Difference between revisions of "SMG/de"

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(Schaden und Funktionszeiten)
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*Die Waffe kann nun auch Haftbomben zerstören.
  
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* Nachladeanimation ist nun detailreicher.
  
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* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante.
*Das SMG wirft keine Patronenhülsen aus, obwohl es über einen Auswurfschacht verfügt.
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== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
 
* Es war zuerst geplant, dass der Medic bzw. der [[Scout/de|Scout]] das SMG trägt.
 
* Es war zuerst geplant, dass der Medic bzw. der [[Scout/de|Scout]] das SMG trägt.
 
** Das SMG wird in der Spieledateien noch immer als <code>tf_weapon_smg_scout</code> bezeichnet.
 
** Das SMG wird in der Spieledateien noch immer als <code>tf_weapon_smg_scout</code> bezeichnet.
** Im [[Trailer 1/de|ersten Trailer]] wird der Scout mit dem SMG gezeigt.
 
 
*Es gibt eine Zeile in den Lokalisierungsdateien für ein "Super-SMG"  . Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.  
 
*Es gibt eine Zeile in den Lokalisierungsdateien für ein "Super-SMG"  . Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.  
  
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
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* [[Sniper strategy/de#SMG|SMG Strategie]]
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Revision as of 14:21, 20 February 2015

Das SMG (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des Snipers. Es teilt wenig Schaden aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate von 10 Schüssen pro Sekunde und geringe Streuung. Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner aus der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das Scharfschützengewehr unpraktisch wäre. Das SMG hat eine Schadensverringerung auf hoher Distanz, wie die Pistole oder das Spritzen-MG.

Ähnlich wie Pistole und Revolver, feuert das SMG einen sehr akuraten Schuss ab bevor es beginnt zu streuen. pausiert man das Schießen für mindestens 1,25 Sekunden wird der nächste Schuss wieder sehr akurat sein.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 12
Basisschaden 100% 8
Minimaler Schaden 52.8% 4
Kurze Distanz 8-12
Mittlere Distanz 4-6
Weite Distanz 4-5
Kritisch 24
Minikritischer Treffer 10.8
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1
Nachladen 1.1
Stabilisierung der Streuung 1.25
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class sniper.png Sniper

Aller guten Dinge sind drei
Aller guten Dinge sind drei
Töten Sie in einer einzigen Runde einen Gegner mit 3 unterschiedlichen Waffen.


Update-Verlauf

11. Dezember 2008 Patch
  • Die Waffe kann nun auch Haftbomben zerstören.

19. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: SMG benutzt Armtextur des falschen Teams.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.

2. Februar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)

  • [Undokumentiert] Das SMG nutzt nun c_models.

5. Juli 2012 Patch

  • Nachladeanimation ist nun detailreicher.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

Sonstiges

  • Es war zuerst geplant, dass der Medic bzw. der Scout das SMG trägt.
    • Das SMG wird in der Spieledateien noch immer als tf_weapon_smg_scout bezeichnet.
  • Es gibt eine Zeile in den Lokalisierungsdateien für ein "Super-SMG" . Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.

Galerie

Siehe auch