Difference between revisions of "Loose Cannon/ja"

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{{update trans}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = ルーズ・キャノン
+
| type               = weapon
| type             = weapon
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| image             = Loose Cannon.png
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| loadout         = yes
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   | level         = レベル 10 グレネード
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   | loadout-name  = Loose Cannon
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| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
   | att-1-neutral = Cannonballs have a fuse time of 2 seconds; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
   | att-2-positive = Cannonballs push players back on impact
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| released-major    = Mecha Update
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+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
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 +
  | item-level       = 10
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 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
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 +
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''デモマン'''、古風な爆弾を手に|"そんなロマンス小説みたいなのが爆弾だって言うのか? 俺が本物の爆弾を見せてやるぜ!"|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}}
 
{{hatnote|この項目は武器について説明します。コミックについてはこちらへどうぞ [[Loose Canon]]}}
 
  
'''{{Item name|Loose Cannon}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Demoman/ja|デモマン]][[Weapons/ja#demomanprimary|メイン武器]]です。海賊の大砲に似たデザインでバレルの正面近くにサイトがついています。
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{{hatnote|この項目は武器についてのものです。コミックについては『[[Loose Canon/ja|Loose Canon]]』をご覧ください。}}
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{{Quotation|古風な爆弾を手にした'''デモマン'''|そーんなロマンス小説みたいなのが爆弾だって言うのか?俺が本物の爆弾ってやつを見せてやるぜ!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
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'''{{item name|Loose Cannon}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Demoman/ja|デモマン]]用の[[Weapons/ja#demomanprimary|メイン武器]]です。これは海賊の大砲に似たデザインで、ストックが備えられバレルの正面近くにサイトもついています。
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{{Item name|Loose Cannon}}は[[Self-illumination/ja|光る]][[Projectiles/ja|砲弾]]を<!-- 毎秒1811[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]](時速約77マイル、または124キロ)で-->撃ち出し、これは通常の{{item link|Grenade Launcher}}の発射物より20%速くなっています。砲弾には短い導火線がついており、通常のグレネードより短い1秒で爆発しますが、敵プレイヤーに当たったときに爆発しません。代わりに通常より約50%低下したダメージと[[knockback/ja|ノックバック]]を与えます。その後に起きる爆発も他の武器と比べて約50%ダメージが低下(至近距離時)しており、爆心から最遠の位置で与えうるダメージは約半分となります。攻撃キーを押し続けることで導火線に火をつけ、キーが離されたときに発射します。これにより発射された砲弾が爆発するタイミングを制御することができます。砲正しく点火することが最大限のダメージを与える鍵となります。砲弾の直撃ダメージと爆発ダメージとを同一の敵に0.5秒以内に与えた場合、爆発ダメージが[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になり、"Donk! x2" のエフェクトが敵の頭上に表示され、成功したことが分かります。
  
{{Item name|Loose Cannon}}は爆発する[[Projectiles/ja|砲弾]]を毎秒1811ユニットで撃ち出します。砲弾には短い導火線がついており、通常のグレネードより短い2秒で爆発しますが、敵プレイヤーに当たったときに爆発しません。代わりにダメージと[[knockback/ja|ノックバック]]を与えます。 攻撃キーを押し続けることで導火線に火をつけ、キーが離されたときに発射します。これにより発射された砲弾が爆発するタイミングを制御することができます。 砲弾は一度地面に触れるとダメージが50%に落ちてしまいます。正しく点火することが最大限のダメージを与える鍵となります。長く点火し続けると{{Item link|Beggar's Bazooka}}のオーバーロードのように自爆ダメージを受けてしまいます。導火線にギリギリまで点火し発射することで強力なグレネードジャンプも可能になります。{{Item link|Crusader's Crossbow}}と同様に、ターゲットから遠ければさらにダメージを与えられることでしょう。
+
砲弾は直撃ダメージも爆風によるダメージもどちらも「爆発ダメージ」として扱われます。長く点火し続けると{{Item link|Beggar's Bazooka}}のオーバーロードのように自爆ダメージを受けてしまいます。導火線にギリギリまで点火し発射することで強力な[[cannon jump/ja|キャノンジャンプ]]も可能になります。
  
{{Item name|Loose Cannon}}[[Steam Workshop/ja|Steam Workshop]]に同じ名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 投稿された作品]です。
+
{{Item name|Loose Cannon}}はSteamワークショップに[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 投稿]されました。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ja|発射物]]
+
| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|直撃|直撃させた時のダメージ}}: {{tooltip|50-101|直撃しても爆発しないが、ノックバックダメージを与え飛距離とともにダメージは増加する}} <br/> {{tooltip|爆風|空中での爆発によるダメージ}}: 22-64 <br/>{{tooltip|バウンド|バウンド後の爆風ダメージ}}: 11-32
+
|  base            = <!--
|  crit            = {{tooltip|直撃|直撃させた時のダメージ}}: {{tooltip|151-302|直撃しても爆発しないが、ノックバックダメージを与え飛距離とともにダメージは増加する}} <br/> {{tooltip|爆風|空中での爆発によるダメージ}}: 280 <br/> {{tooltip|バウンド|バウンド後の爆風ダメージ}}: 190
+
--><div style="float:left">{{tooltip|直撃|直撃時のダメージ}}:</div> 50<br/><!--
|  minicrit        = {{tooltip|直撃|直撃させた時のダメージ}}: {{tooltip|68-136|直撃しても爆発しないが、ノックバックダメージを与え飛距離とともにダメージは増加する}} <br/> {{tooltip|爆風|空中での爆発によるダメージ}}: 29-86 <br/> {{tooltip|バウンド|バウンド後の爆風ダメージ}}: 14.5-43
+
--><div style="float:left">{{tooltip|爆風|爆発によるダメージ}}</div> 60
 +
 
 +
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|直撃|直撃時のダメージ}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|爆風|爆発によるダメージ}}</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|直撃|直撃時のダメージ}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|爆風|爆発によるダメージ}}</div> 81
 +
 
 +
|  fall off        = <div style="float:left">{{tooltip|直撃|直撃時のダメージ}}</div> 25
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|クリティカルヒットにも影響する}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 フィート|146 ハンマーユニット}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|ユニット}}
+
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Double-Donkの爆発ダメージには影響なし}} / {{Tooltip|2.88|ハンマーユニット}}
|  selfdamage      = {{tooltip|爆風|空中での爆発によるダメージ}}: 25-64 <br/> {{tooltip|バウンド|バウンド後の爆風ダメージ}}: 12.5-32
+
 
 +
|  selfdamage      = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|爆風|爆発によるダメージ}}:</div> 38-73<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|過充填|砲弾をチャージし過ぎて自爆したとき}}:</div> 64-73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.6秒
+
|  attack interval = 0.6 秒
|  reload first    = 1.24秒
+
|  reload first    = 1.24 秒
|  reload more    = 0.6秒
+
|  reload more    = 0.6 秒
|  max charge time = 2秒
+
|  max charge time = 1 秒
 
}}
 
}}
'''備考''': 爆発によるダメージの変化については、敵のヒットボックスの中で一番大きい部分のそばで爆発させればダメージをたくさん与えられ、その部分が爆心から離れればそれなりにダメージが下がります。また、プレイヤーモデルの中心点で爆発させれば最も多くのダメージを与えられます。つまり爆発ダメージの差異はヒットボックスの位置によって左右されることになります。ちなみに、グレネードランチャーのダメージは距離による変化がありません。[コミュニティ調べ]
+
'''【備考】'''爆発によるダメージは敵にどう命中したかによって変化します。敵のヒットボックスの中で一番大きい部分のそばで爆発させればダメージをより多く与えられ、その部分が爆心から離れればそれに応じてダメージが下がります。またプレイヤーモデルの中心点で爆発させれば最も多くのダメージを与えられます。爆風が多くのヒットボックスを巻き込むほどダメージが上昇する仕組みです。
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==クラフト==
+
== アイテム作成 ==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
  
===設計図===
+
=== 設計図 ===
 
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Loch-N-Load
+
| ingredient-1 = Loch-n-Load
 
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
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{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== 関連実績 ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements/ja]] [[Foundry achievements/ja|Foundry achievements]] ===
+
 
{{Achievement table
+
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
}}
 
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/ja]] [[Astro-chievements/ja|Astro-chievements]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== アップデート履歴 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* この武器がゲームに追加された。
+
* {{Item name|Loose Cannon}}がゲームに追加された。
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
* {{Item name|Loose Cannon}}のレシピの説明文が行方不明になっているのを修正した。
 
* {{Item name|Loose Cannon}}のレシピの説明文が行方不明になっているのを修正した。
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'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
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* 専用サーバでプレイしているときに{{Item name|Loose Cannon}}の衝撃音が聞こえていなかったのを修正した。
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* 性能の変更:
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** 飛距離が砲弾の衝撃ダメージに影響を及ぼさなくなった。
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** 爆発までの時間が2秒から1秒に短縮された。
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** Donk! x2 (砲弾が爆発する0.5秒前に敵に砲弾をぶつける)のサウンドとパーティクルエフェクトを追加した。
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** Donk! x2 のダメージがミニクリティカルになった。
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** {{Undocumented}} 隠されていた+50%のダメージボーナスが削除された。
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 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
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* {{Item name|Loose Cannon}}の説明文を実際の性能と合うように修正した。
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'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
 +
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} クリティカルブースト時に{{Item name|Loose Cannon}}が光らない問題を修正した。
 +
 +
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
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* {{Undocumented}} {{Item name|Loose Cannon}}の砲弾の爆発音がより奥行きのある音を使用するようになった。
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* Donk! x2 の爆発ダメージは爆心地での最大ダメージを与えるようになった。以前の Donk! x2 によるダメージは爆発物との距離によってダメージが減衰していた。
 +
* 砲弾は(通常のグレネード接地時のダメージ減衰に加えて)接地すると与ダメージが50%減少するという、隠れたペナルティを削除した。
 +
* {{Item name|Loose Cannon}}の自爆ダメージ量が減少された。
 +
 +
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
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* {{Item name|Loose Cannon}}の Donk! x2 ダメージの計算式に関連するバグを修正した。
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'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}})
 +
* 投射速度が低下した(性能欄に明記された)。
 +
* 砲弾の直撃ダメージが60から50に低下した。ダメージは距離に応じて減衰する。
 +
* 直撃時のノックバック距離が低下し、エアーブラストと同等になった。
 +
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* {{item name|Loose Cannon}}とMann vs. MachineのBotに関連したバグを修正した。
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* {{item name|Loose Cannon}}がヒット時にノックバックさせないことがあった問題を修正した。
 +
}}
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
* エアブラストで反射した砲弾で[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリッツ]]ダメージを与えられない。
+
* [[compression blast/ja|エアブラスト]]で反射した砲弾で[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ダメージを与えられない。
* この武器は[[Critical hit/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]時に光らない。
 
* 砲弾が当たった時のための重い金属音 loose_cannon_ball_impact.wav がある。ゲームに実装されているもののプリキャッシュされることはない。
 
 
* 攻撃キーを押し、点火が始まる前に武器切り替えをすると点火音が流れっぱなしになる。
 
* 攻撃キーを押し、点火が始まる前に武器切り替えをすると点火音が流れっぱなしになる。
 
** この現象は点火中にプレイヤーが死亡することでも起こる。
 
** この現象は点火中にプレイヤーが死亡することでも起こる。
* 砲弾の衝撃で殺されたとき、爆殺されたときのようにバラバラになる。
+
* 砲弾の直撃ダメージは爆発ダメージ扱いのため、ヘルス残量が残り少ない敵が砲弾の直撃で殺されたとき爆殺されたように[[gib/ja|バラバラ]]になる。
 +
* {{Item name|Loose Cannon}}のリロードモーションは{{item name|Grenade Launcher}}のものと同じため、バレルの中ではなくその下に砲弾を込めているように見えてしまう。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
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== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
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File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]一人称視点
+
File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の一人称視点
File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]一人称視点
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File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]の一人称視点
File:Loose Cannon proj red.png|RED発射物
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File:Loose Cannon proj red.png|REDの発射物
File:Loose Cannon proj blu.png|BLU発射物
+
File:Loose Cannon proj blu.png|BLUの発射物
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File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Steamワークショップ内のサムネイル画像
 
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Demoman strategy#Loose Cannon|ルーズ・キャノンの基本戦術]]
+
* [[Basic Demoman strategy/ja#{{item name|Loose Cannon}}|{{item name|Loose Cannon}}の基本戦術]]
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
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[[Category:Self-illuminated/ja]]

Latest revision as of 20:44, 17 December 2023

この項目は武器についてのものです。コミックについては『Loose Canon』をご覧ください。

Loose Cannonコミュニティ製デモマン用のメイン武器です。これは海賊の大砲に似たデザインで、ストックが備えられバレルの正面近くにサイトもついています。

Loose Cannonは光る砲弾を撃ち出し、これは通常のグレネードランチャーの発射物より20%速くなっています。砲弾には短い導火線がついており、通常のグレネードより短い1秒で爆発しますが、敵プレイヤーに当たったときに爆発しません。代わりに通常より約50%低下したダメージとノックバックを与えます。その後に起きる爆発も他の武器と比べて約50%ダメージが低下(至近距離時)しており、爆心から最遠の位置で与えうるダメージは約半分となります。攻撃キーを押し続けることで導火線に火をつけ、キーが離されたときに発射します。これにより発射された砲弾が爆発するタイミングを制御することができます。砲正しく点火することが最大限のダメージを与える鍵となります。砲弾の直撃ダメージと爆発ダメージとを同一の敵に0.5秒以内に与えた場合、爆発ダメージがミニクリティカルになり、"Donk! x2" のエフェクトが敵の頭上に表示され、成功したことが分かります。

砲弾は直撃ダメージも爆風によるダメージもどちらも「爆発ダメージ」として扱われます。長く点火し続けるとBeggar's Bazookaのオーバーロードのように自爆ダメージを受けてしまいます。導火線にギリギリまで点火し発射することで強力なキャノンジャンプも可能になります。

Loose CannonはSteamワークショップに投稿されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 爆発物
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
直撃
50
爆風
60
最小ダメージ 50%
直撃
25
クリティカル
直撃
150
爆風
180
ミニクリティカル
直撃
68
爆風
81
爆風ダメージ
最少値 50% 9.1 フィート
ダメージ減衰 1% / 2.88
自爆
爆風
38-73
過充填:
64-73
動作時間
攻撃間隔 0.6 秒
リロード(初回) 1.24 秒
リロード(2回目以降) 0.6 秒
最大チャージ時間 1 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

【備考】爆発によるダメージは敵にどう命中したかによって変化します。敵のヒットボックスの中で一番大きい部分のそばで爆発させればダメージをより多く与えられ、その部分が爆心から離れればそれに応じてダメージが下がります。またプレイヤーモデルの中心点で爆発させれば最も多くのダメージを与えられます。爆風が多くのヒットボックスを巻き込むほどダメージが上昇する仕組みです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

Loch-n-Load 再生メタル Loose Cannon
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
クラストークン - デモマン スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class demoman.png デモマン

ブラインドシュート
ブラインドシュート
自分からは見えないところにある、敵エンジニアが作成した装置グレネードランチャーのダイレクトヒットで破壊する。


ブラッディメリー
ブラッディメリー
敵にスマイリーフェイスフリーズカムショットを見せる。
死の使いマクデス
死の使いマクデス
敵を 50 人グレネードランチャーのダイレクトヒットで倒す。


Leaderboard class sniper.png スナイパー

鷹の目
鷹の目
クラシックを使って、 フルチャージのノースコープヘッドショットでロケット/グレネードジャンプ中の敵を空中で殺す。
ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。

アップデート履歴

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
  • Loose Cannonがゲームに追加された。

2013年1月24日 パッチ

  • Loose Cannonのレシピの説明文が行方不明になっているのを修正した。

2013年6月11日 パッチ

  • 専用サーバでプレイしているときにLoose Cannonの衝撃音が聞こえていなかったのを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 飛距離が砲弾の衝撃ダメージに影響を及ぼさなくなった。
    • 爆発までの時間が2秒から1秒に短縮された。
    • Donk! x2 (砲弾が爆発する0.5秒前に敵に砲弾をぶつける)のサウンドとパーティクルエフェクトを追加した。
    • Donk! x2 のダメージがミニクリティカルになった。
    • [非公開] 隠されていた+50%のダメージボーナスが削除された。

2013年7月12日 パッチ

  • Loose Cannonの説明文を実際の性能と合うように修正した。

2013年8月27日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2014年4月1日 パッチ

  • [非公開] クリティカルブースト時にLoose Cannonが光らない問題を修正した。

2014年6月19日 パッチ

  • [非公開] Loose Cannonの砲弾の爆発音がより奥行きのある音を使用するようになった。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • Donk! x2 の爆発ダメージは爆心地での最大ダメージを与えるようになった。以前の Donk! x2 によるダメージは爆発物との距離によってダメージが減衰していた。
  • 砲弾は(通常のグレネード接地時のダメージ減衰に加えて)接地すると与ダメージが50%減少するという、隠れたペナルティを削除した。
  • Loose Cannonの自爆ダメージ量が減少された。

2014年12月23日 パッチ

  • Loose Cannonの Donk! x2 ダメージの計算式に関連するバグを修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 投射速度が低下した(性能欄に明記された)。
  • 砲弾の直撃ダメージが60から50に低下した。ダメージは距離に応じて減衰する。
  • 直撃時のノックバック距離が低下し、エアーブラストと同等になった。

2015年12月18日 パッチ

  • Loose CannonとMann vs. MachineのBotに関連したバグを修正した。

2015年12月22日 パッチ

  • Loose Cannonがヒット時にノックバックさせないことがあった問題を修正した。

バグ

  • エアブラストで反射した砲弾でミニクリティカルダメージを与えられない。
  • 攻撃キーを押し、点火が始まる前に武器切り替えをすると点火音が流れっぱなしになる。
    • この現象は点火中にプレイヤーが死亡することでも起こる。
  • 砲弾の直撃ダメージは爆発ダメージ扱いのため、ヘルス残量が残り少ない敵が砲弾の直撃で殺されたとき爆殺されたようにバラバラになる。
  • Loose Cannonのリロードモーションはグレネードランチャーのものと同じため、バレルの中ではなくその下に砲弾を込めているように見えてしまう。

トリビア

  • ルーズ・キャノン(Loose Cannon)は危なっかしくて制御ができないような人のことを固定されていない大砲に例えて言います。

ギャラリー

関連項目