Difference between revisions of "Weapons/pt-br"

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{{Quotation|'''O Heavy''' sobre sua arma recém encontrada|Sim, eu '''gosto''' desta nova arma.|sound=Heavy specialweapon09.wav|en-sound=yes}}
 
{{DISPLAYTITLE:Armas}}
 
{{DISPLAYTITLE:Armas}}
{{TOC limit|2}}
+
'''Armas''' são itens variados que são usados em combate, executam [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocações]] especiais ou são [[Reskins/pt-br|''reskins'']] para o jogador admirar. Armas são dadas aos jogadores por [[Item drop system/pt-br|obtenção aleatória]], [[Crafting/pt-br|fabricação]], [[Achievements/pt-br|conquistas]], desencaixotamento de [[Mann Co. Supply Crate/pt-br|caixas]] ou [[Trading/pt-br|troca]] e muitas possuem uma [[Item quality/pt-br|qualidade de item]] especial.
=={{Class link|Scout}}==
 
  
{{to top}}
+
{{Weapon list}}  
===Primárias===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Force-A-Nature|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 
| 2
 
| 32
 
| 92-113
 
| 11-43
 
| 3-11
 
| 194
 
|-
 
! {{Table icon|Shortstop|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
 
| 4
 
| 36
 
| 69-72
 
| 24-48
 
| 6-12
 
| 144
 
|-
 
! {{Table icon|Soda Popper|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Soda Popper}}
 
| 2
 
| 32
 
| 100-105
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|}
 
  
===Secundárias===
+
== Histórico de atualizações ==
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
{{See also|Item timeline/pt-br|l1=Linha do tempo dos itens}}
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
+
{{Update history|
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
+
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
+
* Agora, armas caídas no chão recuperam metade de sua munição total quando coletadas.
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Destravável}}
 
|  
 
| 1
 
| 8
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola|Fabricável}}
 
|
 
| 1
 
| 8
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Mad Milk|Fabricável}}
 
|
 
| 1
 
| 8
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Winger|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Winger}}
 
| 5
 
| 36
 
| 25
 
| 15-19
 
| 10-12
 
| 52
 
|}
 
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Blutsauger}}, {{item link|Kritzkrieg}} e {{item link|Ubersaw}}.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Bat|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| N/D
 
| 15
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Holy Mackerel|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! {{Table icon|Candy Cane|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Candy Cane}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Boston Basher|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Boston Basher}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/pt-br|Sangramento]])'''
 
| 40 de dano após 5 segundos
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|Promocional/Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}}
 
| 0.5 segundos
 
| 30
 
| 90
 
|-
 
! {{Table icon|Fan O'War|Promocional/Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
 
| 0.5 segundos
 
| 4 e marca o alvo para mini-crits
 
| 13
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Three-Rune Blade|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Three-Rune Blade}}
 
| 0.5 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/pt-br|Sangramento]])'''
 
| 40 de dano após 5 segundos
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Atomizer|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Atomizer}}
 
| 0.65 seconds
 
| 24-32
 
| 84
 
|}
 
  
===Ataque de Provocação===
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Backburner}}, {{item link|Flare Gun}} e {{item link|Axtinguisher}}.
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="16%" | Ícone de Morte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Dano
 
! class="header" width="10%" | Duração
 
! class="header" width="37%" | Detalhes
 
|- style="height: 110px;"
 
| {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| [[Sandman/pt-br|Sandman]]
 
| 500
 
| 5 segundos
 
| O Scout aponta para o céu, se prepara, e ataca com um golpe mortal.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Soldier}}==
 
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
===Primárias===
+
* Adição da {{item link|Natascha}}, {{item link|Sandvich}} e {{item link|Killing Gloves of Boxing}}.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Launcher|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|-
 
! {{Table icon|Direct Hit|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Direct Hit}}
 
| 4
 
| 20
 
| 140
 
| 74-107
 
| 55-58
 
| 338
 
|-
 
! {{Table icon|Black Box|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}}
 
| 3
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Jumper|Fabricável}}
 
|
 
| 4
 
| 60
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Liberty Launcher|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}}
 
| 3
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Cow Mangler 5000|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=cow mangler 5000}}
 
| rowspan=2 | 5
 
| rowspan=2 | ∞
 
| rowspan=2 | 96-101
 
| rowspan=2 | 45-81
 
| rowspan=2 | 41-43
 
| rowspan=2 | 146
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=fire}}
 
|-
 
! {{Table icon|Original|Promocional/Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|-
 
|}
 
  
===Secundárias===
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Force-A-Nature}}, {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e {{item link|Sandman}}.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Buff Banner|Destravável}}
 
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Gunboats|Fabricável}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Battalion's Backup|Fabricável}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Concheror|Promocional/Fabricável}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Mantreads|Fabricável}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Reserve Shooter|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 3
 
| 32
 
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Righteous Bison|Promocional/Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}}
 
| 4
 
| ∞
 
| 17-63
 
| 11-42
 
| 11-42
 
| 36-60
 
|}
 
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Huntsman}}, {{item link|Razorback}}, {{item link|Jarate}}, {{item link|Ambassador}}, {{item link|Dead Ringer}} e {{item link|Cloak and Dagger}}.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Equalizer|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33~113<br/>Varia em Vida
 
| 99~339<br/>Varia em Vida
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promocional/Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195/{{tooltip|Instantaneamente|Morte instantânea ao acertar um Demoman/Soldier inimigo usando a Half-Zatoichi}}
 
|-
 
! {{Table icon|Disciplinary Action|Fabricável}}
 
| align="center" | NONE
 
| 0.8 seconds
 
| 41-56
 
| 147
 
|-
 
! {{Table icon|Market Gardener|Fabricável}}
 
| align="center" | NONE
 
| 0.8 seconds
 
| 55-75
 
| 75-101
 
|}
 
  
===Ataque de Provocação===
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Scottish Resistance}}, {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Eyelander}}, {{item link|Direct Hit}}, {{item link|Buff Banner}}, {{item link|Gunboats}} e {{item link|Equalizer}}.
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="16%" | Ícone de Morte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Dano
 
! class="header" width="10%" | Duração
 
! class="header" width="37%" | Detalhes
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| rowspan=2 | [[Equalizer/pt-br|Equalizer]]
 
| rowspan=2 | 500
 
| rowspan=2 | 4 segundos
 
| O Soldier joga sua arma, estrala seus dedos, tira uma Granada de seu cinto e puxa o pino. A explosão mata ele e qualquer inimigo dentro de 6 pés.
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}} <br/> '''([[Lumbricus Lid/pt-br|Lumbricus Lid]])'''
 
| Assim como a descrição acima, mas com um clipe de som "[[Media:Taunt wormsHHG.wav|Hallelujah]]" que vai jogar antes de explodir quando a tampa está equipada Lumbricus.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Pyro}}==
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}'''
 +
* Adição do {{item link|Pain Train}}, {{item link|Homewrecker}} e {{item link|Dalokohs Bar}}.
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
===Primárias===
+
* Adição da {{item link|Lugermorph}} e {{item link|Big Kill}}.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 6.2 por partícula (D/D)
 
| 3.72 por partícula (D/D) (M/R)
 
| N/D
 
| 3x Dano base (veja distância), por partícula, e então é arredondado. 11-19 (D/D)
 
|-
 
! {{Table icon|Backburner|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backburner}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 7.13 por partícula (D/D)
 
| 4.28 por partícula (D/D) (M/R)
 
| N/D
 
| 3x Dano base (veja distância) por partícula, e então é arredondado. 14-21 (D/D)
 
|-
 
! {{Table icon|Degreaser|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Degreaser}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 6.2 por partícula (D/D)
 
| 3.72 por partícula (D/D) (M/R)
 
| N/D
 
| 3x Dano base (veja distância), por partícula, e então é arredondado. 11-19 (D/D)
 
|}
 
  
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Adição da {{item link|Crit-a-Cola}}.
  
===Secundárias===
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Scotsman's Skullcutter}} e {{item link|Tribalman's Shiv}}.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Flare Gun|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flare Gun}}
 
| 16
 
| N/D
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 90
 
|-
 
! {{Table icon|Detonator|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Detonator}}
 
| 16
 
| N/D
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 90
 
|}
 
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|7|1|2010}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* {{Undocumented}} Adição da {{item link|Golden Wrench}}.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon| Fire Axe|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Axtinguisher|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Homewrecker|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}}
 
| 0.8 segundos
 
| 49
 
| 146
 
|-
 
! {{Table icon|Powerjack|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}}
 
| 0.8 segundos
 
| 82
 
| 244
 
|-
 
! {{Table icon|Back Scratcher|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scratcher}}
 
| 0.8 segundos
 
| 82
 
| 244
 
|-
 
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Promocional/Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}}
 
| 0.8 segundos
 
| 52
 
| 156
 
|-
 
! {{Table icon|Maul|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Maul}}
 
| 0.8 segundos
 
| 49
 
| 146
 
|-
 
! {{Table icon|Postal Pummeler|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Postal Pummeler}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33
 
| 195
 
|-
 
|}
 
  
===Ataque de Provocação===
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}}, {{item link|Gunslinger}} e {{item link|Southern Hospitality}}.
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="16%" | Ícone de Morte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Dano
 
! class="header" width="10%" | Duração
 
! class="header" width="37%" | Detalhes
 
|-
 
| {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| [[Shotgun/pt-br|Shotgun]]<br/>[[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]]<br/> (munição é necessária)
 
| 500
 
| 3 segundos
 
| O Pyro carrega seu ch'i e joga uma bola de fogo de kung fu que pode matar vários inimigos.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Demoman}}==
 
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
===Primárias===
+
* Adição da {{item link|Shortstop}}, {{item link|Mad Milk}}, {{item link|Holy Mackerel}}, {{item link|Black Box}}, {{item link|Rocket Jumper}}, {{item link|Battalion's Backup}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Powerjack}}, {{item link|Gloves of Running Urgently}}, {{item link|Vita-Saw}}, {{item link|Sydney Sleeper}}, {{item link|Darwin's Danger Shield}}, {{item link|Bushwacka}}, {{item link|L'Etranger}} e {{item link|Your Eternal Reward}}.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (Queima Roupa)
 
|-
 
! {{Table icon|Chargin' Targe|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| 50 + 10 por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças)
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| 8
 
| 36
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (Queima Roupa)
 
|-
 
! {{Table icon|Sticky Jumper|Fabricável}}
 
|
 
| 8
 
| 72
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Splendid Screen|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| 85 + 17 por [[Eyelander/pt-br|cabeça]]  (até 5 cabeças)
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
  
===Secundárias===
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Frying Pan}}.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 280-300 (D/H)
 
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Loch-n-Load}}
 
| 2
 
| 16
 
| 105-120 (D/H)
 
| 105-120 (D/H)
 
| 105-120 (D/H)
 
| 345 (D/H)
 
|-
 
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Fabricável}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
  
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 +
* Adição do {{item link|Horseless headless Horsemann's Headtaker}} e {{item link|Sticky Jumper}}.
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Iron Curtain}} e {{item link|Enthusiast's Timepiece}}.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| 0.8 segundos
 
| 78
 
| 234
 
|-
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Ullapool Caber|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber explode}}
 
| 0.8 segundos
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}}
 
| '''(Explosão)'''
 
| 149
 
| 300
 
|-
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Claidheamh Mòr}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promocional/Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195/{{tooltip|Instantaneamente|Morte instantânea ao acertar um Demoman/Soldier inimigo usando a Half-Zatoichi}}
 
|-
 
! {{Table icon|Persian Persuader|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
|}
 
  
===Ataque de Provocação===
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Candy Cane}}, {{item link|Boston Basher}}, {{item link|Back Scratcher}}, {{item link|Loch-n-Load}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Brass beast}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, {{item link|Fists of Steel}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, {{item link|Jag}}, {{item link|Crusader's Crossbow}} e {{item link|Amputator}}.
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="16%" | Ícone de Morte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Dano
 
! class="header" width="10%" | Duração
 
! class="header" width="37%" | Detalhes
 
|-
 
| {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]<br>[[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]]<br>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]<br>[[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]]
 
| 500
 
| 5 segundos
 
| O Demoman se prepara e ataca qualquer inimigo alcançável, ganhando cabeças para a arma.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Heavy}}==
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Adição do {{item link|Sun-on-a-Stick}} e {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
===Primárias===
+
* Adição do {{item link|Fan O'War}}, {{item link|Concheror}}, {{item link|Half-Zatoichi}} e {{item link|Conniver's Kunai}}.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Minigun|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 por bala)
 
|-
 
! {{Table icon|Natascha|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Natascha}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 37-40
 
| 3-22
 
| 3-7
 
| 81 (20.25 por bala)
 
|-
 
! {{Table icon|Iron Curtain|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Iron Curtain}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 por bala)
 
|-
 
! {{Table icon|Brass Beast|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Brass Beast}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 60-65
 
| 6-36
 
| 6-12
 
| 129.6 (32.4 por bala)
 
|-
 
! {{Table icon|Tomislav|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tomislav}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 52-54
 
| 9-34
 
| 5-10
 
| 108 (27 per bullet)
 
|}
 
  
===Secundárias===
+
'''{{Patch name|4|28|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Fishcake}}.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Sandvich|Destravável}}
 
|
 
| 1
 
| 8
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Dalokohs Bar|Fabricável}}
 
|
 
| 1
 
| 8
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich|Fabricável}}
 
|
 
| 1
 
| 8
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Fishcake|Promocional}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Family Business|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Family Business}}
 
| 8
 
| 32
 
| 74-76
 
| 20-52
 
| 3-22
 
| 153
 
|}
 
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Three-Rune Blade}}.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Fists|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Killing Gloves of Boxing|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=K.G.B.}}
 
| 0.96 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=GRU}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
! {{Table icon|Warrior's Spirit|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Warrior's Spirit}}
 
| 0.8 segundos
 
| 85
 
| 250
 
|-
 
! {{Table icon|Fists of Steel|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists of Steel}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Eviction Notice|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eviction Notice}}
 
| 0.4 seconds
 
| 26
 
| 78
 
|}
 
  
===Ataque de Provocação===
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Maul}}.
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Ícone de Morte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Dano
 
! class="header" width="10%" | Duração
 
! class="header" width="37%" | Detalhes
 
|-
 
| {{Table icon|Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| [[Fists/pt-br|Fists]]
 
| 500
 
| 3 segundos
 
| O Heavy imita um Duelo e acaba com qualquer inimigo em sua visão.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Engineer}}==
 
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
===Primárias===
+
* Adição do {{item link|Saxxy}}.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Frontier Justice|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
 
| 3
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Widowmaker|Fabricável}}
 
| align-"center" | {{Icon killicon|weapon=widowmaker}}
 
| 1 por 60 Metais<sup>*</sup>
 
| 200 metais<sup>*</sup>
 
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 180
 
|}
 
<sup>*</sup> A munição desta arma é a reserva de metal dos engenheiros.
 
  
===Secundárias===
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Soda Popper}}, {{item link|Winger}}, {{item link|Atomizer}} {{item link|Liberty Launcher}}, {{item link|Reserve Shooter}}, {{item link|Mantreads}}, {{item link|Disciplinary Action}}, {{item link|Market Gardener}}, {{item link|Detonator}}, {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}, {{item link|Splendid Screen}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Tomislav}}, {{item link|Family Business}}. {{item link|Eviction Notice}}, {{item link|Overdose}}, {{item link|Quick-Fix}}, {{item link|Solemn Vow}}m {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Shahanshah}}, {{item link|Enforcer}} e {{item link|Big Earner}}.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Wrangler|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrangler}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Short Circuit|Craft}}
 
| align-"center" | {{Icon killicon|weapon=Short Circuit}}
 
| 1 por 35 Metais<sup>*</sup>
 
| 200 Metais<sup>*</sup>
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
<sup>*</sup>A munição desta arma é a reserva de metal dos engenheiros.
 
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Postal Pummeler}} e {{item link|Nessie's Nine Iron}}
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Wrench|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Golden Wrench|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Gunslinger|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger triple punch}}
 
| '''([[Gunslinger/pt-br|Soco Tríplo]])'''
 
| 65 para os primeiros 2 hits (sem errar)
 
| 195 no terceiro hit (sem errar)
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Southern Hospitality|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Southern Hospitality}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/pt-br|Sangramento]])'''
 
| 40 Dano over 5 segundos
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Jag|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Jag}}
 
| 0.8 segundos
 
| 49
 
| 146
 
|}
 
  
===Itens PDA===
+
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Cow Mangler 5000}} e o {{item link|Righteous Bison}}.
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Detalhes
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=PDA Build|icon-size=100x100px}}<br/><small>Padrão<br>PDA Primário</small> <br/>'''[[PDA/pt-br|Ferramenta de Construção]]'''
 
| Permite o Engineer a construir [[Buildings/pt-br|construções]].
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=PDA Destroy|icon-size=100x100px}}<br/><small>Padrão<br>PDA Secundário</small> <br/>'''[[PDA/pt-br|Ferramenta de Demolição]]'''
 
| Permite o Engineer a demolidor suas próprias [[Buildings/pt-br|construções]].
 
|}
 
  
===Ataques de Provocação===
+
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Original}}.
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Ícone de Morte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Dano
 
! class="header" width="10%" | Duração
 
! class="header" width="37%" | Detalhes
 
|-
 
| {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]] (munição é necessária)
 
| 500
 
| 4 segundos
 
| O Engineer toca seu vioção, e então o quebra na cabeça do inimigo.
 
|-
 
| {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]]
 
| 500
 
| 4 segundos
 
| O Engineer puxa a corda, sua mão gira, e ele a enfia no inimigo para um atordoamento e uma quantidade fatal de dano.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Medic}}==
 
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
===Primárias===
+
* Adição da {{item link|Widowmaker}}, {{item link|Short Circuit}}, {{item link|Machina}} e {{item link|Diamondback}}.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Syringe Gun|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! {{Table icon|Blutsauger|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Blutsauger}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Crusader's Crossbow|Fabricável}}
 
| align="center" rowspan=2 | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}}
 
| rowspan=2 | 1
 
| rowspan=2 | 38
 
| 38
 
| 56
 
| 75
 
| 3x Dano base (depende da distância)
 
|-
 
| 75
 
| 100-115
 
| 150
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Overdose|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Overdose}}
 
| 40
 
| 150
 
| 9-11
 
| 5-9
 
| 5-6
 
| 27
 
|}
 
  
===Secundárias===
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Scottish Handshake}}. {{item link|Bootlegger}} e o {{item link|Conscientious Objector}}.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun|Padrão}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| 24 (<10 segs após tomar dano)
 
| 48 (>12.5 segs após tomar dano)
 
| 72 (>15 segs após tomar dano)
 
| N/D (Invulnerabilidade)
 
|-
 
! {{Table icon|Kritzkrieg|Destravável}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| 24 (<10 segs após tomar dano)
 
| 48 (>12.5 segs após tomar dano)
 
| 72 (>15 segs após tomar dano)
 
| N/D (100% Crit)
 
|}
 
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Unarmed Combat}} e o {{item link|Wanga Prick}}.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Übersaw|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ubersaw}}
 
| 0.96 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Vita-Saw|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Vita-Saw}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Amputator|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Amputator}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
  
 +
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
 +
* Adição dos {{item link|Apoco-Fists}}.
  
===Ataques de Provocação===
+
'''{{Patch name|11|23|2011}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Sharp Dresser}}.
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Ícone de Morte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Dano
 
! class="header" width="10%" | Duração
 
! class="header" width="37%" | Detalhes
 
|-
 
| {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| [[Übersaw/pt-br|Übersaw]]
 
| 500
 
| 4 segundos
 
| O Medic da uma facada no inimigo e o atordoa, tira a arma, e ele morre. Ele ganha 100% de ÜberCharge.
 
|-
 
| {{Table icon|Oktoberfest}}
 
|
 
| [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
 
| 11 Healing
 
| 4 segundos
 
| O Medic coloca seu rosto no cano da Kritzkrieg e respira profundamente,se curando.
 
|-
 
| {{Table icon|Medicating Melody}}
 
|
 
| [[Amputator/pt-br|Amputator]]
 
| Cura Parceiros por perto
 
| 4.2 segundos
 
| O Medic coloca o Amputator em seu ombro e finge estar tocando um violino.
 
|}
 
<br>
 
  
=={{Class link|Sniper}}==
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Adição do {{item link|Wrap Assassin}} {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Third Degree}}, {{item link|Holiday Punch}}, {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Eureka Effect}} e o {{item link|Spy-cicle}}.
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|2|14|2012}}'''
===Primárias===
+
* Adição da {{item link|Black Rose}}.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Sniper Rifle|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| 25
 
| N/D
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 ([[Headshot/pt-br|Headshot]], ou Apenas com buff Crítico)
 
|-
 
! {{Table icon|Huntsman|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| 1
 
| 12
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 150-360
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 
| 25
 
| N/D
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 150-450 (Apenas buff Crítico)
 
|-
 
! {{Table icon|Bazaar Bargain|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bazaar Bargain}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
  
===Secundárias===
+
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Cozy Camper}}.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| 8-12
 
| 4-6
 
| 4-5
 
| 24
 
|-
 
! {{Table icon|Jarate|Destravável}}
 
|
 
| 1
 
| 8
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Razorback|Destravável}}
 
|
 
| 1
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield|Fabricável}}
 
|
 
| 1
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
  
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Adição da {{item link|Baby Face's Blaster}}, {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, {{item link|Beggar's Bazooka}}, {{item link|Escape Plan}}, {{item link|Rainblower}}, {{item link|Scorch Shot}}, {{item link|Lollichop}}, {{item link|Hitman's Heatmaker}} e o {{item link|Cleaner's Carbine}}.
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{update link|Triad Pack}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição da {{item link|Flying Guillotine}}, {{item link|Neon Annihilator}}, {{item link|Huo Long Heatmaker}} e o {{item link|Red-Tape Recorder}}.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Tribalman's Shiv|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| 0.8 segundos
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/pt-br|Sangramento]])'''
 
| 48 Dano over 6 segundos
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Bushwacka|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| 0.8 segundos
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Shahanshah|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shahanshah}}
 
| 0.8 seconds
 
| {{tooltip|42-56|Greater Than or Equal To 50% Health}} / {{tooltip|69-93|Less Than 50% Health}}
 
| {{tooltip|146|Greater Than or Equal To 50% Health}} / {{tooltip|244|Less Than 50% Health}}
 
|}
 
  
===Ataque de Provocação===
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* {{undocumented}} Adição da {{item link|AWPer Hand}}.
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Ícone de Morte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Dano
 
! class="header" width="10%" | Duração
 
! class="header" width="37%" | Detalhes
 
|-
 
| {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]<br/>(munição é necessária)
 
| 500
 
| 4 segundos
 
| O Sniper crava uma flecha em seu inimigo e o atordoa, e puxa a flecha para o matar.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Spy}}==
 
  
{{to top}}
+
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
===Primárias===
+
* Adição do {{item link|Robo-Sandvich}}.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Revolver|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Table icon|Big Kill|Promocional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Table icon|Ambassador|Destravável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ambassador}}
 
| 6
 
| 24
 
| 46-56
 
| 31-37
 
| 15-19
 
| 120 (Com [[Headshot/pt-br|Headshot]] ou com Buff Crítico)
 
|-
 
! {{Table icon|L'Etranger|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=L'Etranger}}
 
| 6
 
| 24
 
| 44-48
 
| 28-36
 
| 16-20
 
| 96
 
|-
 
! {{Table icon|Enforcer|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Enforcer}}
 
| 6
 
| 24
 
| 70-72
 
| 41-55
 
| 24-26
 
| 144
 
|}
 
  
===Secundárias===
+
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Freedom Staff}}.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munição
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dano
 
|-
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Levada
 
! class="header" | Queima Roupa
 
! class="header" | Distância Média
 
! class="header" | Distância Longa
 
! class="header" | Crítico
 
|-
 
! {{Table icon|Electro Sapper|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| 1
 
| 8
 
| 150HP = 7 sec.
 
| 180HP = 8 sec.
 
| 216HP = ~10 sec.
 
| N/D
 
|}
 
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* {{undocumented}} Adição do {{item link|Bat Outta Hell}}.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone de Morte
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de Ataque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Queima Roupa
 
! class="header" width="20%" | Crítico
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Knife|Padrão}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| 0.8 segundos
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/pt-br|Backstab]])'''
 
| N/D
 
| Seis vezes a vida atual do alvo. <small>([[Backstab/pt-br|Backstab]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Your Eternal Reward|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Your Eternal Reward}}
 
| 0.8 segundos
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/pt-br|Backstab]])'''
 
| N/D
 
| Seis vezes a vida atual do alvo. <small>([[Backstab/pt-br|Backstab]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Conniver's Kunai|Promocional/Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conniver's Kunai}}
 
| 0.8 segundos
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/pt-br|Backstab]])'''
 
| N/D
 
| Seis vezes a saúde atual do alvo. <small>([[Backstab]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Big Earner|Fabricável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Earner}}
 
| 0.8 seconds
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab]])'''
 
| N/D
 
| Six times the target's current health. <small>([[Backstab]])</small>
 
|-
 
|}
 
  
===Itens PDA===
+
'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Quäckenbirdt}}.
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Detalhes
 
|-
 
! {{Icon weapon
 
| weapon    = Disguise Kit
 
| icon-size = 100x100px
 
}}<br/><small>Padrão<br>PDA Primário</small> <br/>'''[[Disguise Kit/pt-br|Disguise Kit]]'''
 
| Permite que o Spy se [[Disguise/pt-br|Disfarce]].
 
|}
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width = "25%" | Relógio
 
! class="header" width = "16%" | Tipo de Cloak
 
! class="header" "17%" | Duração
 
! class="header" "42%" | Detalhes
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility Watch|Padrão<br/>PDA Secundário}}
 
| Timed
 
| 9 segundos
 
| Permite que o Spy [[Cloak/pt-br|fique invisível]]. Pode ser recarregado ao coletar [[metal/pt-br|metal]] mesmo enquanto invisível.
 
|-
 
! {{Table icon|Cloak and Dagger|Destravável<br/>PDA Secundário}}
 
| Sensível a movimento
 
| 6.2 segundos
 
| Permite que o Spy [[Cloak/pt-br|fique invisível]]. Sensível ao movimento, regenera infinitamente quando o Spy está parado.
 
|-
 
! {{Table icon|Dead Ringer|Destravável<br/>PDA Secundário}}
 
| Morte falsa
 
| 6.5 segundos
 
| Se dano for tomado, o Spy [[Cloak/pt-br|fica invisível]]s por 6.5 segundos e derruba um corpo falso.  90% de redução de Dano e invisibilidade perfeita por 6.5 segundos. Podem ser recarregada ao coletar [[metal/pt-br|metal]].  O Cloak Regular tomará lugar após 6.5 segundos.
 
|-
 
! {{Table icon|Enthusiast's Timepiece|Promocional<br/>PDA Secundário}}
 
| Timed
 
| 9 segundos
 
| Tem as mesmas estatísticas do [[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]].
 
|}
 
  
===Ataque de Provocação===
+
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* {{undocumented}} Adição do {{item link|Memory Maker}}.
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="16%" | Ícone de Morte
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="10%" | Dano
 
! class="header" width="10%" | Duração
 
! class="header" width="37%" | Detalhes
 
|-
 
| {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| [[Knife/pt-br|Knife]] /<br/> [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]] /<br/>[[Conniver's Kunai/pt-br|Conniver's Kunai]]
 
| 50 (Golpes)<br/>500 (Impulso)
 
| 5 segundos
 
| O Spy assume uma posição de Esgrima e faz dois golpes rápidos e um impulso fatal.
 
|}
 
<br>
 
  
== {{Class link|All Classes}} ==
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição do {{item link|Loose Cannon}}, {{item link|Rescue Ranger}} e {{item link|Vaccinator}}.
  
=== {{anchor|allmelee}}Melee===
+
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Adição do {{item link|Ap-Sap}} e o {{item link|Ham Shank}}.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arma
+
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Ícone da morte
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalo de ataque
+
* {{undocumented}} Adição da {{item link|Golden Frying Pan}}.
! class="header" width="40% colspan=2 | Dano
+
 
|-
+
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
! class="header" width="20%" | Queima roupa
+
* Adição do {{item link|Fortified Compound}}.
! class="header" width="20%" | Crítico
+
 
|-
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
! rowspan=2 | {{Table icon|Saxxy|Distributed}}
+
* Adição do {{item link|Back Scatter}}, {{item link|Tide Turner}}, {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, {{item link|Classic}}, {{item link|Air Strike}}, {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}, {{item link|Snack Attack}}, {{item link|Bread Bite}} e o {{item link|Mutated Milk}}.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}}
+
 
| Mesmo das armas "stock" da classe
+
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
| Mesmo das armas "stock" da classe
+
* Adição do {{item link|Nostromo Napalmer}}.
| Mesmo das armas "stock" da classe
+
 
|-
+
'''{{Patch name|10|29|2014}}'''
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
+
* Adição do {{item link|Necro Smasher}}.
| '''([[Backstab/pt-br|Backstab]])'''
+
 
| N/D
+
'''{{Patch name|11|13|2014}}'''
| Seis vezes a vida atual do alvo. <small>([[Backstab/pt-br|Backstab]])</small>
+
* Correção de bug que permitia que armas fossem equipadas em compartimentos inválidos.
|-
+
 
|}
+
'''{{Patch name|12|8|2014}}'''
 +
* Adição da {{item link|Crossing Guard}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
 +
* Correção do PDA do Engineer sendo guardado como a última arma usada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}'''
 +
* Adição do {{item link|Iron Bomber}}, {{item link|Quickiebomb Launcher}} e {{item link|Panic Attack}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 +
* Correção de armas não sendo mostradas em jogadores até que eles peguem fogo.
 +
* Correção de armas fazendo sombras nos tempos errados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Atualização dos sons de armas dos efeitos sonoros {{code|axe_hit}}, {{code|blade_hit}} e {{code|cbar_hit}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name |8|18|2015}}'''
 +
* Correção de erro visual de armas com atributos especiais pegas do chão.
 +
 
 +
'''{{Patch name |10|6|2015}}'''
 +
* Adição do {{item link|Batsaber}}, {{item link|C.A.P.P.E.R}}, {{item link|Giger Counter}} e {{item link|Shooting Star}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Adição do {{item link|Prinny Machete}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Adição da {{item link|Dragon's Fury}}, o {{item link|Thermal Thruster}}, o {{item link|Gas Passer}} e {{item link|Hot Hand}}.
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Ocasionalmente, a luminosidade pode fazer com que algumas armas pareçam diferentes, tal como fazer com que pareçam laranja, roxo ou brilhante.
 +
* Pegar uma arma largada no chão que possua um efeito de partículas (Brilho comunitário ou efeitos Incomuns) deixa o chapéu do jogador fora de sincronia, similar ao [[Particle effects/pt-br#Bugs|bug do efeito fumaça distinta]], mas isto pode ser facilmente consertado ao trocar de armas.
  
 
== Notas ==
 
== Notas ==
 +
Antes da {{update link|Tough Break Update}}, ao trocar de arma, havia uma espera de 0,67 (2/3) segundos antes de a nova arma poder ser disparada. Algumas armas podiam alterar a espera enquanto equipada, o que era aplicado a todas as armas então equipadas:
  
Quando armas são trocadas, há um tempo de espera de .67 segundos antes que a nova arma possa ser atirada. A [[Degreaser/pt-br|Degraser]] reduz esse tempo por 65%, para .2345 segundos para todas as armas que o Pyro tem equipado no momento.
+
* O {{item link|Degreaser}} reduzia essa espera em 65%, para 0,23 (7/30) segundos.
 +
* O {{item link|Reserve Shooter}} reduzia essa espera em 15%, para 0,57 (17/30) segundos.
 +
** O {{item name|Reserve Shooter}} e o {{item name|Degreaser}} juntos reduziam essa espera em 70,25%, para 0,1983 (119/600) segundos.
 +
* Os {{item link|Fists of Steel}} aumentavam essa espera em 20%, para 0,8 segundos.
  
O ícone de morte da Degreaser parece ser a mesma da [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] exceto quando é usada para destruir [[buildings/pt-br|construções]] de um Engineer.
+
A {{update name|Tough Break Update}} reduziu o tempo de troca de arma de 0,67 (2/3) segundos para 0,5 segundos. Todas as armas que anteriormente aumentavam ou diminuíam o tempo de troca de todas as armas equipadas agora afetam apenas o tempo de troca para ou daquela arma específica:
  
Devido a estranhos problemas com o sistema de itens, algumas armas aparecem em slots diferentes.
+
* O {{item link|Panic Attack}} é ativado 50% mais rápido, tornando-se ativo em 0,25 segundos.
 +
* O {{item name|Reserve Shooter}} é ativado 20% mais rápido, tornando-se ativo em 0,4 segundos.
 +
* Todas as armas classificadas como [[Sword/pt-br|espadas]] (exceto a {{item link|Three-Rune Blade}}) são ativadas 100% mais devagar e guardadas 100% mais devagar, tornando-se ativas e sendo guardadas em 1 segundo.
 +
** Trocar do {{item name|Reserve Shooter}} para a {{item name|Half-Zatoichi}} leva 1 segundo.
 +
** Trocar da {{item name|Half-Zatoichi}} para o {{item name|Reserve Shooter}} leva 0,8 segundos.
 +
* O {{item name|Degreaser}} é ativado 60% mais rápido e guardado 30% mais rápido, tornando-se ativo em 0,2 segundos e sendo guardado em 0,35 segundos.
 +
* O {{item link|Axtinguisher}} é guardado 35% mais devagar, sendo guardado em 0,675 segundos.
 +
** Trocar do {{item name|Degreaser}} para o {{item name|Reserve Shooter}} leva 0,25 segundos.
 +
** Trocar do {{item name|Reserve Shooter}} para o {{item name|Degreaser}} leva 0,2 segundos.
 +
** Trocar do {{item name|Axtinguisher}} para o {{item name|Degreaser}} leva 0,375 segundos.
 +
* As {{item link|Gloves of Running Urgently}} são guardadas 50% mais devagar, sendo guardadas em 0,75 segundos.
 +
* Os {{item name|Fists of Steel}} são guardados 100% mais devagar, sendo guardados em 1 segundo.
  
* Os slots primários e secundários do Demoman estão revertidos. 
+
Devido a peculiaridades do sistema de itens, algumas armas são exibidas em compartimentos diferentes:
* O slot primário do Spy aparece como secundário.
 
* O [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum outro item.
 
* O slot de PDA2 do Spy aparece como PDA.
 
  
Estes não afetam a jogatina, mas tem importância nos esquemas de [[crafting/pt-br|fabricação]].
+
* O compartimento secundário do Spy é exibido onde o compartimento primário das outras classes é exibido.
 +
* O {{item link|Sapper}} aparece onde o compartimento secundário das outras classes é exibido com o propósito de troca de arma.
 +
* O compartimento PDA2 do Spy é exibido como PDA.
  
''* Nota'':  '''N/D''': Sem dano. - '''N/A''': Não disponível. - '''HP''': Vida. - '''seg.''': Segundos. - '''N/R''': Sem distância. - '''8''': Ilimitado.
+
Essas peculiaridades não afetam a jogabilidade, mas têm efeito em projetos de [[Crafting/pt-br|fabricação]].
  
== Data de publicação das armas ==
+
* ''Nota'':  <!--'''N/D''': Sem Dano. - --> '''N/A''': Não Aplicável. - '''HP''': Saúde. - '''sec.''': Segundos. - <!--'''N/R''': No Range. - --> '''∞''': Infinito.
{{main|Item timeline/pt-br|l1=Linha do tempo dos itens}}
 
  
 +
== Armas disponíveis ==
 +
{{See also|Item quality distribution/pt-br|l1=Distribuição de qualidade dos itens}}
  
== Disponibilidade das Armas ==
+
* Armas '''''[[Stock weapons/pt-br|padrões]]''''' estão sempre disponíveis.
 +
* Armas '''''desbloqueáveis''''' são obtidas através de [[Achievements/pt-br|conquistas]], [[Crafting/pt-br|fabricação]], [[Trading/pt-br|troca]], [[Mann Co. Supply Crate/pt-br|caixas de suprimentos]], [[Mann Co. Store/pt-br|compra]] ou do [[Item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]].
 +
* Armas '''''fabricáveis''''' são obtidas através de fabricação, troca, caixas, compra ou do sistema de obtenção de itens.
 +
* Armas '''''encontráveis''''' são obtidas através do sistema de obtenção de itens, troca ou compra.
 +
* Armas '''''promocionais''''' requerem participação em promoções da Valve e eventualmente obtidas em jogo através do sistema de obtenção de itens, fabricação e compra, porém quaisquer itens promocionais concedidos em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] não têm tal qualidade se obtidas através desses métodos.
 +
* Armas '''''distribuídas''''' são concedidas por participar em concursos ou eventos da Valve, tais como os [[Saxxy (disambiguation)/pt-br|Saxxy Awards]].
 +
* Armas '''''de contrato''''' são obtidas através da conclusão de [[Contracts/pt-br|Contratos]] especiais.
  
* Armas ''Padrão'' estão sempre disponíveis.
+
== Galeria ==
* Armas ''Destraváveis'' são obtíveis via [[achievements/pt-br|conquistas]], [[crafting/pt-br|fabricação]], [[trading/pt-br|trocas]], [[Mann Co. Store/pt-br|compras]], ou pelo [[Item drop system/pt-br|sistema de quedas]].
+
<gallery>
* Armas ''Promocionais'' requerem participação da Valve em promoções, e não são obtíveis dentro do jogo.
+
File:Weapons concept.jpg|Algumas armas conceituais, além de armas padrões.
* Armas ''Vintage'' são apenas disponíveis se forem encontradas ou craftadas antes da Atualização [[Mann-Conomy/pt-br|Mann-Conomy]].
+
File:Weapons concept2.jpg|Mais armas conceituais.
** Fabricar qualquer número de armas vintage juntas <b>não</b> irá resultar em um item fabricado Vintage.
+
File:Pistols concept.jpg
** Isso exclue armas ''Promocionais''.
+
File:Melee concept2.jpg
* Existem 36 tipos de armas vintage disponíveis. O lançamento da segunda [[Lugermorph/pt-br|Lugermorph]] com ''Poker Night at the Inventory'' inclue ela aos 35 originais.
+
File:All melee concept.jpg|Armas corpo a corpo conceituais.
 +
File:Melee concept.jpg|Mais armas corpo a corpo.
 +
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
 
* [[Items/pt-br|Itens]]
 
* [[Items/pt-br|Itens]]
 +
* [[List of item attributes/pt-br|Lista de atributos de itens]]
 +
* [[Equip region/pt-br|Região de equipamento]]
 +
* [[Cosmetic items/pt-br|Itens cosméticos]]
 +
* [[Item quality/pt-br|Qualidade dos itens]]
 +
* [[Styles/pt-br|Estilos]]
 +
* [[Crafting/pt-br|Fabricação]]
 +
* [[Reskins/pt-br|Reskins]]
 +
* [[Kill icon/pt-br|Ícones de morte]]
 
* [[Item drop system/pt-br|Sistema de obtenção de itens]]
 
* [[Item drop system/pt-br|Sistema de obtenção de itens]]
* [[Quality/pt-br|Qualidade dos Items]]
 
* [[Beta weapons/pt-br|Armas Beta]]
 
* [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Beta do Team Fortress 2]]
 
* [[Hats/pt-br|Chapéus]]
 
* [[Currently unreleased content/pt-br|Conteúdo não publicado]]
 
* [[List of Item Attributes|Lista de atributo dos Items]]
 
 
[[Category:Weapons/pt-br]]
 
[[Category:Lists/pt-br]]
 
  
[[Category:Weapons/pt-br]]
+
[[Category:Weapons/pt-br| ]]
 
[[Category:Lists/pt-br]]
 
[[Category:Lists/pt-br]]
{{track me}}
 

Latest revision as of 00:35, 29 August 2022

Sim, eu gosto desta nova arma.
O Heavy sobre sua arma recém encontrada

Armas são itens variados que são usados em combate, executam provocações especiais ou são reskins para o jogador admirar. Armas são dadas aos jogadores por obtenção aleatória, fabricação, conquistas, desencaixotamento de caixas ou troca e muitas possuem uma qualidade de item especial.

Leaderboard class scout.png Scout

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Scattergun
Padrão
Espingarda
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Force-A-Nature
Desbloqueio
Força da Natureza
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 87-153 194
Shortstop
Fabricação
Interbases
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 65-97 144
Soda Popper
Fabricação
Refrispingarda
Killicon soda popper.png 2 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Baby Face's Blaster
Fabricação
Destruidora do Degenerado
Killicon baby face's blaster.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Back Scatter
Fabricação
Fuziladora de Costas
Killicon back scatter.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Pistol
Padrão
Pistola
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promocional
Lugermorfa
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Desencaixotar
C.A.U.B.O.I.
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Winger
Fabricação
Ala
Killicon winger.png 5 36 23-26 12-17 9-11 23-35 52
Pretty Boy's Pocket Pistol
Fabricação
Pistola Portátil do Peralta
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Flying Guillotine
Promocional
Guilhotina Voadora
Killicon flying guillotine.png 1 50 68 150
Killicon bleed.png (Sangramento) 40 de dano por 5 segundos 54 de dano por 5 segundos N/D
Bonk! Atomic Punch
Desbloqueio
Bonk! Pancada Atômica
N/D 1 N/D
Crit-a-Cola
Fabricação
Criti-Cola
N/D 1 N/D
Mad Milk
Fabricação
Leite Louco
N/D 1 N/D
Mutated Milk
Desencaixotar
Larva do Leite

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Bat
Padrão
Taco
Killicon bat.png 0,5 segundos 35 47 105
Holy Mackerel
Fabricação
Santo Carapau
Killicon holy mackerel.png
Unarmed Combat
Fabricação
Queda de Braço
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Desencaixotar
Taco de Luz
Killicon batsaber.png
Sandman
Desbloqueio
João Pestana
Killicon sandman.png 0,5 segundos 35 47 105
Killicon sandman ball.png 0,25 - 10 segundos 15 20 45
Candy Cane
Fabricação
Bengala Doce
Killicon candy cane.png 0,5 segundos 35 47 105
Boston Basher
Fabricação
Batedor de Boston
Killicon boston basher.png 0,5 segundos 35 47 105
Killicon bleed.png (Sangramento) 40 de dano por 5 segundos 54 de dano por 5 segundos N/D
Three-Rune Blade
Promocional
Lâmina de Três Runas
Killicon three-rune blade.png 0,5 segundos 35 47 105
Killicon bleed.png (Sangramento) 40 de dano por 5 segundos 54 de dano por 5 segundos N/D
Sun-on-a-Stick
Promocional
Espetinho de Sol
Killicon sun-on-a-stick.png 0,5 segundos 26 35 79
Fan O'War
Promocional
Leque d'Guerra
Killicon fan o'war.png 0,5 segundos 9 N/D 26
Atomizer
Fabricação
Atomizador
Killicon atomizer.png 0,5 segundos 30 40 89
Wrap Assassin
Fabricação
Assassino do Embrulho
Killicon wrap assassin.png 0,5 segundos 12 17 37
Killicon sandman ball.png 0,25 - 7,5 segundos 15 20 45
Killicon bleed.png (Sangramento) 40 de dano por 5 segundos 54 de dano por 5 segundos N/D

Ataque de Provocação

Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png João Pestana
Atomizador
João Pestana: 500
Atomizador: 425
5 segundos
(Tempo até matar) 4 segundos
O Scout aponta para o céu, se prepara e rebate o inimigo em um golpe mortal.

Leaderboard class soldier.png Soldier

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Rocket Launcher
Padrão
Lança-Foguetes
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Original
Promocional
Original
Killicon original.png
Direct Hit
Desbloqueio
Tiro Certo
Killicon direct hit.png 4 20 133-140 74-112 30-59 152-189 169-338
Black Box
Fabricação
Caixa Preta
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Rocket Jumper
Fabricação
Lança-Foguetes de Treino
N/D 4 60 0
Liberty Launcher
Fabricação
Lançador da Liberdade
Killicon liberty launcher.png 5 20 79-84 38-68 18-36 91-114 101-203
Cow Mangler 5000
Fabricação
Avacalhador 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270 (Golpe dir.)
Killicon fire.png (Queimação) 48 de dano em 6 segundos 60 de dano em 6 segundos N/D
Beggar's Bazooka
Fabricação
Lança-Foguetes do Lamentável
Killicon beggar's bazooka.png 0-3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Air Strike
Fabricação
Ataque Aéreo
Killicon air strike.png 4-8 20 90-95 42-76 20-40 103-129 115-230

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Shotgun
Padrão
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Reserve Shooter
Fabricação
Atirador Reserva
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Buff Banner
Desbloqueio
Estandarte de Encorajamento
N/D N/D N/D
Gunboats
Fabricação
Canhoneiras
N/D N/D N/D
Battalion's Backup
Fabricação
Reforço do Batalhão
N/D N/D N/D
Concheror
Promocional
Conchistador
N/D N/D N/D
Mantreads
Fabricação
Coturnos de Macho
Killicon mantreads.png N/D 10 + 3x o dano de queda N/D
Righteous Bison
Promocional
Bisão Justiceiro
Killicon righteous bison.png 4 22-24 (por tique) 18-20 (por tique) 11-12 (por tique) 27-32 (por tique) 60 (por tique)
B.A.S.E. Jumper
Fabricação
Saltador de B.A.S.E.
N/D N/D N/D
Panic Attack
Fabricação
Ataque de Pânico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Shovel
Padrão
Killicon shovel.png 0,8 segundos 65 88 195
Equalizer
Desbloqueio
Compensador
Killicon equalizer.png 0,8 segundos 33~107
(varia com a vida)
45~145
(varia com a vida)
98~321
(varia com a vida)
Pain Train
Fabricação
É Pau, É Prego
Killicon pain train.png 0,8 segundos 65 88 195
Half-Zatoichi
Promocional
Quase-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 segundos 65/Instantaneamente 88/Instantaneamente 195/Instantaneamente
Disciplinary Action
Fabricação
Ação Disciplinar
Killicon disciplinary action.png 0,8 segundos 49 66 146
Market Gardener
Fabricação
Pá-raquedista
Killicon market gardener.png 0,96 segundos 65 88 195
Escape Plan
Fabricação
Plano de Fuga
Killicon escape plan.png 0,8 segundos 65 88 195

Ataque de Provocação

Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Grenade (taunt)
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Compensador
Plano de Fuga
500 3,7 segundos
(Tempo até matar) 0,5 segundos
O Soldier joga sua arma para longe, estala os dedos, arranca uma granada do peito e puxa o pino. A explosão mata ele e quaisquer inimigos a até 2 metros de distância.
Lumbricus Lid
Minhocapacete
Killicon hhg.png
Compensador ou Plano de Fuga com o Minhocapacete equipado 500 3,7 segundos
(Tempo até matar) 0,5 segundos
O Soldier joga sua arma para longe, estala os dedos, arranca uma Santa Granada de Mão do peito e puxa o pino. A explosão mata ele, junto com quaisquer inimigos a 2 metros de distância, enquanto um "coro angelical" canta. Só ocorre quando o Minhocapacete está equipado.

Leaderboard class pyro.png Pyro

[↑ ao topo]

Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Flame_Thrower
Padrão
Lança-Chamas
Killicon flame thrower.png 200 N/D 6,82 por partícula (Dano dir.) 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) N/D 6-9 por partícula (Dano dir.) 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.)
(Queimação) 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) 100 de dano por 10 segundos N/D
Rainblower
Fabricação
Lançarco-íris
Killicon rainblower.png 200 N/D 6,82 por partícula (Dano dir.) 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) N/D 6-9 por partícula (Dano dir.) 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.)
(Queimação) 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) 100 de dano por 10 segundos N/D
Nostromo Napalmer
Promocional
Lança-Napalm de Nostromo
Killicon nostromo napalmer.png 200 N/D 6,82 por partícula (Dano dir.) 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) N/D 6-9 por partícula (Dano dir.) 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.)
(Queimação) 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) 100 de dano por 10 segundos N/D
Backburner
Desbloqueio
Queima-Costas
Killicon backburner.png 200 N/D 6,82 por partícula (Dano dir.) 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) N/D 6-9 por partícula (Dano dir.) 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.)
(Queimação) 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) 100 de dano por 10 segundos N/D
Degreaser
Fabricação
Desengraxante
Killicon degreaser.png 200 N/D 6,82 por partícula (Dano dir.) 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) N/D 6-9 por partícula (Dano dir.) 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.)
(Queimação) 6 de dano por 3 seg (mínimo), 20 de dano por 10 seg (máximo) 40 de dano por 10 segundos N/D
Phlogistinator
Fabricação
Flogistinador
Killicon phlogistinator.png 200 N/D 6,82 por partícula (Dano dir.) 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) N/D 6-9 por partícula (Dano dir.) 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.)
(Queimação) 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) 100 de dano por 10 segundos N/D
Dragon's Fury
Contrato
Fúria do Dragão
Killicon dragon's fury.png 40 N/D 25 (75 em inimigos incendiados e construções) 25 (75 to burning enemies and buildings) (Alc. méd.) N/D 34 (102 em inimigos incendiados) 75 (225 em inimigos incendiados)
(Queimação) 16 de dano por 2 segundos 20 de dano em 2 segundos N/D

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Shotgun
Padrão
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Reserve Shooter
Fabricação
Atirador Reserva
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Flare Gun
Desbloqueio
Arma Sinalizadora
Killicon flare gun.png 1 16 30 41 90
(Queimação) 60 de dano em 7,5 segundos 75 de dano em 7,5 segundos N/D
Detonator
Fabricação
Detonadora
Killicon detonator.png 1 16 23 (Golpe dir.)
11-21 (explosão)
30 (Golpe dir.)
15-29 (explosão)
68 (Golpe dir.)
34-63 (explosão)
(Queimação) 60 de dano em 7,5 segundos 75 de dano em 7,5 segundos N/D
Manmelter
Fabricação
Derretedora de Homens
Killicon manmelter.png 1 30 41 90
(Queimação) 60 de dano em 7,5 segundos 75 de dano em 7,5 segundos N/D
Scorch Shot
Fabricação
Queima-Roupa
Killicon scorch shot.png 1 16 20 26 59
(Queimação) 60 de dano em 7,5 segundos 75 de dano em 7,5 segundos N/D
Panic Attack
Fabricação
Ataque de Pânico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Thermal Thruster
Contrato
Propulsor Térmico
Killicon mantreads.png 2 10 + 3x o dano de queda
Gas Passer
Contrato
Galão de Gasolina
N/D 1 N/D

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Fire Axe
Padrão
Machado de Incêndio
Killicon fire axe.png 0,8 segundos 65 88 195
Lollichop
Fabricação
Pyrolito
Killicon lollichop.png
Axtinguisher
Desbloqueio
Queimachado
Killicon axtinguisher.png 0,8 segundos 44 Não incendiado: 59
Incendiado: 86 - 167
Não incendiado: 131
Incendiado: 191 - 371
Postal Pummeler
Fabricação
Pancada Postal
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Fabricação
Quebra-Casas
Killicon homewrecker.png 0,8 segundos 49 66 146
Maul
Promocional
Martelão
Killicon maul.png
Powerjack
Fabricação
Ligação Direta
Killicon powerjack.png 0,8 segundos 65 88 195
Back Scratcher
Fabricação
Coçador de Costas
Killicon back scratcher.png 0,8 segundos 81 110 244
Sharpened Volcano Fragment
Promocional
Fragmento Afiado de Vulcão
Killicon sharpened volcano fragment.png 0,8 segundos 52 70 156
(Queimação) 60 de dano em 7,5 segundos 75 de dano em 7,5 segundos N/D
Third Degree
Fabricação
Terceiro Grau
Killicon third degree.png 0,8 segundos 65 88 195
Neon Annihilator
Promocional
Aniquilador Neônico
Killicon neon annihilator.png 0,8 segundos 52 70 156
Hot Hand
Contrato
Bofetada de Brasa
Killicon hot hand.png 1,0 segundo 28 38 84

Ataque de Provocação

Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Escopeta
Arma Sinalizadora
Detonadora
Atirador Reserva
Derretedora de Homens
Galão de Gasolina
Bofetada de Brasa
Ataque de Pânico
(é necessária munição)
500 3,7 segundos
(Tempo até matar) 2 segundos
Pyro coleta chi e solta uma bola de fogo semelhante a um Hadouken que pode matar vários inimigos ao mesmo tempo.
Mmmph
Mmmph
N/D Flogistinador
(é necessária munição)
Fornece um impulso crítico e deixa o jogador invulnerável durante a provocação uma vez que a barra de Mmmph estiver cheia 2 segundos Pyro ergue sua arma no ar enquanto ri triunfantemente ou grita; ao fazer isso, torna-se invulnerável durante a provocação e ganha um impulso crítico por 10 segundos.
Armageddon
Armagedom
Killicon armageddon.png Lançarco-íris
(é necessária munição)
400 (Dano base para o primeiro alvo e então cada alvo seguinte recebe metade do dano do último (logo 400, 200, 100 etc)) 5,2 segundos
(Tempo até matar) 3 segundos
Um Armagedon de chamas emerge de Pyro, causando dano de fogo fatal a qualquer inimigo lento, distraído ou simplesmente azarado por estar próximo o bastante. Seu grande alcance de fogo é capaz de atingir vários inimigos ao mesmo tempo.
Execution
Execução
Killicon execution.png Queima-Roupa
(é necessária munição)
420 3,3 segundos
(Tempo até matar) 2 segundos
Pyro atira um sinalizador da Queima-Roupa, o qual causa o dano normal da arma (15) à longa ou média distância e 400 à curta distância.
Gas Blast
Explosão de Gás
Killicon gas blast.png Propulsor Térmico 500 6,6 segundos
(Tempo até matar) 4,8 segundos
Pyro acende um palito de fósforo, vira-se e o coloca em frente às nádegas, liberando imediatamente em seguida uma explosão de chamas letamente grande do Propulsor Térmico.

Leaderboard class demoman.png Demoman

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Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Grenade Launcher
Padrão
Lança-Granadas
Killicon grenade launcher.png 4 16 100 (Golpe dir.)
30-60 (explosão)
135 (Golpe dir.)
41-81 (explosão)
300 (Golpe dir.)
90-180 (explosão)
Loch-n-Load
Fabricação
Bomba do Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 3 16 100 (Golpe dir.) 135 (Golpe dir.) 300 (Golpe dir.)
Ali Baba's Wee Booties
Fabricação
Botinhas do Ali Babá
N/D N/D N/D
Bootlegger
Fabricação
Perna de Pau
Loose Cannon
Fabricação
Pavio Curto
Killicon loose cannon.png 4 16 30-60 (explosão) 41-81 (explosão) 90-180 (explosão)
Killicon loose cannon pushed.png 50 38 25 34-68 (Golpe dir.) 75-150 (Golpe dir.)
B.A.S.E. Jumper
Fabricação
Saltador de B.A.S.E.
N/D N/D N/D
Iron Bomber
Fabricação
Bombardeiro de Ferro
Killicon iron bomber.png 4 16 100 (Golpe dir.)
30-60 (explosão)
135 (Golpe dir.)
41-81 (explosão)
300 (Golpe dir.)
90-180 (explosão)

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Stickybomb Launcher
Padrão
Lança-Stickybombs
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 60-138 81-162 353 (Queima-roupa)
Scottish Resistance
Desbloqueio
Resistência Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 60-138 81-162 353 (Queima-roupa)
Chargin' Targe
Desbloqueio
Tarja de Investida
Killicon chargin' targe.png N/D 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) N/D 68 + 7 por cabeça (até 5 cabeças) N/D
Sticky Jumper
Fabricação
Lança-Stickybombs de Treino
N/D 8 72 0
Splendid Screen
Fabricação
Escudo Esplêndido
Killicon splendid screen.png N/D 85 + 8,5 por cabeça (até 5 cabeças) N/D 115 + 11,5 por cabeça (até 5 cabeças) N/D
Tide Turner
Fabricação
Descobridor dos Sete Mares
Killicon tide turner.png N/D 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) N/D 68 + 7 por cabeça (até 5 cabeças) N/D
Quickiebomb Launcher
Fabricação
Lança-Rápibombs
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 51-117 69-138 300 (Queima-roupa)

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Bottle
Padrão
Garrafa
Killicon bottle.png 0,8 segundos 65 88 195
Scottish Handshake
Fabricação
Aperto de Mão Escocês
Killicon scottish handshake.png
Eyelander
Desbloqueio
Eyelander
Killicon eyelander.png 0,8 segundos 65 88 195
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricação
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabricação
Ferro Nove do Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Scotsman's Skullcutter
Fabricação
Corta-Crânios Escocês
Killicon scotsman's skullcutter.png 0,8 segundos 78 105 234
Pain Train
Fabricação
É Pau, É Prego
Killicon pain train.png 0,8 segundos 65 88 195
Ullapool Caber
Fabricação
Tora de Ullapool
Killicon ullapool caber explode.png 0,96 segundos 55 74 165
Killicon ullapool caber.png (Explosão) 66-83 89-112 225
Claidheamh Mòr
Fabricação
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png 0,8 segundos 65 88 195
Half-Zatoichi
Promocional
Quase-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 segundos 65/Instantaneamente 88/Instantaneamente 195/Instantaneamente
Persian Persuader
Fabricação
Persuasor Persa
Killicon persian persuader.png 0,8 segundos 65 88 195

Ataque de Provocação

Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Barbarian Swing
Decapitação
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Quase-Zatoichi
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Claidheamh Mòr
Persuasor Persa
Ferro Nove do Nessie
500 5 segundos
(Tempo até matar) 2,5 segundos
O Demoman gira sua arma e decapita qualquer inimigo à sua frente. Decapitar alguém com esta provocação adiciona uma cabeça ao contador de cabeças caso a arma tenha um.

Leaderboard class heavy.png Heavy

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Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Minigun
Padrão
Metralhadora Giratória
Killicon minigun.png 200 N/D 50-54 5-30 5-10 48-72 (12-18 por bala) 108 (27 por bala)
Iron Curtain
Promocional
Cortina de Ferro
Killicon iron curtain.png
Natascha
Desbloqueio
Natascha
Killicon natascha.png 200 N/D 37-40 4-22 4-7 36-56 (9-14 por bala) 81 (20,25 por bala)
Brass Beast
Fabricação
Fera de Bronze
Killicon brass beast.png 200 N/D 60-65 6-36 6-11 60-88 (15-22 por bala) 130 (32,4 por bala)
Tomislav
Fabricação
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 N/D 52-54 9-34 5-10 48-72 (12-18 por bala) 108 (27 por bala)
Huo-Long Heater
Promocional
Chamas de Huo Long
Killicon huo-long heater.png 200 N/D 41-48 5-27 4-9 44-66 (11-16 por bala) 97 (24.3 por bala)
(Queimação) 64 de dano em 8 segundos 80 de dano em 8 segundos N/D

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Shotgun
Padrão
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Family Business
Fabricação
Negócios de Família
Killicon family business.png 8 32 74-76 20-52 3-10 70-100 153
Sandvich
Desbloqueio
Sandviche
N/D 1 N/D
Robo-Sandvich
Promocional
Sandviche Robô
Dalokohs Bar
Fabricação
Barra de Dalokohs
N/D 1 N/D
Fishcake
Promocional
Bolinho de Bacalhau
Buffalo Steak Sandvich
Fabricação
Sandviche de Bife de Búfalo
N/D 1 N/D
Panic Attack
Fabricação
Ataque de Pânico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Second Banana
Contrato
Banana de Consolação
N/D 1 N/D

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Fists
Padrão
Punhos
Killicon fists.png 0,8 segundos 65 88 195
Apoco-Fists
Promocional
Punhocalipse
Killicon apoco-fists.png
Killing Gloves of Boxing
Desbloqueio
Kríticos Garantidos no Boxe
Killicon killing gloves of boxing.png 0,96 segundos 65 88 195
Gloves of Running Urgently
Fabricação
Geradoras de Rapidez Urgente
Killicon gloves of running urgently.png 0,8 segundos 65 88 195
Bread Bite
Desencaixotar
Pão de Munição
Killicon bread bite.png
Warrior's Spirit
Fabricação
Espírito do Guerreiro
Killicon warrior's spirit.png 0,8 segundos 85 114 254
Fists of Steel
Fabricação
Punhos de Ferro
Killicon fists of steel.png 0,8 segundos 65 88 195
Eviction Notice
Fabricação
Aviso de Despejo
Killicon eviction notice.png 0,48 segundos 26 35 78
Holiday Punch
Fabricação
Soco Festivo
Killicon holiday punch.png 0,8 segundos 65 88 0

Ataque de Provocação

Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
High Noon
Duelo Mexicano
Killicon high noon.png Punhos
Saxxy
Punhocalipse
Soco Festivo
500 4,3 segundos
(Tempo até matar) 1,8 segundos
O Heavy age como se estivesse em um duelo mexicano com as mãos, assassinando qualquer inimigo à sua frente.

Leaderboard class engineer.png Engineer

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Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Shotgun
Padrão
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Frontier Justice
Desbloqueio
Justiça Vingadora
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180 (Somente com bônus de críticos)
Widowmaker
Promocional
Viuvadora
Killicon widowmaker.png 1 para cada 30 de metal† 200 de metal† 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Pomson 6000
Fabricação
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 68-72 44-60 32-34 57-81 180
Rescue Ranger
Fabricação
Telescopeta
Killicon rescue ranger.png 4 16 57-60 26-40 21-23 54-81 120
Panic Attack
Fabricação
Ataque de Pânico
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

†A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Pistol
Padrão
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promocional
Lugermorfa
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Desencaixotar
C.A.U.B.O.I.
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Wrangler
Desbloqueio
Peão
Killicon wrangler.png N/D N/D
Giger Counter
Desencaixotar
Contador Giger
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promocional
Curto-Circuito
Killicon short circuit.png 1 para cada 5 de metal† 200 de metal† 10 N/D 14 N/D

†A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Wrench
Padrão
Chave Inglesa
Killicon wrench.png 0,8 segundos 65 88 195
Golden Wrench
Distribuição
Chave Inglesa Dourada
Killicon golden wrench.png
Gunslinger
Desbloqueio
Pistoleiro
Killicon gunslinger.png 0,8 segundos 65 88 195 (Somente com bônus de críticos)
Killicon gunslinger triple punch.png (Soco Triplo) N/D 195 no terceiro golpe (sem errar)
Southern Hospitality
Fabricação
Hospitalidade do Sul
Killicon southern hospitality.png 0,8 segundos 65 88 195 (Somente com bônus de críticos)
Killicon bleed.png (Sangramento) 40 de dano por 5 segundos 50 de dano por 5 segundos N/D
Jag
Fabricação
Dentadura
Killicon jag.png 0,68 segundos 49 66 146
Eureka Effect
Fabricação
Efeito Eureca
Killicon eureka effect.png 0,8 segundos 65 88 195

PDA

Item Detalhes
Item icon PDA Build.png
Padrão
PDA1

PDA de Construção
Permite que o Engineer erga construções.
Item icon PDA Destroy.png
Padrão
PDA2

PDA de Demolição
Permite que o Engineer destrua suas próprias construções.

Ataque de Provocação

Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Guitar Smash
Desafinação
Killicon guitar smash.png Justiça Vingadora
(é necessária munição)
500 4,2 segundos
(Tempo até matar) 3,6 segundos
O Engineer toca um acorde no seu violão, quebrando-o logo em seguida na cabeça de um inimigo.
Arm Blender
Explosão de Órgãos
Killicon arm blender.png Pistoleiro 1 (x14) + 500 4,5 segundos
(Tempo até matar) 4 segundos
(Tempo de atordoamento) 3,2 segundos
O Engineer puxa a corda de "ignição" da sua mão, que começa a girar, e a enfia no inimigo para atordoá-lo e causar uma explosão de dano fatal.
Eureka Effect Taunt
Provocação do Efeito Eureca
N/D Efeito Eureca Teletransporta o jogador para sua Saída do Teletransportador ou de volta à sala de renascimento. 2 segundos O Engineer levanta sua chave inglesa no ar e um raio surge dela, que o teletransporta para sua Saída do Teletransportador ou para a sala de renascimento.

Leaderboard class medic.png Medic

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Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Syringe Gun
Padrão
Arma de Seringas
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Blutsauger
Desbloqueio
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Crusader's Crossbow
Fabricação
Besta do Cruzado
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Dano 38, 75 57, 113 75, 150 N/D N/D
Minicrits 51, 75 76, 113 101, 150
Crítico 113, 75 169, 113 225, 150
Overdose
Fabricação
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 9-10 5-9 4-5 11-14 26

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada <10 s depois de sofrer dano >12,5 s depois de sofrer dano >15 s depois de sofrer dano Efeito de ÜberCarga
Medi Gun
Padrão
Arma Médica
N/D N/D 24/vida por segundo 48/vida por segundo 72/vida por segundo Invulnerabilidade
Kritzkrieg
Desbloqueio
Kritzkrieg
N/D N/D 24/vida por segundo 48/vida por segundo 72/vida por segundo 100% de golpes críticos
Quick-Fix
Fabricação
Quebra-Galho
N/D N/D 33/vida por segundo 67/vida por segundo 100/vida por segundo Taxa de cura de 300% e imunidade a empurrões e atordoamento
Vaccinator
Fabricação
Vacinadora
N/D N/D 24/vida por segundo 48/vida por segundo 72/vida por segundo 75% de resistência e 100% de imunidade a críticos do tipo de dano selecionado

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Bonesaw
Padrão
Serra de Ossos
Killicon bonesaw.png 0,8 segundos 65 88 195
Ubersaw
Desbloqueio
Überserra
Killicon ubersaw.png 0,96 segundos 65 88 195
Vita-Saw
Fabricação
Vitasserra
Killicon vita-saw.png 0,8 segundos 65 88 195
Amputator
Fabricação
Amputadora
Killicon amputator.png 0,8 segundos 52 70 156
Solemn Vow
Fabricação
Voto Solene
Killicon solemn vow.png 0,88 segundos 65 88 195

Ataque de Provocação

Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Spinal Tap
Furador de Vértebras
Killicon uberslice.png Überserra 1 + 500 4,3 segundos
(Tempo até matar) 3 segundos
(Tempo de atordoamento) 2,2 segundos
O Medic perfura o inimigo e o atordoa, puxando a arma de volta em seguida e causando 500 de dano. O Medic ganha uma ÜberCarga completa.
Oktoberfest
Oktoberfest
N/D Kritzkrieg Cura 11 de vida no jogador 4 segundos O Medic coloca o rosto sobre o barril da Kritzkrieg e inspira fundo, restaurando 11 de sua própria vida.
Medicating Melody
Melodia Medicinal
N/D Amputadora Cura companheiros de equipe próximos 4,2 segundos O Medic coloca a Amputadora no seu ombro e finge tocá-la como se fosse um violino, curando companheiros próximos.

Leaderboard class sniper.png Sniper

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Primário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Sniper Rifle
Padrão
Rifle de Precisão
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Somente com bônus de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tiro na cabeça)
AWPer Hand
Promocional
AWPer Capita
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Somente com bônus de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tiro na cabeça)
Huntsman
Desbloqueio
Caçador
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Somente com bônus de críticos)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Tiro na cabeça)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Somente com bônus de críticos)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Queimação) 60 de dano em 10 segundos 80 de dano em 10 segundos N/D
Fortified Compound
Promocional
Arco Composto Fortificado
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Somente com bônus de críticos)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Tiro na cabeça)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Somente com bônus de críticos)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Queimação) 60 de dano em 10 segundos 80 de dano em 10 segundos N/D
Sydney Sleeper
Fabricação
Anestesiador de Sydney
Killicon sydney sleeper.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Somente com bônus de críticos)
Bazaar Bargain
Fabricação
Barganha do Bazar
Killicon bazaar bargain.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Somente com bônus de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tiro na cabeça)
Machina
Promocional
Machina
Killicon machina.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (Somente com bônus de críticos)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Tiro na cabeça)
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Desencaixotar
Estrela Cadente
Killicon shooting star.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (Somente com bônus de críticos)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Tiro na cabeça)
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Fabricação
Assassino de Aluguel
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Somente com bônus de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tiro na cabeça)
Classic
Fabricação
Clássico
Killicon classic.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Somente com bônus de críticos)
Killicon sniperriflehs.png N/D 450 (Tiro na cabeça)

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
SMG
Padrão
Submetralhadora
Killicon SMG.png 25 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Cleaner's Carbine
Fabricação
Carabina do Carrasco
Killicon cleaner's carbine.png 20 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Jarate
Desbloqueio
Jarratê
N/D 1 N/D
Self-Aware Beauty Mark
Desencaixotar
Bolota Senciente
Razorback
Desbloqueio
Escudo Antinavalha
N/D 1 N/D
Darwin's Danger Shield
Fabricação
Escudo Darwinista de Perigo
N/D N/D N/D
Cozy Camper
Fabricação
Campista Confortável
N/D N/D N/D

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Kukri
Padrão
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 segundos 65 88 195
Tribalman's Shiv
Fabricação
Estoque Tribal
Killicon tribalman's shiv.png 0,8 segundos 33 44 98
Killicon bleed.png (Sangramento) 48 de dano por 6 segundos 60 de dano por 6 segundos N/D
Bushwacka
Fabricação
Facão do Desbravador
Killicon bushwacka.png 0,8 segundos 65 N/D 195
Shahanshah
Fabricação
Shahanshah
Killicon shahanshah.png 0,8 segundos 49 / 81 66 / 110 146 / 244

Ataque de Provocação

Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Arrow Stab
Espeto
Killicon arrow stab.png Caçador
Arco Composto Fortificado
(é necessária munição)
500 3,3 segundos
(Tempo até matar) 2,2 segundos
(Tempo de atordoamento) 1 segundos
O Sniper enfia sua flecha no inimigo e o atordoa, puxando-a em seguida e matando-o.

Leaderboard class spy.png Spy

[↑ ao topo]

Secundário

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Queima-roupa Média distância Longa distância Minicrits Crítico
Revolver
Padrão
Revólver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120
Big Kill
Promocional
Revólver bom pra Cachorro
Killicon big kill.png
Ambassador
Desbloqueio
Embaixador
Killicon ambassador.png 6 24 46-51 31-34 18-19 24-69 54-102 (Somente com tiro na cabeça ou impulso crítico)
Killicon sniperriflehs.png
L'Etranger
Fabricação
L'Etranger
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-32 17-20 43-65 96
Enforcer
Fabricação
Capanga
Killicon enforcer.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120 (Somente com bônus de críticos)
Diamondback
Promocional
Diamante Bruto
Killicon diamondback.png 6 24 46-51 31-34 18-19 46-69 102 (Somente com bônus de críticos)

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Knife
Padrão
Faca
Killicon knife.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)
Sharp Dresser
Promocional
Terno de Bom Corte
Killicon sharp dresser.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon sharp dresser backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)
Black Rose
Promocional
Rosa Negra
Killicon black rose.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)
Your Eternal Reward
Fabricação
Sua Eterna Recompensa
Killicon your eternal reward.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)
Wanga Prick
Fabricação
Faca na Caveira
Killicon wanga prick.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)
Conniver's Kunai
Promocional
Kunai do Conspirador
Killicon conniver's kunai.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)
Big Earner
Fabricação
Grande Ganhador
Killicon big earner.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)
Spy-cicle
Fabricação
Spy-lactite
Killicon spy-cicle.png 0,8 segundos 40 54 120
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)

PDA

Item Detalhes
Disguise Kit
Padrão
PDA1

Kit de Disfarce

Permite que o Spy se disfarce.

PDA 2

Relógio Tipo de camuflagem Duração Detalhes
Invis Watch
Padrão
PDA2

Relógio de Invisibilidade
Cronometrada 10 segundos Permite que o Spy se camufle. Pode ser aumentada ao coletar munição ou usando um Fornecedor, mesmo se ainda estiver camuflado.
Enthusiast's Timepiece
Promocional
PDA2

Relógio do Entusiasta
Quäckenbirdt
Promocional
PDA2

Quäckepaten
Cloak and Dagger
Desbloqueio
PDA2

Manto e Adaga
Sensível ao movimento 6,6 segundos Permite que o Spy se camufle. Sensível ao movimento, regenera indefinidamente enquanto o Spy estiver parado. Pode ser aumentada ao coletar munição ou usando um Fornecedor se o usuário estiver visível.
Dead Ringer
Desbloqueio
PDA2

Cópia Mortal
Fingir morte 7 segundos Se sofrer dano, fornece +75% de resistência a dano contra o ataque inicial, camufla o Spy por 7 segundos e deixa um corpo falso para trás. Por 3 segundos o Spy tem invisibilidade perfeita, velocidade de movimento maior e +65% de resistência a dano, a qual diminui com o tempo para 20%. Comportamento de camuflagem normal após segundos. Não pode ser reabastecida ao coletar munição ou usando um Fornecedor se o usuário estiver visível. Gera um som alto e distinto ao se descamuflar.

Construção

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Levada Construção de nível 1 Construção de nível 2 Construção de nível 3
Sapper
Padrão
Construção

Sabotador
Killicon electro sapper.png 1 150 de vida = 6 seg. 180 de vida = 7,2 seg. 216 de vida = 8,64 seg.
Ap-Sap
Promocional
Sab-Ap
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Desencaixotar
Revanche do Lanche
Killicon snack attack.png
Red-Tape Recorder
Promocional
Rebobinador
Killicon red-tape recorder.png 1 N/D

Ataque de Provocação

Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Faca
Sua Eterna Recompensa
Kunai do Conspirador
Grande Ganhador
Saxxy
Faca na Caveira
Rosa Negra
Frigideira Dourada
Facão Prinny
50 (Facadas))
500 (Golpe Final))
5,2 segundos
(Tempo até matar) 4 segundos
O Spy assume uma posição de Esgrima e faz duas facadas rápidas com um golpe fatal no final.

TF2 crosshair orange.png Todas as classes

[↑ ao topo]

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Intervalo entre ataques Dano
Queima-roupa Minicrits Crítico
Saxxy
Distribuição
Saxxy
Killicon saxxy.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)
Frying Pan
Promocional
Frigideira
Killicon frying pan.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Conscientious Objector
Fabricação
Opositor Consciente
Killicon conscientious objector.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Freedom Staff
Promocional
Cajado da Liberdade
Killicon freedom staff.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Bat Outta Hell
Fabricação
Tacom Demônio
Killicon bat outta hell.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Memory Maker
Distribuição
Filma-dor
Killicon memory maker.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Ham Shank
Promocional
Estoque de Presunto
Killicon ham shank.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Golden Frying Pan
Mann Up
Frigideira Dourada
Killicon golden frying pan.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)
Necro Smasher
Desbloqueio
Necroesmagador
Killicon necro smasher.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Crossing Guard
Desencaixotar
Cruz de Santo André
Killicon crossing guard.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Prinny Machete
Promocional
Facão Prinny
Killicon prinny machete.png 0,8 segundos (Leaderboard class scout.png0,5 segundos) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Facada nas costas) N/D Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas)

Usável por todas as classes, exceto o Engineer e o Spy.
Usável por todas as classes, exceto o Spy.


See also

Histórico de atualizações

Veja também: Linha do tempo dos itens
Atualização de 19 de fevereiro de 2008
  • Agora, armas caídas no chão recuperam metade de sua munição total quando coletadas.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

Atualização de 18 de março de 2010

Atualização de 15 de abril de 2010

Atualização de 28 de abril de 2010

Atualização de 20 de maio de 2010

Atualização de 1º de julho de 2010

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

Atualização de 6 de outubro de 2010

Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)

Atualização de 19 de novembro de 2010

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 10 de março de 2011

Atualização de 28 de abril de 2011

Atualização de 12 de maio de 2011

Atualização de 3 de junho de 2011

Atualização de 8 de junho de 2011

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

Atualização de 1º de julho de 2011

Atualização de 20 de julho de 2011

Atualização de 3 de agosto de 2011

Atualização de 18 de agosto de 2011

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

Atualização de 10 de novembro de 2011

Atualização de 23 de novembro de 2011

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 14 de fevereiro de 2012

Atualização de 15 de março de 2012

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 2 de agosto de 2012 (Pacote Triad)

Atualização de 15 de agosto de 2012

Atualização de 21 de setembro de 2012

Atualização de 27 de setembro de 2012

Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)

Atualização de 16 de novembro de 2012

Atualização de 29 de novembro de 2012

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 12 de março de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 11 de fevereiro de 2014

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

Atualização de 17 de setembro de 2014

Atualização de 29 de outubro de 2014

Atualização de 13 de novembro de 2014

  • Correção de bug que permitia que armas fossem equipadas em compartimentos inválidos.

Atualização de 8 de dezembro de 2014

Atualização de 10 de dezembro de 2014

  • Correção do PDA do Engineer sendo guardado como a última arma usada.

Atualização de 22 de dezembro de 2014

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Correção de armas não sendo mostradas em jogadores até que eles peguem fogo.
  • Correção de armas fazendo sombras nos tempos errados.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Atualização dos sons de armas dos efeitos sonoros axe_hit, blade_hit e cbar_hit.

Atualização de 18 de agosto de 2015

  • Correção de erro visual de armas com atributos especiais pegas do chão.

Atualização de 6 de outubro de 2015

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

Bugs

  • Ocasionalmente, a luminosidade pode fazer com que algumas armas pareçam diferentes, tal como fazer com que pareçam laranja, roxo ou brilhante.
  • Pegar uma arma largada no chão que possua um efeito de partículas (Brilho comunitário ou efeitos Incomuns) deixa o chapéu do jogador fora de sincronia, similar ao bug do efeito fumaça distinta, mas isto pode ser facilmente consertado ao trocar de armas.

Notas

Antes da Atualização Férias Frustradas, ao trocar de arma, havia uma espera de 0,67 (2/3) segundos antes de a nova arma poder ser disparada. Algumas armas podiam alterar a espera enquanto equipada, o que era aplicado a todas as armas então equipadas:

  • O Desengraxante reduzia essa espera em 65%, para 0,23 (7/30) segundos.
  • O Atirador Reserva reduzia essa espera em 15%, para 0,57 (17/30) segundos.
    • O Atirador Reserva e o Desengraxante juntos reduziam essa espera em 70,25%, para 0,1983 (119/600) segundos.
  • Os Punhos de Ferro aumentavam essa espera em 20%, para 0,8 segundos.

A Atualização Férias Frustradas reduziu o tempo de troca de arma de 0,67 (2/3) segundos para 0,5 segundos. Todas as armas que anteriormente aumentavam ou diminuíam o tempo de troca de todas as armas equipadas agora afetam apenas o tempo de troca para ou daquela arma específica:

  • O Ataque de Pânico é ativado 50% mais rápido, tornando-se ativo em 0,25 segundos.
  • O Atirador Reserva é ativado 20% mais rápido, tornando-se ativo em 0,4 segundos.
  • Todas as armas classificadas como espadas (exceto a Lâmina de Três Runas) são ativadas 100% mais devagar e guardadas 100% mais devagar, tornando-se ativas e sendo guardadas em 1 segundo.
    • Trocar do Atirador Reserva para a Quase-Zatoichi leva 1 segundo.
    • Trocar da Quase-Zatoichi para o Atirador Reserva leva 0,8 segundos.
  • O Desengraxante é ativado 60% mais rápido e guardado 30% mais rápido, tornando-se ativo em 0,2 segundos e sendo guardado em 0,35 segundos.
  • O Queimachado é guardado 35% mais devagar, sendo guardado em 0,675 segundos.
    • Trocar do Desengraxante para o Atirador Reserva leva 0,25 segundos.
    • Trocar do Atirador Reserva para o Desengraxante leva 0,2 segundos.
    • Trocar do Queimachado para o Desengraxante leva 0,375 segundos.
  • As Geradoras de Rapidez Urgente são guardadas 50% mais devagar, sendo guardadas em 0,75 segundos.
  • Os Punhos de Ferro são guardados 100% mais devagar, sendo guardados em 1 segundo.

Devido a peculiaridades do sistema de itens, algumas armas são exibidas em compartimentos diferentes:

  • O compartimento secundário do Spy é exibido onde o compartimento primário das outras classes é exibido.
  • O Sabotador aparece onde o compartimento secundário das outras classes é exibido com o propósito de troca de arma.
  • O compartimento PDA2 do Spy é exibido como PDA.

Essas peculiaridades não afetam a jogabilidade, mas têm efeito em projetos de fabricação.

  • Nota: N/A: Não Aplicável. - HP: Saúde. - sec.: Segundos. - : Infinito.

Armas disponíveis

Veja também: Distribuição de qualidade dos itens
  • Armas padrões estão sempre disponíveis.
  • Armas desbloqueáveis são obtidas através de conquistas, fabricação, troca, caixas de suprimentos, compra ou do sistema de obtenção de itens.
  • Armas fabricáveis são obtidas através de fabricação, troca, caixas, compra ou do sistema de obtenção de itens.
  • Armas encontráveis são obtidas através do sistema de obtenção de itens, troca ou compra.
  • Armas promocionais requerem participação em promoções da Valve e eventualmente obtidas em jogo através do sistema de obtenção de itens, fabricação e compra, porém quaisquer itens promocionais concedidos em qualidade Genuína não têm tal qualidade se obtidas através desses métodos.
  • Armas distribuídas são concedidas por participar em concursos ou eventos da Valve, tais como os Saxxy Awards.
  • Armas de contrato são obtidas através da conclusão de Contratos especiais.

Galeria

Veja também