Lança-Granadas

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Warning: Display title "Lança-Granadas" overrides earlier display title "Grenade Launcher".

KA-BOOM!
O Demoman

A Grenade Launcher (Lança Granada) é uma arma Primária para o Demoman. Aparece como uma Grenade Launcher feita de madeira de rodada múltipla com mira ajustável, e foregrip.

Granadas atiradas por essa arma são projéteis e irão criar arcos após serem atiradas. A distância que uma granada irá viajar depende do ângulo de que foi atirada. Quando se atira a longas distâncias, é melhor pular e atirar em vez de mudar o ângulo de fogo muito além de 45 graus. Granadas viajam a aproximadamente 1065 Unidades Hammer por segundo, quase 45 milhas por hora. As granadas irão ricochetear em qualquer tipo de lugar, mesmo muito inelátisca, e só irá detonar em contato com inimigos antes do primeiro contato com o chão. Granadas são lançadas um pouco a direita do cross-hair, requerindo que jogadores mirem para a esquerda para compensar; isso é importante especialmente quando em range baixa com classes rápidas como Scouts.

Granadas tem timer e irão detonar após 2.3 segundos, assumindo que não detonaram em contato com o inimigo. Acertos diretos com granadas tem splah muito pequeno, e só irão atingir o Demoman se o inimigo está cara a cara com ele. Em outro lado, granadas que detonam após a primeira colisão com o chão tem splash muito mais, mas dão dano muito menor. Granadas tem a vantagem de nunca sofrer de falloff de dano; acertos diretos em range alta ainda vão dar dano total. Existe falloff da área da explosão, ou seja, quando maior a distância do epicênto da explosão, menos dano se tomará, mesmo em Critical hits.

Granadas podem ser usadas para fazer pulos explosivos, porém isso é muito mais dificil de aprender do que um sticky jumping. A explosão não irá jogar o Demoman muito longe, mas irá dar dano minimo e é prático para distâncias pequenas e alturas pequenas. Usar grenade jumps pode ser uma tática viável para um Demoman que quer preservar suas stickybombs, ou que tem o Chargin' Targe equipado.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Dano
Dano base 100% Direto: 90-110
Explosão: 22-64
Crítico Direto: 270-330
Explosão: 190
Minicrit Direto: 121-148
Explosão: 29-86
Dano em área
Dano mínimo 50% 3 pés
Redução de dano 1% / 2.88
Dano causado a si mesmo Queima-roupa: 42-74
Explosão: 25-64
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.6 s
Recarregamento (primeiro) 1.24 s
Recarregamento (consecutivo) 0.6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: ano explosivo varia dependendo de como ele acerta um jogador. Quanto maior a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão, mais dano você toma. Quanto mais longe da explosão, menos dano você toma. Explosões fazem mais dano quando acontecem no meio do modelo do jogador. A explosão irá cobrir mais da hit box, por tanto irá fazer o maior dano possível. Distância entre o alvo e o usuário não afeta o dano.

Demonstração

Achievements relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Fogo Cego
Fogo Cego
Destrua uma construção de Engineer que você não pode ver com um acerto direto do seu Lança-granadas.


Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.
Glasg0wnado
Glasg0wnado
Mate 25 Scouts e Pyros com o Lança-Granadas.


Lorde Morte-beth
Lorde Morte-beth
Mate 50 inimigos com acertos diretos do Lança-Granadas.

Mudanças anteriores

Patch de 28 de Setembro de 2007

  • As granadas do Demoman (não as stickybombs) não explodem mas no contato após a primeiro toque que não foi em um jogador.

Patch de 9 de Outubro de 2007

  • Granadas do Demoman agora colidem com os jogadores e construções do Engineer após o primeiro toque em algo que não foi um jogador, mas não irão explodir no contato.

Patch de 28 de Fevereiro de 2008

  • Reduzido as granadas máximas da Grenade Launcher do Demoman de 30 para 16.

Atualização de 14 de Abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • Efeitos de luz no Grenade Launcher foram melhorados.

Bugs

  • Existem múltiplos bugs com a visão em primeira pessoa dessa arma:
    • Atira 4 câmaras em vez de 6 (devido a redução de munição).
    • Recarregar em qualquer ponto irá resultar em todas as granadas carregadas a sumir do nada.
    • O Demoman apenas recarrega em uma câmera.
    • Após colocar a arma em modo de tiro, granadas irão aparecer nos lugares.
    • Mesmo se o jogador estiver na equipe BLU, recarregar com a Grenade Launcher ainda mostra mangas do RED.

Curiosidades

  • Jogadores com visão apurada pode dizer quando uma granada irá explodir: cada segundo após a granada ser atirada, um anel da cor do time aparece em volta dela. Quando tem 3 anéis, está prestes a explodir (após quase 4 segundos).
  • A Grenade Launcher é baseada na M79 Grenade Launcher da vida real exceto que foi modificada para atirar granadas múltiplas sem recarregar após cada tiro, similar a M32 Multiple Grenade Launcher.

Galeria

Veja também