Difference between revisions of "Iron Bomber/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated article)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
 
 
{{Quotation|'''Demoman''' o swoich ciężkich granatach|Po waszemu: «Żryjcie ołów, chłopcy!»|sound=Demoman_taunts15.wav}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 16: Line 12:
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197990906045|3320346009}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197990906045|3320346009}}
 
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}<br>([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]])
 
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}<br>([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]])
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
Line 24: Line 20:
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 16
 
| ammo-carried    = 16
| reload          = Pojedyńczo
+
| reload          = Pojedynczo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Granatnik poziomu 1-99
+
  | item-kind      = Granatnik
| item-id          = 1151
+
   | level          = 1-99
 
   | att-1-positive = Granaty delikatnie się odbijają i turlają
 
   | att-1-positive = Granaty delikatnie się odbijają i turlają
   | att-2-negative = -15% pola rażenia
+
   | att-2-positive = -30% czasu zapalnika granatów
 +
  | att-3-negative = -15% pola rażenia
 
}}
 
}}
  
'''Żelazny bombardier''' jest [[Steam Workshop/pl|stworzonym przez społeczność]] [[Weapons#demomanprimary/pl|bronią podstawową]] dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Jest to czterolufowy {{botignore|granatnik}} z lekko dłuższymi lufami, drewnianym uchwytem przednim i rączką, i z dużym, okrągłym, celownikiem z przodu.
+
{{Quotation|'''Demoman''' o ciężkich granatach|Po waszemu: «Żryjcie ołów, chłopcy!»|sound=Demoman_taunts15.wav}}
  
Granaty wystrzelone z Żelaznego Bombardiera są kształtu kuli, [[Self-illumination/pl|świecą]], i nie odbijają się mocno czy turlają się po ziemi, powoduje to że wybuchają prawie w tym samym miejscu gdzie uderzyły w obiekt (nie licząc efektu grawitacji). Mają o 20% mniejsze pola rażenia (nie licząc dla Demomana który go wystrzelił) i zadają o 10% mniej obrażeń od zwykłych granatów, gdy wybuchną po upływie czasu (w przeciwieństwie gdy uderzą bezpośrednip w wroga).
+
'''Żelazny bombardier''' jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#demomanprimary|bronią podstawową]] dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Jest to czterolufowy {{botignore|granatnik}} z nieznacznie dłuższymi lufami, drewnianą kolbą i przednim uchwytem, a także dużym, okrągłym celownikiem z przodu.
 +
 
 +
Granaty wystrzelone z Żelaznego Bombardiera są w kształcie kuli i [[Self-illumination/pl|świecą]]. Prawie się nie odbijają ani nie turlają po ziemi, co powoduje, że wybuchają prawie w tym samym miejscu, gdzie zderzyły się z powierzchnią (nie uwzględniając wpływu grawitacji). Mają o 15% mniejsze pole rażenia (chyba że eksplozji doświadczy Demoman, który wystrzelił granat, wtedy pole rażenia jest takie same jak dla zwykłego granatu), a także skrócony o 30% czas zapalnika granatów, co pozwala graczom na tworzenie szybko wybuchających ziemnych pułapek.
  
 
Żelazny Bombardier został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16619 dodany] do Warsztatu Steam pod nazwą "The Scotch Guardian".
 
Żelazny Bombardier został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16619 dodany] do Warsztatu Steam pod nazwą "The Scotch Guardian".
  
<!-- This needs all the info correcting, this is just the Grenade Launcher's for now.
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
== Damage and function times ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
| damagetype        = Explosive
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
| rangetype        = Ranged
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 83-123
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Obrażenia od wybuchu granatu po jego pierwszym odbiciu}}
<br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 22-64
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Obrażenia od wybuchu granatu po jego pierwszym odbiciu}}
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 114-165 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 29-86
+
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Obrażenia od wybuchu granatu po jego pierwszym odbiciu}}
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 270-330 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 190
 
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|7.8 ft|124 HU}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.44|Jednostek Hammera}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Point-blank|Damage from a grenade directly impacting a target at point-blank range}}: 42-74 <br />{{tooltip|Splash|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 63: Line 60:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
-->
 
== Crafting ==
 
{{See also|Crafting/pl}}
 
  
=== Blueprint ===
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Granatnik
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
  | att-1-positive = Granaty delikatnie się odbijają i turlają
 +
  | att-2-positive = -30% czasu zapalnika granatów
 +
  | att-3-negative = -15% pola rażenia
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Wytwarzanie ==
 +
{{See also|Wytwarzanie}}
 +
 
 +
=== Plany wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 83: Line 98:
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Naprawiono brakujące efekty połysku, podczas osiągnięcia odpowiedniej [[Killstreak/pl|serii zabójstw]] Żelaznym Bombardierem.
+
* Naprawiono brakujące efekty połysku, podczas osiągnięcia odpowiedniej [[Killstreak Kit/pl|serii zabójstw]] Żelaznym Bombardierem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła Charakteru]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu.
 +
** Zwiększono pole rażenia z 80% do 85%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano odgłos eksplozji granatów Żelaznego Bombardiera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]])
 +
* Skrócono czas zapalnika granatów do 1,4 sekundy (z 2,0).
 +
* Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
*Żelazny Bombardier używa tej samej animacji przeładowania co [[Granatnik]], i ukazuje bomby które są wkładane w lewy dół komory a nie są wkładane w miejsca do tego przeznaczone.
+
* Zmiana na inną broń Podstawową w menu wyposażenia spowoduje, że pociski Żelaznego Bombardiera zmienią się w pociski Granatnika.
 +
* Żelazny Bombardier używa tej samej animacji przeładowania co [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]], w ten sposób granaty zostają wkładane w lewy dół komory, a nie w miejsca do tego przeznaczone.
 +
* W związku z tym, jak model jest stworzony, lufy nie kręcą się podczas wystrzału.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Lufy Żelaznego Bombardiera miały się obracać po wystrzale, jak widać na filmie przedstawiającym przedmiot, jednakże zrezygnowano z tych animacji przy wypuszczeniu go do gry.
+
* Lufy Żelaznego Bombardiera miały się obracać po wystrzale (jak widać na filmie przedstawiającym przedmiot), jednakże zrezygnowano z dodania tej animacji przy dodaniu broni do gry.
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Iron Bomber First Person.png|Widok pierwszoosobowy.
+
File:Iron Bomber First Person.png|Widok z pierwszej osoby.
 
File:RED Iron Bomber Projectile.png|Granat [[RED/pl|RED]].
 
File:RED Iron Bomber Projectile.png|Granat [[RED/pl|RED]].
 
File:BLU Iron Bomber Projectile.png|Granat [[BLU/pl|BLU]].
 
File:BLU Iron Bomber Projectile.png|Granat [[BLU/pl|BLU]].
File:S14 Iron Bomber blog.png|Żelazny Bombardier ukazany w [[TF2 Official Website/pl#Blog|blogu]].
+
File:S14 Iron Bomber blog.png|Żelazny Bombardier ukazany na [[TF2 Official Website/pl#Blog|blogu]].
File:Steamworkshop tf2 demo quadball thumb.jpg|Steam Workshop thumbnail for the Iron Bomber.
+
File:Steamworkshop tf2 demo quadball thumb.jpg|Miniaturka Żelaznego Bombardiera w Warsztacie Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Demoman strategy/pl#Iron Bomber|Strategia dla Żelaznego Bombardiera]]
+
* [[Basic Demoman strategy/pl#Żelazny Bombardier|Strategia dla Żelaznego Bombardiera]]
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}

Revision as of 19:37, 23 September 2016

Po waszemu: «Żryjcie ołów, chłopcy!»
Demoman o ciężkich granatach

Żelazny bombardier jest stworzoną przez społeczność bronią podstawową dla Demomana. Jest to czterolufowy granatnik z nieznacznie dłuższymi lufami, drewnianą kolbą i przednim uchwytem, a także dużym, okrągłym celownikiem z przodu.

Granaty wystrzelone z Żelaznego Bombardiera są w kształcie kuli i świecą. Prawie się nie odbijają ani nie turlają po ziemi, co powoduje, że wybuchają prawie w tym samym miejscu, gdzie zderzyły się z powierzchnią (nie uwzględniając wpływu grawitacji). Mają o 15% mniejsze pole rażenia (chyba że eksplozji doświadczy Demoman, który wystrzelił granat, wtedy pole rażenia jest takie same jak dla zwykłego granatu), a także skrócony o 30% czas zapalnika granatów, co pozwala graczom na tworzenie szybko wybuchających ziemnych pułapek.

Żelazny Bombardier został dodany do Warsztatu Steam pod nazwą "The Scotch Guardian".

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 100
60
Krytyczne 300
180
Minikrytyczne 135
81
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 7.8 ft
Redukcja obrażeń 1% / 2.44
Własne obrażenia 38-73
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.6 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.24 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Metal z odzysku Atak powietrzny Żelazny bombardier
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Air Strike.png = Item icon Iron Bomber.png
Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Żelazny Bombardier został dodany do gry.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono brakujące efekty połysku, podczas osiągnięcia odpowiedniej serii zabójstw Żelaznym Bombardierem.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła Charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu.
    • Zwiększono pole rażenia z 80% do 85%.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano odgłos eksplozji granatów Żelaznego Bombardiera.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)

  • Skrócono czas zapalnika granatów do 1,4 sekundy (z 2,0).
  • Dodano jakość Kuriozum.

Błędy

  • Zmiana na inną broń Podstawową w menu wyposażenia spowoduje, że pociski Żelaznego Bombardiera zmienią się w pociski Granatnika.
  • Żelazny Bombardier używa tej samej animacji przeładowania co Granatnik, w ten sposób granaty zostają wkładane w lewy dół komory, a nie w miejsca do tego przeznaczone.
  • W związku z tym, jak model jest stworzony, lufy nie kręcą się podczas wystrzału.

Ciekawostki

  • Lufy Żelaznego Bombardiera miały się obracać po wystrzale (jak widać na filmie przedstawiającym przedmiot), jednakże zrezygnowano z dodania tej animacji przy dodaniu broni do gry.

Galeria

Zobacz też