Difference between revisions of "Vita-Saw/ja"
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装備時にメディックの最大ヘルスが10ポイント減の140ポイントになってしまいますが、死亡してリスポーンしたときに[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージが最大20%残っている状態になります。例えば、メディックが死亡時にゲージが12%まで貯まっていたときはリスポーン時に12%ゲージが貯まっている状態で復活し、20%を超える時だと(仮に45%だった場合でも)最大値である20%貯まっている状態で復活します。ユーバーチャージ発動まではゲージが20%以下の状態が保持され続ける可能性が高くなります。装備時にチームを切り替えた時にもゲージをを保持する効果が現れますが、クラスを変えてしまうと効果が失われてしまいます。また、復活時にゲージを保持を確認してから他の近接武器に持ちかえる手も使えますし、装備時に死亡してリスポーン待ちの時にキャラのセットアップ画面で近接武器を切り替えてもゲージ保持効果があらわれます。すなわち、近接武器を持ち替えたりクラスを切り替えたりしない限り、ユーバーチャージを発動する、あるいはラウンドが終了するまではゲージ量が(最大で20%)保証されるという事です。 | 装備時にメディックの最大ヘルスが10ポイント減の140ポイントになってしまいますが、死亡してリスポーンしたときに[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージが最大20%残っている状態になります。例えば、メディックが死亡時にゲージが12%まで貯まっていたときはリスポーン時に12%ゲージが貯まっている状態で復活し、20%を超える時だと(仮に45%だった場合でも)最大値である20%貯まっている状態で復活します。ユーバーチャージ発動まではゲージが20%以下の状態が保持され続ける可能性が高くなります。装備時にチームを切り替えた時にもゲージをを保持する効果が現れますが、クラスを変えてしまうと効果が失われてしまいます。また、復活時にゲージを保持を確認してから他の近接武器に持ちかえる手も使えますし、装備時に死亡してリスポーン待ちの時にキャラのセットアップ画面で近接武器を切り替えてもゲージ保持効果があらわれます。すなわち、近接武器を持ち替えたりクラスを切り替えたりしない限り、ユーバーチャージを発動する、あるいはラウンドが終了するまではゲージ量が(最大で20%)保証されるという事です。 |
Revision as of 23:13, 15 September 2011
Warning: Display title "Vita-Saw" overrides earlier display title "ヴィタ・ソウ".
「 | 骨鋸(ボーンソウ)が刺さっちゃったのかい? ソウ リー!
聴く
— メディック
|
」 |
ヴィタ・ソウはメディックの近接武器です。錆びついたガスポンプのハンドルに、長い注射針とその下部に血糊がついたナイフが付いており、上部には何かの液体が入っている容器が付いてる見た目になってます。よく見ると、刃の平らな部分に小さなドクロマークと何かを8つ数えたかと思われる小さな線のマークが食刻されているのがわかります。
装備時にメディックの最大ヘルスが10ポイント減の140ポイントになってしまいますが、死亡してリスポーンしたときにユーバーチャージゲージが最大20%残っている状態になります。例えば、メディックが死亡時にゲージが12%まで貯まっていたときはリスポーン時に12%ゲージが貯まっている状態で復活し、20%を超える時だと(仮に45%だった場合でも)最大値である20%貯まっている状態で復活します。ユーバーチャージ発動まではゲージが20%以下の状態が保持され続ける可能性が高くなります。装備時にチームを切り替えた時にもゲージをを保持する効果が現れますが、クラスを変えてしまうと効果が失われてしまいます。また、復活時にゲージを保持を確認してから他の近接武器に持ちかえる手も使えますし、装備時に死亡してリスポーン待ちの時にキャラのセットアップ画面で近接武器を切り替えてもゲージ保持効果があらわれます。すなわち、近接武器を持ち替えたりクラスを切り替えたりしない限り、ユーバーチャージを発動する、あるいはラウンドが終了するまではゲージ量が(最大で20%)保証されるという事です。
ユーバーソウと同様、容器に入っているチームカラーの液体はユーバーチャージゲージの量と連動しており、ゲージの増減に応じて液体の量が変化します。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 65 |
近距離 | 59-72 | |
クリティカル | 195 | |
ミニクリティカル | 88 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
設計図
Ubersaw | スクラップメタル | Vita-Saw | ||
+ | x2 | = |
クラストークン - メディック | スロットトークン - 近接 | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
Vita-Saw | スクラップメタル | Amputator | ||
+ | = |
関連実績
メディック
|
|
これまでの変更点
- The mesh's smoothing groups were fixed resulting in clean, hard-edged look as opposed to the molten appearance it had before.
- この武器専用のキルアイコンを用意した。
トリビア
- この武器はユーバーソウを元にしてIdleTard氏(モデル)とDaimao氏(テクスチャ)によって製作されたものであり、それとの類似点も見られます。コミュニティユーザーのPie_Tony氏によって別バージョンのテクスチャが製作されましたが最終的に使われることはありませんでした。
- この武器は「バイオショック」シリーズに登場するリトルシスターが持っているADAMの注射器に形がよく似ています。Valve社が2K Games社(バイオショックシリーズの販売会社)に頼み込み許可を得てこのゲームに登場させたようです。
- この武器はもともとユーザー製スキン替えアイテムとして登場しました。(Facepunch's TF2 Mod Emporium IX (英語))
- ユーバーチャージゲージを20%保持してリスポーンした場合、ゲージが空の時からと比べてメディガンなら8~16秒、クリッツクリークなら6.4~12.8秒ほど早くヒーリングによって満タンにすることが出来ます。
- 製作者コンビの片方であるDaimao氏は、スパイのフレンチベレー製作者の一人でもあり、2010年12月2日のパッチに向けてそのアイテムのペイント用テクスチャも用意しました。
ギャラリー
参照
関連項目
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