Difference between revisions of "Mannhattan/de"

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{{quotation|'''Two Cities Update''' page|The first of our two cities, Mannhattan, takes our mercs all the way from the sun-blasted gravel pits of the Badlands to the urban sprawl of the East Coast, where they'll have to defend the manufacturing arm of Saxton Hale's boutique Mhankö line. Mannhattan's robot hordes can advance their own spawn points and introduce new bombs into the map for the first time, making for a unique new MvM experience.}}
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{{quotation|'''Zwei Städte-Update'''-Seite|Die erste unserer beiden Städte, Mannhatten, führt unsere Söldner von den sonnengerösteten Kiesfeldern der Badlands zu dem städtischen Treiben der Ostküste, wo sie den Manufakturenzweig von Saxton Hales Boutique-Kette Mhankö beschützen müssen. Mannhattans Roboterhorden können ihre eigenen Spawnpunkte selber weiter nach vorne legen und stellen zum ersten Mal neue Bomben für die Karte vor, was für ein einzigartig neues MvM-Erlebnis sorgt.}}
  
'''Mannhattan''' ist eine Karte, die mit dem [[Two Cities Update/de|Zwei Städte-Update]] veröffentlicht wurde. Dabei finden sich die Spieler in einer Metropolregion ähnlichen Umgebung wieder, die [[w:de:Manhattan|Manhattan]] ähneln soll und müssen die, Mann Co Fabrik verteidigen.
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'''Mannhattan''' ist eine Karte, die mit dem [[Two Cities Update/de|Zwei Städte-Update]] veröffentlicht wurde. Dabei finden sich die Spieler in einer metropolähnlichen Umgebung wieder, die [[w:de:Manhattan|Manhattan]] ähneln soll und müssen die Mann Co. Fabrik verteidigen.
  
Einzigartig auf dieser Karte sind die Tore, die mit "Gate A" und "Gate B" beschrieben sind. Etwa die Hälfte der spawnenden [[robots/de|Robotern]] sind sogenannte "Gatebots". Diese können durch die gelb glühenden Lichter über den Köpfen leicht erkannt werden. Diese Gatebots ignorieren die Bombe und machen sich direkt auf den Weg zum nächsten Gate, um dieses ähnlich wie ein [[control point/de|Kontrollpunkt]] zu erobern. Sobald ein Gate erobert wurde, werden sämtliche Bomben, die sich im Spiel befinden, zurück zum Respawn befördert und alle Roboter, außer den Giants, werden für etwa 20 Sekunden [[stun/de|betäubt]]. Sobald diese Zeit erreicht wurde, ertönt eine Pfeife (ähnlich wie auf [[Foundry/de|Foundry]], die Roboter kehren in den Kampf zurück und erhalten für eine kurze Zeit die Möglichkeit [[critical hits/de|kritische Treffer]] zu verursachen. Zu bemerken ist zudem, dass die Eroberung eines Kontrollpunkte nicht durch einen Spieler blockiert werden kann, sondern nur durch die Tötung der Roboter, die sich in der Eroberungszone befinden.
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Einzigartig auf dieser Karte sind die Tore, die mit "Gate A" und "Gate B" beschriftet sind. Etwa die Hälfte der spawnenden [[robots/de|Roboter]] sind sogenannte "Gatebots". Diese können durch die gelb glühenden Lichter über den Köpfen leicht erkannt werden. Diese Gatebots ignorieren die Bombe und machen sich direkt auf den Weg zum nächsten Gate, um dieses ähnlich wie ein [[control point/de|Kontrollpunkt]] zu erobern. Sobald ein Gate erobert wurde, werden sämtliche Bomben, die sich im Spiel befinden, zurück zum Respawn befördert und alle Roboter, außer den Giants, werden für etwa 20 Sekunden [[stun/de|betäubt]]. Sobald diese Zeit erreicht wurde, ertönt eine Pfeife (ähnlich wie auf [[Foundry/de|Foundry]]), die Roboter kehren in den Kampf zurück und erhalten für eine kurze Zeit die Möglichkeit, [[critical hits/de|kritische Treffer]] zu verursachen. Zu bemerken ist zudem, dass die Eroberung eines Kontrollpunkte nicht durch einen Spieler blockiert werden kann, sondern nur durch die Tötung der Roboter, die sich in der Eroberungszone befinden.
  
Die Eroberung der Kontrollpunkte hat mehrere Effekte zur Folge, die die Verteidigung immer schwieriger machen: Das neu eroberte Gate ist ab sofort der neue Respawn der Roboter, einmal eroberte Gates können für den Rest der Welle nicht mehr geschlossen oder zurückerobert werden und eine weitere Bombe wird Teil des Spiels. Dies zwingt die Verteidiger dazu, ihre Kräfte gleichmäßig aufzuteilen, je nach dem, gegen wie viele Bombenträger gekämpft wird. Im Falle, dass die Roboter beide Gates erobert haben, erlöschen die Lichter der Gatebots und sie nehmen ganz normal am Spielverlauf teil. Im Vergleich zu anderen Mann vs. Machine Karten spawnen auf Mannhattan keine [[Tank Robot/de|Panzer]].
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Die Eroberung der Kontrollpunkte hat mehrere Effekte zur Folge, die die Verteidigung immer schwieriger machen: Das neu eroberte Gate ist ab sofort der neue Respawn der Roboter, einmal eroberte Gates können für den Rest der Welle nicht mehr geschlossen oder zurückerobert werden und eine weitere Bombe wird Teil des Spiels. Dies zwingt die Verteidiger dazu, ihre Kräfte gleichmäßig aufzuteilen, je nachdem, gegen wie viele Bombenträger gekämpft wird. Im Falle, dass die Roboter beide Gates erobert haben, erlöschen die Lichter der Gatebots und sie nehmen ganz normal am Spielverlauf teil. Im Vergleich zu anderen Mann vs. Machine-Karten spawnen auf Mannhattan keine [[Tank Robot/de|Panzer]].
  
Auf dieser Karte sind drei verschiedene Missionen verfügbar: Die [[Big Apple Barricade (mission)/de|Big Apple Barrikade Mission]] für Anfänger, [[Empire Escalation (mission)/de|Imperium-Eskalation]] sowie [[Metro Malice (mission)/de|Innenstadt-Arglist]] für fortgeschrittene Spieler.   
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Auf dieser Karte sind drei verschiedene Missionen verfügbar: Die [[Big Apple Barricade (mission)/de|Big Apple Barrikade Mission]] für Anfänger und [[Empire Escalation (mission)/de|Imperium-Eskalation]] sowie [[Metro Malice (mission)/de|Innenstadt-Arglist]] für fortgeschrittene Spieler.   
  
 
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File:Mannhattan bot spawn1.png| Der erste Spawnpunkt der Roboter.
 
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'''{{patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/de|Zwei-Städte Update]])
 
'''{{patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/de|Zwei-Städte Update]])
 
* Mannhattan wurde zum Spiel hinzugefügt.
 
* Mannhattan wurde zum Spiel hinzugefügt.
  
 
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*Imperium-Eskalation neu ausbalanciert
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* Imperium-Eskalation neu ausbalanciert.
*Behoben, dass Geld nicht immer automatisch aufgesammelt wurde, wenn es in das Loch fiel
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* Behoben, dass Geld nicht immer automatisch aufgesammelt wurde, wenn es in das Mahlwerk fiel.
*Behoben, dass die Tore erobert werden konnten, wenn sie es noch gar nicht können sollten
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* Behoben, dass die Tore erobert werden konnten, obwohl dies noch gar nicht ging.
*Belichtungsfehler bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben, der die Karte zu dunkel machte  
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* Belichtungsfehler bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben, der die Karte zu dunkel machte.
  
 
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* Der Fehler, Gebäude im Respawn aufzubauen, würde entfernt.
 
* Der Fehler, Gebäude im Respawn aufzubauen, würde entfernt.
* Ein Problem mit der Bombe in der Nähe der Falltür am Ende, wurde behoben.
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* Ein Problem mit der Bombe in der Nähe der Falltür am Ende wurde behoben.
  
 
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*Bei Spielern, die unter Mac OS X spielen, tritt während und vor einer Welle ein Fehler auf, bei dem sie Verbindungsprobleme bekommen.
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* Bei Spielern, die unter Mac OS X spielen, tritt während und vor einer Welle ein Fehler auf, bei dem sie Verbindungsprobleme bekommen.
 
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Latest revision as of 02:30, 19 January 2024


Mannhattan
Mannhattan.png
Informationen
Typ: Mann vs. Machine
Dateiname: mvm_mannhattan
Erschienen: 21. November 2013 Patch
(Zwei Städte-Update)
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Stadt
Situation: Tageslicht, Sonning
Gefahren: Grinder (and Banana Peel)
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×5
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Mannhattan overview.png
Die erste unserer beiden Städte, Mannhatten, führt unsere Söldner von den sonnengerösteten Kiesfeldern der Badlands zu dem städtischen Treiben der Ostküste, wo sie den Manufakturenzweig von Saxton Hales Boutique-Kette Mhankö beschützen müssen. Mannhattans Roboterhorden können ihre eigenen Spawnpunkte selber weiter nach vorne legen und stellen zum ersten Mal neue Bomben für die Karte vor, was für ein einzigartig neues MvM-Erlebnis sorgt.
Zwei Städte-Update-Seite

Mannhattan ist eine Karte, die mit dem Zwei Städte-Update veröffentlicht wurde. Dabei finden sich die Spieler in einer metropolähnlichen Umgebung wieder, die Manhattan ähneln soll und müssen die Mann Co. Fabrik verteidigen.

Einzigartig auf dieser Karte sind die Tore, die mit "Gate A" und "Gate B" beschriftet sind. Etwa die Hälfte der spawnenden Roboter sind sogenannte "Gatebots". Diese können durch die gelb glühenden Lichter über den Köpfen leicht erkannt werden. Diese Gatebots ignorieren die Bombe und machen sich direkt auf den Weg zum nächsten Gate, um dieses ähnlich wie ein Kontrollpunkt zu erobern. Sobald ein Gate erobert wurde, werden sämtliche Bomben, die sich im Spiel befinden, zurück zum Respawn befördert und alle Roboter, außer den Giants, werden für etwa 20 Sekunden betäubt. Sobald diese Zeit erreicht wurde, ertönt eine Pfeife (ähnlich wie auf Foundry), die Roboter kehren in den Kampf zurück und erhalten für eine kurze Zeit die Möglichkeit, kritische Treffer zu verursachen. Zu bemerken ist zudem, dass die Eroberung eines Kontrollpunkte nicht durch einen Spieler blockiert werden kann, sondern nur durch die Tötung der Roboter, die sich in der Eroberungszone befinden.

Die Eroberung der Kontrollpunkte hat mehrere Effekte zur Folge, die die Verteidigung immer schwieriger machen: Das neu eroberte Gate ist ab sofort der neue Respawn der Roboter, einmal eroberte Gates können für den Rest der Welle nicht mehr geschlossen oder zurückerobert werden und eine weitere Bombe wird Teil des Spiels. Dies zwingt die Verteidiger dazu, ihre Kräfte gleichmäßig aufzuteilen, je nachdem, gegen wie viele Bombenträger gekämpft wird. Im Falle, dass die Roboter beide Gates erobert haben, erlöschen die Lichter der Gatebots und sie nehmen ganz normal am Spielverlauf teil. Im Vergleich zu anderen Mann vs. Machine-Karten spawnen auf Mannhattan keine Panzer.

Auf dieser Karte sind drei verschiedene Missionen verfügbar: Die Big Apple Barrikade Mission für Anfänger und Imperium-Eskalation sowie Innenstadt-Arglist für fortgeschrittene Spieler.


Sonstiges

  • Auf dieser Karte können Sie ein Poster finden, das King Kong darstellt. Auf dem Poster befindet sich die Aufschrift: "Missing $50 Reward."
  • Der Name der Karte ist eine Anspielung auf Manhattan, ein Stadtteil von New York, der vor allem für seine Wolkenkratzer bekannt ist.

Galerie

Kartenspezifische Errungenschaften

Siehe auch: Anleitung: Mann vs. Machievements

Mannhattan hat fünf Kartenspezifische Errungenschaften.

Fröhliches Fallen
Fröhliches Fallen
Befördern Sie als Team in einer einzigen Welle 10 Leute in das Loch in Mannhattan.


Runter von meinem Rasen
Runter von meinem Rasen
Spielen Sie eine Fortgeschrittenen-Mission in Mannhattan ohne ein Tor zu verlieren.


Software-Downgrade
Software-Downgrade
Töten Sie als Team 50 betäubte Radiowellenroboter in einer Fortgeschrittenen-Mission in Mannhattan.


Städtischer Angriff
Städtischer Angriff
Töten Sie 500 Roboter in Mannhattan, die gerade ein Tor einnehmen.

Update-Verlauf

21. November 2013 Patch (Zwei-Städte Update)

  • Mannhattan wurde zum Spiel hinzugefügt.

6. Dezember 2013 Patch

  • Imperium-Eskalation neu ausbalanciert.
  • Behoben, dass Geld nicht immer automatisch aufgesammelt wurde, wenn es in das Mahlwerk fiel.
  • Behoben, dass die Tore erobert werden konnten, obwohl dies noch gar nicht ging.
  • Belichtungsfehler bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben, der die Karte zu dunkel machte.

23. Januar 2014 Patch

  • Der Fehler, Gebäude im Respawn aufzubauen, würde entfernt.
  • Ein Problem mit der Bombe in der Nähe der Falltür am Ende wurde behoben.

Fehler

  • Bei Spielern, die unter Mac OS X spielen, tritt während und vor einer Welle ein Fehler auf, bei dem sie Verbindungsprobleme bekommen.