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translated)
 
m
Line 2: Line 2:
 
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Ten punkt należy do mnie! Zrozumiałeś?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02.wav}}
 
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Ten punkt należy do mnie! Zrozumiałeś?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02.wav}}
  
Poniżej znajduje się lista dotycząca '''tempa przejmowania punktu kontrolnego'''. Wszystkie informacje, z wyjątkiem prędkości przejmowania x1 są przybliżone i ustalone na podstawie testów.
+
Poniżej znajduje się lista dotycząca '''tempa przejmowania punktu kontrolnego'''. Wszystkie informacje, z wyjątkiem prędkości przejmowania x1, są przybliżone i ustalone na podstawie testów.
  
 
== Podstawowe tempa przejmowania ==
 
== Podstawowe tempa przejmowania ==
  
Podstawowe tempa przejmowania są stawkami mówiącymi o tym ile czasu potrzeba na przejęcie punktu w zależności od ilości osób (mnożnik), które znajdują się na [[Control point/pl|punkcie kontrolnym]].  
+
Podstawowe tempa przejmowania są stawkami mówiącymi o tym, ile czasu potrzeba na przejęcie punktu w zależności od ilości osób (mnożnik), które znajdują się na [[Control point/pl|punkcie kontrolnym]].  
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Mnożnik
 
! class = "header" | Mnożnik
! class = "header" | Zwiększenie tempa o
+
! class = "header" | Zwiększenie tempa
 
! class = "header" | Prędkość
 
! class = "header" | Prędkość
 
|-
 
|-
Line 110: Line 110:
 
|}
 
|}
  
=== Uwaga do twórców map ===
+
=== Uwaga dla twórców map ===
 
+
[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_capture_area trigger_capture_area] {{Lang icon|en}} określa czas potrzebny do przejęcia punktu, lecz nie w sposób jasny i klarowny. Czas przejmowania punktu to <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>. (i/lub <code>team_numcap_3</code>). Innymi słowy, wartości jakie wpiszesz do Hammer Editora, są w rzeczywistości o połowę mniejsze w grze.
[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_capture_area trigger_capture_area] {{Lang icon|en}} określa czas potrzebny do przejęcia punktu, lecz nie w sposób jasny i klarowny. Czas przejmowania punktu to <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>. (i/lub <code>team_numcap_3</code>). Innymi słowy, wartości jakie wpiszesz do Hammer Editora są w rzeczywistości o połowę mniejsze w grze.
 
  
 
== Tempo redukcji postępu przejmowania ==
 
== Tempo redukcji postępu przejmowania ==

Revision as of 15:18, 23 February 2011

Ten punkt należy do mnie! Zrozumiałeś?
Żołnierz

Poniżej znajduje się lista dotycząca tempa przejmowania punktu kontrolnego. Wszystkie informacje, z wyjątkiem prędkości przejmowania x1, są przybliżone i ustalone na podstawie testów.

Podstawowe tempa przejmowania

Podstawowe tempa przejmowania są stawkami mówiącymi o tym, ile czasu potrzeba na przejęcie punktu w zależności od ilości osób (mnożnik), które znajdują się na punkcie kontrolnym.

Mnożnik Zwiększenie tempa Prędkość
x1 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x2 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x3 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x4 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x5 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x6 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x7 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x8 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x9 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x10 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x11 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x12 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x13 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x14 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x15 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x16 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x17 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x18 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x19 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x20 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x21 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x22 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x23 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%
x24 Template:Control Point Timing/Decay Expression error: Unrecognized punctuation character "[".%

Uwaga dla twórców map

trigger_capture_area (angielski) określa czas potrzebny do przejęcia punktu, lecz nie w sposób jasny i klarowny. Czas przejmowania punktu to 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2. (i/lub team_numcap_3). Innymi słowy, wartości jakie wpiszesz do Hammer Editora, są w rzeczywistości o połowę mniejsze w grze.

Tempo redukcji postępu przejmowania

Tempo redukcji postępu przejmowania jest proporcjonalnie odwrotne do podstawowego tempa przejęcia. Oznacza to, że im szybsze jest tempo przejmowania, tym wolniejsze jest tempo redukcji. Podczas dogrywki tempo redukcji postępu przejmowania jest przyspieszone.

Czasy przejmowania na poszczególnych mapach

Arena

Badlands (Arena)

Badlands (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Both capture points ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Granary (Arena)

Granary (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Lumberyard

Lumberyard
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Nucleus (Arena)

Nucleus (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Offblast

Offblast
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Ravine

Ravine
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Sawmill (Arena)

Sawmill (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Watchtower

Watchtower
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Well (Arena)

Well (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Standardowe punkty kontrolne

5Gorge

5Gorge
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Badlands (Punkty kontrolne)

Badlands (Control Point)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punkty kontrolne 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600

Coldfront

Coldfront
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Fastlane

Fastlane
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Freight

Freight
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640

Granary (Punkty kontrolne)

Granary (Control Point)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Well (Punkty kontrolne)

Well (Control Point)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
2 ,000
×2
1 ,333
×3
1 ,091
×4
0 ,960
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Yukon

Yukon
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punkty kontrolne 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Atak/Obrona

Degroot Keep

DeGroot Keep
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punkty kontrolne B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punkty kontrolne C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800

Dustbowl (Punkty kontrolne)

Dustbowl
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Wszystkie punkty kontrolne ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880

Egypt

Egypt
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1-1 ×1
28 ,000
×2
18 ,667
×3
15 ,273
×4
13 ,440
Punkty kontrolne 1-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Punkty kontrolne 2-1 ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punkty kontrolne 2-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Punkty kontrolne 3-1 ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Punkty kontrolne 3-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880

Gorge

Gorge
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punkty kontrolne 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Gravel Pit

Gravel Pit
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punkty kontrolne B ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punkty kontrolne C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Junction

Junction
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne A ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Punkty kontrolne B ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Punkty kontrolne C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Mann Manor

Mann Manor
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Punkty kontrolne B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Punkty kontrolne C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Mountain Lab

Mountain Lab
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Punkty kontrolne B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Punkty kontrolne C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Steel

Steel
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
Punkty kontrolne B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
Punkty kontrolne C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
Punkty kontrolne D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
Punkty kontrolne E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600


Król wzgórza

Harvest

Harvest
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Harvest Event

Harvest Event
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Nucleus (Król wzgórza)

Nucleus (King of the Hill)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Sawmill (Król wzgórza)

Sawmill (King of the Hill)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Viaduct

Viaduct
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Kontrola terytorialna

Hydro

Hydro
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Środkowe cztery punkty kontrolne ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Ostatnie punkty kontrolne ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Trening

Dustbowl (Trening)

Dustbowl (Training)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Wszystkie punkty kontrolne ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880