Siła Natury

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu UPADA po zastrzeleniu, a nie LECI DO TYŁU w las.
— Siła Natury - notka reklamowa

Siła Natury (oryg. Force-A-Nature) jest podstawową bronią dla Skauta do odblokowania. Jest to duża, dwulufowa strzelba myśliwska z bardzo krótkimi lufami. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w Poznajcie Skauta.

W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki pojemność magazynka Siły Natury jest znacznie mniejsza. Broń strzala jednak o wiele szybciej, a także powoduje odrzucenie wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych potrójnych skoków. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.

Choć Siła Natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Siła Natury posiada także pozytywny rozrzut obrażeń Dubeltówki w wysokości 175%.

Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły Natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Siła Natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który uzyska 10 osiągnięć dla Skauta.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 9,45 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 5,4 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 2,7 / śrut
Ilość śrutu 12
Z bliska 92-113
Średni zasięg 11-43
Daleki zasięg 3-11
Krytyczne 16,2 / śrut
Minikrytyczne 7,29 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,4267 s
Przeładowywanie 1,64 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

[[Scout Token/pl|Template:Dictionary/items/scout token]] [[Primary Token/pl|Template:Dictionary/items/primary token]] Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Token scout large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Force-A-Nature.png Item icon Shortstop.png

Jako składnik wytwarzania

Siła natury Metal z odzysku Wstrzymywacz
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Chwila nieuwagi
Chwila nieuwagi
Zabij 50 przeciwników, podchodząc ich od tyłu i korzystając z Siły Natury.
Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.

Historia aktualizacji

25 lutego 2009

  • Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu.

8 czerwca 2009

  • Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%.

23 czerwca 2009

  • Efekt odrzutu nie działa już na przebranych Szpiegów.

25 czerwca 2009

  • Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach.

13 sierpnia 2009

  • Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu.
    • Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak podmuch sprężonego powietrza.
    • Efekt odrzucenia nie może być już więcej używany do podrzucania przeciwników - odrzut jest spowodowany wyłącznie pierwszym strzałem.
    • Zmieniono odrzucenie Skauta, aby uwzględnić jego kąt pola widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania nie podrzuca już przeciwnika w górę.
    • Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń.

6 stycznia 2010

  • Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia.
    • Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia.
    • Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia.
    • Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi.

7 stycznia 2010

  • Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi.
  • Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda tf_use_fixed_weaponspreads była włączona.

13 stycznia 2010

  • Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi.
  • Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40.

8 lipca 2010

3 lutego 2011

  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy.

14 lutego 2011

  • Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje.

Błędy

  • Kolba broni przenika przez model Skauta podczas poruszania się gracza. Dodatkowo podczas wykonywania drwiny kolba przenika przez klatkę piersiową Skauta.

Ciekawostki

  • Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej "gwarancja" jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla sadystycznych miłośników sportów na powietrzu.
  • Podwójny skok, a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że Skaut będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem "potrójnego skoku" dzięki odrzuceniu spowodowanemu Siłą Natury.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne