Difference between revisions of "Environmental death/pl"
m (→Bossowie/Zagrożenia specyficzne do wydarzeń: Translated HHH, Merasmus and MONOCULUS.) |
m (→Zabójcza woda: Updated Eyeaduct file name) |
||
(22 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Śmierć przez otoczenie}} | {{DISPLAYTITLE:Śmierć przez otoczenie}} | ||
− | + | ||
{{Quotation|'''Skaut'''|(krzycząc) O kurde, to nigdy się nie skończy.|sound=scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Skaut'''|(krzycząc) O kurde, to nigdy się nie skończy.|sound=scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}} | ||
Line 58: | Line 59: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Żołnierz <span style="color:#3e3923;">fell to a clumsy, painful death</span>}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Żołnierz <span style="color:#3e3923;">fell to a clumsy, painful death</span>}} | ||
− | + | '''Jamy śmierci''' są czestym zagrożeniem związanym z spadnięciem z klifu bądź do przepaści. Jamy śmierci znajdują się przy klifach, na krańcach map, w otworach stworzonych podczas [[#Payload Cart explosion/pl|eksplozje ładunku]], oraz w mniejszych przepaściach. | |
− | + | W odróżnieniu od [[fall damage/pl|obrażeń od upadku]], niezależnie od wysokości upadku, podłogi czy obiektu, spadek w Jamy śmierci będzie gwarantowaną śmiercią. Jamy śmierci zabijają gracza za pomocą {{ent|trigger_hurt}}. | |
− | + | Miejsce śmierci od Jam Śmierci nie specjalnie musi znajdywać na poziomie ziemi, również nie musi być widoczna. | |
− | + | Gdy gracz przekroczy linie śmierci, nie ma już dla niego ratunku, nawet gdy gracz jest pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. | |
− | + | Niektóre przedmioty zachowują się inaczej w Jamach śmierci, przez to, że nie można byłoby ich zdobyć. [[Capture the Flag/pl|Materiały wywiadowcze]] zostaną zresetowane, to samo stanie się z bombą w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]], paczkami/walizkami [[Australium/pl|Australium]] w trybie [[Special Delivery (game mode)/pl|Specjalna Przesyłka]], rdzeń reaktora w [[Robot Destruction/pl|Destrukcja Robotów]], i z piłką w [[Pass Time/pl|Podaniówce]]. [[Credits/pl|Kredyty]] które wpadną w przepaść zostaną zaliczone jako zebrane. | |
− | ; | + | ; Mapy z Jamami śmierci |
* [[Asteroid/pl|Asteroid]] | * [[Asteroid/pl|Asteroid]] | ||
* [[Bigrock/pl|Bigrock]] | * [[Bigrock/pl|Bigrock]] | ||
Line 93: | Line 94: | ||
* [[Lumberyard/pl|Lumberyard]] | * [[Lumberyard/pl|Lumberyard]] | ||
* [[Mann Manor/pl|Mann Manor]] | * [[Mann Manor/pl|Mann Manor]] | ||
− | * [[Mercenary Park | + | * [[Mercenary Park/pl|Mercenary Park]] |
* [[Monster Bash/pl|Monster Bash]] | * [[Monster Bash/pl|Monster Bash]] | ||
* [[Mossrock/pl|Mossrock]] | * [[Mossrock/pl|Mossrock]] | ||
Line 137: | Line 138: | ||
=== Zabójcza woda === | === Zabójcza woda === | ||
− | [[File:Eyeaduct | + | [[File:Eyeaduct Loot Island.png|300px|thumb|right|Śmiertelne wody wokół Wyspy Skarbów na [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]].]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}} | ||
Line 160: | Line 161: | ||
=== Krokodyle === | === Krokodyle === | ||
− | [[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|Krokodyl blisko Pierwszego Punktu na [[Mercenary Park | + | [[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|Krokodyl blisko Pierwszego Punktu na [[Mercenary Park/pl|Mercenary Park]].]] |
+ | |||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Gruby}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Gruby}} | ||
− | '''Krokodyle''', wprowadzone w [[Mercenary Park | + | '''Krokodyle''', wprowadzone w [[Mercenary Park/pl|Mercenary Park]], są animowanym zagrożeniem wodnym z efektami dźwiękowymi. |
Dotknięcie wód z pływającymi Krokodylami powoduje pewną śmierć, natychmiastowo [[Gibs/pl|rozczłonkowując]] gracza, włączając graczy pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. | Dotknięcie wód z pływającymi Krokodylami powoduje pewną śmierć, natychmiastowo [[Gibs/pl|rozczłonkowując]] gracza, włączając graczy pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. | ||
− | ; | + | ; Mapy z Krokodylami<sup>*</sup> |
− | * [[Mercenary Park | + | * [[Mercenary Park/pl|Mercenary Park]] |
* [[Laughter/pl|Laughter]] | * [[Laughter/pl|Laughter]] | ||
− | :<small><sup>*</sup> wyłączając mapy z niedostępnymi rekwizytami krokodyli | + | :<small><sup>*</sup> wyłączając mapy z niedostępnymi rekwizytami krokodyli</small> |
+ | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | === Aligatory === | ||
+ | [[File:Gator.png|thumb|right|Dobra rada.]] | ||
− | |||
− | |||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
− | + | Kartonowa wycina aligatora może być zauważona pod wodą. Dotknięcie jamy aligatora powoduje natychmiastową śmierć. | |
; Mapy z aligatorami | ; Mapy z aligatorami | ||
Line 353: | Line 356: | ||
== Zagrożenia zabijające po czasie == | == Zagrożenia zabijające po czasie == | ||
− | + | Te zagrożenia nie powodują natychmiastowej śmierci bezpośrednio, ale mogą ewentualnie spowodować śmierć od otoczenia. | |
=== Ogień === | === Ogień === | ||
− | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Pochodnie i lutownicy na | + | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Pochodnie i lutownicy na punkcie odrodzenia BLU na [[Egypt/pl|Egypt]].]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Szpieg}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Szpieg}} | ||
− | ''' | + | '''Ogień otoczenia''', wprowadzony na mapie [[Egypt/pl|Egypt]], róźni się od ognia [[Flame Thrower/pl|miotacza ognia]] lub innymi obrażeniami od ognia stworzonymi przez graczy tym, że nie powoduje efektu [[Fire/pl|podpalenia]]. W zamian, ogień od otoczenia powoli zadaje graczowi obrażenia tak długo, gdy gracz znajduje się dokładnie w strefie zagrożenia. |
− | + | Ogień od otoczenia nie zapala strzał [[Sniper/pl|Snajpera]]. | |
− | ; | + | ; Mapy z ogniem od otoczenia |
* [[Egypt/pl|Egypt]] | * [[Egypt/pl|Egypt]] | ||
Line 370: | Line 373: | ||
=== Kule ognia === | === Kule ognia === | ||
− | [[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right| | + | [[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Pióropusz [[Environmental death/pl#Fireball|ognia]] na [[Hellfire/pl|Hellfire]].]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
− | ''' | + | '''Kule ognia''', wprowadzone na [[Hellfire/pl|Hellfire]], są podnoszącymi się pióropuszami [[Projectiles/pl#Flame|płomieni]], które powodują obrażenia od [[fire/pl|ognia]] każdemu graczowi, który wejdzie w kontakt z nimi. |
− | + | Ilość obrażeń, które gracz otrzyma od kuli ognia ogólnie odpowiada bazowemu zdrowiu klasy danego gracza; to znaczy, każdy gracz, który będzie miał całkowity kontakt z centrum pióropuszu ognia straci ponad połowę zdrowia, niezależnie od klasy. Każda klasa (oprócz [[Pyro/pl|Pyro]]) także zostanie na krótka [[afterburn/pl|podpalona]] przez nawet najmniejszy kontakt z kulą ognia. | |
− | + | Kule ognia nie podpalają strzał [[Sniper/pl|Snajpera]]. | |
− | + | Inny typ kuli ognia, występujący na [[Cauldron/pl|Cauldron]], ma szansę na wypluwanie z kocioła, gdy punkt zostanie przejęty. Te kule ognia spadają na dużą część mapy, zadając dosyć wielkie obrażenia nie spodziewającym się graczom. Jednak, te kule ognia nie powodują [[afterburn/pl|podpalenia]]. | |
− | ; | + | ; Mapy z kulami ognia |
* [[Cauldron/pl|Cauldron]] | * [[Cauldron/pl|Cauldron]] | ||
* [[Hellfire/pl|Hellfire]] | * [[Hellfire/pl|Hellfire]] | ||
Line 389: | Line 392: | ||
=== Utopienie === | === Utopienie === | ||
− | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right| | + | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Korytarze wody na [[Well/pl|Well]].]] |
− | {{main|Water}} | + | {{main|Water/pl|l1=Woda}} |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
− | + | Gracze w głębokiej '''wodzie''' (woda, w której gracz jest całkowicie zanurzony) mają czas około 12 sekund zanim zaczną się dusić. Brak możliwości wynurzenia się spowoduje stratę 5 punktów zdrowia co sekundę aż utoną. Jakiekolwiek zdrowie utracone przez duszenie się zostanie zregenerowanie w tempie 10 punktów zdrowia co 2 sekundy jak tylko gracz wynurzy się na powierzchnię. Jednakże, powrót pod wodę spowoduje zakończenie regeneracji zdrowia do momentu ponownego wynurzenia. | |
− | ; | + | ; Mapy z głęboką wodą |
− | * | + | <div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column --> |
− | * | + | * {{map link|2Fort}} |
− | * | + | * {{map link|2Fort Invasion}} |
− | * | + | * {{map link|Asteroid}} |
− | * | + | * {{map link|Badlands (Arena)}} |
− | * | + | * {{map link|Badlands (King of the Hill)}} |
− | * | + | * {{map link|Banana Bay}} |
− | * | + | * {{map link|Carnival of Carnage}} |
− | * | + | * {{map link|Doomsday}} |
− | * | + | * {{map link|Freight}} |
− | * | + | * {{map link|Lakeside}} |
− | * | + | * {{map link|Moonshine Event}} |
− | * | + | * {{map link|Nightfall}} <small>(tylko trzeci etap)</small> |
− | * | + | * {{map link|Pipeline}} <small>(tylko trzeci etap)</small> |
− | * | + | * {{map link|Powerhouse}} |
− | * | + | * {{map link|Ravine}} |
− | * | + | </div><div style=display:inline-table> |
− | * | + | * {{map link|Sawmill}} |
− | + | * {{map link|Thunder Mountain}} <small>(tylko drugi etap)</small> | |
+ | * {{map link|Watergate}} | ||
+ | * {{map link|Well (Control Point)}} | ||
+ | </div> | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 423: | Line 429: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
− | ''' | + | '''Drenaż zdrowia''' jest stałym lub zwiększającym się wskaźnikiem straty zdrowia w jednej lub wielu specyficznych miejscach na pewnych mapach. Podstawowymi przykładami są tereny Podziemia na niektórych [[Halloween map/pl|mapach halloweenowych]].Efekt ten jest także zauważalny w latającym spodku na [[Probed/pl|Probed]]. Drenaż jest efektem zadającym obrażenia z biegiem czasu, podobnie do efektów [[bleeding/pl|krwawienia]] lub [[Fire/pl|podpalenia]]; ale nie jest ani wyzwolony przez czynności, ani ograniczony czasowo. Drenaż zdrowia występuje tylko wtedy, gdy gracz wkroczy na niektóre tereny i nie kończy się dopóki gracz nie opuści terenu lub zostanie zabity. |
− | ; | + | ; Mapy, na których występuje drenaż zdrowia |
− | * [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] <small>( | + | * [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] <small>(Piekielna Wyspa)</small> |
− | * [[Cauldron/pl|Cauldron]] <small>( | + | * [[Cauldron/pl|Cauldron]] <small>(Podziemie)</small> |
− | * [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] <small>( | + | * [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] <small>(Podziemie: tylko Czyściec)</small> |
− | * [[Gravestone/pl|Gravestone]] <small>( | + | * [[Gravestone/pl|Gravestone]] <small>(Podziemie i Cauldron Edge)</small> |
− | * [[Hellstone/pl|Hellstone]] <small>( | + | * [[Hellstone/pl|Hellstone]] <small>(Podziemie)</small> |
− | * [[Monster Bash/pl|Monster Bash]] <small>( | + | * [[Monster Bash/pl|Monster Bash]] <small>(Podziemie)</small> |
− | * [[Moonshine Event/pl|Moonshine Event]] <small>( | + | * [[Moonshine Event/pl|Moonshine Event]] <small>(Podziemie)</small> |
− | * [[Pit of Death/pl|Pit of Death]] <small>( | + | * [[Pit of Death/pl|Pit of Death]] <small>(Podziemie)</small> |
− | * [[Probed/pl|Probed]] <small>( | + | * [[Probed/pl|Probed]] <small>(latający spodek)</small> |
− | * [[Slasher/pl|Slasher]] <small>( | + | * [[Slasher/pl|Slasher]] <small>(Podziemie)</small> |
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== Para wodna === | === Para wodna === | ||
− | [[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right| | + | [[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Piekielna chmura zabójczej pary na [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]].]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}} | ||
− | ''' | + | '''Para''' lub '''gaz wulkaniczny'''' to efekt zadający obrażenia z biegiem czasu wprowadzony na [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]. Czas i teren efektu są wskazane przez wznoszącą się chmurę oparów i rozprysków (porównaj do wybuchu [[Pumpkin bomb/pl|dyniowej bomby]]).Gracze, którzy wejdą w chmurę, będą otrzymywać obrażenia tak długo, jak żyją i dalej znajdują się w chmurze. |
− | ; | + | ; Mapy z parą |
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] | * [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] | ||
Line 451: | Line 457: | ||
=== Trzęsienie === | === Trzęsienie === | ||
− | ''' | + | '''Wstrząs''' lub '''trzęsienie ziemi''' jest widocznym i słyszalnym efektem, który trzęsie widokiem i celowaniem gracza. Podczas gdy efekt nie zadaje bezpośrednio obrażeń, może być dosyć dysorientujący i poza tym przeszkadzać graczowi w atakowaniu lub nawigacji. Efekt ten może służyć jako ostrzeżenie przed potworem albo innym efektem. Ekran bardzo mocno trzęsie się graczom ściganym przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. Na [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]], trzęsienie towarzyszy pojawianiu się MONOCULUSA!. Mocne trzęsienie jest informacja na całą mapę o [[Skeleton/pl|Królu Szkieletów]] na [[Helltower/pl|Helltower]], gdy tylko bardzo małe trzęsienie ostrzega o Małym Szkielecie w pobliżu. Trzęsienia ziemi ostrzegają o wypuszczeniu piekielnej [[#Steam/pl|pary]] na [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]. |
− | ; | + | ; Mapy z trzęsieniem |
− | * [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] <small>( | + | * [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca, pojawienie się Szkieletów, wskazówka o wypuszczeniu pary)</small> |
− | * [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]] <small>( | + | * [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]] <small>(Koniec rundy, przed grami z samochodzikami)</small> |
− | * [[Doomsday/pl|Doomsday]] <small>( | + | * [[Doomsday/pl|Doomsday]] <small>(Start i katastrofa rakiety po zakończeniu rundy)</small> |
− | * [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] <small>( | + | * [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] <small>(Pojawienie się MONOCULUSA!)</small> |
− | * [[Gorge Event/pl|Gorge Event]] <small>( | + | * [[Gorge Event/pl|Gorge Event]] <small>(Pojawianie się Szkieletów)</small> |
− | * [[Gravestone/pl|Gravestone]] <small>( | + | * [[Gravestone/pl|Gravestone]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca)</small> |
− | * [[Hellstone/pl|Hellstone]] <small>( | + | * [[Hellstone/pl|Hellstone]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca, pojawianie się Szkieletów)</small> |
− | * [[Helltower/pl|Helltower]] <small>( | + | * [[Helltower/pl|Helltower]] <small>(wskazówka o pojawieniu się Króla Szkieletów na całą mapę)</small> |
− | * [[Mann Manor/pl|Mann Manor]] <small>( | + | * [[Mann Manor/pl|Mann Manor]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca)</small> |
− | * [[Pit of Death/pl|Pit of Death]] <small>( | + | * [[Pit of Death/pl|Pit of Death]] <small>(Okoliczna wskazówka otwierania lub zamykania się portalu Podziemia)</small> |
− | * [[Slasher/pl|Slasher]] <small>( | + | * [[Slasher/pl|Slasher]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca, pojawienie się MONOCULUSA!)</small> |
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === Zmniejszająca woda === | + | === Zmniejszająca się woda === |
− | ''' | + | '''Zmniejszająca się woda''' to szybko poruszająca się ściana wody, która zmniejsza teren poruszania się gracza. Kiedy gracz do niej wejdzie, zacznie się topić w bardzo szybkim tempie; jeśli nie podejmie się działań szybko, gracz utonie. |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}} | ||
− | ; | + | ; Mapy z zmniejszającą się woda |
* [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]] | * [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]] | ||
− | == Bossowie/Zagrożenia specyficzne | + | == Bossowie/Zagrożenia specyficzne dla wydarzeń == |
− | Te zagrożenia są unikatowe dla map | + | Te zagrożenia są unikatowe dla map [[Halloween event/pl|Halloween]] i [[Invasion Community Update/pl|Inwazji]]. |
{{anchor|Pumpkin bombs}} | {{anchor|Pumpkin bombs}} | ||
=== Bomby dyniowe === | === Bomby dyniowe === | ||
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Eksplodująca bomba dyniowa na [[Harvest Event/pl|Harvest Event]].]] | [[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Eksplodująca bomba dyniowa na [[Harvest Event/pl|Harvest Event]].]] | ||
− | {{main|Pumpkin bomb}} | + | {{main|Pumpkin bomb/pl}} |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Snajper}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Snajper}} | ||
− | ''' | + | '''Dyniowe bomby''' i ich reskiny są specjalnymi obiektami, które można znaleźć na wszystkich [[Halloween map/pl|mapach halloweenowych]] oprócz [[Ghost Town/pl|Ghost Town]] ([[Mann vs. Machine/pl|Mann vs. Maszyny]]) i [[Monster Bash/pl|Monster Bash]].<!-- Aktywacja trybu Halloween nie jest wymagana dla pojawienia się dyniowych bomb --> Na [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]] i [[Laughter/pl|Laughter]] są one zastąpione odpowiednio [[#Explosive Barrels/pl|wybuchowymi beczkami]] i [[#Dynamite Balloons/pl|balonami z dynamitem]]. Dodatkowo, eksplodujące [[#Alien Walkers/pl|części Łazika Kosmitów]] pojawiają się na [[2Fort Invasion/pl|2Fort Invasion ]]. Dyniowe bomby są wypełnione materiałami wybuchowymi i detonatorami widzianym na zewnątrz pod pewnymi kątami. Ich detonatory okazjonalnie [[glow/pl|świecą]]. |
− | + | Gdy dyniowa bomba otrzyma jakiekolwiek obrażenia od jakiegokolwiek źródła lub zostanie trafiona przez pocisk, który normalnie nia zadaje obrażeń (na przykład, pociski z [[Rocket Jumper/pl|Rakietowego Skoczka]] i [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]]), spowoduje ona eksplozję, zadającą duże obrażenia wszystkim graczom w pobliżu. Nie powoduje to jednak natychmiastowej śmierci; każda klasa, która ma wystarczająco zdrowia lub jest pod wpływem nieśmiertelności może użyć tych bomb do wybuchowego [[jump/pl|skoku]]. | |
− | + | Nie należy mylić ich z [[Halloween pumpkin/pl|dyniami halloweenowymi]]. Aby łatwo je rozróżnić, zauważ, że dyniowe bomby nie ruszają się, a dynie halloweenowe obracają się podobnie do apteczek czy skrzynek z amunicją. | |
− | + | Nie należy też mylić dyniowych bomb z zaklęciem [[Magic spells/pl|Dyniowym MIRV]]. | |
− | ; | + | ; Mapy z dyniowymi bombami |
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] | * [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] | ||
* [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]] | * [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]] | ||
Line 511: | Line 517: | ||
=== Balony z dynamitem === | === Balony z dynamitem === | ||
− | [[File: | + | [[File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|Balon z dynamitem na [[Laughter/pl|Laughter]].]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Snajper}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Snajper}} | ||
Line 521: | Line 527: | ||
=== Wybuchowe beczki === | === Wybuchowe beczki === | ||
− | [[File:Explosive_Barrel. | + | [[File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|Wybuchowa beczka na [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]].]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}} | ||
− | ''' | + | '''Wybuchowe beczki''' znajdują się w [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]]. Gdy zada się im obrażenia to wybuchają, podobnie do [[#Pumpkin bombs|Bomb dyniowych]]. Jednak w odróżnieniu od Bomb dyniowych, zabijają one każdych natychmiast zadając zdecydowanie większe obrażenia. [[Jumping/pl|Odskoczenie]] od eksplozji można jedynie przetrwać pod wpływem [[ÜberCharge/pl|Niezniszczalności]]. |
− | '''Mapy z wybuchowymi | + | '''Mapy z wybuchowymi beczkami''' |
* [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]] | * [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === | + | === Łaziki Kosmitów === |
− | [[File: | + | [[File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|Łazik Kosmitów na [[2Fort Invasion/pl|2Fort Invasion]].]] |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Snajper}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Snajper}} | ||
− | ''' | + | '''Łaziki Kosmitów''' są rozłożone na mapach Inwazji, oraz po zadaniu im obrażeń wybuchają, podobne do [[#Pumpkin Bombs/pl|Bomb dyniowych]]. |
− | ; | + | ; Mapy z Łazikami Kosmitów |
* [[2Fort Invasion/pl|2Fort Invasion]] | * [[2Fort Invasion/pl|2Fort Invasion]] | ||
* [[Probed/pl|Probed]] | * [[Probed/pl|Probed]] | ||
Line 542: | Line 548: | ||
=== Wybuchy terenowe === | === Wybuchy terenowe === | ||
− | ''' | + | '''Wybuch terenu''' następuje gdy gracz zostanie za długo na Wyspie Łupów na [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]], bądź na Czaszkowej Wyspie na [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]. Gdy wrota do [[Bombinomicon/pl|Bombinomicon'u]] zostaną otworzone albo most na [[Ghost Fort/pl|Wyspę Czaszki]] opadł, zaczną one wybuchać i natychmiast zabiją każdego na tym terenie. |
− | ; | + | ; Mapy z Wybuchowymi Terenami |
* [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] | * [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] | ||
* [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]] | * [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]] | ||
Line 550: | Line 556: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === | + | === Wybuchowe Głowy === |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Szpieg}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Szpieg}} | ||
− | + | Podczas walki przeciwko [[#Merasmus|Merasmus'owi]], Bombinomicon zamienia losowych głowy graczy w bomby, zmienia ich widok gry na trzecioosobowy i czasowo zabiera im bronie, oraz mówi im by wbiegali w innych graczy ich wysadzali. Jeżeli dojście graczom do Merasmus'a zajmie im zbyt długo czasu, bomby na ich głowie wybuchną i spowodują wysokie obrażenia oraz jeżeli przeżyją wystrzeli ich do przodu, co może również spowodować, że dostaną [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]] gdy wylądują. Jeżeli gracze dobiegną do Merasmus'a i wybuchną przy nim, również zostaną wyrzuceni w powietrze, lecz tym razem zostaną oni obdarzeni niezniszczalnością oraz [[Critical hits|Trafieniami krytycznymi]]. | |
− | + | Na mapie [[Laughter/pl|Laughter]], każdy gracz który spędzi za dużo czasu w świecie zmarłych zagwarantuje sobie bombę, zamiast głowy oraz zwiększoną szybkość, po powrocie do normalnego świata. Jeżeli nie uda się im wrócić do normalnego świata, bomba ich [[Gibs/pl|rozczłonkuje]]. | |
− | ; | + | ;Mapy z Wybuchowymi Głowami |
− | * [[Brimstone | + | * [[Brimstone/pl|Brimstone]] |
− | * [[Ghost Fort| | + | * [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]] |
* [[Gravestone/pl|Gravestone]] | * [[Gravestone/pl|Gravestone]] | ||
* [[Laughter/pl|Laughter]] | * [[Laughter/pl|Laughter]] | ||
Line 566: | Line 572: | ||
{{anchor|HHH}} | {{anchor|HHH}} | ||
− | === | + | |
− | [[File:HHH.png|300px|thumb|right| | + | === Bezkonny Bezgłowy Jeździec === |
− | {{main|Horseless Headless Horsemann}} | + | [[File:HHH.png|300px|thumb|right|Bezkonny Bezgłowy Jeździec.]] |
+ | {{main|Horseless Headless Horsemann/pl}} | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Inżynier}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Inżynier}} | ||
− | ''' | + | '''Bezkonny Bezgłowy Jeździec''' był pierwszym bossem w ''Team Fortress 2''. Przedstawiony na [[Mann Manor/pl|Mann Manor]], teraz także pojawia się na innych mapach Halloween. Wznosi się on z ziemi lub podłogi i następnie śledzi oraz zabija graczy obu drużyn. Bezgłowny Bezkonny Jeździec zadaje duże obrażenia każdemu graczowi czy [[building/pl|Konstrukcjom]], które zaatakuje. Kontynuuje on masakrowanie aż zostanie on zabity przez gracza (lub graczy). Wszystkie zabójstwa Jeźdźca liczą się jako śmierci przez otoczenie i odblokowywują powiązane osiągnięcia. |
− | Na [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]], | + | Na [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]], Bezkonny Bezgłowy Jeździec pojawia się podczas kompetycji: "Piłki nożnej z samochodzikami" i "Spadających Platform", trzymając w ręce ogromny, poplamiony [[Necro Smasher/pl|Nekrozgniatacz]]. Podczas gdy może on zostać zabity jak zazwyczaj, nie może on bezpośrednio atakować graczy, i tylko odpycha on graczy, próbując zesłać ich do [[#Pitfall/pl|przepaści]]. |
− | ; Mapy, które zawierają | + | ; Mapy, które zawierają Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca |
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] | * [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] | ||
* [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]] | * [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]] | ||
Line 586: | Line 593: | ||
=== Merasmus === | === Merasmus === | ||
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]] | [[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]] | ||
− | {{main|Merasmus}} | + | {{main|Merasmus/pl}} |
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = Żołnierz}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = Żołnierz}} | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = Snajper}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = Snajper}} | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Skaut}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Skaut}} | ||
− | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Inżynier|weapon = merasmus4|victim = Szpieg}} |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Gruby}} |
'''Merasmus''' po raz pierwszy pojawił się jako boss na [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]], ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. [[Merasmus/pl|Merasmus]] jest przeszłym współlokatorem [[Soldier/pl|Żołnierza]] [[RED/pl|RED]], z wendettą od kiedy Żołnierz [[Doom-Mates/pl|zniszczył mu dom]]. Na Ghost Fort, Merasmus pojawia się blisko [[control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]] po pre-definiowanym czasie. Przywołany Merasmus zabija graczy obu drużyn używając różnych zaklęć i ataków. Merasmus kontynuuje zamęt, dopóki zostanie on pokonany albo jego czas się skończy. Każda śmierć spowodowana przez Merasmusa jest liczona jako środowiskowa. | '''Merasmus''' po raz pierwszy pojawił się jako boss na [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]], ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. [[Merasmus/pl|Merasmus]] jest przeszłym współlokatorem [[Soldier/pl|Żołnierza]] [[RED/pl|RED]], z wendettą od kiedy Żołnierz [[Doom-Mates/pl|zniszczył mu dom]]. Na Ghost Fort, Merasmus pojawia się blisko [[control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]] po pre-definiowanym czasie. Przywołany Merasmus zabija graczy obu drużyn używając różnych zaklęć i ataków. Merasmus kontynuuje zamęt, dopóki zostanie on pokonany albo jego czas się skończy. Każda śmierć spowodowana przez Merasmusa jest liczona jako środowiskowa. | ||
Line 603: | Line 610: | ||
=== MONOCULUS === | === MONOCULUS === | ||
− | [[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS | + | [[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS!]] |
− | {{main|MONOCULUS}} | + | {{main|MONOCULUS/pl}} |
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Snajper}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Snajper}} | ||
'''MONOCULUS''' jest bossem, który początkowo pojawił się na [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]], ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS]] przybiera formę brakującego oka [[Demoman/pl|Demomana]] [[RED/pl|RED]], nawiedzonego przez [[Bombinomicon/pl|Bombinomicon]]. MONOCULUS pojawia się nad przejmowanym [[control point (objective)/pl|punktem kontrolnym]] lub innych lokacjach pod różnymi warunkami, co także zabija wszystkich graczy, którzy w takiej chwili tam stali. Następnie, MONOCULUS zaczyna zabijać graczy obu drużyn używając rakieto-podobnych pocisków, które zawsze są [[critical hit/pl|krytyczne]] i mogą zabić każdą klasę (poza [[Soldier/pl|Żołnierzem]] i [[Heavy/pl|Grubym]]) bezpośrednim trafieniem. Takie rakiety mogą zostać odbite przez strumień sprężonego powietrza Pyro. MONOCULUS kontynuuje atakowanie dopóki zostanie zabity albo skończy się czas. Jakakolwiek śmierć spowodowana przez MONOCULUS jest liczona jako środowiskowa. | '''MONOCULUS''' jest bossem, który początkowo pojawił się na [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]], ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS]] przybiera formę brakującego oka [[Demoman/pl|Demomana]] [[RED/pl|RED]], nawiedzonego przez [[Bombinomicon/pl|Bombinomicon]]. MONOCULUS pojawia się nad przejmowanym [[control point (objective)/pl|punktem kontrolnym]] lub innych lokacjach pod różnymi warunkami, co także zabija wszystkich graczy, którzy w takiej chwili tam stali. Następnie, MONOCULUS zaczyna zabijać graczy obu drużyn używając rakieto-podobnych pocisków, które zawsze są [[critical hit/pl|krytyczne]] i mogą zabić każdą klasę (poza [[Soldier/pl|Żołnierzem]] i [[Heavy/pl|Grubym]]) bezpośrednim trafieniem. Takie rakiety mogą zostać odbite przez strumień sprężonego powietrza Pyro. MONOCULUS kontynuuje atakowanie dopóki zostanie zabity albo skończy się czas. Jakakolwiek śmierć spowodowana przez MONOCULUS jest liczona jako środowiskowa. | ||
− | Boss MONOCULUS nie powinien być mylony z "''invokum monoculus''", [[magic | + | Boss MONOCULUS nie powinien być mylony z "''invokum monoculus''", [[magic spells/pl|Zaklęciem]], które przywołuje MONOCULUS przyjaznego jednej z drużyn. |
; Mapy, które zawierają MONOCULUSA | ; Mapy, które zawierają MONOCULUSA | ||
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] | * [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] | ||
− | * [[Eyeaduct/pl]] | + | * [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] |
− | * [[Gravestone/pl]] | + | * [[Gravestone/pl|Gravestone]] |
− | * [[Hellstone/pl]] | + | * [[Hellstone/pl|Hellstone]] |
− | * [[Slasher/pl]] | + | * [[Slasher/pl|Slasher]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== Szkielety === | === Szkielety === | ||
− | [[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|Król Szkieletów]] | + | [[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|Król Szkieletów.]] |
{{main|Skeletons/pl}} | {{main|Skeletons/pl}} | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Inżynier}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Inżynier}} |
Latest revision as of 15:12, 7 August 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Environmental death (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | (krzycząc) O kurde, to nigdy się nie skończy.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skaut
|
” |
Śmierć spowodowana elementem mapy, może przybierać wiele form zależnie od różnych zagrożeń na danej mapie. Zagrożenia te mogą być użyte jak broń lub środek odstraszający przeciwko wrogom. Prawie wszystkie zagrożenia dają przewagę taktyczną dla tych, którzy o nich wiedzą. Świadomość tych zagrożeń może nie tylko zapobiec niepotrzebnym (i potencjalnie upokarzającym) śmierciom, ale może nawet zostać wykorzystana do zwabienia lub zepchnięcia kogoś.
Spis treści
Zagrożenia natychmiastowej śmierci
Podane niżej zagrożenia powodują natychmiastową śmierć niezależnie od zdrowia gracza. Wpływają nawet na graczy pod wpływem efektów nieśmiertelności, takich jak Bonk! Atomowy Kop albo ÜberCharge (z wyjątkiem jednego).
Ostrza pił
Ostrza pił to neutralne byty oficjalnie wprowadzone na mapie Sawmill, które później pojawiły się na niezliczonej ilości mapach niestandardowych, takich jak np. Trainsawlaser. Poruszają się tam i z powrotem po ustalonej ścieżce zabijając każdego, kto wejdzie z nimi w kontakt. Ostrze piły zostanie umoczone w krwi do końca rundy jeśli kogoś zabije (funkcja kosmetyczna).
Nowy rodzaj ostrza piły, Latające ostrze piły zostało wprowadzone na mapie Gravestone. Te piły latają przez różne części tartaku, wydając krótkie dźwięki ostrzegające o ich nadejściu, natychmiastowo zabijają graczy z którymi wejdą w kontakt. Pokrywają się krwią tak samo jak normalne ostrza.
- Mapy, które zawierają ostrza pił
Pociągi
Pociągi to neutralne byty, które natychmiastowo zabiją każdego kto stoi na ich drodze. Przyjazd pociągu jest zwykle oznajmiany przez migające światła na końcach torów i dźwiękiem dzwonów, które mogą być słyszane jeśli gracz jest wystarczająco blisko. W dodatku, pociągi często wydają dźwięki ostrzegawcze natychmiastowo po nadejściu jako ostateczne ostrzeżenie. Pociąg wzorowany jest na modelu EMD GP38-2, a jego malowanie mocno przypomina dawne malowania firmy Southern Pacific (angielski).
Należy zaznaczyć że dotknięcie boku pociągu nie zrani gracza; gracze mogą nawet bezpiecznie jeździć na górnej części pociągu. Jest to najbardziej widoczne na mapie Freight, ponieważ na tej mapie pociągi ciągną za sobą wiele wagonów które działają jako tymczasowe blokady. Są dwa warianty wagonów: kontenery które mają taki sam rozmiar jak pociąg oraz płaskie wagony na które można łatwo wskoczyć.
Wariantem godnym uwagi jest "Lil' Chew-Chew", unikalny wózek na mapie Frontier. Jeśli jest eskortowany przez troje lub większą ilość graczy drużyny BLU, "kąsa" i zabija każdego gracza stojącego mu na drodze, niezależnie od drużyny.
- Mapy z pociągami
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- Cauldron (Ukryty w miejscach poza mapą)
- District (as Subway trains)
- Freight
- Frontier (jako ładunek "Lil' Chew Chew")
- Mossrock
- Snowplow
- Well (Punkt Kontrolny)
- Well (Zdobądź Flagę)
Jamy śmierci
Jamy śmierci są czestym zagrożeniem związanym z spadnięciem z klifu bądź do przepaści. Jamy śmierci znajdują się przy klifach, na krańcach map, w otworach stworzonych podczas eksplozje ładunku, oraz w mniejszych przepaściach.
W odróżnieniu od obrażeń od upadku, niezależnie od wysokości upadku, podłogi czy obiektu, spadek w Jamy śmierci będzie gwarantowaną śmiercią. Jamy śmierci zabijają gracza za pomocą trigger_hurt
.
Miejsce śmierci od Jam Śmierci nie specjalnie musi znajdywać na poziomie ziemi, również nie musi być widoczna.
Gdy gracz przekroczy linie śmierci, nie ma już dla niego ratunku, nawet gdy gracz jest pod wpływem ÜberCharge.
Niektóre przedmioty zachowują się inaczej w Jamach śmierci, przez to, że nie można byłoby ich zdobyć. Materiały wywiadowcze zostaną zresetowane, to samo stanie się z bombą w trybie Mann kontra Maszyny, paczkami/walizkami Australium w trybie Specjalna Przesyłka, rdzeń reaktora w Destrukcja Robotów, i z piłką w Podaniówce. Kredyty które wpadną w przepaść zostaną zaliczone jako zebrane.
- Mapy z Jamami śmierci
- Asteroid
- Bigrock
- Brazil
- Cactus Canyon
- Cauldron
- Carnival of Carnage
- Coal Town
- Cursed Cove (In Davy Jones's Locker)
- DeGroot Keep
- Double Cross
- Doomsday
- Enclosure
- Frontier
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Gorge Event
- Gravestone
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hydro (Power Plant vs. Radar Dish configuration)
- Lazarus
- Lumberyard
- Mann Manor
- Mercenary Park
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (third stage only)
- Nucleus
- Offblast
- Pit of Death
- Precipice
- Rottenburg
- Sinshine
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- Thunder Mountain (first and third stages)
- Upward
Lawa
Lawa is a hazard that appears on a few maps, mostly Halloween-themed.
Infernal Lava: Except for the lava flow animation, Lava is indistinguishable from a Pitfall in most cases. Death is instant for most Lava, regardless of how short the fall may be. The death animation can be the same as for a Pitfall, but can vary with the particular map.
Hellfire Lava: In Hellfire, which is not Halloween-themed, the Lava death is not instant for players at full health, but does occur within a very few seconds, allowing a slim chance to grapple out of the Lava. The Hellfire Lava animation also includes small flares and Fireballs, the player and resulting ragdoll are set aflame, and, rarely, the killfeed can indicate a fire kill.
- Maps with Lava (excluding the extended Halloween Pitfalls, e.g. Ghost Fort)
Zabójcza woda
Certain waters in some maps are deadly to the touch. The kill mechanics are similar to a Pitfall, but, like Lava, no great fall height is necessarily part of the kill zone design. The death animation is a corpse bobbing in the water.
Stygian waters surround islands in some Underworld locations.
Whitewater rapids instantly kill anyone stepping or jumping in.
- Maps with Stygian waters
- Maps with whitewater
Krokodyle
Krokodyle, wprowadzone w Mercenary Park, są animowanym zagrożeniem wodnym z efektami dźwiękowymi.
Dotknięcie wód z pływającymi Krokodylami powoduje pewną śmierć, natychmiastowo rozczłonkowując gracza, włączając graczy pod wpływem ÜberCharge.
- Mapy z Krokodylami*
- * wyłączając mapy z niedostępnymi rekwizytami krokodyli
Aligatory
Kartonowa wycina aligatora może być zauważona pod wodą. Dotknięcie jamy aligatora powoduje natychmiastową śmierć.
- Mapy z aligatorami
- Moonshine Event (poniżej Bayou Shipping House)
Eksplozja Ładunku
During the final (or sole) round of any Payload or Payload Race map, the Payload Cart will explode either when it reaches the final point, or shortly after, triggering a Payload Cart explosion, which will cause all players in the surrounding area to be killed. In some maps, the resulting explosion creates a crater; falling into it will result in a pitfall death.
- Maps with Payload Cart explosions
- Badwater Basin
- Banana Bay
- Barnblitz
- Enclosure
- Frontier
- Gold Rush
- Gravestone
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hoodoo
- Nightfall
- Pipeline
- Precipice
- Snowycoast
- Thunder Mountain
- Upward
Zmiażdżenie
Zmiażdżenie powoduje natychmiastową śmierć każdego gracza na tyle pechowego, że został on uwięziony między dwoma twardymi powierzchniami.
Brama DeGroot Keep, która otwiera się po przejęciu puntków A i B, zamyka się po pewnym czasie, jeśli ostatni punkt nie jest przejęty. Jeśli gracz stoi pod bramą kiedy się obniża lub jest zbyt blisko bramy kiedy się otwiera, zostanie on zmiażdżony do śmierci.
On Stage 3 of Dustbowl, if the BLU team captures the first control point, the spawn gate in the left spawn leading out to the first control point will crush all players unlucky enough to be caught underneath.
On Doomsday and Carnival of Carnage, the platform that raises the player up to the rocket hatch or ticket lock can crush the player if one is unlucky enough to be standing under it if the Australium or ticket carrier is knocked off, or after the rocket is launched or ticket is captured.
On Egypt, all gates open and close slowly, and may crush players. Additionally, on Stage 1, there is an interior room on the path from the RED spawn to point A in which the player may get stuck between two doors if the BLU team captures the first control point. A short while after the capture, the ceiling of that room falls slowly and crushes all players unlucky enough to be underneath.
On Hightower and Helltower, if one team can prevent the other from pushing the cart to the top of the Capture platform, the platform will fall down and crush any player below it.
On Carnival of Carnage, if a player walks over the red strongman button, the giant hammer is swung down on top of it, crushing any players too slow to move away in time. The hammer strike also causes a shock wave that launches nearby players into the air, possibly causing a death by fall damage.
In Mann vs. Machine, the Tank Robots can crush any players that are unlucky enough to be caught between it and a wall or prop as it turns.
On Snowplow, the large device used to damage the train can crush players standing below it.
On Enclosure, Gate 01 can crush players when it closes after Capture point (B) is captured.
- Maps with crushing
- Bigrock
- Carnival of Carnage
- Coaltown
- Coaltown Event
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (third stage only)
- Egypt
- Enclosure (Brama 01)
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Rottenburg
- Snowplow
Ogień kociołka
Kociołek jest zagrożeniem specyficznym dla Foundry, zlokalizowanym tuż obok located next to each team's first spawns. Każdy gracz, który wejdzie do kociołka zostanie natychmiastowo zabity jednocześnie będąc podpalonym. Gracz, któremu uda się wepchnąć przeciwnika do kociołka otrzyma osiągnięcieZterminatorowany.
- Mapy z ogniem kociołków
Ścieżka wydechowa rakiety
Mapa Doomsday zawiera ścieżkę, gdzie pod koniec rundy, wydech rakiety popchnie gracza do jamy zlokalizowanej na końcu ścieżki. Gracz zwycięskiej drużyny, któremu uda się popchnąć przeciwnika do tej jamy otrzyma osiągnięcie Lift-offed.
Na Steel, jeśli RED pomyślnie ochroni punkt E do końca rundy, rakieta nad ostatnim punktem startuje i zabija każdego pod jej wydechem.
- Mapy z ścieżkami wydechowymi rakiet
Młynek
The Grinder is an environmental death that happens when a player gets sucked into a grinding machine. Players killed in this way will cause one of two loud sounds of flesh being crushed to play.
Na Mannhattan, ta śmierć może się zdarzyć także robotom, co powoduje odtworzenie jednego z trzech unikatowych dźwięków mielonego metalu. Dodatkowo, młynek na Mannhattan zawiera podejrzliwą skórkę od banana ulokowaną blisko maszyny; nadepnięcie na nią powoduje dźwięk poślignięcia i popycha graczy (oraz roboty) bezpośrednio do młynka.
- Mapy z młynkami
- Enclosure (hidden under the plants in the "raptor" enclosure)
- Mannhattan
- Snowplow
Lasery
Lasery są śmiercią specyficzną dla Asteroid, która porusza się tam i spowrotem przez predefiniowaną ścieżkę. Gracze, którzy wejdą z nimi w kontakt wypuszczą widoczne "iskry" i zostaną natychmiast zabici.
Te lasery są aktualnie jedynym zagrożeniem zabijającym natychmiastowo, które nie wpływają na graczy pod wpływem ÜberCharge.
- Mapy z laserami
Tyranozaur Rex
Tyrannosaurus Rex is an environmental death specific to the final point "T-REX" of the third stage of Enclosure. When the cart has been pushed a short distance onto the platform in front of the Tyrannosaurus Rex enclosure's gate, an immediate Payload Cart explosion is triggered. A second or so later, the T-Rex slams the gate open, killing and knocking back anyone who has rushed up to see Rexxy. T-Rex steps halfway into the room, amidst smoke and flames, killing any close players and letting out a climatic roar. Any player that then runs up to the Tyrannosaurus Rex during Humiliation is instantly killed and knocked backed.
- Mapy z tyranozaurem
Bubbling Cauldron
Bubbling Cauldron is a Halloween environmental death hazard. Any player that steps around the Bubbling Cauldron suffers health drain, while falling into the Bubbling Cauldron suffers instant death and knock back. When the Bubbling Cauldron is used as the final point on a Payload map, the Bubbling Cauldron has a unique killing explosion.
In Cauldron, standing on or jumping into the Cauldron as it is spewing out Fireballs will instantly kill the player.
- Maps with a Bubbling Cauldron
Ostrza wahadłowe
Pendulum Blades are neutral entities that were offically introduced on Monster Bash. They swing back and forth and instantly kill anyone that comes in contact with them. Cosmetically, a blade gets permanently coated in blood if it kills someone, which persists until a new round starts.
- Maps with a Pendulum Blade
Jama ognia
Fire Pit is a Halloween environmental death hazard found on Cauldron. Any player that steps into it will be instantly killed.
- Maps with a Fire Pit
Zagrożenia zabijające po czasie
Te zagrożenia nie powodują natychmiastowej śmierci bezpośrednio, ale mogą ewentualnie spowodować śmierć od otoczenia.
Ogień
Ogień otoczenia, wprowadzony na mapie Egypt, róźni się od ognia miotacza ognia lub innymi obrażeniami od ognia stworzonymi przez graczy tym, że nie powoduje efektu podpalenia. W zamian, ogień od otoczenia powoli zadaje graczowi obrażenia tak długo, gdy gracz znajduje się dokładnie w strefie zagrożenia.
Ogień od otoczenia nie zapala strzał Snajpera.
- Mapy z ogniem od otoczenia
Kule ognia
Kule ognia, wprowadzone na Hellfire, są podnoszącymi się pióropuszami płomieni, które powodują obrażenia od ognia każdemu graczowi, który wejdzie w kontakt z nimi.
Ilość obrażeń, które gracz otrzyma od kuli ognia ogólnie odpowiada bazowemu zdrowiu klasy danego gracza; to znaczy, każdy gracz, który będzie miał całkowity kontakt z centrum pióropuszu ognia straci ponad połowę zdrowia, niezależnie od klasy. Każda klasa (oprócz Pyro) także zostanie na krótka podpalona przez nawet najmniejszy kontakt z kulą ognia.
Kule ognia nie podpalają strzał Snajpera.
Inny typ kuli ognia, występujący na Cauldron, ma szansę na wypluwanie z kocioła, gdy punkt zostanie przejęty. Te kule ognia spadają na dużą część mapy, zadając dosyć wielkie obrażenia nie spodziewającym się graczom. Jednak, te kule ognia nie powodują podpalenia.
- Mapy z kulami ognia
Utopienie
Gracze w głębokiej wodzie (woda, w której gracz jest całkowicie zanurzony) mają czas około 12 sekund zanim zaczną się dusić. Brak możliwości wynurzenia się spowoduje stratę 5 punktów zdrowia co sekundę aż utoną. Jakiekolwiek zdrowie utracone przez duszenie się zostanie zregenerowanie w tempie 10 punktów zdrowia co 2 sekundy jak tylko gracz wynurzy się na powierzchnię. Jednakże, powrót pod wodę spowoduje zakończenie regeneracji zdrowia do momentu ponownego wynurzenia.
- Mapy z głęboką wodą
- 2Fort
- 2Fort Invasion
- Asteroid
- Badlands (Arena)
- Badlands (King of the Hill)
- Banana Bay
- Carnival of Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine Event
- Nightfall (tylko trzeci etap)
- Pipeline (tylko trzeci etap)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thundermountain (tylko drugi etap)
- Watergate
- Well (Control Point)
Drenaż zdrowia
Drenaż zdrowia jest stałym lub zwiększającym się wskaźnikiem straty zdrowia w jednej lub wielu specyficznych miejscach na pewnych mapach. Podstawowymi przykładami są tereny Podziemia na niektórych mapach halloweenowych.Efekt ten jest także zauważalny w latającym spodku na Probed. Drenaż jest efektem zadającym obrażenia z biegiem czasu, podobnie do efektów krwawienia lub podpalenia; ale nie jest ani wyzwolony przez czynności, ani ograniczony czasowo. Drenaż zdrowia występuje tylko wtedy, gdy gracz wkroczy na niektóre tereny i nie kończy się dopóki gracz nie opuści terenu lub zostanie zabity.
- Mapy, na których występuje drenaż zdrowia
- Brimstone (Piekielna Wyspa)
- Cauldron (Podziemie)
- Eyeaduct (Podziemie: tylko Czyściec)
- Gravestone (Podziemie i Cauldron Edge)
- Hellstone (Podziemie)
- Monster Bash (Podziemie)
- Moonshine Event (Podziemie)
- Pit of Death (Podziemie)
- Probed (latający spodek)
- Slasher (Podziemie)
Para wodna
Para lub gaz wulkaniczny' to efekt zadający obrażenia z biegiem czasu wprowadzony na Brimstone. Czas i teren efektu są wskazane przez wznoszącą się chmurę oparów i rozprysków (porównaj do wybuchu dyniowej bomby).Gracze, którzy wejdą w chmurę, będą otrzymywać obrażenia tak długo, jak żyją i dalej znajdują się w chmurze.
- Mapy z parą
Trzęsienie
Wstrząs lub trzęsienie ziemi jest widocznym i słyszalnym efektem, który trzęsie widokiem i celowaniem gracza. Podczas gdy efekt nie zadaje bezpośrednio obrażeń, może być dosyć dysorientujący i poza tym przeszkadzać graczowi w atakowaniu lub nawigacji. Efekt ten może służyć jako ostrzeżenie przed potworem albo innym efektem. Ekran bardzo mocno trzęsie się graczom ściganym przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. Na Eyeaduct, trzęsienie towarzyszy pojawianiu się MONOCULUSA!. Mocne trzęsienie jest informacja na całą mapę o Królu Szkieletów na Helltower, gdy tylko bardzo małe trzęsienie ostrzega o Małym Szkielecie w pobliżu. Trzęsienia ziemi ostrzegają o wypuszczeniu piekielnej pary na Brimstone.
- Mapy z trzęsieniem
- Brimstone (Szarżowanie Jeźdźca, pojawienie się Szkieletów, wskazówka o wypuszczeniu pary)
- Carnival of Carnage (Koniec rundy, przed grami z samochodzikami)
- Doomsday (Start i katastrofa rakiety po zakończeniu rundy)
- Eyeaduct (Pojawienie się MONOCULUSA!)
- Gorge Event (Pojawianie się Szkieletów)
- Gravestone (Szarżowanie Jeźdźca)
- Hellstone (Szarżowanie Jeźdźca, pojawianie się Szkieletów)
- Helltower (wskazówka o pojawieniu się Króla Szkieletów na całą mapę)
- Mann Manor (Szarżowanie Jeźdźca)
- Pit of Death (Okoliczna wskazówka otwierania lub zamykania się portalu Podziemia)
- Slasher (Szarżowanie Jeźdźca, pojawienie się MONOCULUSA!)
Zmniejszająca się woda
Zmniejszająca się woda to szybko poruszająca się ściana wody, która zmniejsza teren poruszania się gracza. Kiedy gracz do niej wejdzie, zacznie się topić w bardzo szybkim tempie; jeśli nie podejmie się działań szybko, gracz utonie.
- Mapy z zmniejszającą się woda
Bossowie/Zagrożenia specyficzne dla wydarzeń
Te zagrożenia są unikatowe dla map Halloween i Inwazji.
Bomby dyniowe
Dyniowe bomby i ich reskiny są specjalnymi obiektami, które można znaleźć na wszystkich mapach halloweenowych oprócz Ghost Town (Mann vs. Maszyny) i Monster Bash. Na Cursed Cove i Laughter są one zastąpione odpowiednio wybuchowymi beczkami i balonami z dynamitem. Dodatkowo, eksplodujące części Łazika Kosmitów pojawiają się na 2Fort Invasion . Dyniowe bomby są wypełnione materiałami wybuchowymi i detonatorami widzianym na zewnątrz pod pewnymi kątami. Ich detonatory okazjonalnie świecą.
Gdy dyniowa bomba otrzyma jakiekolwiek obrażenia od jakiegokolwiek źródła lub zostanie trafiona przez pocisk, który normalnie nia zadaje obrażeń (na przykład, pociski z Rakietowego Skoczka i Wściekłego Mleka), spowoduje ona eksplozję, zadającą duże obrażenia wszystkim graczom w pobliżu. Nie powoduje to jednak natychmiastowej śmierci; każda klasa, która ma wystarczająco zdrowia lub jest pod wpływem nieśmiertelności może użyć tych bomb do wybuchowego skoku.
Nie należy mylić ich z dyniami halloweenowymi. Aby łatwo je rozróżnić, zauważ, że dyniowe bomby nie ruszają się, a dynie halloweenowe obracają się podobnie do apteczek czy skrzynek z amunicją.
Nie należy też mylić dyniowych bomb z zaklęciem Dyniowym MIRV.
- Mapy z dyniowymi bombami
- Brimstone
- Carnival of Carnage
- Cauldron
- Eyeaduct
- Ghost Fort
- Gorge Event
- Gravestone
- Harvest Event
- Hellstone
- Helltower
- Mann Manor
- Maple Ridge Event
- Moonshine Event
- Pit of Death
- Precipice
- Sinshine
- Slasher
Balony z dynamitem
Balony z dynamitem pojawiają się na Laughter. Eksplodują po przyjęciu obrażeń, podobnie do bomb dyniowych.
- Mapy z dynamitowymi balonami
Wybuchowe beczki
Wybuchowe beczki znajdują się w Cursed Cove. Gdy zada się im obrażenia to wybuchają, podobnie do Bomb dyniowych. Jednak w odróżnieniu od Bomb dyniowych, zabijają one każdych natychmiast zadając zdecydowanie większe obrażenia. Odskoczenie od eksplozji można jedynie przetrwać pod wpływem Niezniszczalności.
Mapy z wybuchowymi beczkami
Łaziki Kosmitów
Łaziki Kosmitów są rozłożone na mapach Inwazji, oraz po zadaniu im obrażeń wybuchają, podobne do Bomb dyniowych.
- Mapy z Łazikami Kosmitów
Wybuchy terenowe
Wybuch terenu następuje gdy gracz zostanie za długo na Wyspie Łupów na Eyeaduct, bądź na Czaszkowej Wyspie na Ghost Fort. Gdy wrota do Bombinomicon'u zostaną otworzone albo most na Wyspę Czaszki opadł, zaczną one wybuchać i natychmiast zabiją każdego na tym terenie.
- Mapy z Wybuchowymi Terenami
Wybuchowe Głowy
Podczas walki przeciwko Merasmus'owi, Bombinomicon zamienia losowych głowy graczy w bomby, zmienia ich widok gry na trzecioosobowy i czasowo zabiera im bronie, oraz mówi im by wbiegali w innych graczy ich wysadzali. Jeżeli dojście graczom do Merasmus'a zajmie im zbyt długo czasu, bomby na ich głowie wybuchną i spowodują wysokie obrażenia oraz jeżeli przeżyją wystrzeli ich do przodu, co może również spowodować, że dostaną obrażenia od upadku gdy wylądują. Jeżeli gracze dobiegną do Merasmus'a i wybuchną przy nim, również zostaną wyrzuceni w powietrze, lecz tym razem zostaną oni obdarzeni niezniszczalnością oraz Trafieniami krytycznymi.
Na mapie Laughter, każdy gracz który spędzi za dużo czasu w świecie zmarłych zagwarantuje sobie bombę, zamiast głowy oraz zwiększoną szybkość, po powrocie do normalnego świata. Jeżeli nie uda się im wrócić do normalnego świata, bomba ich rozczłonkuje.
- Mapy z Wybuchowymi Głowami
Bezkonny Bezgłowy Jeździec
Bezkonny Bezgłowy Jeździec był pierwszym bossem w Team Fortress 2. Przedstawiony na Mann Manor, teraz także pojawia się na innych mapach Halloween. Wznosi się on z ziemi lub podłogi i następnie śledzi oraz zabija graczy obu drużyn. Bezgłowny Bezkonny Jeździec zadaje duże obrażenia każdemu graczowi czy Konstrukcjom, które zaatakuje. Kontynuuje on masakrowanie aż zostanie on zabity przez gracza (lub graczy). Wszystkie zabójstwa Jeźdźca liczą się jako śmierci przez otoczenie i odblokowywują powiązane osiągnięcia.
Na Carnival of Carnage, Bezkonny Bezgłowy Jeździec pojawia się podczas kompetycji: "Piłki nożnej z samochodzikami" i "Spadających Platform", trzymając w ręce ogromny, poplamiony Nekrozgniatacz. Podczas gdy może on zostać zabity jak zazwyczaj, nie może on bezpośrednio atakować graczy, i tylko odpycha on graczy, próbując zesłać ich do przepaści.
- Mapy, które zawierają Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Merasmus
Merasmus po raz pierwszy pojawił się jako boss na Ghost Fort, ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. Merasmus jest przeszłym współlokatorem Żołnierza RED, z wendettą od kiedy Żołnierz zniszczył mu dom. Na Ghost Fort, Merasmus pojawia się blisko punkcie kontrolnym po pre-definiowanym czasie. Przywołany Merasmus zabija graczy obu drużyn używając różnych zaklęć i ataków. Merasmus kontynuuje zamęt, dopóki zostanie on pokonany albo jego czas się skończy. Każda śmierć spowodowana przez Merasmusa jest liczona jako środowiskowa.
- Mapy, które zawierają Merasmusa
MONOCULUS
MONOCULUS jest bossem, który początkowo pojawił się na Eyeaduct, ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. MONOCULUS przybiera formę brakującego oka Demomana RED, nawiedzonego przez Bombinomicon. MONOCULUS pojawia się nad przejmowanym punktem kontrolnym lub innych lokacjach pod różnymi warunkami, co także zabija wszystkich graczy, którzy w takiej chwili tam stali. Następnie, MONOCULUS zaczyna zabijać graczy obu drużyn używając rakieto-podobnych pocisków, które zawsze są krytyczne i mogą zabić każdą klasę (poza Żołnierzem i Grubym) bezpośrednim trafieniem. Takie rakiety mogą zostać odbite przez strumień sprężonego powietrza Pyro. MONOCULUS kontynuuje atakowanie dopóki zostanie zabity albo skończy się czas. Jakakolwiek śmierć spowodowana przez MONOCULUS jest liczona jako środowiskowa.
Boss MONOCULUS nie powinien być mylony z "invokum monoculus", Zaklęciem, które przywołuje MONOCULUS przyjaznego jednej z drużyn.
- Mapy, które zawierają MONOCULUSA
Szkielety
Szkielety zostały wprowadzone na mapie Helltower. Pojawiają się na kilku innych mapach Halloween. Są one animowanymi szkieletami, które mogą pojawiać się w różnych sytuacjach. Zielone szkielety atakują każdego, gdy te sojusznicze dla drużyn mogą zostać przyzwane używając Zaklęć. Pojawiają się w różnych rozmiarach, od małych, szkieletów w średnim rozmiarze, które rozdzielają się po śmierci w jeszcze mniejsze, do ogromnego i wytrzymałego Króla Szkieletów, który gwarantuje upuszczenie rzadkiego zaklęcia w przypadku śmierci. Każda śmierć spowodowana przez neutralne (zielone) Szkielety jest klasyfikowana jako środowiskowa.
- Mapy, które zawierają Szkielety
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
|
Demoman
|
Medyk
|
Strachosiągnięcia
|
Osiągnięcia Foundry
|
Astro-siągnięcia
|
Osierocosiągnięcia
|
Merasmosiągnięcia
|