Difference between revisions of "Revolver/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(25 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Rewolwer}}
 
{{DISPLAYTITLE:Rewolwer}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Rewolwer
+
| name         = Rewolwer
| type         = weapon
+
| type         = weapon
| image       = Revolver_IMG.png
+
| image         = Revolver_IMG.png
| used-by     = [[Spy/pl|Szpieg]]
+
| 3d-image-1    = Revolver
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Revolver Festive
| availability = Standardowa
+
| 3d-image-4    = Revolver Festivized
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-button-1  = default
| ammo-carried = 24
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| reload       = Magazynek
+
| 3d-button-4  = colored_pair
| loadout     = yes
+
| 3d-viewname-1 = Podstawowy
   | quality   = Normal
+
| 3d-viewname-2 = Świąteczny
   | level     = Rewolwer poziomu 1
+
| 3d-viewname-4 = Udekorowany
 +
| used-by       = [[Spy/pl|Szpieg]]
 +
| slot         = secondary
 +
| weapon-script = tf_weapon_revolver
 +
| availability = {{avail|stock|crate24-strange|crate76-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried = 24
 +
| reload       = Magazynek
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-kind  = Rewolwer
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Szpieg''', widząc ślady Twojej krwi|Zakrwawiłeś mi garnitur!|sound=Spy_specialcompleted11.wav}}
+
{{hatnote|Ten artykuł jest o standardowej broni Szpiega. Dla innych rewolwerów, zobacz [[Revolver (disambiguation)/pl|Rewolwer (ujednoznacznienie)]].}}
  
'''Rewolwer''' jest [[Primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest typowym, 6-strzałowym rewolwerem.
+
{{Quotation|'''Szpieg'''|Zakrwawiłeś mi garnitur!|sound=Spy_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
  
Broń ta jest dość celna i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi (wyjątkiem są [[Crit|obrażenia krytyczne]]). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za "Plan B" po nieudanych [[backstab|dźgnięciach w plecy]].
+
'''Rewolwer''' (oryg. ''Revolver'') jest [[Primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to pełnoprawny, 6-strzałowy rewolwer z uchwytem wykonanym z kości słoniowej i wysuwanym cylindrem.
  
Tak jak [[Submachine Gun|LKM]] i [[Pistol/pl|Pistolet]] Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał, zanim "rozrzut" będzie miał miejsce, zakładając, że gracz przeczekał 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy.  
+
Broń ta jest dość celna i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi (wyjątkiem są [[Crit/pl|obrażenia krytyczne]]). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za „Plan B” po nieudanych [[backstab/pl|dźgnięciach w plecy]].  
  
==Obrażenia==
+
Tak jak [[Submachine Gun/pl|PM]] i [[Pistol/pl|Pistolet]], Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał, zanim „rozrzut” będzie miał miejsce, zakładając, że gracz przeczekał 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale.
{{main|Damage|l1=Obrażenia}}
 
* Bazowe: 40
 
* Maksymalne (najbliżej celu): 150% (60 obrażeń)
 
* Minimalne (najdalej od celu): 50% (20 obrażeń)
 
* Bliski zasięg: 55-60
 
* Średni zasięg: 35-45
 
* Daleki zasięg: 20-25
 
* [[Mini-Crit|Mini-krytyczne]]: 54
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 120
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Czasy funkcjonowania==
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 40
 +
|  fall off          = 20
 +
|  ramp up          = 60
 +
|  point blank      = 55-60
 +
|  medium range      = 35-45
 +
|  long range        = 16-25
 +
|  crit              = 120
 +
|  minicrit          = 54-81
  
* Przerwa pomiędzy strzałami: 0,58
+
| function times    = yes
* Przeładowanie: 1,16
+
|  attack interval  = 0.58 s
* Nabranie celności: 1,25
+
|  reload            = 1.16 s
Powyższe czasy podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
|  spread recovery  = 1.25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Wariant Kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Rewolwer
 +
  | rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Powiązane osiągnięcia==
 +
==={{Class link|Spy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 +
}}
 +
 
 +
==Historia aktualizacji==
 +
{{update history|'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* Szpiedzy nie mogą już więcej przeładowywać swoich Rewolwerów podczas [[cloaked/pl|niewidzialności]].
 +
 
 +
'''{{item schema|7|12|2011|id=e9ab699843a996d3a382b0ba54cedd23ff003ef0}}'''
 +
* Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Naprawiono używanie nieprawidłowego dźwięku przeładowywania Rewolweru.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]])
 +
* Dodano [[Festive weapons/pl|świąteczny]] wariant.
 +
* {{undocumented}} Przekonwertowano model Rewolweru na rodzaj {{code|c_models}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Animacja przeładowania Rewolweru nie zasłania już celownika gracza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd z Rewolwerami jakości Nietypowy okaz, których efekt czasem nie znikał gdy Szpieg udawał śmierć, przebierał się, stawał niewidzialny itd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd, przez który Świąteczny Rewolwer niepoprawnie się renderował.  
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
 +
*Naprawiono błąd, przez który Świąteczny Rewolwer niepoprawnie się renderował.  
 +
}}
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: [[Wikipedia:Colt Diamondback|Colt Diamondback]] i [[Wikipedia:pl: Rewolwer Colt Python|Colt Python]].
+
*Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: [[w:Colt Diamondback|Colt Diamondback]] {{Lang icon|en}} i [[w:pl:Colt Python|Colt Python]].
 +
*Szpieg przeładowuje Rewolwer przy pomocy [[w:speedloader|speedloadera]] {{Lang icon|en}}, który, jak wskazuje jego nazwa, pozwala na jednoczesne załadowanie sześciu pocisków.
 +
*Logo z uchwytu wykazuje uderzające podobieństwo do tego z broni palnych producenta [http://www.ruger.com/ Sturm, Ruger & Company, Incorporated], {{Lang icon|en}} jak widać [http://www.potfire.com.au/compend/RUGLOGO.JPG tutaj]. {{Lang icon|en}}
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Revolver 1st person red cropped.png|Widok z pierwszej osoby dla RED.
+
File:Revolver 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - [[RED/pl|RED]].
File:Revolver 1st person blu cropped.png|Widok z pierwszej osoby dla BLU.
+
File:Revolver 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - [[BLU/pl|BLU]].
File:Original_Revolver_design.png| Oryginalny wygląd Rewolwer z Illustrative Rendering in Team Fortress 2.
+
File:Festive Revolver RED First Person.png|[[Festive weapons|Wariant świąteczny]] drużyny RED.
 +
File:Festive Revolver BLU First Person.png|Wariant świąteczny drużyny BLU.
 +
File:Revolver First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:Revolver First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z Dekoracjami.
 +
File:Original_Revolver_design.png|Oryginalny wygląd Rewolweru z [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pl|przykładowego renderowania w Team Fortress 2]].
 +
File:Python revolver concept.jpg|Rysunek koncepcyjny Rewolweru.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz także==
+
==Zobacz też==
*[[Spy strategy#Revolver|Strategia dla Rewolweru]]
+
*[[Spy strategy/pl#Rewolwer / Wielkie Zabójstwo|Rewolwer - strategia]]
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
 
+
{{Allweapons Nav}}
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Spy Nav}}
<br/>
 
{{Spy Nav/pl}}
 

Latest revision as of 19:43, 15 November 2020

Ten artykuł jest o standardowej broni Szpiega. Dla innych rewolwerów, zobacz Rewolwer (ujednoznacznienie).
Zakrwawiłeś mi garnitur!
Szpieg

Rewolwer (oryg. Revolver) jest podstawową bronią dla Szpiega. Jest to pełnoprawny, 6-strzałowy rewolwer z uchwytem wykonanym z kości słoniowej i wysuwanym cylindrem.

Broń ta jest dość celna i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi (wyjątkiem są obrażenia krytyczne). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za „Plan B” po nieudanych dźgnięciach w plecy.

Tak jak PM i Pistolet, Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał, zanim „rozrzut” będzie miał miejsce, zakładając, że gracz przeczekał 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 60
Bazowe obrażenia 100% 40
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 20
Z bliska 55-60
Średni zasięg 35-45
Daleki zasięg 16-25
Krytyczne 120
Minikrytyczne 54-81
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.58 s
Przeładowywanie 1.16 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 9 października 2007
  • Szpiedzy nie mogą już więcej przeładowywać swoich Rewolwerów podczas niewidzialności.

12 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Naprawiono używanie nieprawidłowego dźwięku przeładowywania Rewolweru.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Dodano świąteczny wariant.
  • [Nieudokumentowane] Przekonwertowano model Rewolweru na rodzaj c_models.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • Animacja przeładowania Rewolweru nie zasłania już celownika gracza.

Aktualizacja z 15 lipca 2015

  • Naprawiono błąd z Rewolwerami jakości Nietypowy okaz, których efekt czasem nie znikał gdy Szpieg udawał śmierć, przebierał się, stawał niewidzialny itd.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2015

  • Naprawiono błąd, przez który Świąteczny Rewolwer niepoprawnie się renderował.

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

  • Naprawiono błąd, przez który Świąteczny Rewolwer niepoprawnie się renderował.

Ciekawostki

  • Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: Colt Diamondback (angielski) i Colt Python.
  • Szpieg przeładowuje Rewolwer przy pomocy speedloadera (angielski), który, jak wskazuje jego nazwa, pozwala na jednoczesne załadowanie sześciu pocisków.
  • Logo z uchwytu wykazuje uderzające podobieństwo do tego z broni palnych producenta Sturm, Ruger & Company, Incorporated, (angielski) jak widać tutaj. (angielski)

Galeria

Zobacz też