Lance-grenades

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Cet article concerne l'arme principale standard du Demoman. Pour Pour les autres Lance-grenades, voir Grenade launcher (disambiguation).
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Et Boom !
Le Demoman
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Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.

Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 unités Hammer, explosant au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades.

Les projectiles du lance-grenades explosent soit au contact direct d'ennemis ou de bâtiments ennemis, soit lorsque leur détonateur expire après environ 2,3 secondes. Cependant, après avoir touché une surface, les grenades n'explosent plus au contact d'ennemis ou de bâtiments. Contrairement à la plupart des projectiles, les grenades ne sont pas affectées par la réduction des dégâts ; ainsi, les impacts directs infligent toujours 100 points de dégâts à leur cible, quelle que soit la distance.

Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts explosifs de la même manière que le Lance-roquettes du Soldier, bien qu'avec moins de contrôle en raison des grenades qui n'explosent pas instantanément à l'impact avec les sols ou les murs.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% 100
60
Coup critique 300
180
Mini-crit 135
81
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 2.8m
Réduction des dégâts 1% / 2.88
Auto-dégâts 38-73
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.6 par sec
Rechargement (premier) 1.24 par sec
Rechargement (consécutif) 0.6 par sec
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.


L'Éradicateur
L'Éradicateur
Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Œil de Lynx
Œil de Lynx
En utilisant le Classique, tuez en plein vol un ennemi faisant un saut propulsé d'un tir en pleine tête complètement chargé sans utiliser la lunette.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Bêta de pré-sortie
  • Réduction de la capacité du chargeur du Lance-grenades; elle passe de 6 à 4.

Patch du 28 septembre 2007

  • Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.

Patch du 9 octobre 2007

  • Les grenades entrent maintenant en collision mais n'explosent plus contre les joueurs et les constructions d'Engineer ennemis après le premier rebond.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
  • Correction de l'explosion des grenades qui pouvait infliger des dégâts au travers des murs minces.

Patch du 28 février 2008

  • Le nombre de grenades en réserve du Demoman passe de 30 à 16.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Correction des grenades passant au travers des joueurs et des constructions.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible touchée est à bout portant.
  • Correction du modificateur de chances de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Augmentation du recul infligé aux grenades par les balles et les explosions.

Patch du 1 juillet 2008

  • Correction d'un bug permettant au Demoman de subir un peu plus de dégâts à cause de ses propres grenades, et d'être propulsé plus loin de cette manière.

Patch du 23 février 2010

  • Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.

Patch du 24 février 2010

  • Correction des grenades ne rebondissant pas correctement contre les joueurs.

Patch du 28 octobre 2010

  • Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le modèle c_ à la fois pour la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.

Patch du 19 janvier 2011

  • Mise à jour du modèle, avec des optimisations et de nouveaux LODs.

Patch du 14 février 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'effet de nuances phong sur les grenades du Lance-grenades.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 22 juillet 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic.
    • Affinage des forces de rechargement du Lance-grenades du Demoman.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les bombes collantes et grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades et des bombes collantes.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

Patch du 19 mars 2013

  • The Festive variant can now accept Critical Kills strange parts.

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • Direct hit Les grenades infligent désormais des dégâts maximaux à la cible, quel que soit l'endroit où elles touchent l'ennemi. Auparavant, les dégâts maximaux n'étaient infligés que lorsque les grenades explosaient à proximité des pieds de la cible.
  • La variance des dégâts des grenades a été réduite de ±10 % à ±2 %.
  • Les grenades ont désormais le même rayon d'explosion de base que les roquettes. Le rayon d'explosion passe de 159 Hu à 146 Hu.

Patch du 7 janvier 2015

  • Correction des grenades qui n'infligeaient pas de dégâts constants contre les bâtiments et les Tanks en Mann vs. Machine.

Patch du 18 août 2015

  • Mise à jour du lance-grenades Australium pour corriger le problème du matériau en bois brillant.

Patch du 2 février 2016

  • [Non documenté] Correction des LOD manquants sur le lance-grenades.

Contenu inutilisé

  • Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du Lance-grenades, tout comme pour les bombes collantes classiques.
  • Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source.

Anecdotes

  • Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du Lance-grenades était utilisé pour une incarnation du Propulseur, comme on peut le voir dans la Bande-annonce 2
  • Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la Station d'Amélioration en mode Mann vs. Machine
    • Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé.

Galerie

Voir aussi