Difference between revisions of "Quickiebomb Launcher/de"

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Die von dieser Waffe abgefeuerten Haftbomben besitzen große Stacheln mit teamfarben [[Self-illumination/de|glühenden]] Teilen. Sie können 0,2 Sekunden früher gezündet werden, sodass sie nach etwa 0,5 Sekunden gezündet werden können, was sie für schnelle Detonationen direkt im Kampf nützlich macht. Außerdem wird die Tempoanzeige des Haftbombenwerfers 50% schneller aufgeladen, also in 2 statt 4 Sekunden. Die Haftbomben können auch feindliche Haftbomben zerstören, genauso wie der {{item link|Scottish Resistance}}. Von Nachteil ist dagegen, dass die Haftbomben verschwinden, wenn sie 4 Sekunden an einer Oberfläche liegen. Dadurch ist es praktisch nicht möglich, Fallen zu legen, auch wenn es theoretisch noch möglich ist 8 Haftbomben gleichzeitig gelegt zu haben, bevor die erste automatisch explodiert (Dies kann nur durch Konsolenbefehle oder den Server geschehen). Die Projektile verursachen auch 15% weniger Schaden und die Waffe selbst hat ein 25% kleineres Magazin, sodass nur 6 statt 8 Bomben im Magazin sind.
 
Die von dieser Waffe abgefeuerten Haftbomben besitzen große Stacheln mit teamfarben [[Self-illumination/de|glühenden]] Teilen. Sie können 0,2 Sekunden früher gezündet werden, sodass sie nach etwa 0,5 Sekunden gezündet werden können, was sie für schnelle Detonationen direkt im Kampf nützlich macht. Außerdem wird die Tempoanzeige des Haftbombenwerfers 50% schneller aufgeladen, also in 2 statt 4 Sekunden. Die Haftbomben können auch feindliche Haftbomben zerstören, genauso wie der {{item link|Scottish Resistance}}. Von Nachteil ist dagegen, dass die Haftbomben verschwinden, wenn sie 4 Sekunden an einer Oberfläche liegen. Dadurch ist es praktisch nicht möglich, Fallen zu legen, auch wenn es theoretisch noch möglich ist 8 Haftbomben gleichzeitig gelegt zu haben, bevor die erste automatisch explodiert (Dies kann nur durch Konsolenbefehle oder den Server geschehen). Die Projektile verursachen auch 15% weniger Schaden und die Waffe selbst hat ein 25% kleineres Magazin, sodass nur 6 statt 8 Bomben im Magazin sind.
  
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Der {{item name|Quickiebomb Launcher}} wurde in der Steam Workshop [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8090 eingesendet].
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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* Der {{item name|Quickiebomb Launcher}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
 
* Der {{item name|Quickiebomb Launcher}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
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* Aktualisierung des Gegenstandes
 
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** Fehler behoben: Gegnerische Haftbomben werden nicht zerstört.
 
** Fehler behoben: Gegnerische Haftbomben werden nicht zerstört.
 
** Fehler behoben: Haftbomben verschwinden schneller als sie sollten.
 
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== Siehe auch ==
 
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* [[Demoman strategy/de#Quickiebomb Launcher|{{item name|Quickiebomb Launcher}} Strategie]]
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Latest revision as of 00:45, 13 May 2024

Das hier wird keiner von euch überleben!
Der Demoman über Haftbombenangriffe

Der Hastbombenwerfer ist eine von der Community erstellte Sekundärwaffe für den Demoman.

Die von dieser Waffe abgefeuerten Haftbomben besitzen große Stacheln mit teamfarben glühenden Teilen. Sie können 0,2 Sekunden früher gezündet werden, sodass sie nach etwa 0,5 Sekunden gezündet werden können, was sie für schnelle Detonationen direkt im Kampf nützlich macht. Außerdem wird die Tempoanzeige des Haftbombenwerfers 50% schneller aufgeladen, also in 2 statt 4 Sekunden. Die Haftbomben können auch feindliche Haftbomben zerstören, genauso wie der Schottische Widerstand. Von Nachteil ist dagegen, dass die Haftbomben verschwinden, wenn sie 4 Sekunden an einer Oberfläche liegen. Dadurch ist es praktisch nicht möglich, Fallen zu legen, auch wenn es theoretisch noch möglich ist 8 Haftbomben gleichzeitig gelegt zu haben, bevor die erste automatisch explodiert (Dies kann nur durch Konsolenbefehle oder den Server geschehen). Die Projektile verursachen auch 15% weniger Schaden und die Waffe selbst hat ein 25% kleineres Magazin, sodass nur 6 statt 8 Bomben im Magazin sind.

Der Hastbombenwerfer wurde in der Steam Workshop eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 120% 122
Basisschaden 100% 102
Minimaler Schaden 50% 51
Kritisch 6 ft: 153
3 ft: 222
Darunter: 302
Minikritischer Treffer 6 ft: 69
3 ft: 100
Darunter: 138
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 11.8 ft
Schadensreduzierung 1% / 2.88
   
Explosionsschadensradius 6 ft: 40-77
3 ft: 51-105
Darunter: 100-104
Selbstschaden 38-97
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.6 s
Nachladen (erstes) 1.09 s
Nachladen (fortlaufend) 0.67 s
Aktivierungszeit 0.5 s
Maximale Aufladedauer 2.00 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupausen

Altmetall Altmetall Steuerrad Hastbombenwerfer
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Tide Turner.png = Item icon Quickiebomb Launcher.png
Klassentoken – Demoman Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Update-Verlauf

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)
  • Der Hastbombenwerfer wurde dem Spiel hinzugefügt.

7. Januar 2015 Patch

  • Aktualisierung des Gegenstandes
    • Fehler behoben: Gegnerische Haftbomben werden nicht zerstört.
    • Fehler behoben: Haftbomben verschwinden schneller als sie sollten.

9. Januar 2015 Patch

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Attribut geändert:
    • Der Schaden einer Bombe ist nun von der Aufladung des Hastbombenwerfers zur Zeit des Abfeuerns abhängig.

17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)

  • Attribut geändert:
    • Verpuffungszeit von 2 auf 4 Sekunden erhöht.

29. Februar 2016 Patch

  • [Undokumentiert] Alle Nachladesounds des Haftbombenwerfers wurden aktualisiert.
  • [Undokumentiert] Alle Explosionssounds des Hastbombenwerfers wurden aktualisiert.

Fehler

  • Bomben, die an beweglichen Oberflächen hängenbleiben (wie der beweglichen Plattform auf Nucleus) werden nicht nach 4 Sekunden verschwinden.
  • Im Mannpower-Modus wird der Gegenstand nicht von Powerup: Präzision betroffen.

Galerie

Siehe auch