Difference between revisions of "Sniper Rifle/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (sync availability with English page)
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#1225349))
Line 69: Line 69:
  
 
== Poprzednie zmiany ==
 
== Poprzednie zmiany ==
'''[[September 21, 2007 Patch/pl|Aktualizacja z 21 września 2007]]'''
+
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 
* Naprawiono rzadki crash gry związany z zoomem Snajpera.
 
* Naprawiono rzadki crash gry związany z zoomem Snajpera.
  
'''[[December 31, 2007 Patch/pl|Aktualizacja z 31 grudnia 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
* Naprawiono exploit Snajpera związany z szybką zmianą broni pozwalający ominąć czas przybliżenia lunety.
 
* Naprawiono exploit Snajpera związany z szybką zmianą broni pozwalający ominąć czas przybliżenia lunety.
  
'''[[January 14, 2008 Patch/pl|Aktualizacja z 14 stycznia 2008]]'''
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
* Dodano nową opcję dla Karabinu Snajperskiego w zaawansowanych opcjach gry wieloosobowej. Jeśli jest wyłączona, broń nie będzie znowu przybliżała widoku po wystrzeleniu strzału przy pomocy lunety.
 
* Dodano nową opcję dla Karabinu Snajperskiego w zaawansowanych opcjach gry wieloosobowej. Jeśli jest wyłączona, broń nie będzie znowu przybliżała widoku po wystrzeleniu strzału przy pomocy lunety.
  
'''[[January 15, 2008 Patch/pl|Aktualizacja z 15 stycznia 2008]]'''
+
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
* Naprawiono możliwość przybliżenia widoku zbyt szybko po wystrzeleniu strzału z przybliżeniem.
 
* Naprawiono możliwość przybliżenia widoku zbyt szybko po wystrzeleniu strzału z przybliżeniem.
  
'''[[February 14, 2008 Patch/pl|Aktualizacja z 14 lutego 2008]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
* Dodano mały odstęp (200 ms), zanim Snajper może oddać strzał krytyczny używając lunety.
 
* Dodano mały odstęp (200 ms), zanim Snajper może oddać strzał krytyczny używając lunety.
  
'''[[February 2, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 2 lutego 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Ta broń zadaje już obrażenia krytyczne podczas premii krytycznej.
 
* Ta broń zadaje już obrażenia krytyczne podczas premii krytycznej.
  
'''[[January 13, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 13 stycznia 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
* Naprawiono pociski z tej broni, które nie penetrowały graczy z przyjaznej drużyny.
 
* Naprawiono pociski z tej broni, które nie penetrowały graczy z przyjaznej drużyny.
  
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 19 stycznia 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Naprawiono tą broń i [[SMG/pl|PM]] mające kolory drużyny RED, podczas grania po stronie BLU.
 
* Naprawiono tą broń i [[SMG/pl|PM]] mające kolory drużyny RED, podczas grania po stronie BLU.
  

Revision as of 20:35, 12 December 2012

Karabin snajperski jest bronią podstawową dla Snajpera. Składa się z drewnianego korpusu zakończonego długą metalową lufą oraz zamkiem i lunetą przyczepioną z jego górnej strony, dodatkowo posiada wskaźnik laserowy dla precyzyjnego celowania.

Karabin ma świetną celność, nie cierpi z powodu spadku obrażeń i jest jedną z dwóch broni ze zbliżeniem optycznym. Zbliżenie zawiera pasek naładowania i małą czerwoną lub niebieską kropkę w środku (kropka laserowa). Kiedy przybliżenie jest włączone, wskaźnik ładowania powiększa się z 0% do 100% przez 4 sekundy, wskazując ilość obrażeń zadaną przez następny strzał. Po włączeniu zbliżenia optycznego pojawia się kropka w kolorze drużyny gracza. Rozmiar kropki zwiększa się wraz z ładowaniem się wskaźnika strzału. Wskaźnik naładowania resetuje się do 0% po wykonanym strzale lub po wyłączeniu przybliżenia. Gracze są przez to zmuszeni do używania zbliżenia optycznego, aby zadać maksymalną ilość obrażeń. Podczas zbliżenia prędkość poruszania się zostaje zmniejszona do 27% podczas chodzenia oraz jeszcze bardziej do 0,01% w przypadku kucania. Ponadto przybliżenie nie może być wywołane, kiedy Snajper skacze lub spada. Strzelanie z Karabinu snajperskiego bez użycia lunety zada małe obrażenia.

Oddanie przez gracza strzału w głowę gwarantuje trafienie krytyczne. Karabin snajperski nie jest zdolny w ten sposób do zadawania losowych obrażeń krytycznych w inny sposób (pomijając fazę upokorzenia lub z użyciem Kritzkriega). Strzały w głowę nie są naliczane, kiedy Snajper wystrzeli bez użycia lunety. Gracze są zdolni wykryć użytkowanie Karabinu snajperskiego poprzez widoczną kropkę wskaźnika laserowego w kolorze danej drużyny pojawiającą się na ścianach, podłodze i wszędzie, gdzie Snajper będzie celował, używając przybliżenia. Kompetentni Snajperzy mogą ominąć ten problem poprzez celowanie w obiekty pierwszego planu, tworząc złudne poczucie bezpieczeństwa dla graczy z drużyny przeciwnej.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Strzał w ciało
0%:
43-57
100%:
128-172
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Minikrytyczne
0%:
67.5
100%:
202.5
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 4 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego.

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 21 września 2007

  • Naprawiono rzadki crash gry związany z zoomem Snajpera.

Aktualizacja z 31 grudnia 2007

  • Naprawiono exploit Snajpera związany z szybką zmianą broni pozwalający ominąć czas przybliżenia lunety.

Aktualizacja z 14 stycznia 2008

  • Dodano nową opcję dla Karabinu Snajperskiego w zaawansowanych opcjach gry wieloosobowej. Jeśli jest wyłączona, broń nie będzie znowu przybliżała widoku po wystrzeleniu strzału przy pomocy lunety.

Aktualizacja z 15 stycznia 2008

  • Naprawiono możliwość przybliżenia widoku zbyt szybko po wystrzeleniu strzału z przybliżeniem.

Aktualizacja z 14 lutego 2008

  • Dodano mały odstęp (200 ms), zanim Snajper może oddać strzał krytyczny używając lunety.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Ta broń zadaje już obrażenia krytyczne podczas premii krytycznej.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Naprawiono pociski z tej broni, które nie penetrowały graczy z przyjaznej drużyny.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono tą broń i PM mające kolory drużyny RED, podczas grania po stronie BLU.

Błędy

  • Kiedy Karabin snajperski wyrzuca łuskę, wypada ona z przeciwnej strony do miejsca wylotu.
  • Możliwe jest zdobycie osiągnięcia Śmierć zza grobu Karabinem Snajperskim, strzelając w tym samym momencie co wrogi Snajper.

Galeria

Zobacz też