Difference between revisions of "Soda Popper/ja"

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   | level         = レベル 10 散弾銃
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  | item-description = When Hype is full, Alt-Fire to activate Hype mode for multiple air jumps.<br>This weapon reloads its entire clip at once.
 
   | att-1-positive = 発射速度 +50%
 
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   | att-2-positive = リロード速度上昇 25%
 
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{{trans}}
 
 
{{Quotation|Hypeモードを発動した'''スカウト'''|俺はちっとも疲れてないぜ!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|Hypeモードを発動した'''スカウト'''|俺はちっとも疲れてないぜ!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
 
'''{{item name|Soda Popper}}'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ製]]の[[Scout/ja|スカウト]]用の[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン武器]]です。これは壊れた{{item link|Force-A-Nature}}の銃身下部に{{item link|Crit-a-Cola}}の缶を黒いバンドで取り付け、銃口にスリットを入れて改造を施してあります。
 
'''{{item name|Soda Popper}}'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ製]]の[[Scout/ja|スカウト]]用の[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン武器]]です。これは壊れた{{item link|Force-A-Nature}}の銃身下部に{{item link|Crit-a-Cola}}の缶を黒いバンドで取り付け、銃口にスリットを入れて改造を施してあります。
  
この武器は初期装備の{{item link|Scattergun}}よりもリロード速度が25%、発射速度が50%速くなってますが、弾倉には2発分の弾薬しか込められません。この武器は{{item name|Force-A-Nature}}と同様、リロード時に弾倉に残った弾薬をすべて排出してしまうため、たとえ撃ったのが1発のみであっても、リロード毎に弾薬を2発ずつ消費してしまいます。
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この武器は{{item link|Force-A-Nature}}と同様に、弾倉には2発分の弾薬しか込めらず、リロード時には弾倉に残った弾薬をすべて排出します。リロード速度は{{item name|Force-A-Nature}}よりも25%速くなっており、また発射速度は初期装備の{{item link|Scattergun}}よりも50%速くなっています。
  
上記の性質に加えて、この武器を装備中は[[HUD/ja|HUD]]に「Hype」ゲージが追加されます。この武器を構えて動き回ることによりゲージが少しずつ溜まっていき、約5200[[Hammer units/ja|ユニット]]分の距離を移動やジャンプなどで動き回ったところで「Hype」ゲージが満タンになります。スカウトの基本移動速度は秒間400ユニットのため、約13秒で満タンになります。
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上記の性質に加えて、この武器を装備中は[[HUD/ja|HUD]]に「Hype」ゲージが追加されます。スカウトがダメージを与える度に(どの武器でも可)ゲージが少しずつ溜まっていき、350ダメージで「Hype」ゲージが満タンになります。これは{{item name|Soda Popper}}の至近距離からの攻撃で4発分、{{item name|Pistol}}の至近距離の攻撃で18発分、{{item name|Bat}}なら11回分のダメージです。
  
ゲージが溜まったらサブ攻撃キー([[List of default keys/ja|初期設定]]: {{Key|MOUSE2}})で10秒間「Hype」モードになり、空中で5段ジャンプ(計6回ジャンプ)が可能になり、スカウトの武器が紫色に光ります。Hypeが発動すると{{item link|Disciplinary Action}}の攻撃を受けたときと同じ音が聞こえます。{{item link|Atomizer}}はHypeモード時には効果がなく、追加ジャンプも自傷ダメージも起きません。
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ゲージが溜まったらサブ攻撃キー([[List of default keys/ja|初期設定]]: {{Key|MOUSE2}})で10秒間「Hype」モードになり、空中で5段ジャンプ(計6回ジャンプ)が可能になります。Hypeが発動すると{{item link|Disciplinary Action}}の攻撃を受けたときと同じ音が聞こえます。また、スカウトの武器が紫色に光り、空中でジャンプしたときのパーティクルも紫色になります。{{item link|Atomizer}}はHypeモード時には効果がなく、追加ジャンプも自傷ダメージも起きません。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
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  | item-name = Soda Popper
 
  | item-name = Soda Popper
 
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   | att-1-positive = 発射速度 +50%
 
   | att-1-positive = 発射速度 +50%
 
   | att-2-positive = リロード速度上昇 25%
 
   | att-2-positive = リロード速度上昇 25%
   | att-3-negative = 弾倉サイズ -66%
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   | att-3-positive = 命中時: 勢いが増加
   | att-4-neutral  = Builds Hype as you run.
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   | att-4-positive = 勢いに応じて移動速度上昇
   | att-5-neutral  = When full, Alt-Fire to activate Hype mode for multiple air jumps.
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  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
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'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
 
* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{Update link|Meet Your Match Update}})
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* 性能の変更点:
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** ダメージを与えることでHypeが溜まる効果を追加した。
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** 走ることでHypeが溜まる効果を削除した。
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'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
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* {{item name|Soda Popper}}を使用中、自分にダメージを与えることでHypeが溜まっていたのを修正した。
 
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== バグ ==
 
== バグ ==
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*'''日本語版のみ''':説明欄に「勢い(Hype)に応じて移動速度上昇」とあるが、現在そのような効果は無い(削除された)。
 
* Hypeメーターは虐殺タイム中でも溜めて発動できる。
 
* Hypeメーターは虐殺タイム中でも溜めて発動できる。
 
* 解像度比率4:3でプレイしている時、HYPEゲージが試合目標物のHUDに重なって表示される。
 
* 解像度比率4:3でプレイしている時、HYPEゲージが試合目標物のHUDに重なって表示される。
* {{item name|Soda Popper}}と{{item link|Atomizer}}を同時に装備すると、Hypeモードの最中か否かに関わらず、多段ジャンプのサウンドがトリプルジャンプの際に再生されてしまう。
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* {{item name|Soda Popper}}と{{item name|Atomizer}}を同時に装備すると、Hypeモードの最中か否かに関わらず、多段ジャンプのサウンドがトリプルジャンプの際に再生されてしまう。
 
* クラス選択画面で{{item name|Soda Popper}}の{{item name|Crit-a-Cola}}の部分の裏の弾が透けて見えてしまう。
 
* クラス選択画面で{{item name|Soda Popper}}の{{item name|Crit-a-Cola}}の部分の裏の弾が透けて見えてしまう。
* When the hype meter is activated, and the player visits a [[Resupply Locker]] to switch weapons, the Soda Popper's effects will be present on the swapped weapons.
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* Hypeの発動中に[[Resupply Locker/ja|補給ロッカー]]で武器を切り替えると、{{item name|Soda Popper}}のエフェクトが切り替えた武器についてしまう。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==

Revision as of 08:32, 3 August 2016

俺はちっとも疲れてないぜ!
— Hypeモードを発動したスカウト

Soda Popperコミュニティ製スカウト用のメイン武器です。これは壊れたForce-A-Natureの銃身下部にクリティコーラの缶を黒いバンドで取り付け、銃口にスリットを入れて改造を施してあります。

この武器はForce-A-Natureと同様に、弾倉には2発分の弾薬しか込めらず、リロード時には弾倉に残った弾薬をすべて排出します。リロード速度はForce-A-Natureよりも25%速くなっており、また発射速度は初期装備の散弾銃よりも50%速くなっています。

上記の性質に加えて、この武器を装備中はHUDに「Hype」ゲージが追加されます。スカウトがダメージを与える度に(どの武器でも可)ゲージが少しずつ溜まっていき、350ダメージで「Hype」ゲージが満タンになります。これはSoda Popperの至近距離からの攻撃で4発分、ピストルの至近距離の攻撃で18発分、バットなら11回分のダメージです。

ゲージが溜まったらサブ攻撃キー(初期設定: MOUSE2)で10秒間「Hype」モードになり、空中で5段ジャンプ(計6回ジャンプ)が可能になります。Hypeが発動するとDisciplinary Actionの攻撃を受けたときと同じ音が聞こえます。また、スカウトの武器が紫色に光り、空中でジャンプしたときのパーティクルも紫色になります。AtomizerはHypeモード時には効果がなく、追加ジャンプも自傷ダメージも起きません。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 175% 10.5 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 105
中距離 24-67
遠距離 3-26
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1-14.2 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.315 秒
リロード 1.23 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The #1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル 喉ごしガツン! アトミックパンチ Force-A-Nature Soda Popper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
クラストークン - スカウト スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

クラフトへの利用

精錬メタル The #1 Fanセット武器 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
再生メタル Soda Popper Backburner Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

ストレンジバージョン


アップデート履歴

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)
  • この武器がゲームに追加された。(Hypeゲージは満タンになると自動的に発動し、8秒間全ての武器がミニクリティカルになる効果だった。また、この武器にはランダムクリティカルヒットがなかった。)

2011年6月27日 パッチ

  • クラフトのレシピにスカウトの新アイテムが使えなかった問題を修正した。

2011年6月28日 パッチ

  • Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年7月26日 パッチ

  • この武器のダメージ傾斜を調整した。

2011年12月1日 パッチ

2012年1月11日 パッチ

  • [非公開] Phlogistinatorのクラフト材料として使えるようになった。

2012年2月9日 パッチ

  • モデルとテクスチャを改善した。[1]

2012年9月4日 パッチ

  • 弾倉サイズ減少ペナルティの性能表記が「-60%」からより精確な「-66%」になった。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector's クオリティが追加された。

2013年12月20日 パッチ

  • 性能の変更:
    • Hypeでミニクリティカル撃ち放題が廃止された。
    • Hype発動中は空中で5段ジャンプが可能になった。
    • Hypeモードはゲージが溜まった後にサブ攻撃キーで発動するようになった。

2014年2月7日 パッチ

  • [非公開] Soda Popperから「ランダムクリティカルヒットなし」の性能を削除した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • 性能の変更点:
    • ダメージを与えることでHypeが溜まる効果を追加した。
    • 走ることでHypeが溜まる効果を削除した。

2016年7月8日 パッチ

  • Soda Popperを使用中、自分にダメージを与えることでHypeが溜まっていたのを修正した。

バグ

  • 日本語版のみ:説明欄に「勢い(Hype)に応じて移動速度上昇」とあるが、現在そのような効果は無い(削除された)。
  • Hypeメーターは虐殺タイム中でも溜めて発動できる。
  • 解像度比率4:3でプレイしている時、HYPEゲージが試合目標物のHUDに重なって表示される。
  • Soda PopperとAtomizerを同時に装備すると、Hypeモードの最中か否かに関わらず、多段ジャンプのサウンドがトリプルジャンプの際に再生されてしまう。
  • クラス選択画面でSoda Popperのクリティコーラの部分の裏の弾が透けて見えてしまう。
  • Hypeの発動中に補給ロッカーで武器を切り替えると、Soda Popperのエフェクトが切り替えた武器についてしまう。

トリビア

  • この武器のシェルには放射能のハザードシンボル(☢)が描かれています。[2].
  • この武器にはクリティコーラの缶が取り付けられていますが、クラフトのレシピで必要になるのは何故か喉ごしガツン! アトミックパンチの方です。偶然にもこの武器の初期バージョンでは、喉ごしガツン! アトミックパンチの缶が取り付けられていました。

ギャラリー

参照

関連項目